hits counter

تحديث dlss 4 يصل لسايبر بنك

SmartFrames هذي أول مرة أسمع فيها
الواضح بأن DLSS 4 متوفق عن النيتف.
 
قاعد اجربه على كرت 3080 فيه فرق بالتكلفه مع تحسن بالصورة بس معادلة يسوى خسارة الاداء مقابل الجودة هذي تحتاج حسبه لحالها
 


لاحظوا الفرق بين dlss 3.8 و 4 زيادة الفريمات و استهلاك vram اقل بوضع فريم جنريشن

الفارق مش بسيط فوق 10 او 15 فريم ببعض الالعاب
 


لاحظوا الفرق بين dlss 3.8 و 4 زيادة الفريمات و استهلاك vram اقل بوضع فريم جنريشن

الفارق مش بسيط فوق 10 او 15 فريم ببعض الالعاب


عمل ممتاز من انفيديا والفارق الي بينها وبين المنافسين الي كان كبير أصلا زاد.
 
عمل ممتاز من انفيديا والفارق الي بينها وبين المنافسين الي كان كبير أصلا زاد.
فريمات مجانية لاصحاب كروت 40 و استهلاك vram اقل

+ اذا مع DLSS overrides تنحل مشكلة تعال غير dll و البروفايلات المستخدمة مع النسخة السابقة من DLSS 3 لان خلاص كل الالعاب تشغل معاها DLSS 4 و انتهى و تحديث DLSS 4 نفسه راح يكون اوتو من تطبيق نيفديا نفسه

ايضا
DLSS overrides through the Nvidia app. This will allow you to force the transformer model, as well as force quality settings like Ultra Performance and DLAA that aren’t natively included in every DLSS game.


+ تحسينات رسومية

dlss-4-version-310-1-0-0-transformer-model-vs-dlss-3-cnn-v0-2bj1i2q2tuee1.png

dlss-4-version-310-1-0-0-transformer-model-vs-dlss-3-cnn-v0-m6xqrpn3tuee1.png
 
SmartFrames هذي أول مرة أسمع فيها
الواضح بأن DLSS 4 متوفق عن النيتف.

dlss عمره ما يتفوق على النيتف .. هو فقط يتفوق على نظام التنعيم taa اللي يخرب جودة الصورة
لو الألعاب تستخدم msaa يستحيل تشوف dlss بصورة أفضل من نيتف
 
فريمات مجانية لاصحاب كروت 40 و استهلاك vram اقل

+ اذا مع DLSS overrides تنحل مشكلة تعال غير dll و البروفايلات المستخدمة مع النسخة السابقة من DLSS 3 لان خلاص كل الالعاب تشغل معاها DLSS 4 و انتهى و تحديث DLSS 4 نفسه راح يكون اوتو من تطبيق نيفديا نفسه

اللي أعرفه أن إستهلاك الـ vram أقل مع توليد الفريمات و ليس الأبسكيل مع dlss4

بيكون مثير مقارنة المودل الجديد على balanced مع الموديل القديم على quality
و أيضاً كيف أداء dlss4 مع كروت 3000 و 2000
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
اللي أعرفه أن إستهلاك الـ vram أقل مع توليد الفريمات و ليس الأبسكيل مع dlss4

بيكون مثير مقارنة المودل الجديد على balanced مع الموديل القديم على quality
و أيضاً كيف أداء dlss4 مع كروت 3000 و 2000

هذا صحيح لكن ما شفت مقارنة dlss 3.8 vs 4 كأبسكيل فقط بدون توليد الفريمات نشوف الفروقات بينهم في الاداء
 


لاحظوا الفرق بين dlss 3.8 و 4 زيادة الفريمات و استهلاك vram اقل بوضع فريم جنريشن

الفارق مش بسيط فوق 10 او 15 فريم ببعض الالعاب

نقطة اخرى ذكرها صاحب الفديو

Frame Generation with Transformer model does not add more latency than it already have. It's actually the opposite, because Transformer model uses the same framepacing method as in Multi Frame Generation, making the game feel smoother.
 
لو نفكر بموضوع زيادة الفريمات اصحاب كروت 40 و الي عندهم معالج رايزن الحديثة حصلوا على فريمات مجانية مرتين

مرة مع تحديت ويندوز الي حرر مزيد من الاداء لمعالجات رايزن 10 فريمات تقريبا زيادة
و الان تحديث dlss 4 يعطي 10 او 15 فريم زيادة

تقريبا 20 - 30 فريم اضافي بحلول سوفتوير
 
لعبة صدرت في السوق من 4 سنوات

وفي 2025 ما زالت أول لعبة تستقبل أحدث تكنولوجيا في عالم الرسوميات

إنها الأسطورة CP2077، وكفى.
 
لعبة صدرت في السوق من 4 سنوات

وفي 2025 ما زالت أول لعبة تستقبل أحدث تكنولوجيا في عالم الرسوميات

إنها الأسطورة CP2077، وكفى.
الالعاب التي تكون مبنية لمنصة الحاسب الشخصي بالاساس دائما تكون مبهرة و تدفع بعجلة التقدم التقني

كرايسس 1
ذا وتشير 2

حتى دارغون ايج 1 كيف كانت رسومها جميلة بنسخة الحاسب
 
جربته بسايبربنك و ألان ويك على 1440p بال4070ti. عمل جد مبهر من نفيديا، زيادة جد ملحوظة في جودة الصورة. الصورة صارت أوضح بكثير خاصة أثناء الحركة، مثلا جزئيات الغابة كانت بها Blurriness مزعج بالمودل القديم و لكن تم حل المشكلة حاليا حتى على الPerofrmace. في تحسن أيضا من ناحية الRay reconstruction ب Cyberpunk، الانعكاسات البعيدة صارت واضحة و أكثر إستقرارا أثناء الحركة على عكس النسخة السابقة.

بالكاد هناك تكلفة أداء، بسايبربنك الذي سهل المقارنة بها إنتقلت من معدل فريم 93 إلى 90 مع الفريم جينريشن، و من 55 إلى 53 بدونها. غالبا الTensor cores لم تكن تستعمل بشكل كامل مع المودل السابق.

سابقا كنت أستعمل DLDSR مع الدلسس و برأيي الQuality بنفس الجودة و الإثنان أحسن من DLAA بالمودل القديم. الBalanced أحسن من الQuality على المودل القديم و حتى الPerformace قريب منه. قفزة الأداء جد مهمة مع كل التحسينات : من 85 إلى 107 على المعدل بإستعمال Balanced و جودة الصورة أفضل.
 
سؤال dlss4 ابسكيل overrides يتشغل مع العاب DLSS2 و لا فقط من 3 و صاعد
 
لعبة صدرت في السوق من 4 سنوات

وفي 2025 ما زالت أول لعبة تستقبل أحدث تكنولوجيا في عالم الرسوميات

إنها الأسطورة CP2077، وكفى.
ما يهم اذا اللعبة نفسها سيئه!
 
سؤال dlss4 ابسكيل overrides يتشغل مع العاب DLSS2 و لا فقط من 3 و صاعد

يشتغل مع كله. الفرق انه نسخ dlss فيها profiles متعددة وقبل نسخة 3.8 كان فيه ستة بروفايلات ولازم تغير ملف dll وكمان تنزل برنامج يساعدك على تغيير البروفايل. لما نزلت نسخة 3.8 صار فيه بروفايلين وصار تغيير الملف فقط كافي.

النسخة الجديدة لو تصبر لين يتحدث برنامج انفيديا بيغنيك عن الحوسة ذي كلها ان شاء الله ويبدل كل حاجة من نفسه.
 
يشتغل مع كله. الفرق انه نسخ dlss فيها profiles متعددة وقبل نسخة 3.8 كان فيه ستة بروفايلات ولازم تغير ملف dll وكمان تنزل برنامج يساعدك على تغيير البروفايل. لما نزلت نسخة 3.8 صار فيه بروفايلين وصار تغيير الملف فقط كافي.

النسخة الجديدة لو تصبر لين يتحدث برنامج انفيديا بيغنيك عن الحوسة ذي كلها ان شاء الله ويبدل كل حاجة من نفسه.
هممم بيكون فرق ضخم لو مقارنة لعبة DLSS 2 ما حصلت اي تحديث و تشغيلها مع DLSS 4 ابسكيل
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
حسنا. بعد تجربة تحديث التقنية في عدة ألعاب أنا لا استطيع الا ان اصفق لما تمكنت انفيديا من عمله. تخيل ان تحصل على صورة أفضل من السابق وباستخدام بروفايلات أقل دقة.

مثلا كنت العب سايبر بنك على دقة 1440p و استخدم dlss quality للحصول على صورة جيدة وأداء مقارب لستين إطار مع استخدام كافة خصائص تتبع الأشعة.

الآن اقدر أستخدم خيار dlss balance للحصول على صورة أفضل من السابق وكذلك اداء أفضل. بامكاني النزول لخيار performance ولكن خيار balance كافي جدا بالنسبة لي ويعطيني معدل فريمات اقدر اشغل فيه تقنية frame generation وانا مرتاح.

تقنية frame generation كذلك شهدت تحسن كبير في الأداء و في نفس الوقت استهلاك أقل لذاكرة كرت الشاشه. التحسن في الأداء يصل لزيادة عشرة اطارات بل ربما اكثر من ذلك.

وأخيرا وليس آخرا التحسن في تقنية ray reconstruction. هذه حبه الكرز التي شهدت اكبر تحسن. التشبيح شبه اختفى مقارنة بالسابق. التفاصيل باتت اكثر وضوحا. الصورة باتت اكثر ثباتا.

كل هذا جميل ولكن ما زال هناك تفصيلة اخيرة قد تدهشكم. حسب كلام بعض من جرب بيتا الدرايفر القادم من انفيديا سوف يقدم هذا الدرايفر تحسنا في الأداء عند استخدام dlss 4.

ليس واضح ان كان التحسن في سايبر بنك فقط حتى الآن او في جميع الألعاب. ولكن ان كان في جميع الالعاب فسوف يكون هذا شيء عظيم و عمل كبير من انفيديا.

انتهت فقرة التطبيل.
 
التعديل الأخير:
حسنا. بعد تجربة تحديث التقنية في عدة ألعاب أنا لا استطيع الا ان اصفق لما تمكنت انفيديا من عمله. تخيل ان تحصل على صورة أفضل من السابق وباستخدام بروفايلات أقل دقة.

مثلا كنت العب سايبر بنك على دقة 1440p و استخدم dlss quality للحصول على صورة جيدة وأداء مقارب لستين إطار مع استخدام كافة خصائص تتبع الأشعة.

الآن اقدر أستخدم خيار dlss balance للحصول على صورة أفضل من السابق وكذلك اداء أفضل. بامكاني النزول لخيار performance ولكن خيار balance كافي جدا بالنسبة لي ويعطيني معدل فريمات اقدر اشغل فيه تقنية frame generation وانا مرتاح.

تقنية frame generation كذلك شهدت تحسن كبير في الأداء و في نفس الوقت استهلاك أقل لذاكرة كرت الشاشه. التحسن في الأداء يصل لزيادة عشرة اطارات بل ربما اكثر من ذلك.

وأخيرا وليس آخرا التحسن في تقنية ray reconstruction. هذه حبه الكرز التي شهدت اكبر تحسن. التشبيح شبه اختفى مقارنة بالسابق. التفاصيل باتت اكثر وضوحا. الصورة باتت اكثر ثباتا.

كل هذا جميل ولكن ما زال هناك تفصيلة اخيرة قد تدهشكم. حسب كلام بعض من جرب بيتا الدرايفر القادم من انفيديا سوف يقدم هذا الدرايفر تحسنا في الأداء عند استخدام dlss 4.

ليس واضح ان كان التحسن في سايبر بنك فقط حتى الآن او في جميع الألعاب. ولكن ان كان في جميع الالعاب فسوف يكون هذا شيء عظيم و عمل كبير من انفيديا.

انتهت فقرة التطبيل.
ستيم و نيفيديا و معالجات رايزن احسن شيء في بي سي جيمنغ
 
أنا ضايع شوي. هل أقدر أستخدم dlss 4 حالياً بدون خطوات يدوية في أي من الألعاب؟ وكيف أقدر أعرف أي إصدار جالس أستخدم؟
 
أنا ضايع شوي. هل أقدر أستخدم dlss 4 حالياً بدون خطوات يدوية في أي من الألعاب؟ وكيف أقدر أعرف أي إصدار جالس أستخدم؟

قعدت يومين اعافر في الموضوع ذا وفي النهاية لقيت افضل طريقة حاليا هي اليدوية بإستخدام nvidia profile inspector وتعديل بروفايل كل لعبة لوحدها. تطبيق انفيديا محدود بعدد قليل من الالعاب حاليا ولست متأكد إنه يغير frame generation و ray reconstruction مع super res

عند تفعيله.
 
قعدت يومين اعافر في الموضوع ذا وفي النهاية لقيت افضل طريقة حاليا هي اليدوية بإستخدام nvidia profile inspector وتعديل بروفايل كل لعبة لوحدها. تطبيق انفيديا محدود بعدد قليل من الالعاب حاليا ولست متأكد إنه يغير frame generation و ray reconstruction مع super res

عند تفعيله.
انا استعمل برنامج DLSS Swapper و يعطيني ان اصدار dlss الاخير هو رقم 310.1 فهل هو dlss 4 ام لا
 
انا استعمل برنامج DLSS Swapper و يعطيني ان اصدار dlss الاخير هو رقم 310.1 فهل هو dlss 4 ام لا
هذا يغير ملف ال dll لاحدث نسخة لكن ما يضمن لك انه اللعبه تستخدم افضل profile موجود. في الغالب والأضمن إنك تستخدم nvidia profile inspector او dlss tweaks معاه.
 
هذا يغير ملف ال dll لاحدث نسخة لكن ما يضمن لك انه اللعبه تستخدم افضل profile موجود. في الغالب والأضمن إنك تستخدم nvidia profile inspector او dlss tweaks معاه.
كيف استبدل dlss القديم ب dlss 4 بواسطة برنامج nvidia profile inspector لان اعداداته كثيرة جدا
 
كيف استبدل dlss القديم ب dlss 4 بواسطة برنامج nvidia profile inspector لان اعداداته كثيرة جدا

أولا حط هذا الملف في مجلد nvidia profile inspecto رابط

بعين افتح البرنامج وعندك خيارين

الخيار الأول تغيير لكل الالعاب الي موجودة

em0Png7.png


وهذا لا أنصح فيه اذا تلعب العاب اونلاين مثل كود أو العاب القتال لأنه برامج مكافحة الغش ما تحب تغيير الملفات.

الحل الأمثل من السهم الي جنب أيقونة البيت تختار profile اللعبة الي تحتاجها

R4ZKDzk.png


وتغير نفس الخيار

6GoGXIk.png
 
عودة
أعلى