hits counter

بيوند 2 سولز تصل الى المليون نسخة مبيعا

Raulioo

Tarnished
هذا شكر من كوانتك دريم لكل الداعمين @@

http://www.quanticdream.com/thanks-a-million/thanks-a-million.html

or0ET6o.png


(عن نفسي سعيد كفاية بانهم راضين، ما اقدر اتخيل البس4 بدون مشروع جديد منهم وياريت برجعون لأساس توهجهم بمشروع يميل للجريمة والغموض على خطى فهرنهايت لأنه أكثر ما برعوا فيه)

بخصوص المشروع الجديد فيه خبر ممكن يسعد البعض، عدد الكتاب بيتكون من 3 هذي المرة وديفيد كيج يبدو انه بيكون بالخلف أكثر ومهمته كتابة الافكار العامة والكونسيبت

"David has so many ideas that Quantic Dream doesn’t have enough resources to put all of these ideas into games," Fondaumière said. "Our job is to turn these ideas into projects. So we are trying to attract talent: script writers, directors, photographers. That’s currently what we are working on. It’s challenging but a very interesting process."

Cage is now joined by two other writers in script writing Quantic Dream's PS4 game in development. The results are "very positive" Fondaumière said.
http://www.destructoid.com/this-is-not-an-article-about-david-cage-252639.phtml
 
(عن نفسي سعيد كفاية بانهم راضين، ما اقدر اتخيل البس4 بدون مشروع جديد منهم وياريت برجعون لأساس توهجهم بمشروع يميل للجريمة والغموض على خطى فهرنهايت لأنه أكثر ما برعوا فيه)
لا. أبيه مثل هذا :
[video=youtube;4j5xxi6cjjU]http://www.youtube.com/watch?v=4j5xxi6cjjU[/video]
 
ما قرات كثي عن بيوند (تجنبا للسبويلرز) لكن المشاعر المختلطه نوعا ما محبطه (مقارنة بانطباعات ايجابيه بشكل عام لمشروعينهم السابقين اللي كانوا جدا رائعين لي شخصيا).
 
ما قرات كثي عن بيوند (تجنبا للسبويلرز) لكن المشاعر المختلطه نوعا ما محبطه (مقارنة بانطباعات ايجابيه بشكل عام لمشروعينهم السابقين اللي كانوا جدا رائعين لي شخصيا).

في جوانب جيدة جدا وفي جوانب سلبية .. ككل كتجربة .. شي مميز وفريد ومن الجيد جدا ان مبيعاتهم مرضية ليهم
ميزانية اللعبة كانت 27 مليون دولار .. فمليون نسخة يعتبر نجاح .. خصوصا بعد هالفترة القصيرة من نزول اللعبة

ميزة كيج .. بالنسبة ليي انه يقدر يقدم (( مَشاهد )) ممتعة مثيرة .. في بيوند تقريبا كل مشهد ممتع وجيد ويشدك للنهاية
خربطة القصة .. كان قرار اخراجي غبي غبي غبي .. انا في النهاية .. وبحاول اعيد اللعبة بتسلسل قصصي متتالي بشوف النتيجة

انا سعيد جدا ليهم .. وهم وسوني يستحقوا هالنجاح من خلال تجربة مثل هالانواع من (( الجينرز ))
 
شي حلو أن توقعاتهم بالمبيعات مش خمسه مليون نسخه , لكن معقول مليون نسخه فقط كافيه بالنسبه لهم ؟ عموماً ما دام راضيين فمبروك
 
شي حلو أن توقعاتهم بالمبيعات مش خمسه مليون نسخه , لكن معقول مليون نسخه فقط كافيه بالنسبه لهم ؟ عموماً ما دام راضيين فمبروك
ميزانيات العابهم بسيطة "عكس ما الواحد يتوقعه" ، وبالتالي ما يحتاجوا عدد مبيعات كبيرة حتى يبدؤوا يربحون منها..
هافي راين باعت طوال مشوارها 3 مليون نسخة (حققت 100 مليون) وتكلفة انتاجها كانت 40 مليون -بالواقع هي كتكلفة بدون تسويق وتوزيع و و 22 مليون فقط-..بيوند لسة ما صارلها كثير ومتوقع يطلعوا منها بأرقام اكثر وتقديريا بما ان تكلفتها 27 مليون فهم حاليا واصلين 33 مليون $ وغطوا التكلفة.
 
نصيحتي ليهم بما انه هذا هو رينج مبيعاتهم، انهم ما يعتمدوا بعد كدة على النجوم (زي بيوند) الي حيكلفوا كثير لانه بالتالي حيصير هدفهم من المبيعات انه اللعبة break even و يادوب كمان هههه
 
نصيحتي ليهم بما انه هذا هو رينج مبيعاتهم، انهم ما يعتمدوا بعد كدة على النجوم (زي بيوند) الي حيكلفوا كثير لانه بالتالي حيصير هدفهم من المبيعات انه اللعبة break even و يادوب كمان هههه
هممم, بالنسبة لي هذا الشيء إلّي خلّى تجربتي ممتازة للّعبة, حسّيت بقيمة الشخصيّات أكثر بالأداء الصوتي المبهر للنجوم الموجودين.
طبعاً أكيد إنّ لازم ما يبالغون في جلب النجوم ولّا بتنعفس الميزانيّة.
 
نصيحتي ليهم بما انه هذا هو رينج مبيعاتهم، انهم ما يعتمدوا بعد كدة على النجوم (زي بيوند) الي حيكلفوا كثير لانه بالتالي حيصير هدفهم من المبيعات انه اللعبة break even و يادوب كمان هههه

لا تعتقد ان جلب هالنجوم بيكلف مثل ما تتصور - مثل راتب فيلم بلوكبستر - اختيارهم لهالممثلين بالتحديد اتوقع كان ليه سبب مزدوج
يعني بينهم كاستوديو تطوير وبين الممثلين نفسهم اسباب مشتركة ويمكن تغاضوا عن الراتب الضخم حتى

بعض الممثلين المشهورين جدا يشتركوا بافلام مستقلة تكلفة انتاجها كله ما يوصل لربع رواتبهم في الافلام الضخمة
 
الى الآن اللعبة فلوب يالي تقولون انها فلوب 🙂؟
 
المبيعات جيدة بشكل عام، تجربتي مع اللعبة ما كانت قد التوقعات.. بس إي، الاستديو شاطر و مازلت ابي اشوف مشاريعه و شنو يقدرون يسوون بالPS4.
 
لا تعتقد ان جلب هالنجوم بيكلف مثل ما تتصور - مثل راتب فيلم بلوكبستر - اختيارهم لهالممثلين بالتحديد اتوقع كان ليه سبب مزدوج
يعني بينهم كاستوديو تطوير وبين الممثلين نفسهم اسباب مشتركة ويمكن تغاضوا عن الراتب الضخم حتى

بعض الممثلين المشهورين جدا يشتركوا بافلام مستقلة تكلفة انتاجها كله ما يوصل لربع رواتبهم في الافلام الضخمة


احنا ما ندري عن اجور الممثليٓن الي ظهروا في بيوند عشان كدة انا اتكلم بالظاهر.

و لكن نعرف برضه انه اللعبة كلفت اكثر شي في تاريخ كوانتيك فربطت الزيادة بالسيليبريتيس :::blush:::
 
أمس بدأت فيها وما انتبهت لنفسي إلا وثلاث ساعات مضت بدون ما أحس :sweat_smile:
قصة اللعبة حتى الآن مثيرة للاهتمام وممتعة.. بالمناسبة، اللعبة فيها جيمبلاي أكثر من ألعاب telltale :tongue:

جيد أن لسة في ناس تتقبل أنواع مختلفة من الألعاب -أو بالأحرى تتقبل الألعاب كوسيط لنقل تجارب قصصية تفاعلية مثل الـvisual novels، ومش بالضرورة كلها تكون على غرار كود-... متحمس لمشروعهم القادم، وممكن أجرب ألعاب كيج الأخرى لو توفرت الفرصة.
 
التعديل الأخير:
طيب هل المليون كافيه لاستمرارية دعم سوني لهم يبقى انخفاض كبير جدا عن هيفي رين بفقد ثلثي مبيعاتها حتى مع الوقت اللعبة صعب تبيع كثير
 
طيب هل المليون كافيه لاستمرارية دعم سوني لهم يبقى انخفاض كبير جدا عن هيفي رين بفقد ثلثي مبيعاتها حتى مع الوقت اللعبة صعب تبيع كثير

اذا الهدف من الدعم تجاري.. فنسبيا خسارة ثلث الارباح كلامك صح.. لكن الهدف تنويع مكتبة الالعاب بانواع وجينر مختلفين وفوق هذا المشروع ناجح تجاريا
 
بيوند تو سولز كان بسنبة لي عمل مزري جميل تقنيا صحيح لكن مزري بشكل عام وممل , كنت متوقع لها نجاح باهر وتعجبني بصورة متنوعة لكن للاسف ماشفت شي يشد الانظار ماعدا هفي رين بقصة مختلفة اقل متعة من هفي رين , . تاثير دايفد كايج بالسينما الهوليودية حاضر وبقوة باعمالة وصراحة شي ما احبذة لن اصلا اندر بعالم الابداع يطلع من السينما الهوليودية غالبا تشوفها بريطانية او فرنسية او ايطالية اعمالهم مذهلة حرفيا لكن هوليود مجرد مينستريم , للي ابي اقولة اتمني يبتعد كمال البعد عن اسلوض ضغط الازرار وشي حلو ان في اشخاص بيساعدوة بكتابة العمل الجاي لول الحمد للة , بكل مصداقية فنيا ما اشوف اي حسنة باللعبة ذي من البداية الي النهاية ماعدا جزئية (اللين وهي تمشي بجانب الطريق بصحرا)كان شي فني حلو ومشهد تنظف البيت تستني صاحبها يجي وتطبخ وتلبس الخ الخ كان شي ممتع [/SPOILER]
 
التعديل الأخير:
حسب ما قريت من سير مبيعات هيفي راين :
After 1-2 months: 1 Million sold
After 6 months: 1.5 Million sold
After 12 months: 2 Million sold
After 42 months: 3 Million sold
وبيوند لسة بأول 3 أشهر..فالرقم يعتبر طيب
الاستمرارية بتكون أصعب لأن اللي جدد الدماء بمبيعات هيفي راين هي نسخة الموف
 
^

ونسخة للـ PS4 تجدد دماء بيوند P:
 
خربطة القصة .. كان قرار اخراجي غبي غبي غبي .. انا في النهاية .. وبحاول اعيد اللعبة بتسلسل قصصي متتالي بشوف النتيجة
 
بعض النظر عن اللعب بالمسار الزمني للقصه و غباء المخرج بترتبيه لها .. القصه جدا عاديه .. مافيها شي مميز .. سقطة عن هيفي رين المثيره للمشاعر و قصتها المميزه .. صحيح ان الحوارات بعضها ركيك و الحبكه فيها فراغات .. بس العمل عموما مترابط و القصه جمليه و تشدك تكلمها الى النهاية ..

سقطه كبيره من كايج .. و لعبة ما تستحق اكثر من 5 من 10
 
خربطة القصة .. كان قرار اخراجي غبي غبي غبي .. انا في النهاية .. وبحاول اعيد اللعبة بتسلسل قصصي متتالي بشوف النتيجة

متأكد أني شفت الرد في مكان ما ...

في جوانب جيدة جدا وفي جوانب سلبية .. ككل كتجربة .. شي مميز وفريد ومن الجيد جدا ان مبيعاتهم مرضية ليهم
ميزانية اللعبة كانت 27 مليون دولار .. فمليون نسخة يعتبر نجاح .. خصوصا بعد هالفترة القصيرة من نزول اللعبة

ميزة كيج .. بالنسبة ليي انه يقدر يقدم (( مَشاهد )) ممتعة مثيرة .. في بيوند تقريبا كل مشهد ممتع وجيد ويشدك للنهاية
خربطة القصة .. كان قرار اخراجي غبي غبي غبي .. انا في النهاية .. وبحاول اعيد اللعبة بتسلسل قصصي متتالي بشوف النتيجة

انا سعيد جدا ليهم .. وهم وسوني يستحقوا هالنجاح من خلال تجربة مثل هالانواع من (( الجينرز ))


هممممممم
 
^^

واضح انة جديد وكان يبي يسوي اقتباس بس ماعرف ,
 
كلعبة.. هيفي راين كانت أفضل.

كقصة و شخصيات و أحداث, شخصيا أفضل بيوند.

نظام سرد القصة في بيوند كرهتها بالبداية و لكن بالأخير أحببته و لو أني أتفهم كره الكثيرين له.

متحمس أشوف لأي رقم راح توصل المبيعات بعد سنة مثلا لو ظلت تبيع مثل هيفي راين.
 
عودة
أعلى