hits counter

موضوع نقاشي بين الماضي والحاضر، كيف أصبح التحول الرقمي في الالعاب نعمة ونقمة في نفس الوقت

Kain

Vae Victus
hq720.jpg

قبل أمس كنت اتصفح متجر ستيم وعدت لصفحة المكتبة ووجدت هذا:

Jk8XW0Q.jpeg


لعبة تدعى Reaper - Tale of a Pale Swordsman صدرت في عام 2014 والان بعد كل هذا الوقت صدر لها تحديث احتفالية اضاف مجموعة من التحسينات. شيء جيد في النهاية التحول الرقمي اتاح تحديث اللعبة في اي وقت حتى بعد مرور 9 سنوات على اصدارها بمتجر ستيم

الامثلة عديدة في هذا الجانب من العاب مضى سنوات على اصدارها وحصلت على تحديث



شيء ايجابي ان مطور لديه القدر على تعديل العاب و يحدثها و يدعمها بمرور كل هذا الوقت مقارنة بالجيل السادس مثلا لم يكن يستطيع الطور تحديث العاب (ممكن في حالة العاب مثل بعض العاب الاورنجل اكس بوكس) لكن كان الوسيلة لتحديث الالعاب و اضافة محتويات هو غالبا اصدار قرص جديد بنسخة greatest hit او نسخة مطورة مثل Silent Hill 2: Directors Cut

لكن في نفس الوقت المطورين بما انه لديهم المعرفة المسبقة بإمكانية تطوير او تعديل او اصلاح العابه في اي وقت بعد أصدراها. أصبح شائعا اصدار لعبة سيئة او غير مكتملة تقنيا والاعلان عن تحديث اليوم الاول قبل اصدار اللعبة حتى

وهنا ندخل بمفارقة ان اللاعب يدفع مبلغ اللعبة كاملا منذ اصدار اللعبة او مع الطلب المسبق ويحصل على منتج ناقص يتطلب أشهر وحتى سنوات لصقله اي بمعنى ان المطور يغامر بوقت اللاعب الذي يفترض ان يحصل عليه على لعبة متكاملة لكن في واقع الامر اصدار اللعبة هو مجرد تمطيط لوقت تطوير اللعبة

لو اخذ مثال جربته وقت الاصدار كانت لعبة Wo Long: Fallen Dynasty كمية التحديثات التي حصلت عليها هذه اللعبة كثيرة للغاية


أستطيع حساب عن عدد لا يقل عن 20 تحديث تحتوي على اصلاحات وتعديلات عديدة تتجاوز كونها مجرد fix عادية بل هو تعديل في صلب اللعبة ونظامها من المهارات والقدرات وموازنة مواجهة الزعماء وغيرها لتظهر بمظهر انها ليست في الواقع تحديثات بل هي سنة او سنة ونصف اضافية منذ صدور اللعبة كانت فيها اللعبة بمرحلة اكمال تطويرها الى ان صدرت النسخة الكاملة ومع اخر تحديث هنا نستطيع القول فعلا اللعبة انتهى تطويرها

الظاهرة تفاقمت بشكل كبير مؤخرا وأصبح شيء شبه اعتيادي اصدار لعبة غير مصقولة ويتحول اللاعب الذي يفترض انه الزبون الافضل بما انه دفع مبلغ اللعبة كاملا بدون تخفيض او خصم الى اشبه Beta Tester . يراقب اللعبة كيف تتطور وتتبلور الى ما ستكون عليه بشكلها النهائي. راحة البال التي كنا نحضى بها في ايام البلايستيشن 1 و 2 و غيرها من الاجيال السابقة بالحصول على قرص لعبة ما و لعبها كمنتج كامل و ذو جودة من ناحية صقله بشكل جاهز للاعبين يبدو انها فكرة لم يعد لها ذاك الوجود في هذا الواقع
 
أنا أعتقد أن المشكلة ليست فقط بسبب المطورين مع أنهم يتحملون جزء من المسؤولية .. الألعاب الحديثة خاصة
الآربيجي الغربي صار شبه إستحالة تضبطها بدون فيدباك من اللاعبين .. بلاك أوبس 6 نزلت مصقولة و لكن حتى
اللحظة يتعدل على وزنية الأسلحة إستجابة لمطالب اللاعبين .. هذا يعني أن اللاعبين الآن صاروا يطالبون بتعديل
الألعاب أكثر من السابق و أيضاً الألعاب نفسها فيها تعقيدات كثيرة جداً ما يمكن تضبط مشاكلها الا بعد نزول اللعبة
هل سيرضى اللاعبين بألعاب أبسط مثل اللي كانوا يتحصلون عليه سابقاً ؟ شخصياً ما عندي مشكلة بهذا لكن
جمهور اللاعبين له رأي آخر ..

بخصوص الصيغة الفيزيائية وجودها بالشكل الحالي عائق و أنا سبق و طرحت فكرة أن يستغنى عن الدسكات و مشغلاتها
و يكتفى بكارتدرج يكون مفتاح للعبة "بدون بيانات للعبة" بحيث اللي يبي تجربة الشراء من المحلات أو بيع اللعبة لاحقاً يكون
متاح له هذا الشيء .. تخزين بيانات اللعبة على الدسك ما له أي قيمة حالياً لأن الألعاب تتحدث بإستمرار و لأن بيانات الألعاب
صارت تتسترم من الـ ssd و ليس الدسك
 
الانترنت بكبره أصبح نقمة على الالعاب بالنسبة لي لاني ما احب الملتي ولا الكو اب دون ذكر المشاكل وقت الاصدار.
 
بلاك أوبس 6 نزلت مصقولة و لكن حتى
اللحظة يتعدل على وزنية الأسلحة إستجابة لمطالب اللاعبين .. هذا يعني أن اللاعبين الآن صاروا يطالبون بتعديل
الألعاب أكثر من السابق و أيضاً الألعاب نفسها فيها تعقيدات كثيرة جداً ما يمكن تضبط مشاكلها
أختلف مع هذا ، العاب فالف كمثال تصل فترات التحديثات بين بعضها لسنتين وأحيانا 5 وهي من أشد الألعاب تنافسية

لولا تساهل المطورين ورمي المسؤولية عاللاعبين لإيجاد ال" ميتا " كان ما وصلنا لهذي النقطة السمجة حالياً ، عيب ان مطور ينزول لعبة اونلاين وهو ما حسب حساب الأسلحة المكسورة والكاونترز الخ

وهنا ندخل بمفارقة ان اللاعب يدفع مبلغ اللعبة كاملا منذ اصدار اللعبة او مع الطلب المسبق ويحصل على منتج ناقص يتطلب أشهر وحتى سنوات لصقله اي بمعنى ان المطور يغامر بوقت اللاعب الذي يفترض ان يحصل عليه على لعبة متكاملة لكن في واقع الامر اصدار اللعبة هو مجرد تمطيط لوقت تطوير اللعبة

أظن كان في كلام من وقت الجيل السابع ان هذا هدف ربحي للشركات ؟

من وقت bf3 والتعامل الي حصلته مع 4 اضافات ثم بريميوم باس واضافة اكواد الاونلاين داخل الدسكات لاسخدامها مرة واحدة وهذي حقيقة بنظري

هل أرى ميزات بالتحول الرقمي ؟ لا


المقال جميل
 
بل هي سنة او سنة ونصف اضافية منذ صدور اللعبة كانت فيها اللعبة بمرحلة اكمال تطويرها الى ان صدرت النسخة الكاملة ومع اخر تحديث هنا نستطيع القول فعلا اللعبة انتهى تطويرها

اعتقد ان الموضوع ممكن رؤيته ان حاليا متاح للمطور فرصة تحسين لعبته .. مشكلتنا ان دائما ناخذ الامور ااما لاقصى اليمين او اقصى اليسار

يعني اما نقول ان الالعاب صدرت كـ بيتا .. او نقول ان المطور عظيم استمر بدعم وتحسين اللعبه وبلا بلا بلا

خلني اجيب كم مثال .. هورايزون .. لعبه مصقولة نسبيا من لحظة اصدارها .. لكن الدعم والتحسين شمل امور حتى لو كانت جانبية حسنت من اللعبه .. وامور QOL
يعني غياب قدرتك على بيع كل الايتمز .. او اختيار مجموعه للبيع .. حسنوها بـ باتشات

جران توريزمو .. نسخة البلاي 3 ما اتذكر اي رقم .. خلوا اعادة السباق restart مباشر بدون شاشات تحميل .. لانهم لاحقا حصلوا نقد من اللاعبين ان علشان الـ grinding يصير اسلس

مثال بعد من سوني .. جاو 2018 والخط الصغير

يعني مو كل تحسين هو وقت من اصدار اللعبه الاصلية تم استباقه .. انما حاليا وحدة من نعم القدرة على الباتشات والتحسينات تساعد المطور يحسن لعبته ولو بعد حين

طرحت فكرة أن يستغنى عن الدسكات و مشغلاتها
و يكتفى بكارتدرج يكون مفتاح للعبة "بدون بيانات للعبة" بحيث اللي يبي تجربة الشراء من المحلات أو بيع اللعبة لاحقاً يكون
متاح له هذا الشيء .. تخزين بيانات اللعبة على الدسك ما له أي قيمة حالياً لأن الألعاب تتحدث بإستمرار و لأن بيانات الألعاب
صارت تتسترم من الـ ssd و ليس الدسك

اعتقد السبب مادي بحت .. كلفة البلوراي قليلة مقابل البقية
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
اعتقد ان الموضوع ممكن رؤيته ان حاليا متاح للمطور فرصة تحسين لعبته .. مشكلتنا ان دائما ناخذ الامور ااما لاقصى اليمين او اقصى اليسار

يعني اما نقول ان الالعاب صدرت كـ بيتا .. او نقول ان المطور عظيم استمر بدعم وتحسين اللعبه وبلا بلا بلا

خلني اجيب كم مثال .. هورايزون .. لعبه مصقولة نسبيا من لحظة اصدارها .. لكن الدعم والتحسين شمل امور حتى لو كانت جانبية حسنت من اللعبه .. وامور QOL
يعني غياب قدرتك على بيع كل الايتمز .. او اختيار مجموعه للبيع .. حسنوها بـ باتشات

جران توريزمو .. نسخة البلاي 3 ما اتذكر اي رقم .. خلوا اعادة السباق restart مباشر بدون شاشات تحميل .. لانهم لاحقا حصلوا نقد من اللاعبين ان علشان الـ grinding يصير اسلس

مثال بعد من سوني .. جاو 2018 والخط الصغير

يعني مو كل تحسين هو وقت من اصدار اللعبه الاصلية تم استباقه .. انما حاليا وحدة من نعم القدرة على الباتشات والتحسينات تساعد المطور يحسن لعبته ولو بعد حين



اعتقد السبب مادي بحت .. كلفة البلوراي قليلة مقابل البقية

لذلك قلت انه نعمة و نقمة . البعض يستخدمه لتحسين منتج جيد فعلا و الآخر يصدر منتج غير جاهز على أمل تحسينه بعد الإصدار. اقرب مثال سايبر بانك واضح انها كانت غير جاهزة وقت الإصدار و مشاكل كثيرة و قدرتها مع اخر اصدار لها. فرق ضخم للغاية . المطور قد يستعجل اصدار منتج ثم يقضي سنوات بإصلاحه

لعبة no man sky تحولت من كذبة لم تكن ما تم الترويج لها عندما صدرت الى لعبة تجاوزت طموح concept الأصلي لها و يتم تحديثها الى الان
 
اعتقد السبب مادي بحت .. كلفة البلوراي قليلة مقابل البقية

فكرتي أرخص من البلوراي .. الكارتردج لن يتعدى 100 ميجا لأنه مجرد مفتاح للعبة أيضاً قاريء الكارتردج
بيكون رخيص جداً مقارنة بمشغل بلوراي
 
أختلف مع هذا ، العاب فالف كمثال تصل فترات التحديثات بين بعضها لسنتين وأحيانا 5 وهي من أشد الألعاب تنافسية

معليش لكن لا مقارنة بين لعبة كاونتر سترايك اللي عبارة عن نفس اللعبة اللي نازله من 20 سنة
مع كود اللي تنزل كل سنة و تعتبر من أفضل ألعاب التصويب تقنياً
 
التحول الرقمي في عالم الألعاب هو أمر حتمي، ولكن يجب علينا أن ندرك جوانبه الإيجابية والسلبية على حد سواء، النسخ الرقمية تتيح للمستخدمين تجربة لعب أكثر مرونة وسهولة، بينما تحتفظ النسخ الفيزيائية بقيمتها كقطع جمعية واستثمار طويل الأمد.

في المستقبل، من المحتمل أن يتعايش كلا النوعين من الألعاب جنبًا إلى جنب، حيث يختار اللاعبون ما يناسب تفضيلاتهم واحتياجاتهم.
 
الانترنت بكبره أصبح نقمة على الالعاب بالنسبة لي لاني ما احب الملتي ولا الكو اب دون ذكر المشاكل وقت الاصدار.
لاعبي السنجل بلاير هم المتضريين رقم 1 بما انه يطمح لتجربة لعب فردي مغلقة لكن في هذا الوسط التفاعلي سيرى التحديثات من كل حدب و صوب

أختلف مع هذا ، العاب فالف كمثال تصل فترات التحديثات بين بعضها لسنتين وأحيانا 5 وهي من أشد الألعاب تنافسية

لولا تساهل المطورين ورمي المسؤولية عاللاعبين لإيجاد ال" ميتا " كان ما وصلنا لهذي النقطة السمجة حالياً ، عيب ان مطور ينزول لعبة اونلاين وهو ما حسب حساب الأسلحة المكسورة والكاونترز الخ



أظن كان في كلام من وقت الجيل السابع ان هذا هدف ربحي للشركات ؟

من وقت bf3 والتعامل الي حصلته مع 4 اضافات ثم بريميوم باس واضافة اكواد الاونلاين داخل الدسكات لاسخدامها مرة واحدة وهذي حقيقة بنظري

هل أرى ميزات بالتحول الرقمي ؟ لا


المقال جميل
مايكوسوفت بدأت فكرة محتويات مدفوعة الثمن من ايام الاورجنل اكس بوكس و حتى تحديثات للالعاب نفسها و تطور الموضوع في الجيل السابع مع انتشار اللعب عبر الانترنت لكل كونسول و طبعا قيادة مايكروسوفت و شراء النقاط . كان الجيل الي شفنا فيه العاب مكسورة و تحتاج تحديثات لكن الامر كان محدود وقتها ما وصل لهذه المراحل من كون المطور خلاص عادي يصدر لعبة غير جاهزة و يغامر بالاصدار و يعمل على تحديثها

و هنا يبدا سيناريو انتقاد اللاعبين و اعتذرات المطور و تمر فترة ليقوم المطور بأصلاح لعبته . هي مقامرة بوقت اللاعب في نهاية الامر . كأنها تجربة Early Access
 
هو فقط للتنويه، حكاية "الباتشات" للالعاب موجودة حتى ايام الكاردتدج لكن ما كانت واضحة زي ما هو حاصل الان.

ما تحضرني امثلة حاليا، لكن متأكد فيه العاب تصدر "طبعات" جديدة لها مع شوية اصلاحات فقط بدون اضافات طبعا.

بخصوص الصيغة الفيزيائية وجودها بالشكل الحالي عائق و أنا سبق و طرحت فكرة أن يستغنى عن الدسكات و مشغلاتها
و يكتفى بكارتدرج يكون مفتاح للعبة "بدون بيانات للعبة" بحيث اللي يبي تجربة الشراء من المحلات أو بيع اللعبة لاحقاً يكون
متاح له هذا الشيء .. تخزين بيانات اللعبة على الدسك ما له أي قيمة حالياً لأن الألعاب تتحدث بإستمرار و لأن بيانات الألعاب
صارت تتسترم من الـ ssd و ليس الدسك
انت كذا قضيت على خيار "الفيزكال" برمته. ليومك فيه العاب تنزل كاملة عالديسك بدون تحميل لمحتوياتها من النت وفقط تثبيت لها عشان تشتغل بعدين.
اي اعتماد على سيرفر للعب لعبة سنجل بلاير فيزيائيا يقضي اصلا على فكرة شراء اللعبة فيزكال.
 
لولا تساهل المطورين ورمي المسؤولية عاللاعبين لإيجاد ال" ميتا " كان ما وصلنا لهذي النقطة السمجة حالياً ، عيب ان مطور ينزول لعبة اونلاين وهو ما حسب حساب الأسلحة المكسورة والكاونترز الخ

في الحقيقة السبب متعلق بالميزانية والمطور يبغى يوفر حل هالمشكلة سهل يرتبط انك تزيد الاختبارات والتجارب + جلب عدد اكبر من المجربين داخل الفريق بس واضح ان مالهم خلق يعملو هالنقطة وقالو مانبي وجع راس

يخافو يعملو وزنية بعدين ماتعجب الاعبين هذي من جهة
وجهة ثانية توفير فلوس
 
لولا تساهل المطورين ورمي المسؤولية عاللاعبين لإيجاد ال" ميتا " كان ما وصلنا لهذي النقطة السمجة حالياً ، عيب ان مطور ينزول لعبة اونلاين وهو ما حسب حساب الأسلحة المكسورة والكاونترز الخ
فين مرة قريت او شفت ان حكاية "الميتا" اصلا حركة لتطويل عمر اللعبة، عشان كذا من فترة لفترة تحصل العاب الاونلاين لازم كل مرة تعيد ترتيب الوزنيات من وقت لاخر.
 
انت كذا قضيت على خيار "الفيزكال" برمته. ليومك فيه العاب تنزل كاملة عالديسك بدون تحميل لمحتوياتها من النت وفقط تثبيت لها عشان تشتغل بعدين.
اي اعتماد على سيرفر للعب لعبة سنجل بلاير فيزيائيا يقضي اصلا على فكرة شراء اللعبة فيزكال.

كم نسبة الألعاب الكاملة على الدسك اللي ما تحتاج أبديت جوهري أو فيها بيانات ناقصة و تتكمل من الشبكة ؟
MW2 2022 حجم اللعبة على دسك بلوراي 70 ميجا .. ألعاب السويتش كثير منها تجي ناقصة و تحمل الباقي
من الشبكة لأن الشركات تختار أرخص كارتردج من ننتندو .. البلاي ستيشن 5 بكلام أحد الأعضاء إذا دخلت الدسك
يتجاهل البيانات منه و يحمل بيانات اللعبة من الشبكة .. فوق كل هذا الـ PC كامل ما عاد فيه سوق فيزيكال ..
الفيزيكال قيمته أنه يوفر سوق موازي للألعاب و هذا اللي تبغاه المحلات الكبرى اللي تبيع الهاردوير و أيضاً يتيح لك
بيع اللعبة لاحقاً .. الكارتردج كمفتاح يحل هذه الإشكالية .. أيضاً يحل إشكالية أخرى و هي أن قاريء الكارتردج أرخص
و ما ياخذ مساحة كبيرة من حجم الجهاز و بالتالي ما بنشوف نسخ ديجيتال و فيزيكال من الأجهزة .. كلها بتصير فيزيكال
و هذا بيخدم الصيغة نفسها بشكل أفضل على المدى الطويل .. قارئات أقراص البلوراي غالية و صوتها عالي و حجمها
كبير و مشاكلها وصلت الآن أن فيه ناس معهم البرو و ماهم محصلين قاريء أقراص للجهاز
 
كم نسبة الألعاب الكاملة على الدسك اللي ما تحتاج أبديت جوهري أو فيها بيانات ناقصة و تتكمل من الشبكة ؟
MW2 2022 حجم اللعبة على دسك بلوراي 70 ميجا .. ألعاب السويتش كثير منها تجي ناقصة و تحمل الباقي
من الشبكة لأن الشركات تختار أرخص كارتردج من ننتندو .. البلاي ستيشن 5 بكلام أحد الأعضاء إذا دخلت الدسك
يتجاهل البيانات منه و يحمل بيانات اللعبة من الشبكة .. فوق كل هذا الـ PC كامل ما عاد فيه سوق فيزيكال ..
الفيزيكال قيمته أنه يوفر سوق موازي للألعاب و هذا اللي تبغاه المحلات الكبرى اللي تبيع الهاردوير و أيضاً يتيح لك
بيع اللعبة لاحقاً .. الكارتردج كمفتاح يحل هذه الإشكالية .. أيضاً يحل إشكالية أخرى و هي أن قاريء الكارتردج أرخص
و ما ياخذ مساحة كبيرة من حجم الجهاز و بالتالي ما بنشوف نسخ ديجيتال و فيزيكال من الأجهزة .. كلها بتصير فيزيكال
و هذا بيخدم الصيغة نفسها بشكل أفضل على المدى الطويل .. قارئات أقراص البلوراي غالية و صوتها عالي و حجمها
كبير و مشاكلها وصلت الآن أن فيه ناس معهم البرو و ماهم محصلين قاريء أقراص للجهاز
العاب السويتش تحديدا مافي غير الغرب سايقين ام الهبل مع موضوع الكارتدج عشان يسترخصوا (السعر يرتفع مع زيادة حجم الكارتدج) وصدقني عالسويتش بالذات في الفيزكال نسبة اللعبة تكون فيزكال بالكامل اكبر بكثير من ثلاثي الغرب المرح الي مكملين هبلهم على البس٤/٥ والاكسبوكس في السويتش.
 
لو فيه احد مخضرم بالصناعة ممكن تسأله ايش تغير بجدولة الالعاب و نوافذ اصدارها
ايش تغير الحين عن زمان قبل 2010
ممكن تلقى اجابة ليش استديو زي تيم نينجا لعبته فيها 4 خرايط تتكرر فيها المهام و لسى تنزل مفقعة
 
عودة
أعلى