hits counter

ايش تتمنى تشوفه باستروبت ٢؟

Raulioo

Tarnished
السلام عليكم
طبعا ما ينصح التصفح لاصحاب الاعصاب الباردة اللي ما بدؤوها او ختموها الى الان...او البي سي جيمرز المحرومين @@



بعد انهاءك للعبة هل فيه عناصر تمنيتها بالجزء وافتقدتها وكانت برأيك بتصنع تجربة افضل بالجزء الثاني..او عناصر تحسينية بشكل عام لركائز الجزء الاول، لاسيما انه بيفقد عامل الابهار اللي فاجأ الجزء الاول فيه الجماهير.
بالنسبة لي -بجانب موضوع الالحان- فأقدر أذكر هالنقاط:
- قدرات اكثر وفيها ابتكارية اعلى...يعني عامل المفاجأة نوعا ما خف بالعالم الاخير ونسبيا قبله..ولو ان لما اشوف مقاطع بالنت اتذكر كمية الافكار وحلاوة تطبيقها و استوعب ان الخلل ممكن من ذاكرتي القصيرة @@
- الاعداء بالمراحل لو في تنوع اكثر..على الاقل كل عالم وله ثيم خاص بالاعداء...الاعداء اللي اعتبرهم تكملة عدد يصاحبوك لنهاية اللعبة ما كان شي بصالحها.
- مراحل اكثر بثيمات العاب ثانية، طريقة تعاملهم بهالنوعية من المراحل كانت فنية وذكية جدا.
- بعد ختم اللعبة تنفتح اسرار/تحديات خاصة بالمراحل الاصلية.

هذا اللي جا ببالي حاليا.
صعب تطلع عيوب مباشرة فيها...لان كل المذكور ما اثر علي ابدا بالتجربة، لكن لا مانع اننا نجد عناصر فيها قابلية التحسن لتوصل لاقصى طاقة ابداعية لها.

astro4.gif
 
اللي ما اتمنى اشوفه هو الزرف عيني عينك من نينتندو &

دعابة دعابة

الصراحة من اللي سمعته عنها اللعبة تحقق نجاحات على كل الاصعدة الفنية ، فاذا استمروا على ذا النهج فعشاق البلاتفورمنق موعودين بتجارب لا تنسى
 
اتمنى تصير كينجدوم هارتس البلاتفورمينج. العوالم كلها مبنية على العاب ثانية، زي 7 العاب وكل لعبة عندها 4 مراحل وبوس. اللعبة 10/10 بس مشكلتي معاها انها ناقصها هوية شوية بسبب طبيعتها كاعلان لبلايستيشن، فلو بنبقى متمسكين بالجانب هذا المفروض نستغله احسن من كدة في ظني.
 
طور تعاوني
 
تكون أطول، تقريبا يبت البلات بـ 12 ساعة (و ساعة منها تقريبا تروفيز أشياء نسويها بالهب)، على الأقل يكون فيها 08 مجرات بدل 05 (بدون حساب المجرة المفقودة)
تكون أصعب، صح فيها مراحل صعبة، بس قليلين و قصار، بالنسبة لي أفضل المراحل بألعاب البلاتفورمنج اللي تكون صعبة
يضيفوا حركات للتحكم العادي، مثلا داش/ركض سريع/جراوند سلام... ول أتفهم انهم يحاولوا يخلوا التحكم بسيط قدر الإمكان لتناسب كل الأعمار
تجديد الأعداء و الزعماء، أحس كم زعيم تواجد في Rescue Mission، و بعا كانوا أفضل هناك :/
ما يهمني تواجد شخصيات الألعاب الثانية و عادي عندي لو يتخلصوا منها بس ما أتوقع يستوي، بس إذا بيسووا مراحل مستلهمة من ألعاب البلايستيشن بيكون أحسن لو يختاروا شيء غير هورايزن اللي مرحلتها كانت ميه
 
أتمنى يشيلوا العصفور الي يدلك على مكان الأشياء الي تجمعها في اللعبة

حتى لو كان اختياري، الغالبية ستقوم بالاعتماد عليه والدليل هو العدد الكبير من الأشخاص الذين قاموا بإنهاء كل شيء في اللعبة في مدة قصيرة

الأمر الذي يجعل ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد memorable للغاية، أنها لا تقدم لك هذا النوع من المساعدة، أنت تقوم بإعادة المراحل مرارا وتكرارا للعثور على كل شيء فيها، ومع الوقت تبدأ بالانتباه للأسرار و يصبح فهمك لتصميم المرحلة أكبر، وتعلقك باللعبة أشد، وعندما تكون اللعبة مبنية على الاستكشاف بالكامل مثل أوديسي هذا يجعلها تعمر مع اللاعب لسنوات

استرو بوت جرعة عالية من المتعة المركزة لكنها تنتهي بسرعة بسبب الأكسسبلتي الزائدة، أتمنى تقليلها في اللعبة القادمة وزيادة العنصر الاستكشافي.
 
لعبة بلاتفورم بشخصية و بيئة جديدة من نفس الفريق .. اللعبة كانت إحتفالية بشخصيات
العاب سوني و أجهزتها و هذه فكرة تصلح تتقدم مره وحده
 
حسب الجزء الثاني انه مبني بالكامل على بس5
ممكن خطة الفريق للاجزاء القادمة بيكون كل جهاز له جزء جديد يخصه

الفكرة الوحيدة اللي جات ببالي ان اللعبة يكون فيها تحدي اكبر
ان يكون فيها عدد معين للارواح مو كذا بدون ارواح وكل شبر تتقدمه في نقطة حفظ
او عالاقل يكون اختيار صعوبات سهل وصعب
 
يضيفوا حركات للتحكم العادي، مثلا داش/ركض سريع/جراوند سلام... ول أتفهم انهم يحاولوا يخلوا التحكم بسيط قدر الإمكان لتناسب كل الأعمار
صحيح هذي بالذات كانت ببالي ونسيتها وقت كتابة الموضوع.
متوقع جدا يضيفوا شي منها خاصة انها بتفتح لهم ابواب جديدة للبلاتفورمنج بزلس...الا لو حكروها فقط على قدرات المراحل.
مابيها. عنوان جديد أحسن.
افا...كانت اللعبة اكوت من معاييرك الفف١٦ية العالية @@
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
أتمنى يشيلوا العصفور الي يدلك على مكان الأشياء الي تجمعها في اللعبة

حتى لو كان اختياري، الغالبية ستقوم بالاعتماد عليه والدليل هو العدد الكبير من الأشخاص الذين قاموا بإنهاء كل شيء في اللعبة في مدة قصيرة

الأمر الذي يجعل ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد memorable للغاية، أنها لا تقدم لك هذا النوع من المساعدة، أنت تقوم بإعادة المراحل مرارا وتكرارا للعثور على كل شيء فيها، ومع الوقت تبدأ بالانتباه للأسرار و يصبح فهمك لتصميم المرحلة أكبر، وتعلقك باللعبة أشد، وعندما تكون اللعبة مبنية على الاستكشاف بالكامل مثل أوديسي هذا يجعلها تعمر مع اللاعب لسنوات

استرو بوت جرعة عالية من المتعة المركزة لكنها تنتهي بسرعة بسبب الأكسسبلتي الزائدة، أتمنى تقليلها في اللعبة القادمة وزيادة العنصر الاستكشافي.
بصراحة شديدة كم نسبة الناس اللي تقدر العاب ماريو لهالسبب؟ وتصير ميموريبل لكذا؟ ما بتشكل غير نسبة بسيطة جدا، الاغلبية اللي يحبوا العاب ماريو يحبوها لتجربتها الاولى وافكارها ومش لأي مسائل تجميع وتحدي فيها على الاطلاق، ولا هي سلسلة البلاتفورمنج اللي شهرتها الاساسية بسبب هذه الاشياء

مش كأنه العاب ماريو الحديثة خالية من الاكسسبيليتي مثلا

adventure-blackboard-05.jpg
 
أتمنى يشيلوا العصفور الي يدلك على مكان الأشياء الي تجمعها في اللعبة

حتى لو كان اختياري، الغالبية ستقوم بالاعتماد عليه والدليل هو العدد الكبير من الأشخاص الذين قاموا بإنهاء كل شيء في اللعبة في مدة قصيرة

الأمر الذي يجعل ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد memorable للغاية، أنها لا تقدم لك هذا النوع من المساعدة، أنت تقوم بإعادة المراحل مرارا وتكرارا للعثور على كل شيء فيها، ومع الوقت تبدأ بالانتباه للأسرار و يصبح فهمك لتصميم المرحلة أكبر، وتعلقك باللعبة أشد، وعندما تكون اللعبة مبنية على الاستكشاف بالكامل مثل أوديسي هذا يجعلها تعمر مع اللاعب لسنوات

استرو بوت جرعة عالية من المتعة المركزة لكنها تنتهي بسرعة بسبب الأكسسبلتي الزائدة، أتمنى تقليلها في اللعبة القادمة وزيادة العنصر الاستكشافي.
هو لو يحطوا ضوابط اكثر لاستخدامه يكون افضل.
صحيح انه نوعا ما مكلف بالبداية (خاصة لو اللاعب شخص مهووس مثلي بانه يرجع لمكينة الجاتشا بعد ما يحلل كل مرحلة)
لكن انك تخرج وتدخل المرحلة وتحصله مباشرة ايضا خيار كريم اكثر من اللي يستحقه اللاعب @@
لو مثلا بعد تجاوزك الزعيم الاخير وشاشة الكردتس...تقدر تحصله بالمراحل كان اشوفه خيار متزن اكثر.
 
بصراحة شديدة كم نسبة الناس اللي تقدر العاب ماريو لهالسبب؟ وتصير ميموريبل لكذا؟ ما بتشكل غير نسبة بسيطة جدا، الاغلبية اللي يحبوا العاب ماريو يحبوها لتجربتها الاولى وافكارها ومش لأي مسائل تجميع وتحدي فيها على الاطلاق، ولا هي سلسلة البلاتفورمنج اللي شهرتها الاساسية بسبب هذه الاشياء

مش كأنه العاب ماريو الحديثة خالية من الاكسسبيليتي مثلا

adventure-blackboard-05.jpg

ما عندي فكرة لكن انا منهم p:

تعال على اوديسي مثلا، أعتقد أي شخص يخلصها و يتركها، يفقد جزء كبير جدا من متعة اللعبة الحقيقية!

فيه مراحل كاملة بعد النهاية، و تحديات و سباقات، و أقمار اصعب، و مراحل إضافية مصغرة داخل الممالك و غيره

هذا غير انه هالتحديات تختبر صح مدى اتقانك للmoveset الرهيب الموجود عند ماريو في اللعبة

بدون هالأشياء ما بتشوف قوة اوديسي على حقيقتها.
 
هو لو يحطوا ضوابط اكثر لاستخدامه يكون افضل.
صحيح انه نوعا ما مكلف بالبداية (خاصة لو اللاعب شخص مهووس مثلي بانه يرجع لمكينة الجاتشا بعد ما يحلل كل مرحلة)
لكن انك تخرج وتدخل المرحلة وتحصله مباشرة ايضا خيار كريم اكثر من اللازم.
لو مثلا بعد تجاوزك الزعيم الاخير...تقدر تحصله بالمراحل كان اشوفه خيار متزن اكثر.
يا رجل ما يحتاج تضيع فلوسك، ادخل المرحلة، اضغط زر البليستيشن، بتحصل Tips لكل روبوت وقطعة بزل فقدتها بالضبط وبالفيديو كمان.
 
يا رجل ما يحتاج تضيع فلوسك، ادخل المرحلة، اضغط زر البليستيشن، بتحصل Tips لكل روبوت وقطعة بزل فقدتها بالضبط وبالفيديو كمان.
ما بقوا شي للاعب يبحبش بيوتيوب عنه @@

العاب ماريو و استروبت وغيرها لكل الاعمار فاتفهم ان اللحم الحقيقي للاعبين يكون بالمراحل السرية والبوست جيم.
بس ياخي لا تلقمهم مرة وحدة @@
 
بصراحة شديدة كم نسبة الناس اللي تقدر العاب ماريو لهالسبب؟ وتصير ميموريبل لكذا؟ ما بتشكل غير نسبة بسيطة جدا، الاغلبية اللي يحبوا العاب ماريو يحبوها لتجربتها الاولى وافكارها ومش لأي مسائل تجميع وتحدي فيها على الاطلاق، ولا هي سلسلة البلاتفورمنج اللي شهرتها الاساسية بسبب هذه الاشياء

مش كأنه العاب ماريو الحديثة خالية من الاكسسبيليتي مثلا

adventure-blackboard-05.jpg

اوديسي حقيقة فيها نظامين للمساعدة

odd2.jpg


الطائر لما تكلمه يعطيك تلميح عن مكان الاقمار

وفيه تود الازرق الي يعطيك وين مكان الاقمار بالضبط في الخريطة
 
ما عندي فكرة لكن انا منهم p:

تعال على اوديسي مثلا، أعتقد أي شخص يخلصها و يتركها، يفقد جزء كبير جدا من متعة اللعبة الحقيقية!

فيه مراحل كاملة بعد النهاية، و تحديات و سباقات، و أقمار اصعب، و مراحل إضافية مصغرة داخل الممالك و غيره

هذا غير انه هالتحديات تختبر صح مدى اتقانك للmoveset الرهيب الموجود عند ماريو في اللعبة

بدون هالأشياء ما بتشوف قوة اوديسي على حقيقتها.
وما عندي مشكلة لو تشوف اللعبة كذا، بالحقيقة هذا رأيي بعدة العاب، حتى استرو بوت، وصلت للفاينال بوس ب7 ساعات لكن البلاتنيوم ب20 ساعة لأني فوتت كثير وكثير مراحل طبيعية او سرية ونعم جزء كبير من متعة اللعبة هنا، حبي للعبة يتضاعف هنا ولو انصح اي واحد يلعب هالالعاب فإنه يلعب كل مراحلهم ويحللها

لكن هذا لا يمثل السواد الاعظم من اللاعبين، لا بماريو أكيد، لكن ولا حتى بأسترو بوت باعتقادي

حتى لو باسترو بوت اسهل هذا يرجع لطبيعة اللعبة نفسها، خلني ارجع لشيء اتجاهلته:

وعندما تكون اللعبة مبنية على الاستكشاف بالكامل مثل أوديسي هذا يجعلها تعمر مع اللاعب لسنوات
نوعية استرو بوت تختلف عن اوديسي، هي بدورها مبنية من الاساس على مراحل ضخمة واستكشافية واقمار مشتتة وتوصل ل999 وببساطة كولاكتاثون على نظام ماريو 64
اكثر لكن متوسع، بينما استرو بوت اقرب لنظام جالاكسي ابو مراحل كثيرة منفصلة متعددة بعضها بعدة اهداف، عمر استرو بوت نفس عمر العاب جالاكسي من ناحية تحليل وتجربة كل شيء، لكن اوديسي اضخم منهم لأنه طبيعتها مختلفة من الاساس فما تصلح المقارنة بشكل تام هنا

ولو اني اشوف اسلوب اوديسي كان مبالغ فيه للدرجة اللي يقتل حس الاستكشاف ذا طالما كل خطوتين بتلقى قمر ويصير رقمهم bloated بس ذا موضوع ثاني

اوديسي حقيقة فيها نظامين للمساعدة

odd2.jpg


الطائر لما تكلمه يعطيك تلميح عن مكان الاقمار

وفيه تود الازرق الي يعطيك وين مكان الاقمار بالضبط في الخريطة
وحسين ساكت عن ذا 😂 وين قتل حس الاستكشاف وتقصير عمر اللعبة الخ
 
ودي يطورون جزء جديد لإيب سكيب
 
وما عندي مشكلة لو تشوف اللعبة كذا، بالحقيقة هذا رأيي بعدة العاب، حتى استرو بوت، وصلت للفاينال بوس ب7 ساعات لكن البلاتنيوم ب20 ساعة لأني فوتت كثير وكثير مراحل طبيعية او سرية ونعم جزء كبير من متعة اللعبة هنا، حبي للعبة يتضاعف هنا ولو انصح اي واحد يلعب هالالعاب فإنه يلعب كل مراحلهم ويحللها

لكن هذا لا يمثل السواد الاعظم من اللاعبين، لا بماريو أكيد، لكن ولا حتى بأسترو بوت باعتقادي

أعتقد هناك نسبة جيدة من لاعبي ماريو لديهم هذه النظرة أو هذا التوقع، على الأقل من عشاق السلسلة أو محترفيها

لأن أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة (ماريو 64) كانت لعبة ساندبوكس واستكشاف بقدر ما هي لعبة منصات، وهذا ساهم في بناء توقعات الجمهور تجاه ألعاب ماريو مع مرور السنوات

ردة الفعل السلبية تجاه 3D World عندما جرى الكشف عنها أول مرة، ربما ترتبط بذلك بشكل ما.

وعية استرو بوت تختلف عن اوديسي، هي بدورها مبنية من الاساس على مراحل ضخمة واستكشافية واقمار مشتتة وتوصل ل999 وببساطة كولاكتاثون على نظام ماريو 64
اكثر لكن متوسع، بينما استرو بوت اقرب لنظام جالاكسي ابو مراحل كثيرة منفصلة متعددة بعضها بعدة اهداف، عمر استرو بوت نفس عمر العاب جالاكسي من ناحية تحليل وتجربة كل شيء، لكن اوديسي اضخم منهم لأنه طبيعتها مختلفة من الاساس فما تصلح المقارنة بشكل تام هنا

ولو اني اشوف اسلوب اوديسي كان مبالغ فيه للدرجة اللي يقتل حس الاستكشاف ذا طالما كل خطوتين بتلقى قمر ويصير رقمهم bloated بس ذا موضوع ثاني

صحيح اللعبتان مختلفتان، أسترو بوت خليط من ماريو جالاكسي و ماريو وندر، أوديسي شيء مختلف

لكن حتى جالاكسي وبقية ألعاب ماريو فيها هذا الجانب والحرص الكبير على الvalue، هو موجود في آسترو بوت لكن الطائر أفسده قليلًا

سهل نقول انه اختياري، لكن أعتقد أن الغالبية من اللاعبين رح يستخدموه عشان يمستروا اللعبة بأسرع ما يمكن.

وحسين ساكت عن ذا 😂 وين قتل حس الاستكشاف وتقصير عمر اللعبة الخ

صراحة ما أذكر وجودهم و لا أذكر اني استخدمت أي منهم

لكن العصفور في استرو بوت كان يطلع في وجهي مباشرة لما أعيد مرحلة ومش فقط يساعد، لا حتى يمشي معاي في المرحلة ويدلني بالضبط وين مكان الbot الناقص XD

على الأقل يكون الحصول عليه أصعب من ذلك قليلًا

أعتقد أن تشجيع اللاعبين على قضاء وقت أطول في اللعبة واكتشاف أسرارها بنفسهم هو شيء إيجابي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
أعتقد هناك نسبة جيدة من لاعبي ماريو لديهم هذه النظرة أو هذا التوقع، على الأقل من عشاق السلسلة أو محترفيها

لأن أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة (ماريو 64) كانت لعبة ساندبوكس واستكشاف بقدر ما هي لعبة منصات، وهذا ساهم في بناء توقعات الجمهور تجاه ألعاب ماريو مع مرور السنوات

ردة الفعل السلبية تجاه 3D World عندما جرى الكشف عنها أول مرة، ربما ترتبط بذلك بشكل ما.
بس ما كان عندهم ردة فعل سلبية ضد جالاكسي وهي خطية اكثر، سبب ردة الفعل السلبية ضد سمعدو بسيطة واذكرها:
- كانت 3D Land لكن اكبر "لعبة محمولة glorified " ، هذي بحالها خلقت ردة فعل سلبية ضخمة اذكرها
- كشفها كان تركيز على الملتيبلاير، فإحساس "لعبة كاجولية اكثر ماشية على خطى العاب نيو سوبر ماريو بروس" - ولسه ذا أثر على تصميم مراحلها مقارنة بباقي الالعاب برأيي -
صراحة ما أذكر وجودهم و لا أذكر اني استخدمت أي منهم

لكن العصفور في استرو بوت كان يطلع في وجهي مباشرة لما أعيد مرحلة ومش فقط يساعد، لا حتى يمشي معاي في المرحلة ويدلني بالضبط وين مكان الbot الناقص XD

على الأقل يكون الحصول عليه أصعب من ذلك قليلًا

أعتقد أن تشجيع اللاعبين على قضاء وقت أطول في اللعبة واكتشاف أسرارها بنفسهم هو شيء إيجابي.
كان برضو موجود في سوبر ماريو ووندر السنة الماضية، أداة مجانية "badge" لما تشغله يوريك بالضبط مكان العملات الناقصة، هي توجه عام عموما للبلاتفورمز لكن طالما شيء يتقفل او مش اساسي ومن اول مرة تشغل المراحل فما اشوفها مشكلة او امانعها
 
بس ما كان عندهم ردة فعل سلبية ضد جالاكسي وهي خطية اكثر، سبب ردة الفعل السلبية ضد سمعدو بسيطة واذكرها:
- كانت 3D Land لكن اكبر "لعبة محمولة glorified " ، هذي بحالها خلقت ردة فعل سلبية ضخمة اذكرها
- كشفها كان تركيز على الملتيبلاير، فإحساس "لعبة كاجولية اكثر ماشية على خطى العاب نيو سوبر ماريو بروس" - ولسه ذا أثر على تصميم مراحلها مقارنة بباقي الالعاب برأيي -
حط ببالك انها اول لعبة ماريو ٣دي HD فالتطلعات كانت عالية حيل وهذا زاد حدة ردة الفعل ، بس حط ببالك ان بوقت اطلاق جالاكسي الاولى كان في فئة من فانز ماريو ال٣دي ماكان عاجبهم انها خطية ومش ساندبوكسية وحصلت هالنقاشات بالنت بذاك الوقت ، حتى طلعوا بـ narrative ان جالاكسي ماهي "ماريو ٣دي حقيقية" لول ، وصارت تنقال مع كل ماريو ٣دي جديدة تنزل (&) ، نقاشات خطية جالاكسي ضاعت مع هايب اللعبة على كل.
 
بس ما كان عندهم ردة فعل سلبية ضد جالاكسي وهي خطية اكثر، سبب ردة الفعل السلبية ضد سمعدو بسيطة واذكرها:
- كانت 3D Land لكن اكبر "لعبة محمولة glorified " ، هذي بحالها خلقت ردة فعل سلبية ضخمة اذكرها
- كشفها كان تركيز على الملتيبلاير، فإحساس "لعبة كاجولية اكثر ماشية على خطى العاب نيو سوبر ماريو بروس" - ولسه ذا أثر على تصميم مراحلها مقارنة بباقي الالعاب برأيي -

أكيد لأن ماحد كان يدري كيف ماريو جالاكسي كانت رح تكون قبل ما تصدر P: ما حد كان فاهم كيف اللعبة وايش هي بالضبط

إلى يومنا هذا أعتقد انها ما زالت جدًا unique في كونها غير تقليدية أبدًا كطريقة تصميم، يعني المرحلة الوحدة ممكن تكون عبارة عن مجموعة من الكويكبات ذات الأحجام والأشكال المختلفة كليًا والأفكار المختلفة كليًا، شيء غريب للغاية وغير مألوف وأعطى حرية إبداعية هائلة لمصممي اللعبة

لكن فيها شيء معين أرضى محبي ماريو 64 على ما أعتقد، وهو إمكانية العودة للمراحل، المرحلة تعطيك إمكانية الحصول على نجمة أخرى، ويصير فيها تغييرات على طريقة تصميمها حتى توصل لهذه النجمة الجديدة، لهذا السبب بعض اللاعبين شعروا أنها استمرارية لماريو 64

مع أنها لم تكن كذلك تمامًا حقيقة، بدون شك ماريو 64 كانت مفتوحة أكثر كمراحل وطريقة تصميم وكانت حتى تعطي اللاعب حرية أكبر في الحصول على النجوم أحيانًا.

3D World إلى يومنا هذا كثير ناس يقولوا انها لعبة 2D خخخخخ

أنا مستوعب سبب عدم إعجاب البعض بها، مثلًا ما عندها كاميرا ديناميكية وما عندها moveset فنان لماريو

لكن أنا أشوفها لعبة عبقرية حقيقة، هي لعبة منصات خطية لكن بنفس الوقت كان فيها عنصر استكشاف رهيب مع ال3 نجوم في كل مرحلة، وتجميع الطوابع التي كنت تستخدمها لمشاركة posts في المMiiverse على الوي يو : )

الملتيبلاير نفسه كان رهيب وممتع جدًا، مراحل Toad وهي مجرد شيء جانبي أو فرعي كانت ممتازة إلى درجة انها صارت لعبة كاملة لاحقًا، و فوق ذلك عندها أفضل post game في كل سلسلة ماريو و أفضل مرحلة أخيرة ربما في تاريخ ألعاب المنصات:


-

ونسخة السويتش أضافت جزئية باوزر الرهيبة التي تكاد تكون لعبة كاملة من ضخامتها.


لكن مع ذلك، أتفهم سبب عدم محبة البعض لها، أوديسي لعبة أضخم وأكثر طموحًا و تجديدًا

3D World عندي هي مثل فاينل فانتسي 9 في سلسلة فاينل فانتسي، هي عودة إلى التوجه الكلاسيكي و لا تكسر أي حدود تصميمية جديدة

لكنها تدفع بالخلطة الكلاسيكية إلى مستوى الكمال.

كان برضو موجود في سوبر ماريو ووندر السنة الماضية، أداة مجانية "badge" لما تشغله يوريك بالضبط مكان العملات الناقصة، هي توجه عام عموما للبلاتفورمز لكن طالما شيء يتقفل او مش اساسي ومن اول مرة تشغل المراحل فما اشوفها مشكلة او امانعها

لا بأس، ولكن أتمنى أن يكون الحصول على هذه الأشياء أصعب قليلًا وأن لا تكون متاحة بسهولة شديدة تجعل اللاعب غير راغب في تحدي نفسه لوقت إضافي.
 
التعديل الأخير:
تكون اطول وتقدم نوع من التحدي

على قد ما اللعبة ممتعة وتفتح النفس وتهدئ الأعصاب لكن طول الوقت عندي هاجس من انها بتخلص بسرعة

وبالنسبة للأفكار عندهم مجال واسع ممكن يتفننون فيه أسهلها مثلاً بدلا ما تكون مرحلة وحده تمثل لعبة معينة مثل جاو او بلودبورن تكون كوكب كامل بعدة مراحل

وطبعاً اهم نقطة ان الاستوديو يمتلك الحرية الكاملة للإبداع ويكون محمي من التدخلات والأفكار العبيطة
 
أتمنى يشيلوا العصفور الي يدلك على مكان الأشياء الي تجمعها في اللعبة

حتى لو كان اختياري، الغالبية ستقوم بالاعتماد عليه والدليل هو العدد الكبير من الأشخاص الذين قاموا بإنهاء كل شيء في اللعبة في مدة قصيرة

الأمر الذي يجعل ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد memorable للغاية، أنها لا تقدم لك هذا النوع من المساعدة، أنت تقوم بإعادة المراحل مرارا وتكرارا للعثور على كل شيء فيها، ومع الوقت تبدأ بالانتباه للأسرار و يصبح فهمك لتصميم المرحلة أكبر، وتعلقك باللعبة أشد، وعندما تكون اللعبة مبنية على الاستكشاف بالكامل مثل أوديسي هذا يجعلها تعمر مع اللاعب لسنوات

استرو بوت جرعة عالية من المتعة المركزة لكنها تنتهي بسرعة بسبب الأكسسبلتي الزائدة، أتمنى تقليلها في اللعبة القادمة وزيادة العنصر الاستكشافي.
و الله العصفور هذا يعطي خيار للي مو محترف مرة و المحترفين ممكن يستغنون عنه وسيفعلون ذلك بالتأكيد. لأن حتى لو ما حطيته فالأشخاص الكاجوالز الي يريدون كل شيء وما يقدرون بيشوفون ال Walkthrough في الانترنت! فخليها جزء من لعبتك وادمجها مع عالمك أفضل من وجهة نظري.
 
مالعبتها لسا وحاولت ما أحرقها على نفسي، لكن في فكرة حلوة لو ما تم تطبيقها، وهي أن يكون في تنويع في الجنرات مع كل عالم ودمجهم مع البلاتفورمنق؛ بحيث أنك في بجزئية لمجس مثلًا بتشوف نفسك بتتسلل بشكل حرفي، وعادي تقلب اللعب 2D أو حتى تصير لعبة شوتر -بجزئية ل concord KILLZONE-
 
مالعبتها لسا وحاولت ما أحرقها على نفسي، لكن في فكرة حلوة لو ما تم تطبيقها، وهي أن يكون في تنويع في الجنرات مع كل عالم ودمجهم مع البلاتفورمنق؛ بحيث أنك في بجزئية لمجس مثلًا بتشوف نفسك بتتسلل بشكل حرفي، وعادي تقلب اللعب 2D أو حتى تصير لعبة شوتر -بجزئية ل concord KILLZONE-
فيه مفاجئات حلوة بهذا الخصوص بس ما يتغير الجنرا، بس تقدم الافكار بقالب بلاتفورم.
 
عودة
أعلى