حتى هورايزن توقعلوها تأجيل إلى أخر مارس أو إبريل. سوني عندها تقصير غبي في الحصريات إما كـ كم وإما كـ كيف, يعني حصلنا كيلزون وknack وإنفيموس وذا أوردر وأنشتارتد 4 وبلودبورن وإنتل داون وراتش, درايف كلب وليتل بيج بلانيت3, فقط لعبتين أو 3 منهم جداً ممتازات, الباقي جيد أو سيء أو عادي ومختلف فيه جداً. وأنا أسف لو البعض ينزعج من مقارنتي مع الوي يو لكن حتى بجهاز متخبط مثل هذا في 2014 أعطاني سوبر سماش وماريو كارت وبايونيتا وتروبيكال فريز وكابتن تود, هذي مقارنه في الكم فقط.... ليش؟!
....ليش؟!!
سوني في 2014 حصرياتها الكبيره فقط إنفيموس سكند سان, ليتل بيج بلانيت 3 ودرايف كلب, في 2015 ما اعطتني أكثر من بلودبورن وذا أوردر وإنتل داون, في 2016 أنشتارتد 4 وراتشت لاست جارديان, في 2017 بنفس الكم غالباً.
هنا نجي عند نقطه. سوني العابها هائله تقنياً وضخمه بالسكيل ومشاريع عالية التكلفه ويبغالها شغل, طبيعي جداً هذا الكم ومنطقي,لكن... ليش هذا مشكلتي؟ ما فيه أحجام مختلفه للمشاريع؟ ما فيش إتفاقات مع إستوديوهات خارجيه؟
يعني مشاريع الB الي تطورها سوني قليله جداً, السبب اللي يخلي الوي يو عنده كم أفضل إنه أحجام المشاريع فيه مش High وألعاب تعتمد على الأرت ستايل, العتب..هو ليش سوني ما تطور مشاريع اكثر من هذا النوع؟
ألعاب تبتعد عن جو التقنيه والضخامه وتكون تغطيه رائعه للفراغات بين الالعاب الكبيره وتكون بتسليه ممتازه, ما أتكلم عن مشروع بحجم جرافيتي رش, شيء أعلى, اتكلم عن شيء على مقاييس المشاريع اللي تشتغل فيها ننتندو ومهمه, "مهمه".
ثاني شيء الإتفاقات, ما حصل الجهاز إلا بلودبورن بدعم سوني وتطوير فروم سوفتير, لكن ليش ما فيه أي لعبه مشتركه مع بلاتنيوم المجانين واللي يطوروا بتكلفه عاديه وبنتيجه سريعه ورائعه؟ ليش ما فيش لعبه مشتركه مع نينجا ثيوري المبدعين جداً؟
الإعتماد فقط على الإستوديوهات الكبيره ما راح يجيب أي فايده, نايتي دوج مطولين على لاست أوف أس 2, وكل إستوديو بينزل لعبه قريباً بياخذ 4 سنين أو 3 عشان يخلص لعبته اللي بعدها, إستوديوهاتك الممتازه إما تأجل أو تطول لين ما تعطي النتيجه.
إذا كان فعلاً الطموحات التقنيه لحصريات سوني كبيره وهذا الشيء يبطئهم ويعيقهم عن إصدار ألعاب كثيره في السنه الواحده, هذا مش عذر ولا تبرير كافي, لازم يكون فيه مقاسات مختلفه للمشاريع, لازم يروحو أكثر للمشاريع المتوسطه ويجيشوا إستوديوهات لها.
إتفاقيات أكثر مع إستوديوهات خارجيه. إصدار أكبر قدر من الألعاب. وبعدين نجي.....
للمستوى., ليش؟! ليش لعبه مثل knack تخرج بهذا المستوى العادي كلعبة بلاتفورمنج أكشن, ليش ذا أوردر لعبه قصيره وعاديه ومحدوده, ليش إنفيموس أقل من الأجزاء السابقه ولعبه مكرره, ليش ما في كيلزون صدرت بعد 2 تحمل نفس المستوى.
لازم يكون فيه الحرص الكبير على الجوده والcretivety في المنتج عشان يتوافق مع توقعات اللاعب, في إستوديوهات تبغى تبدع وفي إستوديوهات أخرى نص ونص مثل سكر بانش, لازم فيه حل لهالأمر عشان ما تصير حصرياتك متفاوته بالمستوى للدرجه العجيبه.
و وين الإنسانيه؟!! في تسويق لعبه مثل no mans sky؟؟؟!! fichu!!!! ما أعرف كيف لعبه تخرج كحصريه مؤقته تسوقها ل3 سنوات تقريباً بدعم مالي حار وتكون نصبه ومحبطه لدرجه كبيره, وفي نفس الوقت تنباع ب60 دولار! مهما كان اللوم على الإستوديو..
سوني تستحق المزيد من اللوم على تسويق لعبه متخبطه مثل هذي, منتج مضروب لا تسوقه لجهازك وتشارك في الخديعه العظيمه اللي صارت, لا إنساني, وقَلل من ثقة المستهلك فيك, أو أعط سعر مناسب إذا كان لك القابليه والتحكم.
أتمنى أشوف اليوم اللي سوني تصدر لعبه كل شهر وكلهم بمستوى متقارب في الجوده, أنا أعتقد فعلاً إن سوني تصنع حصريات هائله, لكن فيها التفاوت في المستوى, كمها قليل, تحتاج تنوع أكبر حتى.
بس أعتقد سوني مشغوله بتقديم ال4k HDR 60fps 1080p. لإن "واو" "بوا" اللاعب يحتاج "أفضل" تجربه تقنيه في العالم على جهاز كونسول وإحنا نبغى نوفرله هذا الشيء. واللي هي fichu بمعنى الكلمه, للأسف يا سوني.