hits counter

[بعدما تذمر أحد الفانز من المطاردين بالأجزاء الأخيرة] Dusk Golem "يلمح" لوجود أكثر من Stalker بريميك كودفيرونيكا (مطاردات بكل مكان)

Just Human

True Gamer
images



Code Veronica the original is a little dicey to be requesting that for. The original game already has a few stalker-like sections debatable. T-078 has build-up of encountering it a few times before you escape Rockfort Island, though not exactly a stalker there's a very
"Tremors" inspired giant worm who harasses you, Albinoid is going to be really interesting to see reimagined since it has obviously alien Xenomorph inspired build-up, but then famously its boss battle is underwhelming since it's kinda' just chilling in the pool.

I tend to think some of that wasn't stalker stuff due to limited tech, time & budget back in the day.

Zero's Leechman enemy kinda' is & isn't a stalker, since it's a hivemind of leeches taking on a form to harass you.
Keep in mind I don't know Capcom's marketing plans, so this is an honest guess.

But Capcom revealed RE5, RE6, RE7, RE:2, RE:4, RE8 & RE9 all at major summer gaming shows, & with Resident Evil Requiem being a top seller, the Geoff Sumer Games Fest reveal seems like a pretty safe bet. Code Veronica Remake is already heavily rumored & much anticipated by Resident Evil fans, if something making multi-million successes for them, I don't really see Capcom shaking the boat for it.

Of course, to see how it plays out, as just my guess right now.


- اللعبة الأصلية تحتوي بالفعل على مشاهد تشبه المطاردة (تلميح)
- تم التمهيد لمواجهة T-078 بمطاردة بالفعل so...
- سيكون من المثير للإهتمام رؤية مطاردة Albinoid (تلميح)
- التقنية و الوقت والميزانية حالت دون وضعهم كمطاردين بالنسخة الأصلية

عن الإعلان الرسمي:

- جميع أجزاء رزدنت ايفل الأساسية تم اعلانها بأحد معارض الصيف (هل هو تلميح؟)
- رزدنت ايفل ريكويم تم اعلانها بمعرض جيف كيلي و هي الآن أضخم لعبة ريزي مبيعا so..
- سيكون رهانا آمنا ان يتم الإعلان عنها بنفس الحدث
- اللعبة بالفعل هي أكثر ريميك عليه اشاعات وانتظار من الجمهور
- لا يرى بانه كابكوم ستخرج عن اجندتها الصيفية (تلميح)

وحش Albinoid :

albinoid-resident-evil-code-veronica.jpg


يمكن هذا أكثر وحش حصل بناء و تطور لظهوره النهائي بعد التايرنت و النيميسس

ف dusk قاعد يلمح انه قد يحصل على اعادة تصور حتى في بناءه، بما انه (على حد قوله) يشبه تطور/تحول مخلوق Xenomorph
 
ودي اعرف وين الشي المستحيل إنهم يصنعون مطارد مثل مستر اكس
لا السابع ولا الثامن ولا التاسع فيهم مطارد مثل مستر اكس
مجرد سماع خطواته تخليك تتوتر وتشعر بخطر وأنته تلعب
 
بشأن اللاين الشهير/السيء السمعة بكود فيرونيكا (cross-dressing freak) :

Evidently not that scared since Code Veronica Remake has been in the works for almost four years and will be releasing in like a year or so time.

But like the other recent remakes, it's heavily reimagined in some ways.

- ليسوا خائفين (من ردة الفعل يقصد)
- مثل باقي الريميكات الأخيرة تم اعادة تصور بعض الأشياء بشكل مكثف

يارجل الline أسطوري لدرجة اني مو قادر أتخيل لعية تحت مسمى "كودفيرونيكا" بدونه!
 
Nosferatu عندهم فرصة يخلوه مواجهة لا تنسى، اعتبره من اكثر اللحظات المرعبة باللعبة.
 
It's using the same tech advancements as Requiem, so I expect around the same. Maybe in some ways even prettier since Code Veronica has a sorta' "Beautiful Horror" edge to it with some really artistically interesting locations.

- ريميك كودفيرونيكا يستخدم نفس التقنيات المتقدمة الموجودة في REquiem
- لكن هي أجمل منها في بعض النواحي
- رزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك تعتمد على "الرعب الجميل" مع مواقع مثيرة و رفيعة للغاية فنيا
 
ليسوا خائفين (من ردة الفعل يقصد)

يقول: "اللعبة قيد التطوير منذ حوالي 4 سنوات"

"لهذا كابكوم لا تخشى الجدل المتوقع حول شخصية الفريد اشفورد"
 
Just to lay out what I'm claiming plainly & clearly so there's not miscommunication as things get shared around (some of which I don't think is too news story worthy myself, but hey).
-Resident Evil Code Veronica Remake is absolutely the next big RE game, will be announced this year & release in 2027. has been in dev since 2022.
-Zero Remake is what's after that, also been in dev since 2022, has had one reboot in dev & delayed a couple times, targeting 2028.
-RE"10" (likely won't be called that) is what's next, it's up to the whim of game dev as further out, while targetting 2029, based on how development goes, 2029-2031 is a safer bet right now.

That's what's concretely happening right now. The reason I've talked so much about other Remake stuff recently is I hear that in light of Requiem's tremendous success & to keep the near-annual Resident Evil going, they recently discussed a ton of shit for the series future. I don't have a full scope of everything right now, but I have heard lightly that Remakes were talked about more in-depth & some decisions were made.

To my knowledge, RE:1 that was not in any real form of production was greenlit, but in very early production, this is years out.

A Remake of Revelations 1 is not in production right now to my knowledge, but it along with other titles was discussed. I mainly examplified it was a possibility in relation to the topic of if Rev 1/2 is mainline or not. To Capcom, they might as well be is really what I'm saying. Rev 1/2 helped shape the modern RE games, & the possibility of Remaking Rev 1 is about as likely & in the same discussion as RE5/RE6, is what I meant.

يقول (حتى يتجنب أي سوء فهم او سوء نقل لتسريباته) :


- كودفيرونيكا ريميك هي مشروع RE الكبير القادم
- سيتم الإعلان عنها قريبا
- سبتم اصدارها سنة 2027
- يتم تطويرها منذ 2022 (حوالي اربع سنوات)
- رزدنت ايفل زيرو ريميك هو اللعبة القادمة بعدها
- خضع زيرو لReboot أقناء تطويره
- تم تأجيله عدة مرات
- الإصدار يستهدف سنة 2028
- رزدنت ايفل 10 (غالبا لن تكون مرقمة)
- هي اللعبة التالية بعد الريميكين
- اصدارها يستهدف 2029 (بين 2029-2031) هو الرهان الأكثر أمان
- نجاح REquiem العملاق والمبهر جعلهم متمسكين بخطة الإصدارات السنوية/شبه السنوية
- تم مناقشة اعادة انتاج اللعبة بتفاصيل أكبر
- ناقشوا عديد الأمور الخاصة بمستقبل السلسلة
- RE1 ريميك لم يكن قيد أي شكل من أشكال الإنتاج الا مؤخرا
- ستأخذ سنوات حتى يتم اصدارها
- تمت مناقشة اعادة صنع (ريميك) لعبة REvelations 1 (مع عناوين أخرى)
- لا يوجد أي عمل عليها حاليا بأي شكل
- لكنها تبقى احتمال وارد الحدوث في أي وقت
- احتمالية اعادة صنع Rev1 و Rev2 واردة بنفس احتمالية وجود RE5/RE6 مستقبلا


صحيح، REquiem تخلي احتمالية وجود RE6 مستقبلا واردة جدا.
 

بعدما تذمر أحد الفانز من المطاردين بالأجزاء الأخيرة​

أنا ذلك الفان لول
مشكلتهم/ليست مشكلتهم، مع المطاردين في الأجزاء الأخيرة، مجرد وحش كبير لا يموت تلعب معه لعبة الكر والفر، مستر إكس كان الأفضل ويسبب المشاكل في فتح الأبواب ومواجهة الزومبي. من رأيي يضعوا مستر إكس في جميع الأجزاء بنفس الذكاء وكثر الله خيرهم. لول

ليست مشكلتهم لأنّهم في الثامن وبعدها التاسع، العدو المطارد لا توجد بين ظهوره ومواجهته أية فواصل، كأنك تقابل عدوا جانبيا في لعبة عالم مفتوح، جميلة الفكرة.

بقية المعلومات تُحمس، أتمنى فقط أن يتجرؤوا ويحفظوا إيقاع اللعبة بدل النصف الأول الممتاز ورامبو النهاية. لكن أشك.
 
إذا بمناطق يلاحقك ومناطق أخرى ما يوصلها يكون أفضل من أن يطاردك طول الوقت
نريد أن نستمتع في مشاهدة القصور والأماكن بشكل عام رزدنت ايفل كود فيرونكا من أجمل الألعاب من هذه الناحيه
 
بشأن اللاين الشهير/السيء السمعة بكود فيرونيكا (cross-dressing freak) :



- ليسوا خائفين (من ردة الفعل يقصد)
- مثل باقي الريميكات الأخيرة تم اعادة تصور بعض الأشياء بشكل مكثف

يارجل الline أسطوري لدرجة اني مو قادر أتخيل لعية تحت مسمى "كودفيرونيكا" بدونه!

في رقابة أكثر من قبل

ممكن ما يوافقوا على اللاين هذا
 
بقية المعلومات تُحمس، أتمنى فقط أن يتجرؤوا ويحفظوا إيقاع اللعبة بدل النصف الأول الممتاز ورامبو النهاية. لكن أشك.

هو الربع الأخير من الجزء الأصلي (كود فيرونيكا)، كان محافظ على الرتم بشكل "شبه مثالي" .. الغاز موجودة، أحداث/سرد قصصي وصل للpeak بشكل حابس للأنفاس .. ملفات موزعة، البيئات متقنة بقصر مدمج بمختبر

تخيل انه المرحلة الأخيرة انت بتخرج من غرفة كلاسيكية على الطراز الفيكتوري كان فيها لغز لتدخل مباشرة على كابينة تجارب على البشر والمخلوقات فتخرج منها لمنطقة فيها تماثيل و اجواء قوطية مرعبة وتخرج منها لمنطقة صناعية تاخذ منها قطعة خاصة بلغز، وتدخل بيها لمنطقة فنية بسجادات مطرزة بشكل جميل و بإضاءة طبيعية من شموع وديكورات خشبية ولوحات وتحل اللغز وهكذا..

تخيل ال25٪ الأخيرة من كود فيرونيكا مصممة بهذا الشكل

بتمنى يلتزمون بهذا التصميم.
 
هو الربع الأخير من الجزء الأصلي (كود فيرونيكا)، كان محافظ على الرتم بشكل "شبه مثالي" .. الغاز موجودة، أحداث/سرد قصصي وصل للpeak بشكل حابس للأنفاس .. ملفات موزعة، البيئات متقنة بقصر مدمج بمختبر

تخيل انه المرحلة الأخيرة انت بتخرج من غرفة كلاسيكية على الطراز الفيكتوري كان فيها لغز لتدخل مباشرة على كابينة تجارب على البشر والمخلوقات فتخرج منها لمنطقة فيها تماثيل و اجواء قوطية مرعبة وتخرج منها لمنطقة صناعية تاخذ منها قطعة خاصة بلغز، وتدخل بيها لمنطقة فنية بسجادات مطرزة بشكل جميل و بإضاءة طبيعية من شموع وديكورات خشبية ولوحات وتحل اللغز وهكذا..

تخيل ال25٪ الأخيرة من كود فيرونيكا مصممة بهذا الشكل

بتمنى يلتزمون بهذا التصميم.
في اعتقادي، الجزئية الأخيرة تتحول لرامبو لأنّها ربما في بيانات كابكوم أقل جزئية تُلعب، فيبدو أنهم يتخلصون من الألغاز وأي أشياء متعلقة بتصميم المراحل غير ما هو خطي، انطباعات السابع والثامن والتاسع وصلت درجات غير مسبوقة من اللاعبين حتى بإيقاعها هذا.

كود فيرونيكا متأكد سيجدون طريقة لقلب الجزئية الأخيرة لرامبو هي الأخرى، لو صدق افتراضي، فهذه طريقتهم مع الأجزاء كبيرة الإنتاج وستظل الشركة على هذا الحال معها.
 
في اعتقادي، الجزئية الأخيرة تتحول لرامبو لأنّها ربما في بيانات كابكوم أقل جزئية تُلعب، فيبدو أنهم يتخلصون من الألغاز وأي أشياء متعلقة بتصميم المراحل غير ما هو خطي، انطباعات السابع والثامن والتاسع وصلت درجات غير مسبوقة من اللاعبين حتى بإيقاعها هذا.

كود فيرونيكا متأكد سيجدون طريقة لقلب الجزئية الأخيرة لرامبو هي الأخرى، لو صدق افتراضي، فهذه طريقتهم مع الأجزاء كبيرة الإنتاج وستظل الشركة على هذا الحال معها.

اظن جوزيف فارس مادري مطور من سيدي بروجكت(او كلهم) تكلم عن ان عدم اكمال الالعاب من اغلبية الاعبين فعلا يؤثر على تصميمها
 
اظن جوزيف فارس مادري مطور من سيدي بروجكت(او كلهم) تكلم عن ان عدم اكمال الالعاب من اغلبية الاعبين فعلا يؤثر على تصميمها
كوجيما تحدث عن ذلك أيضًا، رغم أن نبرته كانت: مؤسف أن الكثير منهم لا يصل أفضل نقطة في القصة.
الذي لاحظت في تصميم RE على الأقل، أنه بين كل لغز وعرض أو حدث، يعطونك أداة أو مفتاحا تتحمس لاستخدامه، قبل أن يحصل ذلك تكون قد لعبت ساعة أو ساعتين من اللعبة، فأفترض عند النهاية هذا الاهتمام يزول بشكل كامل.
 
اظن جوزيف فارس مادري مطور من سيدي بروجكت(او كلهم) تكلم عن ان عدم اكمال الالعاب من اغلبية الاعبين فعلا يؤثر على تصميمها

صحيح للأسف

لو عطيتهم نفس تصميم المرحلة المعقد و بطئ بالبناء (مثل المراحل الأولى) اللاعب سيصيبه الملل .. وبرضو بال25٪ الأخيرة من اللعبة المفروض عنده ترسانة أسلحة اجتمعت على مدى مراحل اللعبة، المفروض لازم يخلصها على الأعداء (لهذا تجد جحافل ورا بعض)، هذا غير مناسب لتصميم مرحلة متشعبة و عميقة تصميميا

فاللاعبين ماهم بريئين من التهمة، بالإضافة للإكراهات اللي تفرضها نوعية اللعبة نفسها (لعبة رعب بأسلحة اكيد ستنتهي كلعبة أكشن اطلاق والا لوين بآخذ معي ذيك الترسانة والذخيرة اللي جمعتها واستثمرت فيها وقت و مجهود !!)

فالمصمم فعلا ماشي على اهواء اللاعبين و بيمشي حسب تيار الfantasies ال"جيمرزية" تبعهم وبيلبيها

وبالآخر يرجعون و يشتكون من هبوط المراحل الأخيرة!! .. نفس الملايين اللي بيستهلكون المحتوى التافه على تيكتوك، و بعدين تلقى العالم كله بيشتكي من "المحتوى التافه" على تيكتوك !

طيب مين الملايين اللي بتشاهدهم طيب @@!!!!!
 
يقول (حتى يتجنب أي سوء فهم او سوء نقل لتسريباته) :


- كودفيرونيكا ريميك هي مشروع RE الكبير القادم
- سيتم الإعلان عنها قريبا
- سبتم اصدارها سنة 2027
- يتم تطويرها منذ 2022 (حوالي اربع سنوات)
- رزدنت ايفل زيرو ريميك هو اللعبة القادمة بعدها
- خضع زيرو لReboot أقناء تطويره
- تم تأجيله عدة مرات
- الإصدار يستهدف سنة 2028
- رزدنت ايفل 10 (غالبا لن تكون مرقمة)
- هي اللعبة التالية بعد الريميكين
- اصدارها يستهدف 2029 (بين 2029-2031) هو الرهان الأكثر أمان
- نجاح REquiem العملاق والمبهر جعلهم متمسكين بخطة الإصدارات السنوية/شبه السنوية
- تم مناقشة اعادة انتاج اللعبة بتفاصيل أكبر
- ناقشوا عديد الأمور الخاصة بمستقبل السلسلة
- RE1 ريميك لم يكن قيد أي شكل من أشكال الإنتاج الا مؤخرا
- ستأخذ سنوات حتى يتم اصدارها
- تمت مناقشة اعادة صنع (ريميك) لعبة REvelations 1 (مع عناوين أخرى)
- لا يوجد أي عمل عليها حاليا بأي شكل
- لكنها تبقى احتمال وارد الحدوث في أي وقت
- احتمالية اعادة صنع Rev1 و Rev2 واردة بنفس احتمالية وجود RE5/RE6 مستقبلا


صحيح، REquiem تخلي احتمالية وجود RE6 مستقبلا واردة جدا.
بما ان مستوى كود فيرونيكا ريميك مضمون ومن افضل فريق في كابكوم الان اكثر شي ابغى اعرفه مين الفريق الي شغال على رزدنت ايفل 10
 
هو الربع الأخير من الجزء الأصلي (كود فيرونيكا)، كان محافظ على الرتم بشكل "شبه مثالي" .. الغاز موجودة، أحداث/سرد قصصي وصل للpeak بشكل حابس للأنفاس .. ملفات موزعة، البيئات متقنة بقصر مدمج بمختبر

تخيل انه المرحلة الأخيرة انت بتخرج من غرفة كلاسيكية على الطراز الفيكتوري كان فيها لغز لتدخل مباشرة على كابينة تجارب على البشر والمخلوقات فتخرج منها لمنطقة فيها تماثيل و اجواء قوطية مرعبة وتخرج منها لمنطقة صناعية تاخذ منها قطعة خاصة بلغز، وتدخل بيها لمنطقة فنية بسجادات مطرزة بشكل جميل و بإضاءة طبيعية من شموع وديكورات خشبية ولوحات وتحل اللغز وهكذا..

تخيل ال25٪ الأخيرة من كود فيرونيكا مصممة بهذا الشكل

بتمنى يلتزمون بهذا التصميم.
RE CV
لعبة متكاملة والافضل بالسلسلة بالنسبة لي لا غبار عليها
 
شكلهم بحطون نمسيس نفس ما حطوه في جزء Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
 
يعني حتى مافي ريمساتر ل أوتبريك حتى لو بالغلط من بين هالتسريبات.
 
شكلهم بحطون نمسيس نفس ما حطوه في جزء Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
ما أعتقد وحسب ما سمعت أحداث هذا الجزء كان مجرد حلم لكلير
بشكل رسمي أحداث كودفيرونيكا سورفاير 2 كانت مجرد حلم (non-canon)

عادي يرمونه هنا
باللور القديم كان مشروع فرع اوروبا
وباللور الجديد طلع لويس من اللي اشتغلوا عليه واحداث كود في اوروبا
فذا اسهل ريوزد است يقدرون يسونه و راكب مع اللور كتبرير
 
عادي يرمونه هنا
باللور القديم كان مشروع فرع اوروبا
وباللور الجديد طلع لويس من اللي اشتغلوا عليه واحداث كود في اوروبا
فذا اسهل ريوزد است يقدرون يسونه و راكب مع اللور كتبرير

أعتقد وجود النيميسس باريميك إستحالة. "لو" وجد (و هذه استحالة طبعا)، بيكون شطط كبير لأنه وجوده غير مبرر.
 
اللعبة ذي لو حصلت راح تكون اختبار للفريق، ريميك الثاني والرابع كلاهما لالعاب قوية وصلبة، كود فيرونيكا لعبة معيوبة من الاصل فيه فرصة نشوف قدرة الفريق كيف يحل العيوب فيها ويستفيد من مميزاتها لاقصى حد.

انا عكس الشباب مو مهتم بسالفة الحذف بل الاضافات خصوصا فيه مناطق تحس اللعبة شطفتها شطف ممكن تطلع بصورة احسن معاهم، وعلى نجاح فكرة السيناريوهات بالتاسع فيه امكانية تطلع بشكل اعمق هنا.
 
عودة
أعلى