hits counter

تحديث لتقنية DLSS يصل غدا

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع bits
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
  • الوسوم الوسوم
    nvidia
من المفروض ان التحديث يزيد الفريمات مش ينقصها
 
يبدو أن انفيديا جابت العيد. للتوضيح

preset M صار الافتراضي لما تحط latest في إعدادت global في تطبيق انفيديا وهذا المفروض ما يحصل. preset M يفضل فقط عند استخدام جودة performance و preset L لجودة ultra performance.

حاليا أفضل حل لجودة qualtiy و balanced هو إختيار preset K وليس latest.

من تجربة شخصية خيار latest على طول استخدم preset M وحسيت انه فيه شي غلط في الصورة.

geforce-head-of-global-pr-preset-m-is-meant-for-performance-v0-36wj8nchmrbg1.png


هممم على كذا شنو فائدة DLSS 4.5 اذا فقط يخدم طور performance ؟

و استعراضهم مع لاينس و ديجتال فاوندري كله مقارنات بين K و M و على نفس QUALITY MODE الان يقول فقط performance

شيء غريب منهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
geforce-head-of-global-pr-preset-m-is-meant-for-performance-v0-36wj8nchmrbg1.png


هممم على كذا شنو فائدة DLSS 4.5 اذا فقط يخدم طور performance ؟

و استعراضهم مع لاينس و ديجتال فاوندري كله مقارنات بين K و M و على نفس QUALITY MODE الان يقول فقط performance

شيء غريب منهم

وبعدين 😂 يعني الكلام السابق صحيح.
 
وبعدين 😂 يعني الكلام السابق صحيح.
هم قارنوا بين K و M و على كوالتي في المعرض و لا ذكروا هالشيء الا لم ظهرت في التويتة . و كل الفديوهات بالنت مبنية على هالشيء و الان اختلف الكلام . يعني الموضوع بالكامل ماله داعي و كان مفروض يصدر تحديث M كأي preset لا هو dlss 4.5 فعلي و لا شيء مجرد هايب على الفاضي
 
شباب افهم من كلامكم ان dlss 4.5 على مود البيرفورمنس احسن من dlss 4 على مود الكواليتي كفريمات و جودة صورة
 
شباب افهم من كلامكم ان dlss 4.5 على مود البيرفورمنس احسن من dlss 4 على مود الكواليتي كفريمات و جودة صورة
من ناحية جودة الصور لا لان performance يعمل upscale من دقة منخفض مقارنة مع qualtiy ما راح يعطيك نفس الجودة لكن فريمات هو دائما كان افضل للسبب السابق انه يستخدم دقة الاصلية اقل

الي حصل performance الان جودة صورته افضل من السابق بسبب preset الجديد مقارنة بالي كان يستخدمه سابقا
 
شباب افهم من كلامكم ان dlss 4.5 على مود البيرفورمنس احسن من dlss 4 على مود الكواليتي كفريمات و جودة صورة

من بعض المقارنات الي شفتها أفضل في التشبيح (ghosting) أما الباقي لأ.

موظفي انفيديا قاعدين يناقضون نفسهم على النت
 
الزبدة

Quality استخدم K
Balanced استخدم K
Performance استخدم M
Ultra Performance استخدم L
 
من بعض المقارنات الي شفتها أفضل في التشبيح (ghosting) أما الباقي لأ.
طب فين هو التطور اصلا . على الاقل يكون مساوي ليه كجودة رسومية و اداء حين ذاك ممكن نقول انها قفزة تقنية ممتازة
 
من بعض المقارنات الي شفتها أفضل في التشبيح (ghosting) أما الباقي لأ.

موظفي انفيديا قاعدين يناقضون نفسهم على النت
While DLSS 4.5 Super Resolution enhances image quality across all settings, including Quality and Balanced modes, the transformation is greatest in Performance and Ultra Performance modes, where fewer rendered pixels are available.

By leveraging the power of the 2nd generation transformer, Performance Mode is now comparable to, and can even beat, native image quality, while Ultra Performance has evolved into a truly viable mode for 4K gaming. Overall, DLSS 4.5 delivers a significant leap in image quality across the board, resulting in sharper anti-aliasing, reduced ghosting, and enhanced temporal stability.


هو صار سوء فهم DLSS 4.5 موجه لتحسين Performance و Ultra Performance

فمقارنات النت كلها باطلة و استخدامه بطور كوالتي او بلانس . تقدر صح تستخدمه لكن مش مخصص لهذا الشيء بالاساس
 
انا غسلت ايدي من الموضوع. برجع احط K وبعيش حياتي. ماله K شغال اخر حلاوة معاي.

الين ما الجماعة يرسون لهم على بر.

جربت باتل 6 الان على M والوضع كارثي فيها, الالوان تنعفس لسبب ما والصورة منيلة بنيلة.
 
  • هاها
التفاعلات: Kain
ونزيد من الشعر بيت. أي لعبة تستخدم تقنية ray reconstruction اوتوماتيكا تستخدم النسخة 4 فقط من dlss لأنه تقنية RR لم تتحدث.
 
We got some questions from the community on DLSS 4.5 Super Resolution and wanted to provide a few points of clarification.

DLSS 4.5 Super Resolution features a 2nd generation Transformer model that improves lighting accuracy, reduces ghosting, and improves temporal stability. The new model delivers this image quality improvement via expanded training, algorithmic enhancements, and 5x raw compute. DLSS 4.5 Super Res uses FP8 precision, accelerated on RTX 40 and 50 series, to minimize the performance impact of the heavier model. Since RTX 20 and 30 Series don't support FP8, these cards will see a larger performance impact compared to newer hardware and those users may prefer remaining on the existing Model K (DLSS 4.0) preset for higher FPS.

DLSS 4.5 Super Resolution adds support for 2 new presets:

  • Model M: optimized and recommended for DLSS Super Resolution Performance mode.
  • Model L: optimized and recommended for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.
While Model M and L are supported across DLSS Super Resolution Quality, Balanced modes, and DLAA mode, users will see the best quality vs. performance benefits in Performance and Ultra Performance modes. Additionally, Ray Reconstruction is not updated to the 2nd gen transformer architecture – benefits are seen using Super Resolution only.

To verify that the intended model is enabled, turn on the NVIDIA app overlay statistics view via Alt+Z > Statistics > Statistics View > DLSS.

We look forward to hearing your feedback on the new updates!

توضيح من انفيديا

 
We got some questions from the community on DLSS 4.5 Super Resolution and wanted to provide a few points of clarification.

DLSS 4.5 Super Resolution features a 2nd generation Transformer model that improves lighting accuracy, reduces ghosting, and improves temporal stability. The new model delivers this image quality improvement via expanded training, algorithmic enhancements, and 5x raw compute. DLSS 4.5 Super Res uses FP8 precision, accelerated on RTX 40 and 50 series, to minimize the performance impact of the heavier model. Since RTX 20 and 30 Series don't support FP8, these cards will see a larger performance impact compared to newer hardware and those users may prefer remaining on the existing Model K (DLSS 4.0) preset for higher FPS.

DLSS 4.5 Super Resolution adds support for 2 new presets:

  • Model M: optimized and recommended for DLSS Super Resolution Performance mode.
  • Model L: optimized and recommended for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.
While Model M and L are supported across DLSS Super Resolution Quality, Balanced modes, and DLAA mode, users will see the best quality vs. performance benefits in Performance and Ultra Performance modes. Additionally, Ray Reconstruction is not updated to the 2nd gen transformer architecture – benefits are seen using Super Resolution only.

To verify that the intended model is enabled, turn on the NVIDIA app overlay statistics view via Alt+Z > Statistics > Statistics View > DLSS.

We look forward to hearing your feedback on the new updates!

توضيح من انفيديا



مستغرب انهم ما اضافوا preset جديد خليفة K لطور الجودة . M مصمم خصيصا لطور performance الي دقتها منخفضة لذلك هو oversharpened عندما تستخدمه مع طور الجودة الى دقتها عالية و ما تحتاج كل تلك الزيادة في الحدة
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
تم التجريب على ريد ديد 2، لا أعرف ان كانت عيوني تخدعني، رغم أن الفريمات أقل لكن الجودة أفضل، أشعر أن الصورة أقل blurry من السابق.
 
الفرق في سايبرنك واضح جدا. في السابق كان هنالك بعض الضبابية المزعجة خاصة في التفاصيل البعيدة عند تشغيل الdlss، الآن أشعر أن اللعبة sharp أكثر والتفاصيل واضحة. اللعبة مذهلة مذهلة بصرية على شاشة أوليد، أعتقد أفضل لعبة تقنيا شاهدتها في حياتي
 
  • أعجبني
التفاعلات: Daud


أنا شايف إنه dlss 4.5 performance يتفوق على dlss 4 balance حتى على دقة 1440p وهذا بصراحة شيء مرعب. منتظر بروفايلات quality-blaanced-dlaa الجديدة بفارغ الصبر.
 
أنا شايف إنه dlss 4.5 performance يتفوق على dlss 4 balance حتى على دقة 1440p وهذا بصراحة شيء مرعب. منتظر بروفايلات quality-blaanced-dlaa الجديدة بفارغ الصبر.

يعني ملخص التحديث إن الدقة الأقل في 4.5 أفضل من الدقة الأعلى من 4.0 تقريبًا
ننتظر طور Quality إذن
هو الطور إلي استعمله 95% من المرات على 1440p
 
أنا شايف إنه dlss 4.5 performance يتفوق على dlss 4 balance حتى على دقة 1440p وهذا بصراحة شيء مرعب. منتظر بروفايلات quality-blaanced-dlaa الجديدة بفارغ الصبر.
مش كأنه يتفوق حتى على DLSS 4 كوالتي ؟ . المقاطع مشكلتها مضغوطة يحتاج الواحد يجرب بنفسه
 
عودة
أعلى