hits counter

موضوع نقاشي تحول الجاشا إلى لعبة مستقلة بذاتها: هل هو اتجاه جديد في سوق الألعاب؟ أم مجرد توسيع لسوقها؟

Phantasm

True Gamer
في الفترة الماضية رأينا عددا من ألعاب الجاشا التي صدرت مسبقاً تتحول لألعاب مستقلة تقوم بنقل العنصر القصصي بدون عناصر المشتريات المصغرة Microtransaction، منها:

- Octopath Traveler 0
- Final Fantasy Resonance
- Another Eden Begins

بل ورأينا ألعاب مثل Dragonsword: Awakening تتخلى عن عناصر الجاتشا وتتحول للعبة مستقلة قبل الاصدار.

السؤال الآن: هل هذا اتجاه ممكن نعول عليه من الشركات (بمعنى انتظر على أي جاتشا تعجبك لأنها ستصدر مستقلة بدون سحبيات pulls) لأن الجاتشا بدأ نموها يتباطىء؟ أم هو أمر لحظي مرتبط بحال الشركات المعنية ولا يمكن التعويل عليه؟
 
هذا التوجه حقيقة نادر، وفقط شركة واحدة تقوم فيه بشكل مستمر وثابت وهو Square Enix ، شيء يشكرون عليه حقيقة، العابهم الجاتشا اما تفشل لأي سبب او تصل نهاية عمرها الحتمي، كثيرين يقفلون السيرفرات وخلاص ويضيع الارث لكن سكوير اينكس تهتم انه قصصها وتجاربها هنا تكون محفوظة ومنها تبدأ عملية تحويلها للعبة مستقلة.

سكوير اينكس برضو عملتها بشكل ما مع دراغون كويست 10 نسخة اوفلاين ولكن فقط ما زالت حصرية لليابان ف ما استفدنا، ولمحوا كثير انه لعبة Nier الجاتشا المفروض نشوف لها نسخة مستقلة.

اول محاولة تحويل جاتشا للعبة مستقلة اذكرها كانت من طرف كابكوم حقيقة مع Mega Man X Dive

فالشاهد بالموضوع انه بس الشركات الكبيرة المعروفة ممكن تقوم بهالتوجه، شركات لها أساس بالعاب الكونسولز من الاساس، وحتى مع ذلك المطورين نفسهم اتكلموا عن عملية تحويل جاتشا للعبة مستقلة وكيف انها عملية من الاساس صعبة ومكلفة، سواء من ضخامة محتوى الجاتشا ومن ثم تحويل كل عنصر فيها اوفلاين تماما وازالة الجاتشا بشكل طبيعي وتأكد انه سير اللعبة ما يترك اي اثر انه كان لعبة موبايل زمان وهي مش عملية بسيطة وما تجي الا من اهتمام كامل ورغبة حقيقية، مجددا مافي شركة تسويها باستمرار غير سكوير

ولا الجاتشا الناجحة بتستمر والسوق يثبت انه دائم في العاب جاتشا جديدة تجي وتنجح حتى لما تعتقد انه في تشبع منها، اغلبهم من الصين وكوريا اللي عرفوا كيف يوصلون لجمهور يهتم لهم، اليابان متأخرة بهالناحية حقيقة ولذلك سكوير تفشل مرارا وتكرارا هنا بس عالاقل عندهم الfailsafe لفكرة تحويلهم لالعاب مستقلة.
 
موب الالعاب ذي تكون مصممة حول الجاتشا ؟ اعني حتى لو صارت مستقلة اذكر اول شي قلته عن ffr انها تفوح منها ريحة جاتشا بدون ماعرف عنها اي شي.
 
موب الالعاب ذي تكون مصممة حول الجاتشا ؟ اعني حتى لو صارت مستقلة اذكر اول شي قلته عن ffr انها تفوح منها ريحة جاتشا بدون ماعرف عنها اي شي.
هي بالنهاية "ألعاب" وتقدر تكون أي جنرا، الجاتشا مجرد جانب monetization ويعتمد على كيف تطبيقه ، اوكتوباث ترافلرز 0 على سبيل المثال لما تشوفها تقول مجرد جزء جديد من السلسلة، فيها نفس الميكانكس حقتها ومظهرها وكل شيء، هي اصلها كان جاتشا لكن تم تحويلها لمستقلة والنتيجة أضخم لعبة بالسلسلة -لأنه طبيعة الجاتشا انه يجلب لك محتوى ضخم- والبعض يشوفه افضل جزء بالسلسلة حتى.

زينوبليد 2 تقنيا لعبة مستقلة لكن فيها جانب جاتشا اسوا حتى من العاب الجاتشا الصدقية
 
هذا التوجه حقيقة نادر، وفقط شركة واحدة تقوم فيه بشكل مستمر وثابت وهو Square Enix ، شيء يشكرون عليه حقيقة، العابهم الجاتشا اما تفشل لأي سبب او تصل نهاية عمرها الحتمي، كثيرين يقفلون السيرفرات وخلاص ويضيع الارث لكن سكوير اينكس تهتم انه قصصها وتجاربها هنا تكون محفوظة ومنها تبدأ عملية تحويلها للعبة مستقلة.

سكوير اينكس برضو عملتها بشكل ما مع دراغون كويست 10 نسخة اوفلاين ولكن فقط ما زالت حصرية لليابان ف ما استفدنا، ولمحوا كثير انه لعبة Nier الجاتشا المفروض نشوف لها نسخة مستقلة.

اول محاولة تحويل جاتشا للعبة مستقلة اذكرها كانت من طرف كابكوم حقيقة مع Mega Man X Dive

فالشاهد بالموضوع انه بس الشركات الكبيرة المعروفة ممكن تقوم بهالتوجه، شركات لها أساس بالعاب الكونسولز من الاساس، وحتى مع ذلك المطورين نفسهم اتكلموا عن عملية تحويل جاتشا للعبة مستقلة وكيف انها عملية من الاساس صعبة ومكلفة، سواء من ضخامة محتوى الجاتشا ومن ثم تحويل كل عنصر فيها اوفلاين تماما وازالة الجاتشا بشكل طبيعي وتأكد انه سير اللعبة ما يترك اي اثر انه كان لعبة موبايل زمان وهي مش عملية بسيطة وما تجي الا من اهتمام كامل ورغبة حقيقية، مجددا مافي شركة تسويها باستمرار غير سكوير

ولا الجاتشا الناجحة بتستمر والسوق يثبت انه دائم في العاب جاتشا جديدة تجي وتنجح حتى لما تعتقد انه في تشبع منها، اغلبهم من الصين وكوريا اللي عرفوا كيف يوصلون لجمهور يهتم لهم، اليابان متأخرة بهالناحية حقيقة ولذلك سكوير تفشل مرارا وتكرارا هنا بس عالاقل عندهم الfailsafe لفكرة تحويلهم لالعاب مستقلة.
اشعر انه في شيء ثاني يحرك هذه الموجة.

مطور Another Eden Begins تكلم عنها أيضا:

“Live-service games have the inherent issue that once services are terminated, they become unplayable. Also, when a game continues for a long time, it’s common for the scale of development to start shrinking over time,” Hirasawa says, noting that current market conditions have led to the genre reaching a king of “ceiling.”
 
مؤخرا كثير ألعاب جاتشا فيها قيمة إنتاجية عالية ورسوم وتوجهات فنية فخمة إلخ
فما استبعد لو من البداية كانوا مخططين لهذا الشيء
 
مو فان صراحة بس أحسن من ولا شيء
أبي اللعبة من الأساس تكون حق الكونسولز بدون هالاستغلال.
 
ليته يصير ترند بس للأسف كثير من الجاتشا تصمم بكونها خدماتية وعشان تنزع الelements هذي وتنزلها كلعبة اوفلاين يبي لها أن الفريق يأخذها بالاعتبار من بداية التطوير.

 
عودة
أعلى