hits counter

الموضوع الرسمي بوكيمونيات | لكل شيء متعلق بألعاب السلسلة (والأنمي والمانجا إلى حد ما)

R E D

. . . . . .
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أهلا بكم إلى عالم تي جي للبوكيمون!
68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f46466171655642547367566838773d3d2d3630393539303139382e313534353135626336323332396237353731313435363631323134362e676966



موضوع نشارك فيه معلومات مثيرة للإهتمام ونقاشي حق الأجزاء السابقة اللي مالها مواضيع رسمية بالمنتدى. يسمح بمناقشة ألعاب الFan Made والFan Patches ومشاركة الFan Art والأشياء الحلوة لكن بدون المبالغة والسبام وننتبه لقوانين القرصنة والمعلومات تكون مكتوبة بالعربي.

الهدف موضوع تجمع الفانز بالمنتدى ويكون مثري وممتع
أتمنى لكم أوقات بوكيمونية سعيدة.

05adf6b65e15509bc77270fca1a9a23b6afd2216.png
 
Satoshi Tajiri

قلت أبدا الموضوع بمقالة قصيرة عن الأب الروحي للسلسلة، ماضيه فيه معلومات مثيرة للإهتمام شلون تشكلت السلسلة وتغيرت قبل ما تصير بوكيمون اللي انعرفها اليوم، بس بحاول أختصر.

ساتوشي تاجيري هو الأب الروحي لأكبر سلسلة ترفيهية بالتاريخ، بطفولته كان صياد حشرات مهووس يلقبونه أصدقائه بدكتور/بروفيسور حشرة، أيضا كان يربي حيوانات نفس الضفادع بس بعد ما كبر غير هوايته وصار مدمن على ألعاب الاركيدز.

من أول الألعاب اللي حبها وأدمن عليها هي Space Invaders، ومن براعته فيها وبغيرها من الألعاب لقبوه ب"عاصفة الآركيدز"، وحتى تم إهداءه جهاز آركيد كامل خاص بSpace Invaders من صاحب صالة الآركيد بنفسه.

Screenshot-20220111-162852-You-Tube.jpg

( لقطة من فيديو لساتوشي بعد فوزه بأحد مسابقات مطوري الصغار باليابان)

أثناء فترته بالصالات لاحظ ساتوشي اهتمام كبير من اللاعبين بالأسرار والنصائح حول الألعاب وشارك بعدين اللي عنده من خبرات بمجلته اللي نشرها عام 1982 لألعاب الإلكترونية، هالمجلة سماها Game Freak، واحتوت على العديد من التلميحات والنصائح المكتوبة بخط يده لمختلف أنواع الألعاب وكانت تعد وترسم من ساتوشي بنفسه على الرغم من مستواه الضعيف بالرسم وباعها بالمحلات كمجلة غير رسمية بمقابل 200 ين ياباني فقط.

بعد فترة من إصدار المجلة تعرف ساتوشي على كين سوغيموري رسام السلسلة المعروف، بعد ما اكتشف كين المجلة بنفسه وزار ساتوشي وعبر عن إعجابه فيها إنضم كرسام وهالشيء حسن من جودتها ونشرهها بشكل كبير.

EBjloz7X4AA0NFh

DbuLWI6W4AELpqU.jpg

(أغلفة مجلة جيم فريك من رسم كين سوغيموري)

حققت مجلة جيم فريك بعددها الخاص بلعبة Bandai الآركيد Xevious نجاح كبير بمبيعات طافت ال10 ألف نسخة فقط لهذا العدد. Xevious من الألعاب اللي حبها جدا ساتوشي وكان يحط فيها فوق ال12 ساعة بالجلسة الوحدة، وحتى ألف لها كتاب دليل كامل حق اللاعب بمساعدة أفضل لاعب باليابان وحقق هذا الكتاب نجاح كبير جدا مع أكثر من 50 ألف نسخة مباعة.

النجاحات هذه أسست لساتوشي قاعدة وسمعة طيبة بالمجال، وبعد الخبرات اللي اكتسبها والفرص اللي صارت متوفرة له بدأ يفكر بشيء جدا طموح.

بوقتها كانت له نظرة بأن أغلب ألعاب السوق ليست بالمستوى اللي المفروض تكون عليه، وهالشيء خلاه يفكر بتطوير الألعاب الإلكترونية بنفسه، وبدأ هالخطوة بدراسة لغة البرمجة لجهاز نينتندو العائلة/Famicom/Family Computer علشان يفهم أساسيات تصميم الألعاب الإلكترونية.

في عام 1989 قرر ساتوشي مع كين الرسام أنهم يحولون مجلة جيم فريك إلى شركة لتطوير الألعاب الإلكترونية، وأول لعبة طوروها كانت لعبة الأكشن والألغاز Mendal Palace اللي صدرت على جهاز نينتندو كمبيوتر العائلة NES بنفس سنة تأسيس الشركة ومستلهمة من عناوين شركة Namco مثل Dig Dug و Pac Man.

maxresdefault-1.jpg

(النسخة اليابانية من اللعبة تسمى Quinty وغلافها من رسم كين سوغيموري)

عام 1991 حصل موقف مع ساتوشي شاف ولدين يلعبون مع بعض على أجهزة نينتندو الGameboy الجديدة حزتها بواسطة وصلة الLink Cable، وصلة اللي تربط الجهازين للعب الثنائي، هالموقف استرجع ذكريات طفولته وأيامه مع الصيد الحشرات وخلاه يفكر بعدها انه يصنع تجربة مشابه لتجربة الصيد وتربية الحيوانات ويعيد إحيائها لأطفال الجيل الجديد، هالمرة بلعبة إلكترونية على الGameboy تستغل كل إمكانيات الجهاز وفكرته كجهاز محمول مع وصلة الLink Cable.

aYoPBD7_460s.jpg

(صورة للLink Cable موصل بجاهز الGameboy الأصلي و الGameboy Color)

بعد عصف ذهني من الأفكار حول لعبته الطموحة قدر ساتوشي تاجيري يعرض أفكاره على شركة نينتيندو بمسودة كتبها بخط يده شرح فيها رؤيتة للمشروع بشكل تفصيلي، مع رسومات كونسبتية رسمها له كين سوقيموري بالمسودة. ترجع أقدمية بعض الأفكار إلى طفولة ساتوشي مع هوايته أيام صيد الحشرات وتربية الحيوانات وقبلها حتى.

اسم السودة "Capsule Monsters/وحوش الكبسول"

premise.jpg


هذه قصة افتراضية في زمن افتراضي
من ساتوشي تاجيري لنينتندو

(ترجمة مش حالك بمساعدة الأستاذ غوغل وشوية تعديلات)

لقد مر شهر منذ إطلاق لعبة وحوش الكبسولة، وهي لعبة وحوش تدمج عناصر الآربيجي في عالم مدنجن مغطى.

أنت تعرف أجهزة البيع تلك أمام متاجر الحلوى ومتاجر الألعاب التي تبيع ألعاب في كابسولات تسمى بالGashapon/Gachapon أليس كذلك؟ يمكنني وصف اللعبة بأنها تشبه الإثارة التي تحصل عليها من جمع تلك الكبسولات.

في لعبة وحوش الكبسولة، يعيش 200 نوع من الوحوش الافتراضيه في دناجن افتراضية تحت الأرض. ويمكن لبطل اللعبة أن يصادق هذه الوحوش ويكسبها إلى جانبه من خلال زيادة عداد الكاريزما الذي لديه، خاصية الكاريزما هذه غير معروفة على نطاق واسع بين الجمهور الياباني، لكنها ظهرت في سلسلة Wizardry ويبدو أن الألعاب اليابانية لم تستغلها بعد.

وبطبيعة الحال، تسمح لك لعبة وحوش الكبسولة أيضا بصيد الكائنات بدلا من هزيمتها في المعارك كما في بعض ألعاب الآربيجي حتى الآن.

تتضمن القائمة التي تضم أكثر من 200 نوع من الوحوش مخلوقات لن تصادفها بالضرورة، ومخلوقات ستختار عدم التحالف معك، ومخلوقات ستفوت فرصة مواجهتها كليا وبالتالي لن تتمكن من اصطيادها أبدا. أنا وأصدقائي نسمي هذه المخلوقات بالوحوش الوهمية.

لقد تبين أن لدي ثلاثة تنانين خضراء، وهي نادرا ما تظهر في الدنجن الموجود في أربع مستويات تحت الأرض. ومن أجل اصطياد بواحد من هذه الوحوش الوهمية، يجب على اللاعب أن يكون في مستوى معين وأيضا قضاء حوالي ساعتين في التجول في منطقة معينة. صديقي هنا تاكوجي ليس لديه أي تنانين خضراء، لكنه بدلا من ذلك متحالف مع اثنتين من وحوش اليرعات.

في الفصل، يحتدم النقاش حول لعبة كبسولة الوحوش بعد رن الجرس. من لديه الشخصيات الوهمية؟ كم عددها؟ نحن لا نتفاخر فقط! بالضبط!، وبمجرد توصلنا أنا وأصدقائي إلى إتفاق، نقوم بتوصيل الجيم بوي عبر وصلة الLink Cable ثم يمكننا مبادلة الوحوش. ولهذا السبب نشعر بالحماس، لأننا نتفاوض بشأن الوحوش التي سوف نتبادلها مقابل ماذا.

انتهينا أنا وتاكوجي من التفاوض أخيرا. لقد وافق على مبادلة إحدى اليراعات باثنين من التنانين الخضراء الخاصين بي. لكنني ما زلت أشعر أن تبادلنا كان غير متوازن بعض الشيء. سألته إذا كان لا يمانع في إضافة خمسة من ملوك القوة، وحوش بقوة التي قد تتوقع أن تراها مع الجنود، وقد توصلنا أخيرا إلى صفقة. تتمتع وحوش ملوك القوة بمعدل لقاء مرتفع، وستصادفهم بسرعة إذا تجولت في الأبراج المحصنة. إنهم أقوياء رغم ذلك، والنظرية هي أنه إذا كان لديك الكثير منهم، يمكنك جعلهم يعملون كجنود عندما تصطدم بالوحوش الأخرى. لقد قمت أنا و تاكوجي بتوصيل وصلة اللينك وقمنا بتبادل الوحوش. يلعب الجيم بوي المؤثرات الصوتية أثناء نقل بيانات هذه الوحوش حتى نتمكن من سماع صرخات الوحوش.

تحول الكلام المتناقل عن وحوش الكبسولة إلى Trend. بينما كنت أستقل القطار إلى المدرسة، اكتشفت أن طلاب من مدارس أخرى يلعبونها أيضا. سحبت وصلة الLink Cable الخاصة بي من حقيبتي المدرسية بينما كنت أخاطبهم. قلت "المعذرة، لدي يراعة وتنين أخضر، ماذا تملكون يا رفاق؟ ماذا عن التجارة؟".

فالبداية ما فهمت نينتيندو رؤية المشروع ورفضته أكثر من مرة، بس كانوا معجبين بخبرات تاجيري وسمعة جيم فريك بمجال تصميم الألعاب الإلكترونية، هالشيء خلاهم يهتمون ويأخذون المشروع بجدية ولاحقا أعطوهم الضوء الأخضر علشان يبدأون بتطوير اللعبة. اللي ساعد أيضا إهتمام المصمم الأسطوري لألعاب نينتندو Shigeru Miyamoto بالمشروع وكان يدعمه بشكل كبير من البداية وأرشد وعلم ساتوشي أثناء عملية التطوير وهالشيء كان له أثر كبير على ساتوشي وفلسفته بتصميم الألعاب وهو بنفسه يعتبر شيغيرو معلمه الكبير.

مؤخرا بمقابلة لشيغيرو صرح أنه العكس ما كان ينصح ساتوشي الا قليل وأصلا ما كان يحتاج النصائح لأنه كان دائما يسأل الأسئلة الصحيحة مثل شنو اللي يجعل اللعبة مثيرة للإهتمام وممتعة. هالنوع من التفكير جعل مياموتو يثق بتاجيري ثقة تامة ودائما يحس بالإحراج لما الناس تقول عنه معلم ساتوشي.

عملية تطوير المشروع أخذت 6 سنوات طويلة مليانة عقبات كادت أن تفلس جيم فريك أكثر من مرة، وأيضا سبب رحيل العديد من موظفيها وحتى العمل بدون أجر. عملية التطوير هذه بزمنها كانت تعتبر الأطول والأكثر تكلفة بتاريخ شركة نينتندو. بس اللي أنقذها الدعم المستمر من شيغيرو وتطوير جيم فريك لأعامل أخرى بجانب هذا المشروع لتمويله مثل Yoshi الأولى على جهاز نينتندو كمبيوتر العائلة، Mario & Wario على Super Nintendo و Pulseman على Sega Genesis، وأيضا الصفقة التي عقدوها مع شركة Creatures المعروفة بApe لسلسلة Mother قبل تغيير علشان تمول المشروع مقابل نسبة من العنوان.

وبالأخير استطاعت جيم فريك إنهاء المشروع اللي تغير أكثر من مرة أثناء مراحل تطويره وطلعنا بأول جزء بالسلسلة Pokemon Red & Green صدرت ب27 فبراير عام 1996.

Mh9Voi5.jpg

(صورة لنسخة الأحمر و الأخضر، فكرة تعدد النسخ لنفس اللعبة كانت من شيجيرو مياموتو)

أخرج ساتوشي تاجيري ألعاب بوكيمون الرئيسية للجيل الأول (Red/Green/Blue/Yellow) وأيضا للجيل الثاني (Gold/Silver/Crystal) بعدين تنازل عن دور الإخراج بشكل نهائي بعد لعبته الأخيرة بوكيمون Crystal وركز على إدارة الشركة وسلم هذا الدور للملحن المشهور Junichi Masudaاللي مسك السلسلة كمخرج من Ruby/Sapphire إلى X/Y للأجزاء الرئيسية باستثناء النسخ المحسنة و BW2، ومخرج Let's Go و Brilliant Diamond و Shining Pearl.

Game_Freak_logo.png



Capsule Monsters

تكلمت بأول الموضوع عن المسودة اللي طرحها ساتوشي تايجري على نينتندو علشان يوضح فيها رؤيته وأفكاره حول السلسة، هني بركز على تفاصيل المتوفرة لنا من المسودة من كونسبتات والأفكار المبكرة للسلسلة. المسودة فيها حوالي 100 صفحة بس إلى يومنا هذا محد نشرها كلها.

_P1070154s.jpg

(صفحة من صفحات المسودة)

قبل تسمية السلسلة بعنوانها الحالي "Pokemon/بوكيمون" أو"Pocket Monsters/وحوش المخبة &" باليابان، كان لها اسمين مختلفين

الأول "Capsul Monsters/وحوش الكبسولة"
والثاني "Capumon/كابومون"

وحوش الكبسولة كان أول اسم للسلسلة، والتسمية مستلهمة من أجهزة الGachapon/قاتشابون اليابانية، اللي ذكرتها قبل بالموضوع فيها كبسولات صغيرة داخلها جوائز صغيرة عشوائية، بس بسبب المشاكل بالعلامة التجارية غيرت جيم فريك الاسم إلى كابومون وبعدين إلى اسمها الحالي.

الأسم "Capumon" اختصار ل"Capsul Monsters"
نفس "Pokemon" اختصار ل"Pocket Monsters"

الآن ناخذ نظرة على صفحاتها

iDm94LJ.png


تصاميم قديمة لGengar و Nidorino؟

G3ZCwgk.png


رسمة تعطي فكرة عن طبيعة ومعالم إقليم Kanto لكن الكثير من المعالم في بالرسمة هذه ما تواجدت بالنسخة النهائية.

tBGGFvA.png


تصميم مبكر لخريطة Kanto، وطالعة جدا قريبة للتصميم النهائي بس الاختلافات بالمكان اللي بالحرف C هذا ليس موجود بالنسخة النهائية وأيضا مسار الطريقين رقم 3-9 و 4-9.

htzzmOS.png


كرة البوكي/PokeBall مع مكان مختلف لزر الإطلاق و بوكيمون يشبه الدمية من حركة الإستبدال/Substitute قافز من الكرة.

cxiFzwF.png

XXvAV4D.png


MtCMFGH.png


تصميم مبكر للشخصية الرئيسية Red (ليس Ash بس Ash مقتبس منه شوي) والبوكيمون Lapras و Rhydon وبوكيمون غير معروف توه طالع من البيضة.

Rhydon هو أول بوكيمون تم تصميمه للسلسلة والبعض يعتبر الأول هو بوكيمون يشبه Diglett من شخابيط ساتوشي أيام طفولته.

Clefairy و Lapras أيضا من الأوائل.

MdLRFHf.png


متجر البوكي و بوكيمونات غير معروفة مسجونة بالخلفية

فكرة شراء البوكيمونات المسجونة كانت حقيقية بش تغيرت إلى شيء ألطف بالنسخة النهائية وهي شرائهم من زاوية الألعاب/Game Corner عن طريق تجميع النقاط من ألعاب الأركيدز أو الطاولة، وبعد الجيل الرابع أزالوا بقايا الفكرة هذه نهائيا مع إزالة زاوية الألعاب..

deLilSz.png


مدينة تشبه مدينة Cerulean، النافورة نفسها والمبنى الكبير الذي يشبه نادي Cerulean (مدينة ونادي Misty) أيضا وجود الدراجة قد يؤكدها لأن متجر الدراجات النصاب موجود بنفس المدينة.

نلاحظ أيضا بوكيمونا مسجون وآخر يستخدم كوسيلة للتنقل، هالرسمة توضح لنا طبيعة عالمهم وعلاقة البشر مع البوكيمونات اللي ما كانت بذاك اللطف وبصراحة كانت أكثر منطقية.

CXun9EX.png


عمارة غريبة، يمكن فندق؟

cGWeYI5.png


dq4dyBl.png


تفاعل بين مدربي البوكي/PokeTrainers بإحدى الطرق و داخل الفندق، فكرة الفندق كانت سابقة لمركز البوكي/PokeCenter لإستعادة طاقة البوكيمونات لأن فيه جهاز العلاج نفسه بس بغرف النوم.

6WoASxV.png


WJNGytu.png


رسمة لشاشة القتال وشاشة قدرات البوكيمون، نلاحظ فيها للبوكيمون قيمة نقدية للبيع أو الشراء ما تواجدت بالألعاب.

qTrB9QU.png


معركة بين بوكيمون يشبه Ghastly و Slowbro و بين Starmie و Blastoise، حتى المدربين كانوا راح يشاركون بالقتال قبل إلغاء الفكرة، بس نقدر نلاحظ باقاياها مع تصاميم بعض المدربين بالنسخة النهائية.

وهذا كل شي من السودة.
والآن بونص إلى الصور التي تسربت على الإنترنت!

بعض الصور لسبرايت/Sprite مدربي البوكي وكانوا يلقبونهم ب"تجار" بدال "مدربي البوكي"

HC_protogen1_intro-700x268.png


احتمال يكون السبرايت الأصلي للشخصية الرئيسية "Red"، وهني اسمه مختلف "يويتشي"، ونلاحظ له شكلين غير عن بعض، يمكن كان راح يتغير شكله مع التقدم بالقصة مثل شخصية "Blue" بالنسخة النهائية.

ShinjukuJack-233x300.png


المدرب "شينجوكو جاك"، اسم غريب، لأن شينجوكو اسم منطقة يابانية معروفة بحياتها الليلية للبالغين، وجاك اسم غربي (&).

Firefighter.png


مدرب صغير بلبس رجل الإطفاء

Yujirou1.png

(التصميم الأول للشخصية)

(التصميم الثاني للشخصية)
HC_protogen1_Yujirou.png


اسمه "يوجيرو" ونلاحظ تصميمه الأول يشبه المدربي من صنف ال"شباب/Youngsters"، والحرف الذي على قميصه يرمز للاسم القديم للسلسلة "كابومون".

بالصورة الثانية تغير شكله حيل، بالأصل كانوا راح يخلونه قائد واحد من نوادي Gym Leader ، ويمكن نادي مدينة فيريديان/Viridian City لأن وقفته نفس وقفة Giovanni زعيم عصابة رداء الأبيض/Team Rocket.

maxresdefault.jpg

Ichitarou-239x300.png


"إجيتارو"، التصميم المبكر لشخصية "Brock"

HC_protogen1_Blaine.png


القائد Blaine أو Katsura كان راح يكون رجل جيشي آخر غير Surge وكان راح يمتلك نادي مليء بالحفر والقنابل. الوجه والشعر هني قريب من الأنمي.

Umezou.png


"Umezou/أوميزو"، في نظرية ان هذا أخو "Blue" الصغير بسبب اسمه

باليابان عندهم نظام الترتيب يعتمد على ثلاثة مستويات، المستوى الثالث الأدنى "Ume"، المتوسط "Take"، والأعلى "Matsu"، وبما ان الاسم المبكر لشخصية "Blue" كان "Take"، ويعني المستوى المتوسط فحصل هذا الربط بينه وبين "Ume" الأدنى (&).

D-9J_JWW4AEOJaO

(تلوين من الفانز لكن لسبرايتات حقيقية ماعدا الرقم 42)

بوكيمون 1: اسمه "قيااوون او قيايس"، يمكن يكون البوكيمون الذي ألهم تصميم تايرانيتار من الجيل الثاني.

بوكيمون 2: التصميم الاول ل"كليفيري" من أول 3 بوكيمونات للسلسلة.

بوكيمون 5-9-11 : التصاميم الأولى ل"سبيرو"، "ايفيسور" و "ليكيتانق".

بوكيمون 56: اسمه "ديير"، يمكن التصميم المبكر ل"ستانتلر" أيضا من الجيل الثاني.

بوكيمون 58: التصميم الأول ل"سييل".

بوكيمون 62: اسمه "كروكي"، يذكرني ب"دريبي" من الجيل الثامن.

بوكيمون 67: "كاكتوس" بوكيمون يشبه الصبار، يمكن كانوا مخططين حق مناطق صحراوية بالجيل الأول.

بوكيمون 68: "جاق" كان بيكون أول بوكيمون قرش بالسلسلة قبل "شاربيدو" من الجيل الثالث.

بوكيمون 81: "بالوندا" بوكيمون البالونة قبل "جيقليباف".

بوكيمون 111: التصميم الاول ل"بوليراث"، الشيء المثير للاهتمام بهالتصميم هو التاج الذي على رأسه، لأن بالجيل الثاني في item اسمه "تاج الملك" يستخدم لتطوير "بوليويلر" الى تطور أخير أخر اسمه "بوليتود"، غيروا تصميمه لأنه شلكه ضعيف، بس برأيي التصميم هذا أفضل من اللي حصلناه.

بوكيمون ؟؟: التصميم الأول ل"بيدرل".

في صور أكثر حتى حق البوكيمونات من الجيل الثاني بس بشاركها بعدين

وهني صور عالية الجودة لخريطة كانتو المبكرة مع تفاصيلها

نسخة قديمة

نسخة أجدد بشوي

شعارات قديمة

capsule-monsters-pocket-monsters-logos.png
 
Game freak طور لعبة Pulseman




لعبة berserk boy استلهمت من ذي اللعبة مع mega man zx


 
لي عودة لافضل كونسبت جربج
 
  • اعجبني
التفاعلات: R E D
فان أرت كريستال البنت وجولد الولد الأبطال من بوكيمون جولد/سيلفر/كريستال. الرسمة على التصاميم الأصلية عندي أحلى من ليرا وإيثان من هارت جولد/سول سيلفر :grin:.




Pokemon X Omori (&)

 
بوكيمون عشقي القديم و بدايتي مع القيمنق و الأنمي ::involve:: ::involve:: ::involve::





هل القناة دايما تجيب معلومات interesting عن سلسلة بوكيمون و غيرها من سلاسل نينتيندو
 
حصلت بعض ال merch البوكيمونية مالت ايام الطفولة ::mad:: ::mad::

فيقرز بوكيمونية:

fTY9xWz.jpeg


واضح طبعا من كان بوكيموني المفضل (&)
اذكر بعد كان عندي فيقر حق اش و ميستي بس مو محصلنهم ابدا ::ann::::ann::

دولارات البوكيمون من لعبة مونيبولي البوكيمون و بعض البطاقات منها:
rWqGoRX.jpeg


v14TW9a.jpeg


البورد نفسه مال المونيبولي عجزت و انا ادوره الصراحة شكلي رميته بالغلط ::laugh::::laugh::
و بطاقات البوكيمون واضح ان عفى الزمن عليها لول

اظن بعد لو ادور زيادة في البيت بحصل أشياء زيادة ::laugh::::laugh::
 
الموضوع الرسمي الى الاالعاب الي ماعندها موضوع رسمي
حبيت الفكرة والله اهنيك عليها يا مدير
 
  • احببته
التفاعلات: R E D
اسمحوا لي انفخ رأسي شويتين
الحمدلله اني جمعت الايتفنتي ستونر هذه عام ٢٠١٨ و الا كان دفعت ٦ اضعاف الاسعار القديمة
GpiJZxL.jpeg

JhNeN8B.jpeg


السلسلة مرت بمطبات صناعية بسبب ….. نظرة ادارية و دوخة
على الوضع الحالي - مجاعة ، هاردوير جديد جاي و خلافها - نقول ان شاء الله انهم بدأو في مسار تصحيحي بعد النقل اللي سووه قبل كم سنة
همممممم كأني قلت نفس الكلام ايام الثري دي اس و اكلنا خابور بعدها على طول
 
موضوع متعوب عليه وشامل وكامل ما بقيت لنا شي نتكلم عنه

الجدير بالذكر والتفصيل ان الفكرة الاولية كانت ان اللاعب يقاتل الوحوش بسوط! يجلد فيهم بعدين يصيدهم ::laugh::

عشان كذا في سبرايتات كثيرة في ريد وبلو الترينر يصير ماسك سوط ، منهم شخصيات تغيرت ومنهم شخصيات بقت

بعدين شطبوا الفكرة وخلوها البوكيمونات تقاتل بعضها ، وطلع لنا اعقد شارت في عالم الالعاب وافضل بالانس بالربج ، نظام نقاط الضعف والمناعة

ولكن من ارهب الامور واكثرها رفع للضغط هو نظام النقاط المخفية ، وتنقسم لجزئين

Indevidual values (IVs) وهو رقم عشوائي يكون بين ٠ و ٣٢ في كل النقاط القوة الاساسية : الصحة ، الهجوم ، الدفاع ، السرعة ، والسبيشل ، تقدر تعتبره جينات البوكيمون

ميزة الرقم ذا يخلي مافي بوكيمونين طبيعين زي بعض في نقاط القوة ، انت وحظك بوكيمونك يطلع قوي ولا ضعيف

الثانية Effort Values(EVs( وهذي عبارة عن نقاط ما بين ٠ و ٢٥٥ تضاف للبوكيمون كل ما هزمت بوكيمون ثاني ، وكل نوع بوكيمون تهزمه يعطيك نقطة في احد نقاط القوة الاساسية
 
جهزت كذا لعبة فان ميد عشان العبهم قريب ان شاء الله:
unbound
Sors
Clover
Radical Red
team rocket

اذا احد لعب فان ميد قيم يشاركنا هنا
 
تسلم على فتح الموضوع !
احب اجمع بطاقات البوكيمون خاصة اللي تكون alt art وعندي اصدارات محدودة و قديمة .. هواية مكلفة بصراحة ولكن للبعض تعتبر استثمار
الله لا يسامح اللي طلع اشاعة في التسعينات ان اسماء البوكيمونات هي عبارة عن سب لله سبحانه وتعالى وخلتنا نرمي بطاقاتنا كلها
من الامور اللي فرحت لها ان تشاليزارد اخيرا عطوه عنصر التنين مع النار بعد كل هالسنين مدبسينه كبوكيمون ناري طائر فقط .. يستاهل
تاريخ 1 و 2 يونيو راح يزورون الامارات ان شاءالله مؤدية صوت اش (ساتوشي) Rica Matsumoto و Mayumi Iizuka مؤدية صوت ميستي (كاسومي)
 
  • اعجبني
التفاعلات: R E D
الله سنة 2000 وحمى البوكيمون

بشارك ببعض ذكرياتي مع بوكيمون مممم

s-l1200.jpg


اتذكر يوم ركبت الباص كان في ولد اعرفه عنده استيكرات من الجيل الثاني للبوكيمون وفرحان فيهم
وانا كنت مسوي نفسي المنحك كنت أقله هذه بوكيمونات تقليد كوني اول مرة اشوف الجيل الثاني

s-l1200.webp


من يتذكرها ؟ شيبس ليز ؟ راعي الدكان كون ثروة من ورانا ومن ورى الشيبس

اتذكر الاولاد في المدرسة كانوا يلعبون بها واللي يفوز
ياخذ تازو الخاسر

كنت مجمع مجموعة لا بأس بها بس موب متأكد اذا مازالت موجودة او لا

89477086-item-big-GB-POKEMPIC-A-1.jpg


بوكيمون بينبول ساعات وساعات من اللعب وما قدرت اصيدهم كلهم كانت إدمانية بحق

ايضا في بوكيمون سيلفر سرقت بوكيمون احدهم كان هانتر قلت له بدل معاي عشان يتسجل عندي و حزر فزر .... ::fdoly::
 
اسمحوا لي انفخ رأسي شويتين
الحمدلله اني جمعت الايتفنتي ستونر هذه عام ٢٠١٨ و الا كان دفعت ٦ اضعاف الاسعار القديمة
GpiJZxL.jpeg

JhNeN8B.jpeg


السلسلة مرت بمطبات صناعية بسبب ….. نظرة ادارية و دوخة
على الوضع الحالي - مجاعة ، هاردوير جديد جاي و خلافها - نقول ان شاء الله انهم بدأو في مسار تصحيحي بعد النقل اللي سووه قبل كم سنة
همممممم كأني قلت نفس الكلام ايام الثري دي اس و اكلنا خابور بعدها على طول
عن نفسي شريت المجموعة من علي بابا وجالس اقنع نفسي انها اصليات
 
بوكيمون عشقي القديم و بدايتي مع القيمنق و الأنمي
::involve::
::involve::
::involve::






هل القناة دايما تجيب معلومات interesting عن سلسلة بوكيمون و غيرها من سلاسل نينتيندو


المعلومات بكل مكان على الإنترنت بس بحاول أجيبها كلها هني مكتوبة بالعربي شوي شوي وبختصر ^^.

جهزت كذا لعبة فان ميد عشان العبهم قريب ان شاء الله:
unbound
Sors
Clover
Radical Red
team rocket

اذا احد لعب فان ميد قيم يشاركنا هنا

حط بالسته
Pokémon Prism هذه Original على ستايل Gen 2




Pokémon Polished Crystal نسخة محسنة فيها تحسينات الدنيا من Crystal وأماكن زيادة محتوى جبار وخيارات كثيرة. بس إذا تبي شيء فانيلا أكثر عندك Crystal Lagacy و Yellow Lagacy نسخ Definitive من الأصل هذا هدفها بدون ما تغير كثير.

Pokémon Crystal Clear هذه Crystal بس خلوها Open World حدها مثيرة للإهتمام تقدر تبدأ من أي منطقة باختيارك وماكو شي يسد طريقك (&).

بالنسبة ل Clover للحين ديمو إذا ماني غلطان بس طالعة جميلة جدا ذكرتني ب Prism. ستايل Gen 2 نقطة ضعفي (&).

 
تدرون بوكيمون Crystal النسخة اليابانية كان فيها أونلاين؟ على ال Gameboy Color!

بس لازم عن طريق الجوال وقطعة والبوكيمون سنتر اللي ب Golden Road City اهو المكان اللي تقدر تشبك فيه ومغيرين اسم البوكي سينتر
إلى Pokemon Communication Center والمكان أكبر بكثير.

Mobile%20Phone.jpg

Pokemoncrystal_pcc.png


الجدير بالذكر والتفصيل ان الفكرة الاولية كانت ان اللاعب يقاتل الوحوش بسوط! يجلد فيهم بعدين يصيدهم
::laugh::


عشان كذا في سبرايتات كثيرة في ريد وبلو الترينر يصير ماسك سوط ، منهم شخصيات تغيرت ومنهم شخصيات بقت

بالضبط بعض السبرايتات بأول جيل بقايا السوداوية اللي كانت بتكون عليه السلسلة قبل. وذكرت بعد البطل احتمال كان بيكون تاجر مو مدرب بوكيمون وماسك سوط بعد Xp .
 
تسلم على فتح الموضوع !
احب اجمع بطاقات البوكيمون خاصة اللي تكون alt art وعندي اصدارات محدودة و قديمة .. هواية مكلفة بصراحة ولكن للبعض تعتبر استثمار
الله لا يسامح اللي طلع اشاعة في التسعينات ان اسماء البوكيمونات هي عبارة عن سب لله سبحانه وتعالى وخلتنا نرمي بطاقاتنا كلها
من الامور اللي فرحت لها ان تشاليزارد اخيرا عطوه عنصر التنين مع النار بعد كل هالسنين مدبسينه كبوكيمون ناري طائر فقط .. يستاهل
تاريخ 1 و 2 يونيو راح يزورون الامارات ان شاءالله مؤدية صوت اش (ساتوشي) Rica Matsumoto و Mayumi Iizuka مؤدية صوت ميستي (كاسومي)
EatTnWBWsAAaYQ3.jpg:large
 

الله لا يسامح اللي طلع اشاعة في التسعينات ان اسماء البوكيمونات هي عبارة عن سب لله سبحانه وتعالى وخلتنا نرمي بطاقاتنا كلها



انا و أخي سوينا تحقيق فدرالي سنة ٢٠١٠ عشان نحاول نعرف من كان المصدر او من اين
قووقل وقتها كانت فعالة تطلع لك اي شيء من الاحدث للأقدم
اللي سويناه انه نسخنا كل سطر "شاطح" جداً لدرجة انه مستحيل احد يكتبها بالطريقة هذه، ثم نروح لأول نتيجة و اللي كانت حول سنة ٢٠٠٠ او ٢٠٠١
بالرغم انه ما كان فيه اي مصدر مكتوب في المنشوارت و اكتفائوا بـ "فاعل خير"، واحد منهم ارتكب غلطة و كتب تاريخ النشر
الان صار عندنا نقطة زمنية، لازم نبحث عن أي مصدر نشر الكلام الفارغ هذا قبل تاريخ النشر اللي حصلناه

هذه النتيجة اللي حصلناه بعد بحث طويل و كم قارورة سفن آب و اللي مقتنعين فيه اقتناع تام:
المصدر كان عضو في منتدى المنتدى
عايش في السعودية ، القطيف تحديداً
في فترة الاجازة الصيفية - قبل تاريخ النشر بمدة مو قصيرة- قرر انه يكتب موضوع بالعبارات هذه من رأسه، و كان يرد على نفسه بتعاريف اضافية من عنده. قعد على الحالة هذه اسابيع.
اللي واضح اللي حصل انه بعد عدة شهور بعض المدرسين اللي حصل عندهم انترنت وقتها حصلوا الموضوع ذاك. فقرروا انهم يسووا منشورات و تنسيق باستخدام ماكروسوفت وورد. و الباقي مثل ما انتم عارفيين.

اللي ندمان عليه التالي:
  • ما سوينا ارشفة للموضوع اللي حصلناه. انا للآن قاعد اضرب نفسي اني ما سويتها خاصةً ان المنتدى انتقل الى رحمة الله من سنين.
  • ما عندي طاقة سحرية او استخبارتية اني اعرف العضو هذا بالذات. الشيء كان اشبه بالاستحالة لأن انترنت ٢٠٠٠ مو مثل الوضع الحالي. ما كان فيه اي طريقة نعرف من هو او نطلعه من جذوره. الرجال سوى فوضى و اختفى من الوجود.
 


انا و أخي سوينا تحقيق فدرالي سنة ٢٠١٠ عشان نحاول نعرف من كان المصدر او من اين
قووقل وقتها كانت فعالة تطلع لك اي شيء من الاحدث للأقدم
اللي سويناه انه نسخنا كل سطر "شاطح" جداً لدرجة انه مستحيل احد يكتبها بالطريقة هذه، ثم نروح لأول نتيجة و اللي كانت حول سنة ٢٠٠٠ او ٢٠٠١
بالرغم انه ما كان فيه اي مصدر مكتوب في المنشوارت و اكتفائوا بـ "فاعل خير"، واحد منهم ارتكب غلطة و كتب تاريخ النشر
الان صار عندنا نقطة زمنية، لازم نبحث عن أي مصدر نشر الكلام الفارغ هذا قبل تاريخ النشر اللي حصلناه

هذه النتيجة اللي حصلناه بعد بحث طويل و كم قارورة سفن آب و اللي مقتنعين فيه اقتناع تام:
المصدر كان عضو في منتدى المنتدى
عايش في السعودية ، القطيف تحديداً
في فترة الاجازة الصيفية - قبل تاريخ النشر بمدة مو قصيرة- قرر انه يكتب موضوع بالعبارات هذه من رأسه، و كان يرد على نفسه بتعاريف اضافية من عنده. قعد على الحالة هذه اسابيع.
اللي واضح اللي حصل انه بعد عدة شهور بعض المدرسين اللي حصل عندهم انترنت وقتها حصلوا الموضوع ذاك. فقرروا انهم يسووا منشورات و تنسيق باستخدام ماكروسوفت وورد. و الباقي مثل ما انتم عارفيين.

اللي ندمان عليه التالي:
  • ما سوينا ارشفة للموضوع اللي حصلناه. انا للآن قاعد اضرب نفسي اني ما سويتها خاصةً ان المنتدى انتقل الى رحمة الله من سنين.
  • ما عندي طاقة سحرية او استخبارتية اني اعرف العضو هذا بالذات. الشيء كان اشبه بالاستحالة لأن انترنت ٢٠٠٠ مو مثل الوضع الحالي. ما كان فيه اي طريقة نعرف من هو او نطلعه من جذوره. الرجال سوى فوضى و اختفى من الوجود.

لسا المنتدى موجود كأرشيف المفروض؟
 
بتكلم شوي عن شغلة غريبة سواها المبرمج وصانع نظام القتال الأسطورة Shijiki Morimoto

x1z51490ib631.jpg


موريموتو اشتغل على ألعاب السلسلة من بدايتها مع بوكيمون الأحمر والاخضر كمبرج وصانع نظام القتال لها، أيضا كان مخرج بوكيمون Emerald من الجيل الثالث ومخرج ريميك ألعاب الجيل الثاني بوكيمون Heart Gold & Soul Silver.

موريموتو له دور كبير بنجاح السلسلة التجاري باليابان مع بوكيمون الأخضر والأحمر ضاعف شهرة السلسلة بين الجمهور الياباني وقتها بحركة، أو نقدر نقول مجازفة سواها على لحظة بمراحل تطوير الأحمر والأخضر قبل الإصدار.

بالأصل، الأخضر والأحمر كانت راح تحتوي على 200 بوكيمون، بعدين تم تقليلهم إلى 150 بوكيمون فقط علشان يتسعوا مع سعة شريط الجيم بوي. بس بعد الانتهاء من مرحلة تصحيح الأخطاء البرمجية/الDebugging، موريموتو لاحظ ان هناك مجال حق بوكيمون واحد إضافي باللعبة وقرر يضيف هالبوكيمون بنفسه وصار رقم 151، سوا هالحركة على الرغم من خطورة إضافة أي شيء جديد بعد إنتهاء مرحلة الDebugging لأن يمكن تسبب مشاكل برمجية جديدة تكسر اللعبة بكبرها وقبل الإصدار وماكو وقت يعني كارثة.

موريموتو صمم البوكيمون رقم 151 بنفسه واستخدم Sprite جودته جدا قليلة وأضاف البوكيمون وسماه بMew مع كل البيانات له دون علم نينتندو بهذا الشيء.

سبب المخاطرة والحماس اللي أخذه هني كان على أمل انه يصنع أسطورة او إشاعة بين اللاعبين بوجود بوكيمون رقم 151 سري باللعبة، وشاف هالشيء راح يخلي النقاشات مثيرة جدا بسن اللاعبين. هالفكرة بالأصل من ساتوشي تاجيري بنفسه لما تكلم عن تجاربه مع الآركيدز والأشاعات الكثيرة التي كانت تنتشر حول ألعابها وشلون كانت ممتعة وصنعت وأجواء جميلة بين اللاعبين.

البوكيمون Mew ما كانت له اي طريقة رسمية لصيده. لكن مع الوقت اكتشف بعض اللاعبين أخطاء برمجية باللعبة دلتهم إلى هذا البوكيمون السري، ومن هني بدأت الإشاعات حول هذا البوكيمون وانتشرت بشكل مو طبيعي بين اللاعبين. حتى انها وصلت لنينتندو نفسها وما كانوا سعيدين بهالشيء.

6d29f0ad8bfdd81e0c5f8cd4ed28b1bf--shiny-mew-pokemon.jpg

(تصميم Mew الأولي، كين سوغيموري ما عجبه التصميم لأنه يشبه الجنين)

من أشهر الإشاعات حول Mew كانت عن وجوده تحت سيارة بميناء مدينة Verllimion باللعبة، وكانت السيارة الوحيدة باللعبة وبالأصل بقايا Assets من النسخ القديمة والمختلفة جدا للاحمر والأخضر. وحتى صارت السيارة نكتة عند جيم فريك بألعابهم اللاحقة.

الإشاعات حول Mew بالفعل كان لها أثر كبير وبعدين جيم فريك أعلنوا عن البوكيمون بشكل رسمي بمجلة كوروكورو اليابانية. هالإعلان كان عبارة عن مسابقة تكافئ 151 شخص بالبوكيمون Mew، ويكون مبرمج ومحول من موريموتو بنفسه لهم.

قبل الإعلان عن هذه المسابقة أرباح الأحمر والأخضر ما كانت عالية، بس بعد الإعلان عن المسابق وتأكيد وجود Mew الأرباح تضاعت بشكل خيالي. كبير يا موريموتو Just According to Keikaku أتوقع نينتندو بعدها باست رأسه (&).
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى