hits counter

تأثير الثرثرة السلبي على توجه بعض الألعاب

خشبة

Bronze Iron Fist
مشرف
السلام عليكم ورحمة الله ،،

لاحظت ان هناك علاقه طردية بين كثرة الثرثرة في الالعاب وتأثيرها السيء على غموضها ومهابتها.

أمثلة:

(1) مورتال كومبات - حقبة ميدواي -

كانت الشخصيات صامتة طوال الوقت مما يعطيها طابع مهيب وغامض بحيث يعزز من خيالك وفضولك تجاههم. حتى الشخصيات الطيبة مثل رايدن وكونق لاو تشعر بطاقة سلبية تجاههم بسبب صمتهم المطبق أو قلة كلامهم. وهذا كان يزيد من متعة اللعبة بالأخص اذا أجوائها ظلامية ودموية.

أما في حقبة استديو نيذرريلم فالأمر مختلف تماماً حتى نوب سايبوت صرنا نسمع صوته وهو يحارش الشخصيات! يرحم امك اسكت خلنا نشطح بخيالاتنا عنك!

وبسبب توجه الثرثرة برأيي قلة جودة اللعبة من حيث الطابع الظلامي وأصبحت متوسطة مابين الظلامية والفرائحية. هذا الشي اثر على تقديري لها مع الأسف، وياليت ايد بون يفهم هذا الشيء ويوفر فلوس النصوص والممثلين الصوتيين ويرجع الأجواء المعتادة.

(2) GOW

الاجزاء الثلاثة الاولى كانت تتميز ايضا بقلة الكلام الا في وقت المشاهد السينمائية، وكان كريتوس وقتها يثمن كلامه وطابع خطابه يتمحور حول الانتقام والغضب، وهذا الشي حسن من جو اللعبة بشكل عام وماظن احد يختلف عنه. لازلت اتذكر تهديده لأبوه في الجزء الثالث حينما قال: "فوالله لن ترى نهاية هذا اليوم". هذا غير راس هيليوس يوم يقطعه ويحطه على جنبه ولا يستخدمه إلا وقت الحاجة. نعم رأس ميت صامت لايتحدث بالمره وهذا مانرغبه.

hq720.jpg

أما في حقبة كوري بارلوغ الامر مختلف، الراس بكبره ثرثار بشكل مزعج هذا غير الحوارات التربوية الصادرة من جهة حكومية لتوعية المجتمع بكيفية تربية الابناء واحترام الاباء. مع الأسف اثر بشكل سلبي من حيث الجو العام. مانختلف ان الجزء الاول كان جميل وومتع بغض النظر عن الثرثرة.

images




هل تتفقون معي؟ وهل لديكم نماذج اخرى؟
 
التعديل الأخير:
كوجيما سمع مثل هالآراء وطلعنا باسوء نسخة لسنيك !

مجس ماتعمد على الظلامية والغموض، توجهها يتناسب مع الحوارات. انت جندي وعندك مهمات معينة تنفذها فلازم التواصل مع مركز العمليات. لذلك فهي لعبة ماتأثر عليها كثرة الكلام.

لحظه لحظه.....

GmQ4nGkbMAAeHV1.jpg


الله ياخذك ياكوجيما انت وهالثرثره اللي بليتنا فيها في مجس 4
 
شخص: *صامت في الخمس و أربعين دقيقة الماضية*

خشبة: *يراقب*

شخص: ال....

خشبة: ثرثار!!!!!!!!


من ناحية سؤال الموضوع، اذا الثرثرة سمة متناسقة مع الأشياء الأخرى في الشخصية، ليش لا، و تحس الثرثرة في محلهامع كل الأجزاء الأخرى للعمل ليش لا. اذا الشخصية مزعجة، هي مزعجة.
 
شخص: *صامت في الخمس و أربعين دقيقة الماضية*

خشبة: *يراقب*

شخص: ال....

خشبة: ثرثار!!!!!!!!


من ناحية سؤال الموضوع، اذا الثرثرة سمة متناسقة مع الأشياء الأخرى في الشخصية، ليش لا، و تحس الثرثرة في محلهامع كل الأجزاء الأخرى للعمل ليش لا. اذا الشخصية مزعجة، هي مزعجة.

فارس: انا مز

خشبة: لا انت ثرثار
 
شخص: *صامت في الخمس و أربعين دقيقة الماضية*

خشبة: *يراقب*

شخص: ال....

خشبة: ثرثار!!!!!!!!


من ناحية سؤال الموضوع، اذا الثرثرة سمة متناسقة مع الأشياء الأخرى في الشخصية، ليش لا، و تحس الثرثرة في محلهامع كل الأجزاء الأخرى للعمل ليش لا. اذا الشخصية مزعجة، هي مزعجة.
اعتقد المقصد مش عن الثرثرة بحد ذاتها لكن دخولها بسلسلة ما كان فيها هالشي سابقا لكن تلاحظ انها اثرت عليها بشكل سلبي، فما تشوف ذكر لانشارتد مثلا لانه مؤسس على كذا ومناسب

بس كذا خيارات الموضوع قليلة نسبيا، برمي مثال تومب رايدر فيه احسه يناسب الموضوع يمكن
 
اعتقد المقصد مش عن الثرثرة بحد ذاتها لكن دخولها بسلسلة ما كان فيها هالشي سابقا لكن تلاحظ انها اثرت عليها بشكل سلبي، فما تشوف ذكر لانشارتد مثلا لانه مؤسس على كذا ومناسب

بس كذا خيارات الموضوع قليلة نسبيا، برمي مثال تومب رايدر فيه احسه يناسب الموضوع يمكن

قاعدة اقدر استخلصها واشوفها صلبة:

الثرثرة تفسد اللعبة المعتمدة على الغموض.

تخيل معي شخصيتك في دارك سولز تكثر من الحديث، وفي كل قلعه ودنجن وهاوية يتحدث عن المواقف اللي تصير و عن مشاعره. أو يحاور رفيق عن امور جانبية. بالطبع راح تكون لعبة قبيحه من حيث الاتموسفير، بغض النظر عن روعة الاستكشاف والتحدي اللي فيها.

شخصيتك في دارك سولز 1 تنزل الهاوية ويقابل الملوك الاربعة: سحقاً ماهذا الظلام، لا لا لا ماهذا الذي أراه من بعيد. اللعنة! ....... يع.
 
بس كذا خيارات الموضوع قليلة نسبيا، برمي مثال تومب رايدر فيه احسه يناسب الموضوع يمكن

سبق وذكرت ان صمت لارا كرفت يعزز من قوة الاستكشاف في معبد معزول او غابه كبيرة وموحشه، ايضاً سلوكيات البشر عدائية مثل الحيوانات، ماكانوا يتكلمون معك فقط يمارسون السلوك الكلاسيكي الشرطي:" انا ارى لارا كروفت إذًا سأطلق النار" دون التفوه بأي كلمه أو صنع ردة فعل استبقايه. وهذا التوجه غريب ويعجبني.
 
سبق وذكرت ان صمت لارا كرفت يعزز من قوة الاستكشاف في معبد معزول او غابه كبيرة وموحشه، ايضاً سلوكيات البشر عدائية مثل الحيوانات، ماكانوا يتكلمون معك فقط يمارسون السلوك الكلاسيكي الشرطي:" انا ارى لارا كروفت إذًا سأطلق النار" دون التفوه بأي كلمه أو صنع ردة فعل استبقايه. وهذا التوجه غريب ويعجبني.
يا شيخ لو يفكوننا من آهاتها وكثّر خيرهم.
 
قاعدة اقدر استخلصها واشوفها صلبة:

الثرثرة تفسد اللعبة المعتمدة على الغموض.

تخيل معي شخصيتك في دارك سولز تكثر من الحديث، وفي كل قلعه ودنجن وهاوية يتحدث عن المواقف اللي تصير و عن مشاعره. أو يحاور رفيق عن امور جانبية. بالطبع راح تكون لعبة قبيحه من حيث الاتموسفير، بغض النظر عن روعة الاستكشاف والتحدي اللي فيها.

شخصيتك في دارك سولز 1 تنزل الهاوية ويقابل الملوك الاربعة: سحقاً ماهذا الظلام، لا لا لا ماهذا الذي أراه من بعيد. اللعنة! ....... يع.
يا سلام، وتخيل كل مرة تزيد خساراتك يسولف اكثر ولا يعلق عالمشاوير الطويلة لأبواب البوسز، كذا صلحت السولز.
 
اسطورة الهدوء والصمت جيمس ساندر لاند.


يدخل يده في فتحات وثقوب ولانسمع منه كلمه.

images
 
مؤخرا كنت لاعب lies of p, اللعبة اتموسفيرية و جميلة جدا بس اللي يخرب هل الجو الجميل هو المساعد الي اسمه gemini
بداية كل منطقة يقعد يثرثر و يتكلم و فوق هذا صوته مزعج جدا جدا :/

 
ليون بريميك الثاني ما اقول ثرثرة بس صار يتكلم اكثر من اللازم وواضح ورى الهبة

زومبي يحرك طرف رجله
ليون او كلير : WHAT THE ****
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
أما في حقبة كوري بارلوغ الامر مختلف، الراس بكبره ثرثار بشكل مزعج هذا غير الحوارات التربوية الصادرة من جهة حكومية لتوعية المجتمع بكيفية تربية الابناء واحترام الاباء. مع الأسف اثر بشكل سلبي من حيث الجو العام. مانختلف ان الجزء الاول كان جميل وومتع بغض النظر عن الثرثرة.

images
اشوف سواليفه كانت ممتعه وتقصر من مسافات التنقل بالقارب بس بعد جو الثلاثية القديمة كان حلو والموسيقى شغاله بالخلفية وتطربك طول الوقت
 
كوجيما سمع مثل هالآراء وطلعنا باسوء نسخة لسنيك !
صراحة مقتنع انه بسبب تكلفة الممثل واللعبه بشكل بعام اكثر من اي شيء ثاني
 
مجس ماتعمد على الظلامية والغموض، توجهها يتناسب مع الحوارات. انت جندي وعندك مهمات معينة تنفذها فلازم التواصل مع مركز العمليات. لذلك فهي لعبة ماتأثر عليها كثرة الكلام.

لحظه لحظه.....

GmQ4nGkbMAAeHV1.jpg


الله ياخذك ياكوجيما انت وهالثرثره اللي بليتنا فيها في مجس 4
اسطورة الهدوء والصمت جيمس ساندر لاند.


يدخل يده في فتحات وثقوب ولانسمع منه كلمه.

images

JEHhJRw.jpg
 
فاينل فانتزي ٧ خصوصا مع ردود الفعل الصوتيه مثل اها اهمم اوه اللي كل ثانيتين تطلع
 
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته


لاحظت ان هناك علاقه طردية بين كثرة الثرثرة في الالعاب وتأثيرها السيء على غموضها ومهابتها.


مش هذه قاعدة عامة؟
كثرة الكلام تذهب الوقار والهيبة بشكل عام، سواء كانت في الشخصيات الخيالية أو في الواقع،
هالشيء ماله علاقة بتوجه الألعاب، بل تغيّر توجه الألعاب هُو الذي استوجب حضُور الثرثرة وليس العكس.

عنوان الموضوع غلط.
 
يا جماعة… خلوني أقولها بصراحة..
God of War 3 كان downgrade رسمي لشخصية كريتوس.

المشكلة؟ الجزء الثاني كان كامل. حرفياً، بيرفكت. النهاية؟ cliffhanger من اللي يخلونك تقوم تصرخ. والمفروض إن اللي اخرجها (Cory Barlog) يكون ملزم بعقد إنه يكملها بنفسه، ما يهرب ويسحب علينا.

وش اللي صار؟ جابوا لنا جزء ثالث بدون روح. كريتوس طول اللعبة يصرخ، بس، هذا كل اللي عنده. حسّيتهم قالوا له ما نعرف وش نكتب، بس اصرخ وخلاص.
صرخ… وصرخ… وصرخ… لين احترقنا معه.

أنا شخصياً أتمنى ريميك ينظّف المصيبة ذي.
الجزء الثالث فعلياً خرب على الجزء الأول والثاني، وكل البناء الأسطوري اللي صار له، طار..:angry:
 
9X600mAl.jpg


اسطورتي ريو هايابوسا..

‎الموسيقى صارت كئيبة اخر اللعبة، العالم مظلم، وكل تنقّل من بوس لبوس تحسه رحلة في كابوس. فجأة كأنك داخل لعبة رعب.

ولا فيه كلمة او اي شكوى من بطل اللعبة على الجنون اللي صاير.

بعد ما هزم دوكو، انلعن وصار وجهه أزرق. بس ابد الوضع عادي، كمل..

(الحين لو هذي Ninja Gaiden 3؟ كان كل خمس دقايق يوقفك النظام ويقولك ترى يدك بتنفجر! ليش ما تبكي؟ يالله امش مشي سينمائي بطيء لخمس دقايق عشان تحس بمعاناة ريو.)

فيه مشهد زيارة المقبرة. متأكد انه مهم لانه فيه واحد كاب فلوووس لبوست كردت سين سي جي لريو يرجع يزوره.. اذا لا بد انه مهم.

بس القبر لمين .. ولا أحد قالك إنها قريبة لريو، ولا حبيبته ، ولا ايش بالظبط . ولا سووا عليها دراما.

تكتشف بس في الجزء الثاني اذا ركزت.. القبر مكتوب عليه childhood friend ..


200w.gif

يعني؟ كل هذا الحزن والذكريات… واللعبة ساكتة.
لا مونولوج ولا فلاشباك ولا خنبقة.

(نرجع نقول… لو هذي Ninja Gaiden 3؟ ريو بيوقف عند القبر، يطيح على ركبته، يصرخ باسمها، وتحس إنك داخل فيلم كوري رخيص )

نينجا جايدن الاصلية كانت too good..
كانت تقولك كل شي بدون ما تقول شي.

الحين نينجا جايدن ٢..
من كثر الثرثرة محد صار له هيبة .. لا زعماء .. ولا العالم..

الaura ماتت.
 
لنفس السبب ليش الشخصيات المقنعة افضل ما تكشف وجهها في غالب الاحيان
 
شخصيتك في دارك سولز 1 تنزل الهاوية ويقابل الملوك الاربعة: سحقاً ماهذا الظلام، لا لا لا ماهذا الذي أراه من بعيد. اللعنة! ....... يع.

"يبدو ان هذه الارواح"

* يناظر الكاميرا *

"قد أصبحت مظلمة!"
 
مش هذه قاعدة عامة؟

عذرًا لكن ليه اثرت هذه المسألة من الأساس؟ هل تقصد اني ماجبت شي جديد؟ وان كلامي بديهي والمفروض ما اطرحه مثلاً؟


كثرة الكلام تذهب الوقار والهيبة بشكل عام، سواء كانت في الشخصيات الخيالية أو في الواقع،

ومن قال ان الغاية من موضوعي هو الاشارة الى مهابة الشخصيات؟ اللي اقصده مهابة اللعبة وغموضها وكيف أن سلوكيات الشخصيات يؤثر عليها.

هالشيء ماله علاقة بتوجه الألعاب، بل تغيّر توجه الألعاب هُو الذي استوجب حضُور الثرثرة وليس العكس.

عنوان الموضوع غلط.


يعجبني تأصيلك للأمور، لكن اشوفه جهد في غير محله. يوم ذكرت توجه الالعاب في العنوان مقصدي التوجه الأصلي اللي كان موجود من بداية السلسة ( الهوية الأصلية اللي المفروض ماتتغير من الأساس) ونعم صار فيه توجه مختلف في الاجزاء اللاحقة وأحد عناصرها كثرة الحوارات اللي افسدت هوية اللعبة الأصلية.
 
تقدر تمشي المحادثة .. تضغط زر ...تقرأ ملخص عالنت
البلشة ثرثاري الواقع، وش السواة معاهم؟

حرفيا في ناس ماتقدر تتحمل دقائق من السكون.
 
تقدر تمشي المحادثة .. تضغط زر ...تقرأ ملخص عالنت
هذا في العروض بس لكن الحين في ألعاب تجبرك على محادثات من داخل اللعبه، الشخصية تمشي بطيء وما تقدر تسوي شي الا تحرك الانالوغ قدام لين يخلص كلامه
 
عودة
أعلى