hits counter

براين ووكر (أحد منتجي شركة EA) : الألعاب اللي ميزانيتها 100 مليون دولار لازم تبيع 6 ملايين نسخة حتى تسد تكلفتها فقط.

Just Human

True Gamer
images


من الصفحة الرئيسية:

خلال الفترة الماضية شاهدنا الكثير من المشاكل التي تواجه صناعة الألعاب مع موجات تسريحات كبيرة و إغلاق فرق تطوير وإلغاء مشاريع وغيرها من المشاريع، من خلال مقابلة جديدة مع Bryan Walker المنتج بشركة EA تحدث عن هذا الامر وأشار بقوله بأن الألعاب الكبيرة التي تصل تكلفة تطويرها للـ100 مليون دولار تحتاج لبيع 6 مليون نسخة لكي تغطي تكاليفها فقط.

هذا السبب الذي يدفع الشركات لإصدار العابها لكافة المنصات بدلا من حصرها لكون فشل لعبة واحدة بهذا التصنيف من الألعاب بات يعني إغلاق فريق التطوير خلف اللعبة وخسارة عدد كبير من الموظفين لوظائفهم، الوضع بات جنونيا بالصناعة بحسب وصفه.
 
الحسبة اكيد تختلف لألعاب الطرف الأول لأنه لا يوجد نسبة 30% استقطاع و الشركة تحتفظ بالمبيعات كلها لمن تنباع على متجرهم

لكن بشكل عام اشوف انه يبالغ بالرقم هذا.
 
الحسبة اكيد تختلف لألعاب الطرف الأول لأنه لا يوجد نسبة 30% استقطاع و الشركة تحتفظ بالمبيعات كلها لمن تنباع على متجرهم

لكن بشكل عام اشوف انه يبالغ بالرقم هذا.

الحسبة شوي منطقية لو أخذت اختلاف تسعيرة الأسواق والدول بعين الاعتبار
فلو قلنا الكل أشتراها بـ 60$ هذه 360 مليون تقريبًا (قبل 30% استقطاع المتاجر)
لكن في الواقع نجد اختلاف تسعيرة حسب كل دولة وقوتها الشرائية
فالمدخول الحقيقي متذبذب
 
عودة
أعلى