hits counter

تأملات المخرج مامورو أوشي في فيلمه الكلاسيكي Beautiful Dreamer (مقابلة)

بندول

True Gamer
الموضوع قد يحتوي على محتوى مش مناسب ويرونه مخل للبعض وجب التنبيه

الموضوع ترجمة لمقابلة مع أوشي من قبل مراسل شبكة ann عملها في 2017

قبل Patlabor و Ghost in the Shell، كتب المخرج الشهير Mamoru Oshii وأخرج Beautiful Dreamer - وهو فيلم يأخذ سلسلة الكوميديا كثيرة الحلقات Urusei Yatsura ويحولها إلى تحفة سريالية. تمكنت من الجلوس معه والتحدث بعمق عن الفيلم.


beautful_dreamer_visual.jpg


لديك العديد من الأعمال الشهيرة. من الواضح، في أمريكا ، Ghost in the Shell هو الأكثر شهرة هناك، لكن الآخر والذي كان شعبياً عندما كنت طفلاً: Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer. كان هذا أول فلم لك...؟ ثاني فلم...؟

كان هذا هو فيلمي الثاني.

Only You هو الأول ، أليس كذلك؟ إذا نظرنا إلى الوراء لـ Beautiful Dreamer ، ما رأيك به الآن؟

حسنًا ، لقد كنت صغيرًا جدًا حينها (يضحك). اعتدت أن أكون طفل حالم إلى حد ما. كنت أتخيل كثيرًا وأفكر في أشياء مختلفة عن الواقع الذي كنت فيه. كنت من النوع الذي لا "يؤمن بالواقع" حقًا.

حتى عند الحديث، كنت أفكر في أشياء مثل، "هل هذا الشخص حقيقي؟" أو "أعتقد أن هذا قد حدث من قبل". مثل، "لقد قابلت شخصًا مثل هذا من قبل." كنت أتساءل عما إذا كان نفس الشخص يتظاهر بأنه شخص آخر، إذا كان الجميع يعملون معًا لمحاولة خداعي. كنت حالمًا كبيرًا. هذا هو نوع الطفل الذي كنت عليه، لذلك كنت دائمًا غير مدرك لما يحيط بي.

وكنت أنام كثيرا. انا احب النوم.


(يضحك) إذاً هل الفيلم يدور حول أحلامك؟

(يضحك) ليس هذا ما أعنيه. كان لدي هذا النوع من التصرفات كطفل وانتهيت من صنع فلم حالم جميل مع اخذ هذا في الحسبان. لذلك ليس الأمر كما لو كان هنالك مبحث محدد.

كنت أرغب في تصوير أن الواقع شيء غريب. ذلك والفضول البنيوي. يتعلق الأمر بالتعبير. هناك جنرا من metafiction - الإدراك داخل الخيال أنه خيال. الخيال في الخيال أو الخيال موجود بالتوازي مع الخيال على بعد مختلف... هذه هي الجترا التي تسمى metafiction وفي ذلك الوقت كنت مهتمًا به للغاية.

لذا ، أردت أن أصنع فيلمًا له هيكل الـ metafiction. هذا هو السبب في أنه منظم في كل عناصره بشكل منطقي للغاية. إنها منظمة إلى حد كبير من خلال المنطق البحت. من ناحية أخرى، فهي أيضًا رقيقة جدًا في مباحثها.

إذا كان هناك واحد(مبحث رئيسي)، أعتقد أنه نوع من الشعور تجاه الواقع الذي كان لدي ، نوع الوهم الذي "يعمل الجميع على خداعي". أيضا، نوع من "أمنية الخراب". لا يزال لدي هذا النوع من الرغبة في الخراب. حتى اللعبة التي ألعبها حاليًا تحدث في عالم مدمر.

أحب ألعاب ما بعد نهاية العالم ، الألعاب التي تجري بعد حرب نووية. ألعب حاليًا لعبة حيث يتعين عليك البقاء على قيد الحياة في أرض قاحلة. هذا النوع من الرغبة عالق بي منذ الطفولة.


هذا السيتينج من نوعية عوالم Oshii ، أليس كذلك؟ (يضحك)

إنه العالم المثالي بالنسبة لي. كأن أحلامي تتحقق ، أعني ، إنه عالم مدمر بعد حرب نووية ، والعنف في كل مكان ، ولديك شريك ، كلب لن يخونك أبدًا ، وأنت تركض مع كلبك وأنت تحمل بندقية .. إنه العالم الذي حلمت به.

oshii-dreamer2.png.jpg



في الواقع. Beautiful Dreamer مختلف تمامًا مقارنة ببقية سلسلة Urusei Yatsura.

(يضحك) إنهما مختلفان تمامًا.


لا أعتقد أن هذا شيء سيء. في الفيلم ، تجتمع أشياء من سلسلة Urusei Yatsura وأشياء مثل Urashima Taro و [مخلوق خيالي ياباني] Baku في قصة واحدة. هل كان ذلك صعبا؟

كان بناء هيكل(structure) لكل شيء بشكل منطقي مهمة ممتعة للغاية في حد ذاتها. لكن مع الأفلام ، هذا وحده لا يجعل الفيلم يعمل. عليك معرفة كيفية جعل الشخصيات جذابة ايضاً.

هذا في الواقع هو المكان الذي ناضلت فيه حقًا. بطل الرواية ، الفتاة لوم ، كان من الصعب جدا التعامل معها. الحالم الجميل ليس فيلم "لها" أو "عنها" في الواقع.

لقد تلقيت الكثير من الانتقادات لذلك في ذلك الوقت. خاصة من عشاق المسلسل. كانوا يقولون ، "لوم لا تفعل أي شيء. إنها لا تلعب دورًا كبيرًا." كان علي أن أصنع الفيلم بهذه الطريقة.

قد يكون الحالم الجميل واجه بعض المشاكل كقطعة ترفيهية، لأنني أعطيت الأولوية للهيكل على الشخصيات. بهذه الطريقة ، إنه نوع من الأفلام التي لا يسمح بها المنتجين ويعطوها الضوء الاخضر عادةً.

في الرسوم المتحركة على وجه الخصوص، فإن مدى "جاذبية" الشخصيات هو الأكثر أهمية. حسنًا، في أفلام هوليوود أيضًا. تأتي الشخصيات أولاً والقصة ثانية.

ثم لديك النظرة للعالم. هذا هو ترتيب الأهمية.

لقد صنعت حالمًا جميلًا في الاتجاه المعاكس. لديك العالم - هذا العالم بهيكل خاص - ثم لديك القصة، وتأتي الشخصيات في النهاية.

بالتفكير في الفيلم في حد ذاته ، ما زلت لا أعتقد أن هذا كان قرارًا خاطئًا. لقد كانت نتاجًا لسلسلة عريقة - وهذا هو سبب اعطاء Beautiful Dreamer اللون الأخضر في المقام الأول. تم إنشاء الشخصيات والاستفاضة في دواخلهم بالفعل في السلسلة الرئيسية.

إذن ماذا يحدث إذا جربت ذلك بفيلم مستقل مدته تسعون دقيقة؟ كانت تلك بيضة الملاك. لقد صنعت هذا الفيلم بنفس الطريقة. لكن جميع الشخصيات كانت أصلية، وشخصيات لم ترها من قبل. نتيجة لذلك، لا يمكنك التعاطف مع الشخصيات. لا يمكنك ذلك ببساطة.

oshii_egg.png.jpg


يمكن لأقلية من محبي الأفلام تقدير ذلك(تقدير بيضة الملاك)، لكن المشاهدين العاديين لا يعرفون نوع الفيلم. إذا كنت تهدف إلى الترفيه، فإن الطريقة الاعتيادية لصنع الأنمي هي صحيحة: أولاً ، لديك الشخصيات ، ثم القصة ، وأخيراً النظرة إلى العالم.

لكن إذا وقفت إلى جانب صناعة الأفلام ، فإن كل شيء يتراجع إلى الوراء. هذه هي حالة السلاسل الفرعية. تم إنشاء الشخصيات بالفعل ويعرفها المشاهدون بالفعل. لفيلم من هذا القبيل(يقصد فلم الحالم الجميل)، فإنه يعمل.

ومع ذلك، إذا حاولت أن تفعل الشيء نفسه عندما تقوم بعمل فيلم يبدأ من الصفر ، فإن الجمهور يشعر بالارتباك وينتهي بك الأمر بشيء لا يفهمه أحد. أعترف أنني لم أفكر في ذلك حقًا في ذلك الوقت. كنت اعمل بقوة دافع خالصة. كنت مغتر بنفسي (يضحك).

لذا ، فإن كونك شابًا يعني المضي في الاستكشاف لمخلتف الامور، وهو ما يعني أيضًا المخاطرة - ونتيجة لذلك ، لم يتم عرض أي وظائف علي لفترة من الوقت(بعد ما انعرض بيضة الملاك). هذا شيء يحدث غالبًا مع التتابعات(السيكولز) أيضًا. على وجه التحديد ، كان هذا هو الحال مع باتليبور. مع Patlabor، يختلف الفيلمان الأول والثاني تمامًا عن بعضهما البعض. تم عمل الفيلم الثاني مع التركيز على الهيكل لأن الشخصيات قد تم إنشاؤها بالفعل، بينما كان الفيلم الأول ركز على الشخصيات بالمقام الأول.

هذا صحيح أيضًا مع Ghost in the Shell وتكملته، Innocence. تم تأسيس الشخصيات إلى حد كبير في الفيلم الأول، لذا يركز الفيلم الثاني على الـ worldview,

يمكننا أن نقول أن Ghost in the Shell هو فيلم يتمحور حول Motoko Kusanagi، لكن في Innocence هي، لم تظهر ابداً. فقط ظلها ظهر.


في الغرب، يعتقد الناس أن أسلوبك هو "visual storytelling". أفضل مثال على ذلك هو هذه اللقطة في فيلم Beautiful Dreamer - اللقطة التي تقدم Lum.

beautiful-dreamer.gif


من هذه اللقطة، يمكنك فهم الكثير عنها. على سبيل المثال، يمكنك أن تقول إنها تستطيع الطيران، لكن ذلك لا يُظهرها تطير في الواقع. هذا مثير جدا للاهتمام. أيضًا، إنها في مكان مرتفع للغاية، لكنها ليست خائفة. كما لو أنها لا تقهر. وهي لا تفهم أن [الرجل المتدلي] في خطر. انها تبتسم. وبالطبع ، إنها جميلة - وهي ترتدي الزي المدرسي ، لذلك تعلم أنها طالبة... وأخيراً ، يمكنك أن ترى أن لديها قرون. حتى تتمكن من فهم السبب: إنها ليست بشرية!

كل هذا من لقطة واحدة!

من الواضح ، بما انني طفل حينها، أنني لم أفهم كل هذا على الفور ، ولكن كان هناك الكثير من الامور التي فهمتها والتي تحصلت عليها دون وعي من هذه اللقطة الواحدة. أعتقد أن هذا المشهد هو مشهد "Mamoru Oshii-esque" للغاية.



كان ذلك المشهد ، بالنسبة لي ، مشهدًا "مُرضيًا" للغاية. أتذكر ذلك جيدا. لقد قمت بتجميع الستوريبوردنج لهذه اللقطة وهي جزء من تراث الفيلم. أنت على حق، هناك الكثير من المعنى فيه.

أهم شيء أنها تقف على فوهة دبابة. في الأساس، هي في ما نعتبره موقفًا خطيرًا لكنها لا تدرك ذلك تمامًا. إنها فتاة صغيرة بريئة. أقصد بالبراءة أنها حلوة ولطيفة ونقية.

إنها أيضًا تجهل الوضع الذي تعيش فيه. إنها لا تفهم العلاقات الإنسانية. في اليابانية، إنها "فتاة مزعجة".

نعم هي كذلك. (يضحك) أيضًا، هي لا تساعد الرجل المتدلي.

إنها لا تفعل أي شيء - أو بالأحرى لا تفعل شيئًا سوى التسبب في المتاعب. يجعلك تتساءل لماذا هي محبوبة للغاية. لذلك ، هذه "الفتاة المزعجة" هي المبحث الرئيسي لـ Beautiful Dreamer. لكن [أتارو] لا يمكنه هجر [لوم]. حتى بعد أن يستيقظ ، لا يمكنه تركها. إنه زير نساء يحب كل أنواع النساء ، لكنه لا يستطيع تركها هي بالذات.

بطريقة ما، إنه فيلم مكون من "رغبات". إنها مكونة من رغبات أشخاص مختلفين. لهذا السبب هو مشهد مقدمة مبدع.

لذا، من يظهر بأي طريقة وأين [مهم] - مثل أن تطفو [لوم] على فوهة دبابة كوجه لفوق وملتصقة بالهواء... وبعد ذلك، أصبحت فجأة مصدرًا لخطر — لأن لديها كهرباء انفجارية من جسدها.

بهذه الطريقة، إنه أيضًا مشهد ممتع بالنسبة لي ، لأن الدليل الوحيد على أنها ليست بشرًا هو قرونها. هذا لأنها ترتدي الزي المدرسي. عندما كنت أصور هذا الفيلم ، كان أول شيء قررته أنها "سترتدي زيًا مدرسيًا." هيعادة ، ترتدي البيكيني: ذاك الذي عليه خطوط النمر في المسلسل الرئيسي.

بالطبع

ومع ذلك، من خلال إبقائها بالزي المدرسي الرسمي - كيف اقول هذا - حاولت الاحتفاظ بالكثير من الأشياء في الداخل. حاولت أن أجعلها تبدو كفتاة عادية قدر الإمكان. إذا كانت ستلعب دورًا كبيرًا ، فربما كان خيار البيكيني على ما يرام.

حسنًا، هذه إحدى السمات المميزة لـ Lum في اليابان.

زي الفتاة، زي البحارة، هو زي رادع لها. لأنه من المفترض أن يكون زي الرجل. ونظرًا لكونه زيًا موحدًا تم تصميمه في الأصل للبحارة، فإن هذه الملابس في الواقع تمنع جنسها / جندريتها. لهذا السبب يميل الرجال إلى الإعجاب بهم. لكني لا أفعل (يضحك).

لهذا السبب من المهم أن ترتدي [لوم] زيها الرسمي طوال الفيلم تقريبًا — على الأقل بالنسبة لي.

بطريقة ما، يتم منعها. من يمنعها؟ رغبات الرجال من حولها. إنهم يرغبون في قمعها. أن يضعوا مقودًا عليها(حول رقبتها) ويمنعها بطريقة ما بزيها. أن يعاملها كأنها كائن ممنوع. وفي النهاية، يتم تدميره.

هذا أيضًا هناك.

تظهر الدبابات أيضًا بين الحين والآخر. سبب ظهور الدبابات كثيرًا هو جزئيًا لأنني مهووس بالدبابات وأعرف الكثير عن الدبابات. ولكن هذا أيضًا لأنهم نوع من المشاعر ، عاطفة محتواة. "مبدأ الذكورة".

oshii-dreamer.png.jpg


الدبابات هي أشياء ذكورية للغاية، بغض النظر عن نظرتك إليها. رغبة الذكور في زيادة حجم الاعضاء التناسلية. الدبابات هي في الأساس الأعضاء التناسلية الذكرية. ثم تطفو هي (Lum) على واحدة. إنها شخصية أنثوية وجنسية للغاية، ولكن من خلال جعلها ترتدي الزي الرسمي ، فإن الأمر يشبه منع قمع كل هذا.

في تلك اللحظة، لم تعد في الأساس شخصية بشرية ، بل أصبحت "غرضاً". لقد تعاملت على أنها "جسم". في اليابان لديهم القول المأثور "يوضع على مذبح العائلة". إنها تعني في الأساس ، "عزيزة ولكن لا يُسمح لها بفعل أي شيء".

لقد فعلت ذلك عن قصد كمخرج ، لكن من الواضح أن هذا أثار رد فعل لدى الجمهور على مستوى اللاوعي. لهذا السبب انتهى الأمر بمعظم المعجبين برفض الفيلم. "نريد أن نراها غير مقيدة وتتحرك في الأنحاء." [وردًا على ذلك ، أقول] "هذا العالم مصنوع من مبدأ الذكورة. إنها فقط تقف على مبادئ الرجولة." هذا ما أردت أن يرمز إليه المشهد الأول. لهذا السبب توجد دبابة في صفهم المدرسي.

كنت أقول: هذا مكان يحكمه مبدأ الذكر. ولا تعرف أبدًا متى [تخترق الدبابة الأرض وتسقط].

بهذه الطريقة ، إنه فيلم يتم التعبير عنه من خلال مشاهد رمزية والتركيز على الهيكل. لذلك بالنسبة للأشخاص المهتمين بـ "الكشف عن المنطق وراء المشاهد"، أعتقد أنه كان فيلمًا مثيرًا للاهتمام. لكن بالنسبة للأشخاص الذين أرادوا الترفيه فقط، فقد تبين أنه فيلم مرهق إلى حد ما.

ومع ذلك، إذا نظرنا إلى الوراء الآن، فإن سبب بقاء هذا الفيلم وما زال يُشاهد لليوم ، يكمن في كونه عملًا رمزيًا وبنيويًا للغاية.

أعتقد أنه يجب على المخرج دائمًا أن يفكر في عاملين اثنين عند القيام بعمله. الأول هو كيف سيتم استقبال الفيلم عند صدوره. والثاني هو كيف سيتم النظر في هذا الفيلم نفسه بعد عشر أو عشرين عامًا. حتى إذا كان الفيلم يحظى بشعبية كبيرة عند عرضه وذهب ملايين الأشخاص لمشاهدته ، فقد يتم نسيانه تمامًا بعد عام واحد فقط. تميل معظم الأفلام التي يتم إنتاجها اليوم إلى اتباع هذا المصير.

أنا أكره ذلك. بالطبع أود الحصول على كليهما. ولكن بما أن تحقيق "هذا وذاك" ليس بالأمر السهل ، فعادة ما ينتهي به الأمر إلى "هذا أو ذاك". إذا سألتني عن أولوياتي ، أقول إنني أفضل فيلمًا يستمر لمدة عشر سنوات. حتى لو كان ذلك يعني أحيانًا صعوبة العمل كمخرج.

(يضحك) بالفعل.

خلاف ذلك، لا أشعر بالحافز لقضاء عام أو عامين كاملين لإنشاء فيلم واحد. أريد نوعا من الشمولية في مكان ما. يعيش منتج العصر في عصره ، لكني أرغب في أن تعيش أفلامي مع الأشخاص الذين عاشوا في نفس العمر وقت عرضه.

أحب أن يتم إخباري أن شخصًا ما شاهد فيلمي عندما كان صغيرًا وما زال يحبه حتى يومنا هذا. إذا مات هذا الشخص ، فمن المحتمل أن يستمر [الفيلم] في التقدم في العمر معي ومع مشاهدين آخرين من نفس الفترة الزمنية. لكن إذا كنا سنموت ، فمن المحتمل ألا يبقى في ذاكرة أحد.

ليست لدي مشكلة مع هذا. لكن على الأقل، أود أن يظهر فيلمي على شاشة في مكان ما وأن يشاهده أحدهم.

هذا أفضل شيء لمخرج فيلم. لا يمكنك شراء ذلك بالمال. لا يمكنك استبدال ذلك بالمال أو الشهرة.

أعظم شيء بالنسبة للمخرج هو أن يكون هناك شخص ما في مكان ما يشاهد فيلمه حتى الآن. وعندما يقولون لي ، "لقد كان فيلمًا جيدًا!" هذا يجعلني سعيدا للغاية.


المصدر
 
مجهود جبار بندوليا أتخيل كنت تفكر تترجم الشطر الأول من المقابلة بعدين وقفت بالنص &

هذا أفضل شيء لمخرج فيلم. لا يمكنك شراء ذلك بالمال. لا يمكنك استبدال ذلك بالمال أو الشهرة.

أعظم شيء بالنسبة للمخرج هو أن يكون هناك شخص ما في مكان ما يشاهد فيلمه حتى الآن. وعندما يقولون لي ، "لقد كان فيلمًا جيدًا!" هذا يجعلني سعيدا للغاية
ايه ودي اوصل لأوشي للحين أشاهد افلامه وقبل يومين شاهدت Innocence للمرة الثالثة حتى ولو أشكل معي يظل فيه شئ بافلامه متفرد مستحيل تحصله بالانمي بشكل عام.
 
اعطم مخرج انمي على الإطلاق…. مع اني ماشفت افلامه كلها بس شبح في قوقعة الاول هو قمة صناعة الانمي.


يب انا مطبل له xD
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
بيضة الملاك analogous لمنتهى meme في مجتمع منغلق لم يخسر اهتمامه بها مع الوقت @

وقد قلت هذا، انا لا افهم ولا أظن بأني أبداً سأفهم كيف يعمل ذهن اوشي. هنالك تفاهة به، شيء من الفوضى، الضبابية، الشواش في حسه الجمالي وإدراكه للقيمة لا أرتاح له حتى لو قدرت العديد من مخرجاته.

اعماله masterpieces إلى أن يقرر الحديث.
 
التعديل الأخير:
مجهود جبار بندوليا أتخيل كنت تفكر تترجم الشطر الأول من المقابلة بعدين وقفت بالنص &

كنت أفكر اضع رابط المقابلة في موضوعك حق السلسلة لكن من زمان عن مقابلة ذات قيمة بعيد عن خرابيطه اخر كم سنة وكيف طالع فايب العجوز الي يشتكي "اغلق المكيف لتكاليف الكهرباء" فيها. وهالفلم بالذات مفروض يشاهده ناس اكثر وتأملاته هنا اعجبتني كثير :grin:

منها يمكن يتشجع بعض الشباب ويشوفوا اعماله خارج شبح في قوقعة وخارج عدسة مخرج جوست ان ذا شيل فقط

اعماله masterpieces إلى أن يقرر الحديث.

أعتقد راح يعجبك بيوتفل دريمر اكثر من اغلب اعماله الاخرى. من اوائل اعماله و وقتها اوشي الشاب طريقة تفكيره مختلفة عن اوشي كبير السن.
 
عودة
أعلى