السلام عليكم ورحمة الله ،،
لاحظت ان هناك علاقه طردية بين كثرة الثرثرة في الالعاب وتأثيرها السيء على غموضها ومهابتها.
أمثلة:
(1) مورتال كومبات - حقبة ميدواي -
كانت الشخصيات صامتة طوال الوقت مما يعطيها طابع مهيب وغامض بحيث يعزز من خيالك وفضولك تجاههم. حتى الشخصيات الطيبة مثل رايدن وكونق لاو تشعر بطاقة سلبية تجاههم بسبب صمتهم المطبق أو قلة كلامهم. وهذا كان يزيد من متعة اللعبة بالأخص اذا أجوائها ظلامية ودموية.
أما في حقبة استديو نيذرريلم فالأمر مختلف تماماً حتى نوب سايبوت صرنا نسمع صوته وهو يحارش الشخصيات! يرحم امك اسكت خلنا نشطح بخيالاتنا عنك!
وبسبب توجه الثرثرة برأيي قلة جودة اللعبة من حيث الطابع الظلامي وأصبحت متوسطة مابين الظلامية والفرائحية. هذا الشي اثر على تقديري لها مع الأسف، وياليت ايد بون يفهم هذا الشيء ويوفر فلوس النصوص والممثلين الصوتيين ويرجع الأجواء المعتادة.
(2) GOW
الاجزاء الثلاثة الاولى كانت تتميز ايضا بقلة الكلام الا في وقت المشاهد السينمائية، وكان كريتوس وقتها يثمن كلامه وطابع خطابه يتمحور حول الانتقام والغضب، وهذا الشي حسن من جو اللعبة بشكل عام وماظن احد يختلف عنه. لازلت اتذكر تهديده لأبوه في الجزء الثالث حينما قال: "فوالله لن ترى نهاية هذا اليوم". هذا غير راس هيليوس يوم يقطعه ويحطه على جنبه ولا يستخدمه إلا وقت الحاجة. نعم رأس ميت صامت لايتحدث بالمره وهذا مانرغبه.
أما في حقبة كوري بارلوغ الامر مختلف، الراس بكبره ثرثار بشكل مزعج هذا غير الحوارات التربوية الصادرة من جهة حكومية لتوعية المجتمع بكيفية تربية الابناء واحترام الاباء. مع الأسف اثر بشكل سلبي من حيث الجو العام. مانختلف ان الجزء الاول كان جميل وومتع بغض النظر عن الثرثرة.
هل تتفقون معي؟ وهل لديكم نماذج اخرى؟
لاحظت ان هناك علاقه طردية بين كثرة الثرثرة في الالعاب وتأثيرها السيء على غموضها ومهابتها.
أمثلة:
(1) مورتال كومبات - حقبة ميدواي -
كانت الشخصيات صامتة طوال الوقت مما يعطيها طابع مهيب وغامض بحيث يعزز من خيالك وفضولك تجاههم. حتى الشخصيات الطيبة مثل رايدن وكونق لاو تشعر بطاقة سلبية تجاههم بسبب صمتهم المطبق أو قلة كلامهم. وهذا كان يزيد من متعة اللعبة بالأخص اذا أجوائها ظلامية ودموية.
أما في حقبة استديو نيذرريلم فالأمر مختلف تماماً حتى نوب سايبوت صرنا نسمع صوته وهو يحارش الشخصيات! يرحم امك اسكت خلنا نشطح بخيالاتنا عنك!
وبسبب توجه الثرثرة برأيي قلة جودة اللعبة من حيث الطابع الظلامي وأصبحت متوسطة مابين الظلامية والفرائحية. هذا الشي اثر على تقديري لها مع الأسف، وياليت ايد بون يفهم هذا الشيء ويوفر فلوس النصوص والممثلين الصوتيين ويرجع الأجواء المعتادة.
(2) GOW
الاجزاء الثلاثة الاولى كانت تتميز ايضا بقلة الكلام الا في وقت المشاهد السينمائية، وكان كريتوس وقتها يثمن كلامه وطابع خطابه يتمحور حول الانتقام والغضب، وهذا الشي حسن من جو اللعبة بشكل عام وماظن احد يختلف عنه. لازلت اتذكر تهديده لأبوه في الجزء الثالث حينما قال: "فوالله لن ترى نهاية هذا اليوم". هذا غير راس هيليوس يوم يقطعه ويحطه على جنبه ولا يستخدمه إلا وقت الحاجة. نعم رأس ميت صامت لايتحدث بالمره وهذا مانرغبه.
أما في حقبة كوري بارلوغ الامر مختلف، الراس بكبره ثرثار بشكل مزعج هذا غير الحوارات التربوية الصادرة من جهة حكومية لتوعية المجتمع بكيفية تربية الابناء واحترام الاباء. مع الأسف اثر بشكل سلبي من حيث الجو العام. مانختلف ان الجزء الاول كان جميل وومتع بغض النظر عن الثرثرة.
هل تتفقون معي؟ وهل لديكم نماذج اخرى؟
التعديل الأخير: