hits counter

بعد تسجيل علامتها التجارية مؤخرا.. هل تتوقع أي ظهور لجزء جديد من سلسلة The Evil Within ؟

Just Human

True Gamer
p_1983kiy260.jpg


بالنظر الى تحركات الفريق مؤخرا (فريق تانجو) فالفريق قد أجرى حملة توظيفات بالفترة القريبة لمشروعهم القادم.. و وصل مجموع المطورين والمصممين عنده لحدود الساعة الى 200 مطور .. الوتيرة زادت بشكل كبير بعد استحواذ مايكروسوفت على بيثيسدا

The Evil Within developer Tango Gameworks is hiring for its next project

أيضا راجت بالمواقع مؤخرا أخبار مؤكدة تقول بأنه قد تم تجديد العلامة التجارية لThe Evil Within بغرض الإستعمال مستقبلا.. والتسجيل هذا حدث ب 20 أغسطس من السنة الماضية !

On August 7, 2020, Zenimax Media successfully re-registered The Evil Within IP with the United States government for "continued use."

أيضا بال 2019 قبل E3 بأيام.. كانت قد راجت بعض الإشاعات (قبل الإعلان عن Ghostwire Tokyo) بأنه الفريق يشتغل على مشروعين بنفس الوقت.. و هناك ضغط عمل كبير عليهم.

حسب رأيي الشخصي ؟ الآمال صارت اكبر بعد الإستحواذ بالحصول على جزء آخر من TEW .. قبل ذلك كنت أعتقد انه لربما قد نسمع خبر فسخ عقدهم مع بيثيسدا بأي وقت .. حاليا الأمور تغيرت ، و وتيرة التوظيف (بعد الإستحواذ) صارت أسرع من أي وقت.. والفريق صار كبير (200 مطور)

هل بالإمكان رؤية إعلان ولو بعرض CG بما اننا بأيام المعارض والإعلانات المفاجئة ؟ هل من الممكن ان تفاجئنا مايكروسوفت بجزء ثالث من ذا ايفل ويذين أخيرا ؟
 
خلها تنزل جوست واير او نشوف موعد اصدار على الاقل لها.. بعدين يشتغلون على دي

بس في بوتنشل يكملون القصة ودي اعرف ايش صار لريفيك بعد ماهرب بنهاية اول جزء.
 
خلها تنزل جوست واير او نشوف موعد اصدار على الاقل لها.. بعدين يشتغلون على دي

جوست واير حصرية مؤقتة و تعني سوني حاليا.. مايكروسوفت لازم توضح خططها مع الأستوديو و تأكيد عملهم على الحصرية الخاصة بهم .. إحنا بنتكلم على خطط مايكروسوفت (جوست ليست من ضمنها وهي تخص سوني تسويقيا)
 
كل شيء ممكن

ربما يكون هناك عرض في E3 21

وربما لا يوجد عرض ويكتفو بالكشف كصورة مثلاً

وبما إنه يوجد مشروعين مختلفين عن جوست واير

فأنا مهتم أعرف إيش هي مشاريعهم القادمة وهل هي رعب بقاء

أو ألعاب أكشن...
 
لو الاستديو يشتغل ع لعبة جديدة كليا افضل بكثير
 
جوست واير حصرية مؤقتة و تعني سوني حاليا.. مايكروسوفت لازم توضح خططها مع الأستوديو و تأكيد عملهم على الحصرية الخاصة بهم .. إحنا بنتكلم على خطط مايكروسوفت (جوست ليست من ضمنها وهي تخص سوني تسويقيا)

هذا هو الكلام المزبوط

جوست ليست من خطط مايكرو الحالية فأكيد تبغى لعبة منهم والاقرب ذا ايفل ويذين 3
 
عبود ما هو عندك جوست واير طوكيو
شكلها فلوب كبير ،انا قصدي لعبة رعب بقاء يعني تكون بمستوى الالعاب القديمة

ايفل ويذن ما كانت بمستوى ميكامي واذا ميكامي حاب يخرج اخر لعبة المفروض تكون شي يليق بمسيرة ميكامي
 
اهو احتمال بس مو متحمس وايد لها

الجزء الثاني ماكان مرعب واذا ظلوا على نفس المستوى هالشي ماراح يفيد اللعبة
 
ايفل ويذن ما كانت بمستوى ميكامي واذا ميكامي حاب يخرج اخر لعبة المفروض تكون شي يليق بمسيرة ميكامي

آخر لعبة راح يخرجها ؟ كنت أسمع هالكلام من 2002 !

كله كلام والرجال واضح إنه مزاجي.
 
آخر لعبة راح يخرجها ؟ كنت أسمع هالكلام من 2002 !

كله كلام والرجال واضح إنه مزاجي.
ع اي حال ميكامي المفروض يشتغل ع عنوان جديد بالكامل رعب بقاء خصوصا مع البداية الجديدة
 
ع اي حال ميكامي المفروض يشتغل ع عنوان جديد بالكامل رعب بقاء خصوصا مع البداية الجديدة

المهم لعبة من إخراجه (ما تكون استهبالية أو هزلية) و أتمنى أخيرا يلقى الدعم المالي والتقني لإنجازه
 
توقعي

انا فقط لتسجيل العلامه لاصدار نسخ الجيل الحالي نسخ من الجزء الاول باضافاته و الجزء الثاني و جزء كوليكشين يجمع الكل في الكل مع ثيمات و افاتار مجاني و اسلحه اضافيه الخ لطلب المسبق


هذا اولا


ثانيا توقعي لو في جزء ثاني ما راح ينزل قبل ٢٠٢٣ و اقصد بهذا سواء كان هو الجزء الفرعي المشتق من السلسله / او الجزء الثالث بحد ذاته



و بكذا انتهت توقعات خوسيه الخاندرو المانترو لو تزبط بكذا تكون الثالثه ثابته
 
توقعي

انا فقط لتسجيل العلامه لاصدار نسخ الجيل الحالي نسخ من الجزء الاول باضافاته و الجزء الثاني و جزء كوليكشين يجمع الكل في الكل مع ثيمات و افاتار مجاني و اسلحه اضافيه الخ لطلب المسبق


هذا اولا


ثانيا توقعي لو في جزء ثاني ما راح ينزل قبل ٢٠٢٣ و اقصد بهذا سواء كان هو الجزء الفرعي المشتق من السلسله / او الجزء الثالث بحد ذاته



و بكذا انتهت توقعات خوسيه الخاندرو المانترو لو تزبط بكذا تكون الثالثه ثابته

هو للأمانة أنا كنت قبل سنة مخفض توقعاتي بالنسبة لمستقبل الفريق ككل.. لكن مع الإستحواذ الأخير أعتقد المعطيات راح تتغير.. أتمنى تكون دفعة جديدة إجابية لهم (الواضح أنه الأمر كذلك لو نظرنا للتوسعة اللي حصلها الفريق)
 
اتمنى يكملون على قصة DLC الجزء الاول.. مع شخصيات جديدة وبقاء شخصيات الجزء الأول ككومبارس لغرض القصة.. واهم شي يشيلون من راسهم العالم المفتوح

هاللعبه وقصتها عندها مميزات لتكون لعبه اسطوريه ولكن محتاجه ترتيب افكار ومخرج فاهم لألعاب الرعب
 
هاللعبه وقصتها عندها مميزات لتكون لعبه اسطوريه ولكن محتاجه ترتيب افكار ومخرج فاهم لألعاب الرعب

صحيح ، فكرة اللعبة وعالمها تقدر تبتكر منه لعبة جديدة بعوالم جديدة مع كل جزء
 
خبر جميل جدًا وشيق، أتمنى فعلًا وجود مشروع موازي يعمل عليه الفريق.

دخلت على صفحة الوظائف للتأكد، وإذا بي أجد وظائف في مختلف المجالات، مثل رسام رسوم-أولية "Concept"،
هل من المعقول أن كل هذه الوظائف لغرض هذا المشروع ؟ أم أنها وظائف متاحة لمختلف المجالات في الشركة ؟ أرجح الأخيرة.

الشر الداخلي الجديدة، كيف أريدها ؟ أريدها من بطولة جوزيف، يكون أسمها The Evil Within Chronicles،
من إخراج جون جوهانس، وهذه المرة بعد أن تعلم مع أخطائه في الجزء الثاني.

لعبة ضخمة ؟ كلا، بل أن تكون خطية أكثر، ومشابه للجزء الأول من نواحي عدة، القصة تكون عن ريوفك وتكملة ماذا حدث له، وإختتام السلسلة بالكامل.

سيناريو أخر ؟ The Evil Within 3، لعبة جديدة بشخصيات جديدة كليًا، وتغوص أكثر في الأعماق المتاحة في هذا المشروع.
 
التعديل الأخير:
إذا كانت عندهم نية للشر الكامن 3 فهو الفضول فقط حول قدر استفادتهم من روائع كابكوم الأخيرة. الجزء الثاني مازلت أتسائل كيف صبرت وأنهيته!
 
دخلت على صفحة الوظائف للتأكد، وإذا بي أجد وظائف في مختلف المجالات، مثل رسام رسوم-أولية "Concept"،
هل من المعقول أن كل هذه الوظائف لغرض هذا المشروع ؟ أم أنها وظائف متاحة لمختلف المجالات في الشركة ؟ أرجح الأخيرة.

المدة بين الإستحواذ و شهر ماي الأخير كانت فيه حملة توظيفات مكثفة.. عدد المطورين إرتفع بشكل كبير في ظرفية قصيرة ! .. الظاهر مايكروسوفت عندها فعلا خطط مستقبلية للفريق .. من حسن حظهم أنهم أول فريق ياباني تحت مظلتهم وبتكون له الأولوية

من إخراج جون جوهانس، وهذه المرة بعد أن تعلم مع أخطائه في الجزء الثاني.

جوهاناس ممكن يخرج لك مراحل متفرقة بين اللعبة هنا وهناك بشكل ممتاز .. لكن لعبة من A to Z ؟ أشوف إنه فشل فيها بجدارة ، واللعبة بعد ما وصلت للقمة بالمراحل الأولى استمرت بالهبوط (بالمستوى) من ذلك الوقت الى أن نزل مستواها بشكل حاد بالربع الأخير!

لعبة ضخمة ؟ كلا، بل أن تكون خطية أكثر، ومشابه للجزء الأول من نواحي عدة، القصة تكون عن ريوفك وتكملة ماذا حدث له، وإختتام السلسلة بالكامل.

التشابتر الثالث (بالجزء الثاني) ولو إني لست فان كبير للمناطق المفتوحة الفسيحة بألعاب الرعب تماما.. لكن مع هذا التشابتر إكتشفت إنه ممكن في إحتمالية الإستفادة من طريقته بالعاب الرعب الأخرى.. بصراحة تم تقديمه بشكل أكثر من ممتاز

مع ذلك سأفضل منطقة شبه مفتوحة.. مثلا تكون أكبر مساحة قليلا من القرية بالجزء الأول.
 
بالنسبة لمشروع ايفل ويذن 3.
ليس بتقليل من جوهانس او حتى ميكامي، لكن اتمنى مخرج الجزء الثالث (على الأغلب اسم مختلف عن اللي شفنها بالاجزاء الأولى) ان يتم فرض رؤيته بالمشروع تحت إشراف ميكامي بالطبع.
رغم حبي للأول وانتقادي لجزئية الثاني بالمنتصف، الا اني سعيد بأن كل لعبة كان لها توجه خاص بها كونت معجبين مختلفين من الناحية الذوقيه.
أعتقد بأن تجربة شي مختلف بكل جزء هوا افضل واجمل من تجربة جزء مشابه لجزء معين فقط لارضاء فئة معينه من محبيي ذاك الجزء.
كلاعب احب ان أرى مخيلة كل مخرج بالصناعة ولا أريد مخيلة مخرج او مخرجين متكرره بشكل لا يعطي اي هويه خاصه للمخرج وللعبة نفسها.
الذي فعله جوهانس بجزئية المدينة كان عمل عظيم وممتع وجعل من الاستكشاف لذه غير طبيعية،هوا فقط يحتاج تركيز اكثر بتصميم المراحل وتوزيع الاعداء وجعل المواجهات لها قيمة ومتعتها الخاصه.
اتمنى التوفيق للفريق
 
إذا كانت عندهم نية للشر الكامن 3 فهو الفضول فقط حول قدر استفادتهم من روائع كابكوم الأخيرة. الجزء الثاني مازلت أتسائل كيف صبرت وأنهيته!

الجزء الثاني مشكلته إنه وصل لأفضل مستوياته بالشابتر الثالث (اللعبة 17 شابترز!) المفروض تمشي بوتيرة متصاعدة الى النهاية .. هذا يثبت لك قد ايش المخرج مبتدأ (أخذه الحماس بالبداية وبعدين فتر الحماس ويبغى يتخلص من التطوير بسرعة بمستوى أي كلام و خلاص)

الجزء الثالث هو اختبار حتى لتعامل إدارة مايكروسوفت و درجة دعمها لمشاريع مماثلة (لعبة رعب بقاء يابانية) .. هل ترى عندهم الثقة والجدية لدعمهم ماديا وتقنيا حتى نخرج بلعبة تنافس رزدنت ايفل حقا؟

سوق هذه الألعاب إزداد توسعا بشكل كبير في الآونة الأخيرة -الفضل طبعا لرزدنت ايفل- ولازم ياخذون حصتهم من الكعكة (قاعدة ال10 ملايين) ولو إنه رزدنت ايفل (كعنوان) يبقى عنده خصوصية كلعبة إستثنائية بالجنرا.
 
بالنسبة لمشروع ايفل ويذن 3.
ليس بتقليل من جوهانس او حتى ميكامي، لكن اتمنى مخرج الجزء الثالث (على الأغلب اسم مختلف عن اللي شفنها بالاجزاء الأولى) ان يتم فرض رؤيته بالمشروع تحت إشراف ميكامي بالطبع.
رغم حبي للأول وانتقادي لجزئية الثاني بالمنتصف، الا اني سعيد بأن كل لعبة كان لها توجه خاص بها كونت معجبين مختلفين من الناحية الذوقيه.
أعتقد بأن تجربة شي مختلف بكل جزء هوا افضل واجمل من تجربة جزء مشابه لجزء معين فقط لارضاء فئة معينه من محبيي ذاك الجزء.
كلاعب احب ان أرى مخيلة كل مخرج بالصناعة ولا أريد مخيلة مخرج او مخرجين متكرره بشكل لا يعطي اي هويه خاصه للمخرج وللعبة نفسها.
الذي فعله جوهانس بجزئية المدينة كان عمل عظيم وممتع وجعل من الاستكشاف لذه غير طبيعية،هوا فقط يحتاج تركيز اكثر بتصميم المراحل وتوزيع الاعداء وجعل المواجهات لها قيمة ومتعتها الخاصه.
اتمنى التوفيق للفريق

الثاني عبارة عن جيرز او وورز كله اكشن في اكشن , ميكامي لازم يمسك السلسلة و يطور جزء ثالث , بلاش اشراف و تدريب عناصر , ما ضيع السلسلة غير الاشراف من بعديد و تدريب عناصر جديدة , فيهم خير يمسكون المحتويات الاضافية , اما الجزء الرئيسي ميكامي حصرا
 
الجزء الثاني مشكلته إنه وصل لأفضل مستوياته بالشابتر الثالث (اللعبة 17 شابترز!) المفروض تمشي بوتيرة متصاعدة الى النهاية..
صحيح. ما أدري متى آخر مرة رجعت للعبة لكن العنوان بكامله وقتها اعتمد على غياب رزدنت إيفل جيدة لسنوات، جزئية البلدة كانت فيها ريحة "باكترانكنغ" وشيء من كلاسيكيات الرعب.
مهتهم الآن في حال العودة تحتاج جهد مضاعف حتى يصنعون منتج مقنع لي وللجمهور.
 
الثاني عبارة عن جيرز او وورز كله اكشن في اكشن , ميكامي لازم يمسك السلسلة و يطور جزء ثالث , بلاش اشراف و تدريب عناصر , ما ضيع السلسلة غير الاشراف من بعديد و تدريب عناصر جديدة , فيهم خير يمسكون المحتويات الاضافية , اما الجزء الرئيسي ميكامي حصرا
شكراً ::fdoly::
 
صحيح. ما أدري متى آخر مرة رجعت للعبة لكن العنوان بكامله وقتها اعتمد على غياب رزدنت إيفل جيدة لسنوات، جزئية البلدة كانت فيها ريحة "باكترانكنغ" وشيء من كلاسيكيات الرعب.
مهتهم الآن في حال العودة تحتاج جهد مضاعف حتى يصنعون منتج مقنع لي وللجمهور.

فعلا مهمتهم صارت أصعب بكثييير مما كان عليه الوضع بالفترة بين 2014 و 2017 .. حاليا في خيارات العاب رعب بقاء سواء الموجودة بالسوق فعلا أو اللي بتصدر لاحقا و مستواها عالي خصوصا فيما يخص الجودة والقيمة الإنتاجية.
 
توقعي بعد نجاح ريزي8 الكبير مايكروسوفت ايضا تبغى لعبة رعب اكشنية (ممكن استثمارهم بذا ميديم دلالة على هذا الشيء؟)، فأفضل مرشح هنا هو تانقو، ولكن ما اظن بترجع TEW بيشتغلون على نيو ايبي وان رجعت بتكون لعبة جديدة بنفس الإسم. بيميلون اكثر للأكشن وبنشوف شي مشابه لريزي4 اكثر ممكن
 
عودة
أعلى