hits counter

بحسب تقرير بلومبرغ: netease لن تعطي الاستديوهات اليابانية التي اسستها واستحوذت عليها المزيد من التمويل والوقت لتطوير ألعابهم

ما بيصرفون حتى على تسويق الالعاب!

حكموا عليها بالتفليب!
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
سودا 51 مفروض يكون ممتن أن لعبته تتمول .. فرص نجاحها قليلة جداً و غير منطقي تصرف
فلوس لتكبير المشروع أو للدعاية له بينما الجمهور اللي بيشتريها صغير و تقريباً هم فانز الرجل
و بيعرفون وش بيقدم بدون دعاية

ناجوشي قال أن لعبته مفروض تكون زي ياكوزا لكن على أكبر و رجع و غير رأيه و قال بتصير أصغر
من ياكوزا .. يخليك تتسائل ليه خرج أصلاً إذا اللعبة ما بتكون شيء مختلف جذرياً

الأكثرية بتنتقد الشركة الصينية لكن بوجهة نظري مجرد تمويلها لهذه المشاريع شيء يشكرون عليه
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
ما بيصرفون حتى على تسويق الالعاب!

حكموا عليها بالتفليب!
هذا شيء جديد، بعد توسعهم الشاسع قرروا يقللوا صرفيات فجأة وقفلوا كثير استوديوهات وكذا، لذلك تشوف مثلا طرد الفريق الامريكي من مارفل رايفلز على الرغم من نجاحها الهائل

هذا الاقتباس الكامل لوضع ناغوشي هنا مثلا:

After years of expanding overseas, video-game billionaire William Ding is hitting the brakes at NetEase Inc., the pioneering Chinese company behind hits like Eggy Party and its newest blockbuster Marvel Rivals.

Ding, 53, who founded the company and is chief executive officer, has cut hundreds of jobs, closed or idled game studios and pulled back on international investment as he refocuses on a smaller portfolio of titles. He reasserted his leadership with a series of dramatic decisions over the past year, according to people familiar with the company's inner workings who asked to not be identified.

Outside Ouka, NetEase-funded Japanese creators — Nagoshi among them — have been given time to wrap up ongoing projects. The message from headquarters in Hangzhou has been that there'll be no additional funding or time, the people said. There's no plan to spend on marketing or promoting the games currently in production in Japan

سودا 51 مفروض يكون ممتن أن لعبته تتمول .. فرص نجاحها قليلة جداً و غير منطقي تصرف
فلوس لتكبير المشروع أو للدعاية له بينما الجمهور اللي بيشتريها صغير و تقريباً هم فانز الرجل
و بيعرفون وش بيقدم بدون دعاية

ناجوشي قال أن لعبته مفروض تكون زي ياكوزا لكن على أكبر و رجع و غير رأيه و قال بتصير أصغر
من ياكوزا .. يخليك تتسائل ليه خرج أصلاً إذا اللعبة ما بتكون شيء مختلف جذرياً

الأكثرية بتنتقد الشركة الصينية لكن بوجهة نظري مجرد تمويلها لهذه المشاريع شيء يشكرون عليه
التقرير الأخير طلع فضائح للشركة الصينية حقيقة ما اتوقعتها ، او فضائح الCEO تحديدا، مارفل رايفلز مثلا، يقولوا بوسط التطوير استخسروا يدفعوا رخص الشخصيات لدرجة صمموا شخصيات اوريجنال عشان تستبدلها، هالشيء بحد ذاته كلف مبالغ طائلة قبل ما يعدلوا عن قرارهم وكانت اللعبة ممكن تتكنسل بسبب هالشيء، تخيل هالقرار الكارثي كيف كان بيحرمهم من الارباح الحالية

But before it was released, there were discussions about it being canceled, one of the people said. Ding objected to paying Walt Disney Co. for the use of popular characters like Wolverine and Spider-Man, and at one point asked his artists to swap in their own hero designs. That ultimately aborted effort cost the company millions of dollars and was emblematic of the abrupt changes ushered in by the CEO.
 
هذا شيء جديد، بعد توسعهم الشاسع قرروا يقللوا صرفيات فجأة وقفلوا كثير استوديوهات وكذا، لذلك تشوف مثلا طرد الفريق الامريكي من مارفل رايفلز على الرغم من نجاحها الهائل

هذا الاقتباس الكامل لوضع ناغوشي هنا مثلا:

After years of expanding overseas, video-game billionaire William Ding is hitting the brakes at NetEase Inc., the pioneering Chinese company behind hits like Eggy Party and its newest blockbuster Marvel Rivals.

Ding, 53, who founded the company and is chief executive officer, has cut hundreds of jobs, closed or idled game studios and pulled back on international investment as he refocuses on a smaller portfolio of titles. He reasserted his leadership with a series of dramatic decisions over the past year, according to people familiar with the company's inner workings who asked to not be identified.

Outside Ouka, NetEase-funded Japanese creators — Nagoshi among them — have been given time to wrap up ongoing projects. The message from headquarters in Hangzhou has been that there'll be no additional funding or time, the people said. There's no plan to spend on marketing or promoting the games currently in production in Japan

التقرير الأخير طلع فضائح للشركة الصينية حقيقة ما اتوقعتها ، او فضائح الCEO تحديدا، مارفل رايفلز مثلا، يقولوا بوسط التطوير استخسروا يدفعوا رخص الشخصيات لدرجة صمموا شخصيات اوريجنال عشان تستبدلها، هالشيء بحد ذاته كلف مبالغ طائلة قبل ما يعدلوا عن قرارهم وكانت اللعبة ممكن تتكنسل بسبب هالشيء، تخيل هالقرار الكارثي كيف كان بيحرمهم من الارباح الحالية

But before it was released, there were discussions about it being canceled, one of the people said. Ding objected to paying Walt Disney Co. for the use of popular characters like Wolverine and Spider-Man, and at one point asked his artists to swap in their own hero designs. That ultimately aborted effort cost the company millions of dollars and was emblematic of the abrupt changes ushered in by the CEO.
ليش يدفعوا تراخيص شخصيات اذا مارفل هي الي "تعاونت" مع هالاستديو؟
 
ليش يدفعوا تراخيص شخصيات اذا مارفل هي الي "تعاونت" مع هالاستديو؟
"ما نعرف نسوي العاب، ندفعلكم تسوولنا لعبة وتدفعولنا تراخيص شخصياتنا، تعاون مشترك بمصالح مشتركة!"
 
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
التقرير الأخير طلع فضائح للشركة الصينية حقيقة ما اتوقعتها ، او فضائح الCEO تحديدا، مارفل رايفلز مثلا، يقولوا بوسط التطوير استخسروا يدفعوا رخص الشخصيات لدرجة صمموا شخصيات اوريجنال عشان تستبدلها، هالشيء بحد ذاته كلف مبالغ طائلة قبل ما يعدلوا عن قرارهم وكانت اللعبة ممكن تتكنسل بسبب هالشيء، تخيل هالقرار الكارثي كيف كان بيحرمهم من الارباح الحالية

أنا كنت محسن النية الين قريت خبر آخر أن الشركة الصينية قد تقفلهم "بالإضافة لفريق كوانتك دريم" .. هذا الشيء
بالإضافة لما ذكر عن مارفل يخليني أميل أن الهدف لم يكن دعم فرق خارج الصين و تكبير portfolio الشركة بل الإستفادة
من خبرات هذه الفرق و عمل بديل محلي لهم ..
 
التقرير الأخير طلع فضائح للشركة الصينية حقيقة ما اتوقعتها ، او فضائح الCEO تحديدا، مارفل رايفلز مثلا، يقولوا بوسط التطوير استخسروا يدفعوا رخص الشخصيات لدرجة صمموا شخصيات اوريجنال عشان تستبدلها، هالشيء بحد ذاته كلف مبالغ طائلة قبل ما يعدلوا عن قرارهم وكانت اللعبة ممكن تتكنسل بسبب هالشيء، تخيل هالقرار الكارثي كيف كان بيحرمهم من الارباح الحالية

ما هو قرار كارثي و لا شيء، جيسون شراير مثل أي إعلامي أمريكي يكتب تقرير عن شركة صينية، كتبه بطريقة antagonizing (الرئيس الملياردير طرد موظفين وقفل استوديوهات!)، حتى الصياغة مكتوبة بطريقة لهندسة الوعي الجمعي بطريقة معينة

التفاصيل المالية لا نعرفها و لا نعرف كم كانت مطالب مارفل المالية وربما لم يكن هناك اتفاق مالي على رسوم الترخيص، هذا شيء عادي جدًا و طبيعي، ربما في وقت من الأوقات قرروا يصمموا لعبة أبطال خارقين بدون شخصيات مارفل ولكن تم الوصول إلى اتفاق مالي في النهاية، هذا أكيد كله factored in ضمن تكاليف المشروع

و بدون شك مارفل رايفلز انتهى بها المطاف لتكون مربحة جدًا حتى مع هذه التكلفة الإضافية.
 
بعد ما قفلوا استديو لعبة مانا الاخيرة فقدت الاهتمام بهم واضح راح يعملون مجزرة في اقسامهم اليابانية
 
ما هو قرار كارثي و لا شيء، جيسون شراير مثل أي إعلامي أمريكي يكتب تقرير عن شركة صينية، كتبه بطريقة antagonizing (الرئيس الملياردير طرد موظفين وقفل استوديوهات!)، حتى الصياغة مكتوبة بطريقة لهندسة الوعي الجمعي بطريقة معينة

قبل كم يوم قريت مقال من كتابة شراير عن عملية تطوير لعبة أفاود و شدني بداية المقال أنه حشر سالفة 6 يناير
الناس هذي سرطان في الجمينج و أشك أنهم مهتمين بالميديم حتى .. لكن ترى فيه جانب خطير في السالفة بعيد
عن خياس السياسة .. أنا توقعت الشركة الصينية تدعم هالفرق لدعاية لنفسها لكن الواضح أنهم قاعدين يستفيدو
منهم لإكتساب خبرات لفرق صينية .. تقريباً نفس طريقتهم لما يصنعوا سيارات لشركات أخرى بهدف معلن التعاون لكن
هدف حقيقي تعلم الصنعة و من ثم التخلي عن الشراكة
 
ما هو قرار كارثي و لا شيء، جيسون شراير مثل أي إعلامي أمريكي يكتب تقرير عن شركة صينية، كتبه بطريقة antagonizing (الرئيس الملياردير طرد موظفين وقفل استوديوهات!)، حتى الصياغة مكتوبة بطريقة لهندسة الوعي الجمعي بطريقة معينة
استنتاج غريب صراحة، لانه جيسون شراير بلا استثناء بسوالف طرد الموظفين وقفل الاستوديوهات يتكلم بنفس النبرة واصلا اغلبهم شركات امريكية اللي يعرفها، بدون ما نتكلم حتى انه ألّف كتب كاملة حولينهم، هذا اولا

ثانيا:

التفاصيل المالية لا نعرفها و لا نعرف كم كانت مطالب مارفل المالية وربما لم يكن هناك اتفاق مالي على رسوم الترخيص، هذا شيء عادي جدًا و طبيعي، ربما في وقت من الأوقات قرروا يصمموا لعبة أبطال خارقين بدون شخصيات مارفل ولكن تم الوصول إلى اتفاق مالي في النهاية، هذا أكيد كله factored in ضمن تكاليف المشروع
بس هذا مش المكتوب، مكتوب انه المشروع بعد ما بدا وهو كان مشروع مارفل من الاساس، بوسطه جا قرار من فوق انه يصمموا هيروز اوريجنال بدل ابطال مارفل وبعدين لاحقا كنسلوا ذا وكملوا عموما وهذا كلف ملايين وكان قرار disruptive للتطوير اصلا ومش شيء طبيعي او من البروسيس.

اعني لما تشوفهم مباشرة يطردوا الفريق الغربي مباشرة بعد الاطلاق فما تستغرب من هالقصص
 
ليش يدفعوا تراخيص شخصيات اذا مارفل هي الي "تعاونت" مع هالاستديو؟
"ما نعرف نسوي العاب، ندفعلكم تسوولنا لعبة وتدفعولنا تراخيص شخصياتنا، تعاون مشترك بمصالح مشتركة!"
ديزني طريقتها في الجيمنج هي ترخيص علاماتها وخلاص. هم ما يدفعون لأحد عشان يطور.. المطور يجيهم لعندهم ويتفق معهم على الرسوم وماهية المشروع الخ.
ما هو قرار كارثي و لا شيء، جيسون شراير مثل أي إعلامي أمريكي يكتب تقرير عن شركة صينية، كتبه بطريقة antagonizing (الرئيس الملياردير طرد موظفين وقفل استوديوهات!)، حتى الصياغة مكتوبة بطريقة لهندسة الوعي الجمعي بطريقة معينة

التفاصيل المالية لا نعرفها و لا نعرف كم كانت مطالب مارفل المالية وربما لم يكن هناك اتفاق مالي على رسوم الترخيص، هذا شيء عادي جدًا و طبيعي، ربما في وقت من الأوقات قرروا يصمموا لعبة أبطال خارقين بدون شخصيات مارفل ولكن تم الوصول إلى اتفاق مالي في النهاية، هذا أكيد كله factored in ضمن تكاليف المشروع

و بدون شك مارفل رايفلز انتهى بها المطاف لتكون مربحة جدًا حتى مع هذه التكلفة الإضافية.
نقطة مهمة جداً.. الصحافة الأمريكية حالياً جن جنونها تجاه التقدم الصيني في كل الاصعدة وصاروا يعملوا من كل حبة قبة.

يعني برأيي موضوع تصميم شخصيات أصلية عادي جدا يكون استراتيجية للتفاوض أو حتى "خطة ب" في حال فشلت المفاوضات حول رسوم ترخيص الشخصيات.. الموضوع بيزنيس لكن جيسون لازم يعمل دراما كعادته (وهذا وهو الصحفي "الأصدق والأكثر مهنية" في المجال!).
 
نقطة مهمة جداً.. الصحافة الأمريكية حالياً جن جنونها تجاه التقدم الصيني في كل الاصعدة وصاروا يعملوا من كل حبة قبة.

أنا أعتقد أنك فهمت نقطة حسين بشكل غير صحيح .. الصحافة التقليدية اللي شراير جزء منها تتحدث عن الصين
لكن مش بالطريقة اللي تتخيلها .. هم يتهمون كل الشركات أنهم سيئين و يبالغون في هذه الإتهامات بشكل يضر
حتى في بعض النقاط الصحيحة اللي يتهمون فيها الشركات لأن عندهم توجه ماركسي و ليس لأنهم مهتمين حقيقة
بحقوق الموظفين .. كمثال شركة EA أنا أعتبرها شركة بإدارة سيئة لكن كارثة فيلجارد لا تتحملها EA بل يتحملها الفريق
بدرجة أولى و من ثم EA .. نظرة هؤلاء أن الفريق عمل اللي عليه و مفروض ما يتحمل أي ثمن نتيجة خروج اللعبة بهذه
الصورة و أن الـ sutes في EA جشعين و مفروض يقبلوا مبيعات أقل من 1.5 مليون .. مثل ما أنت شايف الرأسمالية لها
عيوب لكن لها ميزة أن النتيجة النهائية أن EA قامت بتسريح كامل طاقم الكتاب من فريق بيووير .. في عالم آخر لا يعتمد
على الرأس مالية عادي تشوف slop مثل هذا يستمر و يندعم لسنين إذا كان نموذج العمل دعم من خلال أموال دافعي
الضرائب زي لعبة dustborn
 
عودة
أعلى