hits counter

[تدين له الصناعة بالكثير] 10 أعوام مرت على وفاة ساتورو إيواتا...

The Last Lombax

In a new adventure~
ZlMt3Z7.jpeg

*اخر صورة رسمية لإيواتا قبل وفاته*

11 يوليو 2015 فجعت الصناعة بوفاة رئيس نينتيندو متأثرا بالسرطان، الرجل الذي شهدت نينتيندو فترة رئاسته أعلى قمة لها في عهده بنجاح ساحق لفكرة "المحيط الازرق" المتمثلة في جذب اشخاص لم يسبق لهم لعب العاب الفيديو عن طريق جهاز الوي والدي اس، ثم اعمق قاع لها بفشل الوي يو خليفة الوي ومستوى جيد لا اكثر للثري دي اس على صعيد المبيعات.

t7yHI33.jpeg

مايبدو بروتوتايب اليو مشابه بعض الشي للسويتش 1/2؟

رحل ايواتا قبل ان يتم الكشف عن مشروعه الاخير الـNX ويغير وجه الصناعة بعد توجه العالم في حقبة اليو ان الجوالات هي المستقبل ولا مكان لجهاز محمول جديد بعد الان. رحل ولم يرى ثمرة دمج اقسام المحمول والكونسول معا للعمل على جهاز واحد استطاع ان يحمل نينتيندو لافاق جديدة ويغير الصناعة ويثبت ان لا زال للمحمول بقية ومتسع في السوق لدرجة ان سوق الاجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للالعاب تقتبس شكل السويتش لها

250px-GPD_Win.jpg

330px-Steam_Deck_%28front%29.png

جهاز GPD XD صدر في 2016 ككمبيوتر محمول مخصص للالعاب وستيم ديك في 2022... تغيير في تصميم الاجهزة قبل وبعد اصدار السويتش ونجاحه!

المثير للاهتمام ان نينتنيدو للان لا تزال مستمرة بالبناء على اللبِنة التي وضعها ايواتا في السويتش الاول، لكن من يدري ياترى هل سنرى بعد سنوات من الان نين تقوم باعادة صنع العجلة ام ستسمر على فكرة المحمول الهجين.

في كل مرة العب على جهاز الليجون جو اتسائل، ماذا لو لم ينجح السويتش؟ هل كنت سألعب على جهاز كمبيوتر محمول مشابه لتصميم GPD XD ام لابتوب مثل ما كنت اقوم به منذ 2011، وبصراحة لا استطيع انكار انه لولا السويتش، لما اظن انني سألعب على جهاز كمبيوتر محمول
شكرا ساتورو ايواتا...






*هذا الموضوع نسخة مشوهة من مسودة مش متكملة لموضوع ما كملته قبل اصدار السويتش 2...*
 
اخر عصر كويس لنين من بعده اختربت تدريجيا
 
كيف اختربت ؟

قل مستوى الشركة في نظري حتى لسويتش بداياته كانت مستفيدة من ارث ايواتا لكن في النصف الثاني بان الوجه والمستوى الحقيقي للشركة بدونه شي يشبه البلاي ٥ كيف بدايته جيدة والمستوى قل بالتدريج من جهة سوني الطرف الاول
 
يعني هو الي كان وراء فكرة العدس؟

تعديل/ يهمني الي ابتكر الفكرة نفسها مو القيادة والتنفيذ ... من هو؟
 
يعني هو الي كان وراء فكرة العدس؟

تعديل/ يهمني الي ابتكر الفكرة نفسها مو القيادة والتنفيذ ... من هو؟
الشخص بعينه صاحب الفكرة ما اظن بنحصل اجابة فعلية الصراحة، مصمم الجهاز لكن معروف من مقابلات Iwata Asks وهو Kenichi Sugino
 
قل مستوى الشركة في نظري حتى لسويتش بداياته كانت مستفيدة من ارث ايواتا لكن في النصف الثاني بان الوجه والمستوى الحقيقي للشركة بدونه شي يشبه البلاي ٥ كيف بدايته جيدة والمستوى قل بالتدريج من جهة سوني الطرف الاول

توقعي الموضوع ماله علاقة ب ايواتا الموضوع نين سحبت ع السويتش اخر سنوات من اجل تطوير العابها ع الجيل الحالي من اجل الحفاظ ع زخم الالعاب الخ وهذا السبب اللي خلى الشركة تتوسع وتفتح مبنى جديد تطوير العابها صارت تحتاج وقت طويل والشركة مش كبيرة كعدد

الجانب المشرق جماعة بوكيمون ما تاثروا العابهم قبل وبعد ايواتا بنفس المستوى الاسطوري
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
لحظة صمت لهذا الوجه الطيب وأحد رموز الابتكار والتجديد، أجهزة كثيرة غيرت الصناعة خرجت من جيب هذا الرجل في مؤتمرات E3.
 
توقعي الموضوع ماله علاقة ب ايواتا الموضوع نين سحبت ع السويتش اخر سنوات من اجل تطوير العابها ع الجيل الحالي من اجل الحفاظ ع زخم الالعاب الخ وهذا السبب اللي خلى الشركة تتوسع وتفتح مبنى جديد تطوير العابها صارت تحتاج وقت طويل والشركة مش كبيرة كعدد

الجانب المشرق جماعة بوكيمون ما تاثروا العابهم قبل وبعد ايواتا بنفس المستوى الاسطوري

توجه الشركة ككل مو عاجبني بعيدا عن الزخم
 
بوقت وفاته كانت الشركة بأسوء اوضاعها حتى من ناحية السوفتوير ، وكانت تسجل خساير لاول مرة من سنين ، حتى ال٣دس ماكان يعيش افضل ايامه ودخل فترة شح اصدارات ، الكل كان مترقب او متوقع سقوط الشركة من بعد هالفترة ،لكن بعدها عرفنا كيف انه مخطط يصحح مسار الشركة مع السويتش وشفنا كيف كل شي بعدها تاريخ ، لكن قدر الله وماشاء فعل وماعاش علشان يشوف انتعاش الشركة ، و الرجل نزل اجهزة بصماتها لازالت موجودة حتى وان صارت تقنيات جانبية زي الموشن و اللعب بشاشة اللمس .

كيف اختربت ؟

الشعب مشتاق لهالايام:




ومشتاق للايام ذيك اللي الوضع كان جفاف لدرجة ان ستار فوكس زيرو كانت اكبر اصدارات الشركة واللعبة الرئيسية باستعراض e3 سنتها.
 
التعديل الأخير:
وصوله إلى رئاسة الشركة الهدف الأساسي منه كان إصلاح العلاقات مع المطورين اليابانيين و في حقبته ننتندو أخذت توجه صديق للمطورين وقريب للغاية منهم

أيواتا كان عنده علاقات شخصية مع الكثير من المطورين في اليابان وكان يقابلهم بشكل فردي و حتى بدون حراسة أو أمن

أيواتا بدون شك كان قائد حقيقي وشخص عنده vision وكان عنده رغبة أن يأخذ الشركة في اتجاهات تركز على تحسين جودة حياة الإنسان أو ما يُسمى بالـ quality of life

كان يرى أن ننتندو يجب أن تكون شركة تحسن حياة الناس

وكان عنده تركيز واضح جدًا على منتجات الصحة والتعليم، عناوين مثل Wii Fit و Brain Training كلها كانت ضمن هذه الرؤية

وكان عنده رغبة في التوسع بهذا الاتجاه والعمل على منتجات أخرى لكنها ألغيت بعد وفاته


بدون شك كان عنده سمات نادرة بالنسبة لشخص يعمل كرئيس لشركة مليارية، منها شفافية كبيرة مع المستخدم النهائي لدرجة رفضه لاستخدام مصطلح (free to play) عن ألعاب الجوالات و تسميتها (free to start)

ولا أحد ينسى عندما قام بالتضحية بنصف راتبه لحماية موظفي الشركة من خسارة وظائفهم عندما كانت الشركة تعيش ظروف مالية صعبة وخسائر، الرجل تحمل المسؤولية وقال أنه أساء قراءة السوق

وبعدها وضع الشركة على الطريق إلى منصة Switch وما زالت الشركة تعيش على رؤيته هذه

ننتندو بعد أيواتا أخذت توجه مختلف لكن هذا الاختلاف له أسباب ويجب فهمها

عندما أخفق الوي يو مثلًا شاهدنا انسحاب كامل لشركات الطرف الثالث من منظومة ننتندو وتجاهل غير مسبوق لأجهزة الشركة الوي يو و العدس رغم أن الشركة لم تقل أنها لن تستمر أو ستتوقف عن إصدار الألعاب

شيء غير مسبوق وحتى مع أجهزة الننتندو 64 و الجيمكيوب لم يحصل هذا ولم تتوقف شركات الطرف الثالث بهذه الصورة عن نشر الألعاب على أجهزة ننتندو

مع الوي يو والعدس ننتندو عاملت الطرف الثالث كشريك حقيقي وتركت له مساحة واسعة من ضمنها السنة الأولى في عمر أي من الجهازين وكذلك نافذة الإطلاق حتى يتمكن من البيع

ننتندو لن تعود إلى ذلك مرة أخرى ولا يمكن أن تعود إلى الاعتماد على الطرف الثالث بنفس الطريقة

نأتي الآن إلى نقطة أخرى

كل من ينسب تميز ننتندو لشخص أيواتا مخطىء بشدة، ننتندو تقدم مستويات خارقة في تطوير الألعاب من قبل أن يكون هناك أيواتا وهي تقدم مستويات خارقة من بعده

بل بيئة ننتندو المميزة هي التي أنتجت أشخاص مثل أيواتا وغير أيواتا، هذا بخلاف أن جمهور الشركة القديم مثلا، لا يحب توجه الشركة في حقبة أيواتا لأنها ابتعدت عن الهاردكور جيمرز وتخلت عن السباق التقني

ولكن كل شخص يرى أيام مراهقته وجيله أفضل جيل وأجمل ألعاب وأفضل عصر

أنا أعتقد أن مدينة كيوتو اليابانية مدينة مميزة جدًا بالقدرات البشرية المتاحة لديها وفيها تفاني وإخلاص استثنائي وأشخاص perfectionists حتى على مستوى اليابان نفسها، الأمر كان ملاحظًا أيضًا مع استوديو Kyoto Animation والذي كان مميزًا عن بقية استوديوهات الأنميشن في اليابان.
 
ولا أحد ينسى عندما قام بالتضحية بنصف راتبه لحماية موظفي الشركة من خسارة وظائفهم عندما كانت الشركة تعيش ظروف مالية صعبة وخسائر، الرجل تحمل المسؤولية وقال أنه أساء قراءة السوق

واحنا نعيش وضع الصناعة هالايام .. هالنقطة ما أخذت حقها
خصوصا لما تشوف فيل سبينسر وفعايله في مايكروسوفت

يا مسرع الايام، ندين له بالكثير وبالأخص للسويتش العظيم.

على مستوى المنتدى محد قدره كثر @Veeto

بأمانة كمية التيهان اللي كانوا فيها مع الوي يو ينكتب فيها معلقات

وكمية الدروس والمواعظ والعبر والنجاحات من السويتش والسويتش 2 تحتاج عدد ذيك المعلقات مضروب في 100
 
مرت عشر سنوات!
ما كان مميزا بخصوصه أنه كان لاعبا يفهم الألعاب ويحاول التواصل مع اللاعب مباشرة دون وسائط، لا أبراج عاجية، ولا خيول عالية، من لاعب لآخر. هذه الفلسفة بدأت بمقابلات Iwata Asks والتي أعطتنا نظرة على ما يجري داخل Nintendo وتوجت لاحقا بحلقات Nintendo Direct التي يخاطب فيها الـCEO اللاعب مباشرة مع عبارته الأيقونية "Directly to You"، ولا أنسى أبدا محتويات بعض هذه الحلقات خصوصا الإعلان عن عام Luigi أو الكشف الأسطوري عن StarFox Zero.

طبعا فترته كان بها مشاكل، الـWiiU أداؤه كان كارثيا، هناك فترة حصلنا فيها على بعض من الألعاب دون التوقعات وتوجه تطويري آمن إلى حد ما، لكن بنفس الوقت، هو من الأسماء التي وقفت وشجعت صدور Xenoblade وKid Icarus Uprising، وحصلنا في عهده على إعادة إحياء Bayonetta وكذلك IPs جديدة من قبيل Mario Maker وSplatoon وCode Steam وEver Oasis.

وحتى خلال فترة الأزمة قطع من راتبه وراتب بقية المدراء من أجل الحفاظ على اليد العاملة دون الحاجة لطردهم، ووضع Nintendo على الطريق الصحيح للجيل الموالي، لأن نجاح الـSwitch يرجع بشكل كبير إلى قيادته والمشاريع والأفكار التي وافق عليها خلال فترة إدارته.

نعود قليلا إلى الماضي وأذكركم أن مهاراته في البرمجة كانت السبب وراء هذه اللحظة الأسطورية:

BElrunl.png



قل مستوى الشركة في نظري حتى لسويتش بداياته كانت مستفيدة من ارث ايواتا لكن في النصف الثاني بان الوجه والمستوى الحقيقي للشركة بدونه شي يشبه البلاي ٥ كيف بدايته جيدة والمستوى قل بالتدريج من جهة سوني الطرف الاول
النصف الثاني الذي عادت فيه Metroid وPikmin للحياة
النصف الثاني الذي رأينا فيه استمرار Xenoblade وBayonetta رغم المبيعات المتواضعة إلى العادية
النصف الثاني الذي رأينا فيه عودة قوية لـ2D Mario
النصف الثاني الذي رأينا فيه عودة ألعاب Mario الـRPG لجذورها ولو أن ذلك كان من خلال ريميكات غالبا
النصف الثاني الذي رأينا فيه سلاسل غابرة مثل Another Code وAdvance Wars وFamicom Detective Club وقريبا Tomodachi Life وRhythm Heaven.
النصف الثاني الذي حصلنا فيه على إحدى الألعاب الأكثر طموحا تقنيا في التاريخ مع Tears of the Kingdom

النصف الثاني كان ممتازا، بل قد أقول أنه بنفس درجة النصف الأول.

توقعي الموضوع ماله علاقة ب ايواتا الموضوع نين سحبت ع السويتش اخر سنوات من اجل تطوير العابها ع الجيل الحالي من اجل الحفاظ ع زخم الالعاب الخ وهذا السبب اللي خلى الشركة تتوسع وتفتح مبنى جديد تطوير العابها صارت تحتاج وقت طويل والشركة مش كبيرة كعدد

الجانب المشرق جماعة بوكيمون ما تاثروا العابهم قبل وبعد ايواتا بنفس المستوى الاسطوري
مستوى Pokémon لم يصبح سيئا إلا بعد انتقالها للكونسول. جزآ Sun and Moon من الأفضل في السلسلة، وحتى على الـSwitch لديك جزء Legends Arceus الممتاز.
 
نين سحبت ع السويتش اخر سنوات من اجل تطوير العابها ع الجيل الحالي
كلنا كنا متوقعين انفجار كبير للألعاب مع اعلان السويتش 2 .. في النهاية طلعوا بس لعبتين

اضعف لاين اب بتاريخ نينتيندو كله!
 
كلنا كنا متوقعين انفجار كبير للألعاب مع اعلان السويتش 2 .. في النهاية طلعوا بس لعبتين

اضعف لاين اب بتاريخ نينتيندو كله!
لا احسن من العاب الاطلاق على ds اللي بس كانوا اهم العاب mario 64 ds و wariowere touched
 
مش كنتم ترقعون ضعف اصدارات نينتيندو في اخر عمر السويتش لأنهم ناوين على سنة تفجيرية وقت اطلاق السويتش 2؟ وايش فيه لاين اب اضعف من هذا عند نين؟

ماعاصرت لنش الوي يو وال٣دس؟

وي يو:

OwVFbCA.png


وتدري من زود ان الوضع كان كارثي جدا في ضعف العاب اول سنة له اعلمك وش كانت تعمل نينتندو باليابان ؟

Mother-Billboard.jpg


كانوا يسوقون لالعاب الفيرتشوال كونسول ...



اما ال٣دس:

Launch Day (March 27, 2011):

Pilotwings Resort – Published by Nintendo, developed by Monster Games

First-Year First-Party Titles (March 2011 – March 2012):

📆 2011
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – June 19, 2011 (co-developed with Grezzo)

Star Fox 64 3D – September 9, 2011 (also co-developed with Q-Games)

Super Mario 3D Land – November 13, 2011

Mario Kart 7 – December 4, 2011


ويعني طول السنين جالسين نقول ان احد اسباب القوية اللي ماخلت هالاجهزة ناجحة بفترة اطلاقهم على الاقل كان ضعف الالعاب لأول سنة ، وحتى لنش ويندو الدي اس كان مش ولابد: لعبة الكلاب ، ماريو ٦٤ دس ، يوشي اللمس ، كيربي اللمس ، ادفانس وارز.
 
ماعاصرت لنش الوي يو وال٣دس؟

وي يو:

OwVFbCA.png


وتدري من زود ان الوضع كان كارثي جدا في ضعف العاب اول سنة له اعلمك وش كانت تعمل نينتندو باليابان ؟

Mother-Billboard.jpg


كانوا يسوقون لالعاب الفيرتشوال كونسول ...



اما ال٣دس:

Launch Day (March 27, 2011):

Pilotwings Resort – Published by Nintendo, developed by Monster Games

First-Year First-Party Titles (March 2011 – March 2012):

📆 2011
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – June 19, 2011 (co-developed with Grezzo)

Star Fox 64 3D – September 9, 2011 (also co-developed with Q-Games)

Super Mario 3D Land – November 13, 2011

Mario Kart 7 – December 4, 2011


ويعني طول السنين جالسين نقول ان احد اسباب القوية اللي ماخلت هالاجهزة ناجحة بفترة اطلاقهم على الاقل كان ضعف الالعاب لأول سنة ، وحتى لنش ويندو الدي اس كان مش ولابد: لعبة الكلاب ، ماريو ٦٤ دس ، يوشي اللمس ، كيربي اللمس ، ادفانس وارز.
والله يا لنش العدس كان استهبالي الف… حرفيا مافي شي :/ اول لعبة فعلية للجهاز كانت بعد ٣ شهور (ريميك اوكرينا اوف تايم) لما افتكر اني اشتريت الجهاز في اللنش عشان فقط العب ستريت فايتر ٤!
 
مستوى Pokémon لم يصبح سيئا إلا بعد انتقالها للكونسول. جزآ Sun and Moon من الأفضل في السلسلة، وحتى على الـSwitch لديك جزء Legends Arceus الممتاز.
السلسلة كلها سيئة ومافيها تجديد نفس الاسلوب من ايام 19 وخشبة
كلنا كنا متوقعين انفجار كبير للألعاب مع اعلان السويتش 2 .. في النهاية طلعوا بس لعبتين

اضعف لاين اب بتاريخ نينتيندو كله!
عندها الالعاب بس ما اعلنت عنهم وفي منها الالعاب جاهزة بس تنتظر الوقت المناسب لما نشوف دايركت القادم غير نعرف عنهم اكثر
 
كلنا كنا متوقعين انفجار كبير للألعاب مع اعلان السويتش 2 .. في النهاية طلعوا بس لعبتين

اضعف لاين اب بتاريخ نينتيندو كله!


الجهاز صار له شهر وكم يوم تتوقع يعني يعلنون عن جميع العابهم في وقت الاصدار !؟

June - mario kart
Nintendo switch 2 welcome tour
Breath of the wild
Tears of the kingdom
Game cube NSO

July - donkey kong
Jamboree TV

August - drag x race
star crossed world

October- Pokémon legends za

اصدارات 2025 بدون تاريخ :
Hyrule Warriors
Kirby Air Riders
Metroid prime 4

اصدارات 2026 :
The duskbloods
tomodachi life
Rhythm heaven

اكثر من جذي مافي بعد تقريبا كل شهر لعبه و كل لعبه تقول عندي الزود
 
والله يا لنش العدس كان استهبالي الف… حرفيا مافي شي :/ اول لعبة فعلية للجهاز كانت بعد ٣ شهور (ريميك اوكرينا اوف تايم) لما افتكر اني اشتريت الجهاز في اللنش عشان فقط العب ستريت فايتر ٤!

حتى ريميك/ماستر اوكارينا صعب اعتبره اول لعبة فعلية للجهاز ، ونفسك اشتريته واخذت سف٤ لان ماكان في شي على الجهاز ذاك الوقت مع اني مش فان لالعاب القتال اصلا 🤣

عندها الالعاب بس ما اعلنت عنهم وفي منها الالعاب جاهزة بس تنتظر الوقت المناسب لما نشوف دايركت القادم غير نعرف عنهم اكثر

ممكن فعلا نشوف اعلان لعبة جديدة تنزل فترة اعياد هالسنة بس لاتتوقع انك تشوف اعلان كبير غلى غرار بنانزا و ميترويد برايم٤ ، وصراحة حاليا اللاين اب كأول سنة كويس خصوصاً لو ماتتأجل كيربي.
 
السلسلة كلها سيئة ومافيها تجديد نفس الاسلوب من ايام 19 وخشبة

لا مو صحيح. مو كلها سيئة وكان فيها تجديد أكثر من مرة حالها حال DQ. بس عبود كلامك هني كأنه من واحد كاره السلسلة من الأساس ومو مجربها عدل. فمادري ليش قاعد اطالب بالتجديد إذا ال Core مو عاجبك؟

السلسلة فيها عيوب و إمكانياته ضايعة. بس ترجع حق أيام BW والأجزاء اللي قبل حتى مع العيوب من أحلى تجارب ال Portable خاصة للصغار حدها Charming

عالم ومحتوى كبير ادماني على الشاشة الصغيرة، أذكر حتى الدناجن فيها Puzzles قبل والطرق شلون تحصل البوكيمونات والأنظمة مثل الليل والنهار والمواسم وغير الجانب التنافسي والاستكشاف ممتع حتى ال Indoors فيها متعة. ال Battle Presentation عجيب مع المدربين وتنوع ال Sprites والألحان الجبارة. السلسلة فيها وايد أشياء حلوة.

التجديد أقدر أذكر لك كل إضافة وتغيير على الأساس صار مع كل جيل. بس أنت شكلك تبي السلسلة بكبرها تتغير لشيء ثاني كليا.
 
عودة
أعلى