hits counter

مبيعات تحديث : مونستر هنتر رايز شحنت 5 مليون نسخة عالميا !

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع I B R A
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
أعتقدمحافظتها على زخم مبيعات و evergreen title ممكن لو كان هناك وورد أف ماوث طيب، اللعبة غالبا بتوصل 6 ملايين بسرعة كبيرة و خلال شهر زمان، أنا شخصيا أشوف 10+ مليون نسخة
 
توقعت مبيعات 4 مليون في أول اسبوع بس اللعبة اتخطت توقعاتي و باعت 4 مليون في اول 3 ايام :hushed: تقريبا نفس مبيعات TLOU 2 اضخم حصرية لسوني في أول 3 ايام

غير أنه نفذت الشحنات منها يعني لو ما نفذت يمكن وصلت إلى 4.5 مليون أو 5 مليون

اللعبة واضح أنها متعوب عليها مرة من مراجعات الاعضاء و التقييمات كابكوم قادمة و بقوة لو تستمر على نفس مستواها التصاعدي بترجع لنفس مستواها في ايامها الذهبية في جيل ال Ps2 و Ps1

مبيعات اللعبة بالراحة بتتجاوز ال 10 مليون بل يمكن على المدى البعيد و مع نزولها لل Pc توصل إلى 15+ مليون
 
من تغريدة دافيد جيبسون:

Monster Hunter Rise sold 1.3m in Japan ex-digital which is close to MHW 1.35m. Sell through 94% so few available. Total likely to be 2m or more (35-40% digital) in the period. Switch hardware 267k

رقم الهاردوير جنوني هذا الأسبوع، لكن شحنة الفيزكال من اللعبة في اليابان كانت قليلة بشكل مُدهش

هل كابكوم أرادت تحقيق نسبة مرتفعة من مبيعات الديجيتال؟ أم أنهم أرادوا التركيز على شحن كمية كبيرة من النسخ في الأسواق الغربية؟ لا أعلم.
 
لكن شحنة الفيزكال من اللعبة في اليابان كانت قليلة بشكل مُدهش
إذا ذاكرتي صحيحة وورلد أيضا عانت من هذه المشكلة باليابان
يبدو تفكيرهم للدفع بالديجيتال اكثر
 
  • أعجبني
التفاعلات: Blue
إذا ذاكرتي صحيحة وورلد أيضا عانت من هذه المشكلة باليابان
يبدو تفكيرهم للدفع بالديجيتال اكثر

نعم صحيح، نفس الشحنة تقريبًا للعبتين، و في الحالتين باعوا ديجيتال بنسبة كبيرة جدًا.
 
صحيح كابكوم قالت هيك ايام ريزي3

أجل، ولكن حديثهم كان قبل RE3.

kuFll61.jpg


هنا كان الحديث عن توسعة Monster Hunter World وكيف إعتمادهم سيكون على الديجيتال أكثر.

3MneZgt.jpg

iMWKKpJ.jpg


وهنا يتحدثون عن الديجيتال وكيف يساعد على بيع اللعبة على المدى البعيد والوصول إلى جمهور جديد.
 
  • احببته
التفاعلات: MOSU
هل كابكوم أرادت تحقيق نسبة مرتفعة من مبيعات الديجيتال؟ أم أنهم أرادوا التركيز على شحن كمية كبيرة من النسخ في الأسواق الغربية؟ لا أعلم.
حجم الشحنة في اليابان قريب من شحنة MHW فالواضح أنهم وفروا الشحنة الأكبر لأسواق شرق آسيا وأمريكا وأوروبا.



اللعبة راح تبيع على المدى البعيد لكنها راح تنهار بعد أول أسبوع مثل MHW على الإقل هذا في اليابان فقط لكن في الغرب بيعتمد على صدى اللعبة واللي ملاحظ أنه ناس كثير جالسها تنجذب لها من الستريمرز واليوتيوبرز نفس حال ورلد قبل.
 



كابكوم اعلنت انه اللعبه شحنت 5 مليون نسخة


كما قلت سابقًا، ستتجاوز اللعبة 6 مليون نسخة قبل نهاية شهر آبريل الحالي

رايز بلا شك لعبة ال10 مليون القادمة لشركة كابكوم.
 
سعيد جدا بهذا الأداء واعتقد ان سلسلة مونستر هينتر لن تفارق أجهزة نينتندو بعد الآن سيكون هناك دائما جزء مخصص لها ... امنية من القلب ان الأداء التجاري لرزيدنت ايفل القادمة على السويتش يكون بنفس الزخم عشان نكسب أجهزة نينتندو دائما سلاسل عريقة بهذا الحجم
 
أتوقوع وصولها لحاجز ال 15 مليون
هل ممكن تصير أنجح لعبة طرف ثالث بالتاريخ على أجهزة نينتيندو ؟
 
أتوقوع وصولها لحاجز ال 15 مليون
هل ممكن تصير أنجح لعبة طرف ثالث بالتاريخ على أجهزة نينتيندو ؟
اعتقد حاليا انجح لعبة طرف ثالث على اجهزة نينتدو هي just dance مبيعاتها ٨ او ٩ مليون حسب ما اذكر
 
وتيرة ممتازة .. وورلد شحنت المليون السادس تقريبا اسبوعين بعد الاصدار
 
وتيرة ممتازة .. وورلد شحنت المليون السادس تقريبا اسبوعين بعد الاصدار

الغريب أن TG لم يكن مقتنع أن رايز ستبيع بهذه الصورة، مع أن المؤشرات و الدلائل على global hit قادم... كانت واضحة جدًا

اللعبة باعت 5 مليون نسخة في أسبوع واحد فقط

كابكوم تستحق و لكلّ مُجتهدٍ نصيب، الشركة أعطت السويتش لعبة بنفس طموح و محتوى و تجديد الإصدار المنزلي من السلسلة، و قاعدة تحصد النتائج

حتى مونستر هنتر ستوريز 2 أعتقد عندها potential محترم و ستُحقق مبيعات أفضل من إصدار ال3DS الذي كان يواجه مشاكل في مبيعات السوفتوير.
 
الغريب أن TG لم يكن مقتنع أن رايز ستبيع بهذه الصورة، مع أن المؤشرات و الدلائل على global hit قادم... كانت واضحة جدًا

اللعبة باعت 5 مليون نسخة في أسبوع واحد فقط

كابكوم تستحق و لكلّ مُجتهدٍ نصيب، الشركة أعطت السويتش لعبة بنفس طموح و محتوى و تجديد الإصدار المنزلي من السلسلة، و قاعدة تحصد النتائج

حتى مونستر هنتر ستوريز 2 أعتقد عندها potential محترم و ستُحقق مبيعات أفضل من إصدار ال3DS الذي كان يواجه مشاكل في مبيعات السوفتوير.

غريب، أي شخص متابع لكشف اللعبة سهل عليه يتوقع 10M + شخصيا كل من سألني عن توقعاتي كحصرية سويتش أكدت له إنها لعبة 10 ملايين و طالع على السويتش فقط بدون الPC
مونستر هنتر ستوريز بسيت أب مميز لعبة 3-4 ملايين هي الأخرى و ما أتوقع كابكوم تخيب فيها هي الأخرى
هذه اللعبة ستصل ال6 ملايين نسخة قريبا جدا توقعي في محله
 
كابكوم قالت أن مبيعات الأسبوع هي 50:50 بين الغرب و اليابان و هذا يعني أن مبيعات الأسبوع الثاني للعبة في اليابان هي بحدود 500 ألف نسخة أو أعلى بقليل (فيزكال و ديجيتال)


للمقارنة مع الأجزاء السابقة (الأرقام من era) :

[PS4] Monster Hunter: World # <ACT> (Capcom) {2018.01.26} (¥8.980) - 223.274 / 1.573.686 <80-100%> (-83%)
[3DS] Monster Hunter Generations Ultimate <ACT> (Capcom) {2017.03.18} (¥5.800) - 255.748 / 1.270.332 <80-100%> (-75%)
[3DS] Monster Hunter Generations # <ACT> (Capcom) {2015.11.28} (¥6.264) - 374.682 / 1.916.786 <80-100%> (-76%)
[3DS] Monster Hunter 4 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2014.10.11} (¥6.264) - 260.485 / 1.878.434 <80-100%> (-84%)
[3DS] Monster Hunter 4 # <ACT> (Capcom) {2013.09.14} (¥5.990) - 432.286 / 2.307.401 <80-100%> (-77%)
[PSP] Monster Hunter Freedom 3 (Capcom) {2010.12.01} (¥5.800) - 514.198 / 2.660.665 (-76%)


هذا يعني أن مبيعات ثاني أسبوع لرايز في اليابان، هي بمستوى بورتبل ثيرد على الPSP، و الذي هو أفضل جزء مبيعًا في تاريخ السلسلة في السوق الياباني مع 4.8 - 4.9 مليون نسخة

مؤشر إيجابي للغاية لمبيعات اللعبة على المدى الطويل.
 
غريب، أي شخص متابع لكشف اللعبة سهل عليه يتوقع 10M + شخصيا كل من سألني عن توقعاتي كحصرية سويتش أكدت له إنها لعبة 10 ملايين و طالع على السويتش فقط بدون الPC
مونستر هنتر ستوريز بسيت أب مميز لعبة 3-4 ملايين هي الأخرى و ما أتوقع كابكوم تخيب فيها هي الأخرى
هذه اللعبة ستصل ال6 ملايين نسخة قريبا جدا توقعي في محله

البعض يحسسني انه السويتش نجاحه محصور باليابان

او السويتش = ثري دي اس جديد


سمعة اللعبه بعد وورلد + منصة السويتش الناجحة = رقم 10 ملايين عالميا منطقي
 
البعض يحسسني انه السويتش نجاحه محصور باليابان

او السويتش = ثري دي اس جديد


سمعة اللعبه بعد وورلد + منصة السويتش الناجحة = رقم 10 ملايين عالميا منطقي

الناس تحسب نجاح ياباني =/= نجاح عالمي.
 
اللعبه بحسب فاميتسو اضخم ثالث اطلاق - retail - على السويتش باليابان

بعد انيمال كروسينج نيو هورايزون وبوكيمون سورد/شيلد
 
البعض يحسسني انه السويتش نجاحه محصور باليابان

او السويتش = ثري دي اس جديد


سمعة اللعبه بعد وورلد + منصة السويتش الناجحة = رقم 10 ملايين عالميا منطقي

نعم كان سهل توقع 10 ملايين لكل متابع لوضع السلسلة عالميا بعد وورلد + أرقام السويتش عالميا
لازم نعطي كريديت لكابكوم أيضأ لصنعها ماستربيس جديدة
 
التعديل الأخير:
الله يرحم داينو كرايسيس

كانت لعبة جميلة وجيدة ::sad::




:pensive::sob::sweat::cry:
 
للمقارنة للمستقبل، بحال احد يحتاجها


Rise PR milestones:
4 مليون: 03-29-2021 (3 days)
5 مليون: 04-05-2021 (10 days)
6 مليون: 04-28-2021 (33 days)

World PR milestones:
5 مليون: 01-29-2018 (3 days)
6 مليون: 02-09-2018 (14 days)
7.5 مليون: 03-05-2018 (38 days)



رايز تبيع بوتيرة ممتازة جدا مع ذلك
 
رايز تبيع بوتيرة ممتازة جدا مع ذلك
رايز تبيع بنفس وتيرة نسخة البلاي٤ من World

نجاح ضخم جدا. أعتقد فوق توقعات كابكوم التجارية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
رايز تبيع بنفس وتيرة نسخة البلاي٤ من World

نجاح ضخم جدا. أعتقد فوق توقعات كابكوم التجارية.

كابكوم منذ مدة ربما من 2016 وهي توقعاتها دائما منخفضة
شي جيد .. معناه ان نموذج عملهم effecient بزيادة

كابكوم بلا جدال اذكى وافضل مطور طرف ثالث ياباني حاليا
 
عودة
أعلى