توفر اليوم تحديث يسمح بإستخدام خيار overdrive في إعدادات اللعبة والذي يفعل معه تقنية path tracing. الخيار متطلب جدا و مطوري اللعبة يوصون بتشغيله على كرت 3090 أو 4070ti على الأقل.
من تجربة شخصية وبكرت 4080 ودقة 1440p إحتجت لتفعيل dlss balance للحصول على معدل إطارات مقارب ل 60.
شوفوا الفيديو الأول يا جماعة! tour كامل في مدينة الليل مع تقنية Path Tracing
أول تطبيق للتقنية في صناعة الألعاب مع لعبة عالم مفتوح AAA !
هذا إنجاز حقيقي و breakthrough للرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد في الزمن الحقيقي
الإندستري قطعت milestone جديد مع هذا التحديث!
عشان تفهموا أهمية التحديث بلغة مبسطة:
كامل إضاءة اللعبة صارت ديناميكية، تتغير بتغير مصدر الإضاءة (ما في شيء مرسوم من الartists حتى يحاكي مظهر الظلال و ملصق في الخلفية بشكل جامد)
و كامل مصادر إضاءة اللعبة تتسبب بظلال و هذا شيء كان مستحيل لوقت قريب بسبب طبيعة الرسوم الحاسوبية بالتنقيط و طريقة عملها
و الشيء الي يخلي هذا الإنجاز عظيم أكثر و أكثر
أن اللعبة عندها مستوى LOD مذهل للغاية
و مستوى مذهل من التفاعل في المدينة من ناحية أعداد المارة و تصرفاتهم في الشوارع و عدد السيارات و الازدحام، حرفيًا اللعبة سببت أزمة لمعالجات الحاسب من قوتها في هذا الجانب
سايبربنك في مستوى الإضاءة الديناميكية متقدمة بجيل كامل على أي لعبة كونسول في الصناعة
ممكن البعض يقول أن ألعاب مثل ديمونز سولز أو هورايزون مثلًا، مظهرها مذهل و تناطح سايبربنك
و هذا صحيح لكن لازم تفهم كلاعب الفرق الشاسع بين إضاءة ديناميكية متغيرة طول الوقت في كل عالم اللعبة
و بين لعبة سخرت إمكانيات فلكية للartists حتى يعطوك نتيجة مبهرة جدًا لكن fake ما تتغير
سايبربنك 2077 هي milestone جديد للصناعة
و milestone تحقيقه ما كان بيكون ممكن بدون شغل هائل في بطاقات نفيديا الرسومية في معالجة تتبع الأشعة و في معالجة الصور بتقنيات الذكاء الاصطناعي
ما كنا بنوصل لهالنتيجة بدون تقنيات الأبسكيل قبل 3-4 أجيال من الآن، و الأداء بدون تفعيل DLSS يشهد على كلامي.