hits counter

بوبي كوتك: نصحت رئيس مايكروسوفت بالانسحاب من صناعة الألعاب لأنهم لا يملكون الإبداع المطلوب للبقاء فيها

ONLY PLAYSTATION

True Gamer

من الموقع

Activision-Xbox-Featured-1-1024x576.jpg.webp


تحدث بوبي كوتك في حلقة بودكاست جديدة نُشرت بالإسبوع الماضي، وقال خلالها أنه تحدث مع رئيس مايكروسوفت، ساتيا نادلا في بداية توليه زمام الأمور في الشركة العملاقة، وطلب وقتها نادلا النصيحة من كوتيك بخصوص قطاع الألعاب إكس بوكس، وجاء رد كوتيك صادمًا.

لربما كان رد بوبي كوتيك، رئيس أكتيفيجن وقتها صريحًا زيادة عن اللازم بحسب وصفه في البودكاست، حيث نصح ساتيا نادلا بترك صناعة الألعاب لأن الشركة غير متخصصة فيه، ولا تمتلك الخبرات اللازمة للاستمرار فيها.

يقول نادلا أن صناعة الألعاب تحتاج لمستوى إبداعي كبير، ومايكروسوفت لا تمتلك ذلك، فهي شركة نمطية تعمل بشكل غير مطابق لما تحتاجه الصناعة.
 
كلامه صحيح لكن الشركات ليست شخص بهوية محددة ما يقدر يتغير .. إذا ما فيه كفائات إدارية بقسم الجيمنج
ممكن جداً إستجلاب هذه الكفائات و كوتك نفسه عرض عليهم أنه يتولى المهمة لكن الجماعة ما كان لهم رغبة
بذلك ..
 
يحسب لفيل سبنسر بقاء شركة مايكرو في مجال الالعاب الى ان اشترا متلقي النصيحة شركة الناصح ::laugh::
 
المشكلة هذا الكلام يطلع من الشخص الغلط والمفروض ينصح حالو
 
ما ينلام اذا الداج فيل هو اللي يقود القطاع
 
كلامه صحيح لكن الشركات ليست شخص بهوية محددة ما يقدر يتغير

هوية مايكروسوفت لن تتغير من أجل الإكس بوكس

أنا لا أطيق بوبي كوتك لكن كلامه صحيح، مايكروسوفت ليست شركة creative وليست شركة entertainment

سوني مثلًا لديها خبرة أكبر بسنوات ضوئية في هذا المجال واقتحمت أسواق مثل السينما و الأوديو من الثمانينات و عملت مع أكبر الفنانين في العالم، الفرق كبير بين الشركتين في هذا الجانب و هذا الأمر انعكس على الأجهزة المنزلية من الشركتين و توجهها الإبداعي، والحق يقال.
 
فكرة الابداع المطلوب عند بوبي كوتيك: قتل كراش وصنع كود للمرة ال21
هذا إبداع أكثر من ال15 سنة اللي اشتغلت فيهم مايكروسوفت مع الاكس بوكس.

بوبي كوتيك على الأقل شخص يفهم وعنده business perspective و creative perspective أكثر من أي شخص في مايكروسوفت.
 
الوحيد اللي كان عنده نظره ادارية ابداعيه في تاريخ مايكرو مع براند الاكسبوكس هو بيتر مور
 
هوية مايكروسوفت لن تتغير من أجل الإكس بوكس

أنا لا أطيق بوبي كوتك لكن كلامه صحيح، مايكروسوفت ليست شركة creative وليست شركة entertainment

سوني مثلًا لديها خبرة أكبر بسنوات ضوئية في هذا المجال واقتحمت أسواق مثل السينما و الأوديو من الثمانينات و عملت مع أكبر الفنانين في العالم، الفرق كبير بين الشركتين في هذا الجانب و هذا الأمر انعكس على الأجهزة المنزلية من الشركتين و توجهها الإبداعي، والحق يقال.

طيب سؤال
أمازون شركة entertainment ؟ أبل ؟ ميتا ؟
كلها شركات دخلت مجال الأفلام و الألعاب و حققت نجاحات على درجات متفاوتة .. بوجهة نظري أن سوني نجحت
بشكل أساسي في الجيمنج بسبب الهاردوير الصحيح و خبراتهم بالريتيل .. جيلين كاملة و هم عايشين على حصر
ألعاب الطرف الثالث و محاولات فاشلة لتقليد المنافسين الين إستقروا على الألعاب السينمائية بالجيل السابع .. فين
الجانب الكريتف بالضبط و هم IP قوي ما عندهم بإعتراف توتوكي نفسه ؟ حتى قدراتهم السابقة الجيدة بعمل الصفقات
و تصيد الفرص تبخرت آخر كم سنة
 
طيب سؤال
أمازون شركة entertainment ؟ أبل ؟ ميتا ؟
كلها شركات دخلت مجال الأفلام و الألعاب و حققت نجاحات على درجات متفاوتة .. بوجهة نظري أن سوني نجحت
بشكل أساسي في الجيمنج بسبب الهاردوير الصحيح و خبراتهم بالريتيل .. جيلين كاملة و هم عايشين على حصر
ألعاب الطرف الثالث و محاولات فاشلة لتقليد المنافسين الين إستقروا على الألعاب السينمائية بالجيل السابع .. فين
الجانب الكريتف بالضبط و هم IP قوي ما عندهم بإعتراف توتوكي نفسه ؟ حتى قدراتهم السابقة الجيدة بعمل الصفقات
و تصيد الفرص تبخرت آخر كم سنة

لا خبرة سوني في سوق الريتيل لم تكن السبب الوحيد وإن كان أساسي وكبير

سوني أيضًا كانت تفهم الcreative process، سوني ميوزك لعب دور أساسي في تشكيل قسم SCE

سوني كانت تفهم كيفية خلق hit وكيفية خلق الهايب والضجيج

سوني كانت تفهم أهمية منح الفرص حتى في بعض حالات الإخفاق التجاري

سوني كانت تفهم كيف تتحول لعبة ناجحة إلى سلسلة

مايكروسوفت ليست فقط شركة بعيدة عن المجال الترفيهي بل جل دخلها قائم على الB2B

الشركة لا تعرف كيف تصنع hit و لا تعرف كيف تخلق الضجيج حول ألعابها، انظر إلى انديانا جونز لعبة خارقة، صدرت في شهر 12 بصورة مهمشة كأنها لا شيء! لا موعد الإصدار صحيح و لا طريقة التسويق للعنوان كانت صحيحة أو مناسبة

موظفو قسم الألعاب في إكس بوكس لديهم عقود سنوية (غير دائمة)، هذا أحد أكبر العوائق التي سمعت عنها شخصيًا من مطورين في أمريكا و أوروبا على بعض سيرفرات ديسكورد

قد يكون لديك مجموعة أشخاص نجحوا في تطوير hit ولكن بسبب انتهاء عقودهم وخروجهم من الشركة تفشل مايكروسوفت في تحويل هذا الhit إلى سلسلة متواصلة

إدارة مايكروسوفت ليس فيها أي شخص بخلفية gaming يفهم سوق الألعاب جيدًا سوى فيل سبينسر الذي هو PC Gamer في المقام الأول

(إدارة العملية الإبداعية) في مايكروسوفت و في قسم الإكس بوكس، بوضوح، أقل من مستوى المنافسين سوني و ننتندو

على العموم هذا الكلام كله من الماضي

الآن مايكروسوفت أكبر ناشر ألعاب في العالم، وعلينا أن نرى كيف ستتم إدارة العملية الإبداعية في السنوات القادمة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
الوحيد اللي كان عنده نظره ادارية ابداعيه في تاريخ مايكرو مع براند الاكسبوكس هو بيتر مور

Ed Fries كان ممتاز ايام الاكس بوكس الاول وكان عنده رؤية إبداعية والعاب الجهاز كانت متنوعة جدا ومن جميع الجنرات، اذكر تصريح له يقول مشاكل القسم بدأت لما الادارة الام بدأت تتدخل في عملنا.. قبلها كان عندنا نوع من الحرية في العمل.
 
عودة
أعلى