hits counter

باقي يومين على Clair Obscur: Expedition 33

R E D

. . . . . .
2360cacb75209cbf4f05558a1846cab928e2e15d.jpeg


اللعبة دارك فانتسي Turn Based RPG من تطوير فريق Indie فرنسي ماخذة على حقبة ال Belle Èpoque الأوربية ومستلهمة أنظمتها وهيكلها من تحف الJRPG الكلاسيك مثل Final Fantasy X و Lost Odyssey وشوية عناصر أكشن وثيمات والخيال من ألعاب FromSoftware.




أفضل فيديو بريفيو حق اللعبة. ها متحمسين؟
 
Day one هنا
بالمناسبة موعدها مع the hundred line @@
 
عندي احساس انها بتكون فلوب عظيم والناس مصدقة ومخدوعة فيها.

انزلت فيديوهات انطباعية قبل فترة عن اللعبة من قنوات اثق فيها ونيش تمدحها حيل متوقع لعبة مميزة
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
من اول كشف شدتني .. ومن اخر مقابله مع المخرج لما تكلم عن لوست اودسي و انها انظلمت بزمنها, say no more fam, i'm in :grin:
 
لماذا ليس للعبة مراجعات
 
من اول كشف شدتني .. ومن اخر مقابله مع المخرج لما تكلم عن لوست اودسي و انها انظلمت بزمنها, say no more fam, i'm in :grin:

اهو قال هالكلام عن لوست أوديسي!؟
خلاص بشتريها ديلوكس وبطبل.
 
عندي احساس انها بتكون فلوب عظيم والناس مصدقة ومخدوعة فيها.
كل ال previews مدحوها كثير و قالو أنها تعدت توقعاتهم و أننا موعودين بتجربة كلاسيكية محترمة.
 
في واحد انتقد الديمو ال Motion Blur واللعبة مافيها لا Map ولا Mini Map وتضيع مرات.
 
ناطر المراجعات بشكل عام.
 
كل شيء فيها يأكد اننا امام تحفة فنية فقط متبقي المراجعات الي ما ادري اليوم او بكرة او بعد صدور اللعبة
 
عندي احساس انها بتكون فلوب عظيم والناس مصدقة ومخدوعة فيها.
راح تكون مفاجأة السنة... سجل عندك.

... وللاسف اللعبة وقتها مرة غلط ::confused::
 
عندي احساس انها بتكون فلوب عظيم والناس مصدقة ومخدوعة فيها.
مش لدي الدرجة.. لكن اللعبة مقدمة بشكل قوي جدا وبتسعيرة 50 دولار وواضح انه اتكلف فيها.

في جزء من مخي يقول "فين النكبة ايشبها ما ظهرت للآن؟".
 
كنت أتمنى تكون فلوب لأن الباكلوج بينفجر
أوبلفيان اليوم و لاست دفنس آكاديمي في نفس يوم اكسبدشن 33
لكن قرأت كم بريفيو عنها واللعبة شكلها واعدة جدا و الكثير من المراجعين يقولون انها must
 
مايكرو مستلمة التسويق وقاتلة اللعبة
 
عندي احساس انها بتكون فلوب عظيم والناس مصدقة ومخدوعة فيها.

اللعبة شغال عليها فريق تطوير صغير جدا، أقل من 40 مطور

نحتاج مشاريع إبداعية مثل هذي في الصناعة تنصنع بشغف، حتى لو ما كان كل شيء فيها مثالي

أكثر ما نحتاج مشاريع ضخمة معلبة و تلعب كل شي safe.
 
حتى لو ما كان كل شيء فيها مثالي

بالنسبة لي، أهم شيء اللعبة لازم تقدم اللي تبي تحاول تقدمه بشكل مرتب ومتجانس مع كل شيء فيها. علشان ما تكسر ال Immersion وتعطي شعور غريب

لو ترجع حق Lost Odyssey، بالمعارك فيها أجمل Camera Work وتزويم على الModels والتفاصيل وال Idle Animations شيء يفوق أي لعبة آربيجي Turn Based لعبتها وبفارق كبير. ولما تهجم ال QTE يظهر وزاوية الكاميرا تحت الشخصية تلاحقها وهي تركض جدا سينمائية متقنة يعني واضح طالعة من فنانين أكثر من انها Technical.

ب Clair Obscur، على الأقل من اللي شفته للحين، ماخذة نفس ال Concept بالمعارك ولكن في شغل immature هنا اللي يقولون عنه حافظ بس مو فاهم. التزويم والتبعيد المبالغ مع كل ضربة وادخال ال3rd Person Aiming بالنظام اهي أفكار حلوة على الورق علشان تخدم شيء سينيمائي كول وذاك الشعور العجيب وقت تنفيذ ال Commands بس هنا طالعة جدا متواضعة و Uncanny، كأن المطور يقول I don't care المهم بسوي الفكرة أهم شيء الجيمبلاي مش ال Presentation. لا أنا عندي ال Presentation جدا جدا مهم بألعاب هالجانرا.

في لعبة سوت الشيء أفضل منها بالفيديو ال Concept هذا
شوف من الدقيقة 0:28




فاهم قصدي؟ بس طبعا ما عجبني ال Slow Motion المبالغ ولكن ال Direction أجمل و Epic أكثر، كم شخص من فريق Shadow Heart إذا ماني غلطان خلف اللعبة هذه وأيضا اشتغل على Lost Odyssey.
 
للان مو فاهم سبب الحماس لهذي اللعبة
حتى اللاعبين الي مايحبون اسلوب لعب تعاقب الأدوار متحمسين لها
أتوقع الجرافيكس لعب دور كبير بحماس اللاعبين لها
 
بالنسبة لي، أهم شيء اللعبة لازم تقدم اللي تبي تحاول تقدمه بشكل مرتب ومتجانس مع كل شيء فيها. علشان ما تكسر ال Immersion وتعطي شعور غريب

لو ترجع حق Lost Odyssey، بالمعارك فيها أجمل Camera Work وتزويم على الModels والتفاصيل وال Idle Animations شيء يفوق أي لعبة آربيجي Turn Based لعبتها وبفارق كبير. ولما تهجم ال QTE يظهر وزاوية الكاميرا تحت الشخصية تلاحقها وهي تركض جدا سينمائية متقنة يعني واضح طالعة من فنانين أكثر من انها Technical.

ب Clair Obscur، على الأقل من اللي شفته للحين، ماخذة نفس ال Concept بالمعارك ولكن في شغل immature هنا اللي يقولون عنه حافظ بس مو فاهم. التزويم والتبعيد المبالغ مع كل ضربة وادخال ال3rd Person Aiming بالنظام اهي أفكار حلوة على الورق علشان تخدم شيء سينيمائي كول وذاك الشعور العجيب وقت تنفيذ ال Commands بس هنا طالعة جدا متواضعة و Uncanny، كأن المطور يقول I don't care المهم بسوي الفكرة أهم شيء الجيمبلاي مش ال Presentation. لا أنا عندي ال Presentation جدا جدا مهم بألعاب هالجانرا.

في لعبة سوت الشيء أفضل منها بالفيديو ال Concept هذا
شوف من الدقيقة 0:28




فاهم قصدي؟ بس طبعا ما عجبني ال Slow Motion المبالغ ولكن ال Direction أجمل و Epic أكثر، كم شخص من فريق Shadow Heart إذا ماني غلطان خلف اللعبة هذه وأيضا اشتغل على Lost Odyssey.


هذا التوجه في الأصل بدأ مع فاينل فانتسي 10 قبل لوست أوديسي، ولو تذكر فاينل فانتسي10 كان عندها مخرج سينمائي خاص بالباتلز فقط، غير مخرج اللعبة و غير مخرج الevents

وهذا أيضًا موارد ما هو فقط جودة الcamera work، شيء ثاني أن اللعبة هنا تركز على مزايا real time بشكل أكبر للباتلز مثل الباري وشغل الإخراج والكاميرا لازم يراعي هذا الجانب

ممكن يكون معاك حق في النهاية لكن لازم نراعي محدودية فريق التطوير و نحطها بالحسبان، الي قاعدين يسووه على حجم الفريق عبارة عن معجزة بكل المقاييس، فيه سبب انه يوشيدا كان منبهر منها ومن قدرة الفريق الإنتاجية

بشكل عام الي أقوله أن... هذا مشروع شبه إندي حسب المعلومات المتاحة وهو شيء أتمنى الناس تحطه ببالها لما تلعب اللعبة

لأن هذا بالذات هو الي سمح لها تاخذ creative risks بهذي الطريقة.
 
بقول مثل ننتندو بس يكفي معارك الريدي فيه جبهة مفتوحة معاكم ما نحتاج جديد ::sweat::

ما نحتاج نحور الموضوع لكن عبد الله يحتاج تسأل كيف استمروا 40 سنة لو جملتك صحيحة؟

يمكن يستخدموا نفس الIPs صحيح

لكن لما تفكر بإصداراتهم على مر السنوات تقدر تشوف الcreative risks الي كانوا ياخذوها من لعبة للعبة. فيه سبب أن سوني و مايكروسوفت مرارا و تكرارا وصفوهم انهم قدوة في الديمومة والاستمرارية و النجاح على المدى الطويل.
 
كنت أتمنى تكون فلوب لأن الباكلوج بينفجر
أنا الباكلوج عندي راح ينفجر بس ما أتمنى اللعبة تكون فلوب علشان والله ما عندي وقت كافي ألعبها… شنو ذنب المطور الي تعب في صنعها؟ أو الناس الثانية الي ما عندها باكلوج كبير و منتظرينها بحماس؟
 
هذا التوجه في الأصل بدأ مع فاينل فانتسي 10 قبل لوست أوديسي، ولو تذكر فاينل فانتسي10 كان عندها مخرج سينمائي خاص بالباتلز فقط، غير مخرج اللعبة و غير مخرج الevents

صح والبداية الفعلية نقدر نقول من FFVII

نومورا بدع بهالشيء وقتها اهو مخرج المعارك كان
واستمر الستايل مع VIII و X، واللي سوته Lost Odyssey انها أضافت السينمائية هذه حتى وقت ال Idle لما تترك الكنترولر أو خارج الCommands مع رسومات واقعية أكثر طالعة من رسام مانجا أسطوري

بوكيمون X & Y سوت نفس الشيء

بس العجيب ان فجأة الصناعة تخلت عن هذا ورجعت لستايل الكلاسيك 2D. أو شفت محاولات متواضعة جدا. SMT5 و P5 مبدعين بس مع Poses والستايلش كوميك. لول ستايل Jojo Like حسيته. وألعاب الجوال أخذت الشيء هذا لمشاهد سينيمائية مليانة Fanservice ومبالغات بايخة مفصولة 100% عن موديلات الفايت نفسه. ماكو تجانس شغل رخص أشوفه بس طلعلهم ال$$$$$$$ Infinite مع الأسف.

أعشق هذا الجانب جدا وشيء مؤسف ما صرت أشوفه كثير. أذكر فف XIII حاولت ومرة كتبت عنها هنا شلون الCamera كانت عجيبة وكرهي لكاميرا Rebirth (&).
 
هذا المشروع تعريف الtoo good to be true, كل شي فيها ايجابي وملفت بشكل مثير للشبهات.
عموما اللعبة واضح انها مصنوعة بحب، والمخرج ما شاء الله عليه تاريخه كله تحليل بكلاسيكيات الجربج من سويكودن و غيرها...فواضح انه شغال عليها بضمير واللي يتضح من كل شي شفناه الى الان.
 
عودة
أعلى