hits counter

ايش افضل جزء bayonetta عندك ؟

ايش افضل جزء bayonetta عندك ؟

  • Bayonetta

    الأصوات: 20 58.8%
  • Bayonetta 2

    الأصوات: 10 29.4%
  • Bayonetta 3

    الأصوات: 4 11.8%

  • مجموع المصوتين
    34
  • الاستطلاع مغلق .

W.W.W

True Gamer
حرق
مع الاسباب
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
الصورة حرق؟ @@
تعديل: الصورة من نهاية اللعبة، ألعب الثالث حاليا، شكرا لول
 
قد قلت بموضوع الذكرى ان الاول لعبة الاكشن المفضلة عندي على الاطلاق

الثاني حاول يوسع بالكومبات ويضيف قدرات جديدة بس جاء معه نيرف كبير للويكيد ويف واللعب معتمد على الاضافات الجديدة
اعتماده مقرف على الويتش تايم لدرجة بعض اعداء ماتقدر ترفعهم الا لما تكون بالويتش تايم
وقتالات الزعماء على المستويات الصعبة انسى تضرب الزعيم الا بالويتش تايم برضه
عكس الاول والحرية الكبيرة اللي فيه وتقدر تلعبه بشكل هجومي او دفاعي والويتش تايم ماكان اساس اللعبة بدلالة انه يروح منك باصعب مستوى

الماجيك ميتر بعد كان شيء حلو لانك تكسبه بهجومك واتقانك للدفاع بس اذا انضربت بينقص العداد
وكمكافاة تحصل التورتشر اتاك اللي تضيف بعد استراتجي بمن العدو اللي تستهدفه وتشيل سلاحه دام كل سلاح عنده قدرات مو عند الثاني
وذي كلها راحت عشان تستخدم ال Umbran Climax وتسبم مثلثات وتدمر كل شيء حولك بشكل ممل ::yuck::



الثالث مالعبته الا مرة وحده على قد ماهو طموح بس نظام التخصيص الجديد للاسلحة وال skill tree ماعجبني
وفيه مشاكل غريبة بالبيسينج ونظام الوحوش العملاقة وقتالتها الخاصة كانت مملة

الزبدة الاول عم الثاني والثالث
 
1 > 2 > 3

ما عندي أسباب :/
بس أذكر أن 1 و 2 عيبوني و بوقت إصدار 2 كنت أفضل 1
3 لعبتها قبل سنتين تقريبا و شفت انها عادية-ميه، أذكر كرهت قتالات الكايجو و مراحل الجيميكس و الجيمبلاي بالشخصيات غير بايونيتا
 
من اللي لعبته الثاني اشوفه احسن جزء واشوفه الجزء الأول على steroid والاضافات الجديدة نفس umbran climax والاعداء اكثر شراكة ويقدرون يصدون ضرباتك وغيرهم عجبتني

وبعد في عدة تحسينات مقارنة بالجزء الاول نفس ان qte حق torture kill صارت اسرع واستخدام السلاح من torture kill حطوه في زر مختلف وما في qte مفاجئة في المقاطع السينمائية ومن البداية عندك قدرة التحول لفهد سريع
 
التعديل الأخير:
مالعبت الثالث والثاني قمامة
الاول لعبة جبروتية حتى النخاع


هذي الموسيقى لحالها تخليها تتفوق على الثاني الغبي
 
كاميا كان وعدنا بإعادة تعريف الهاك ان سلاش ... و على حد قوله (انذاك) انه الجنرا صارت مكررة و متشابهين او شيء من هذا القبيل.. هو فعلا كان صادق.. صدق انه أعاد تعريف الهاك ان سلاش... وصدق بقوله انه كلهم تقريبا كانوا على نفس النمط...

صدرت اللعبة وانتهى بنا الأمر بمعارك ديناميكية ممتعة بشكل لا يصدق، و كومبوز تميل للفنية اكثر من كونها قتالات ضرب و تفادي.. انت بتتحكم ببايونيتا و قاعد ترسم لوحات بالأعداء .. متعة خالصة ...

تصميم مراحل و استعمال الجاذبية قمة، أيضا فكرة عكس التحكم بالمقلوب (اللي يمكن تم استهلاكه الى حد الآن بألعاب كثيرة) .. وقتها كانت عظمة غير مسبوقة

انغماس تام في عالم من المغامرة مليء بالسحر والجمال والمعارك الملحمية .. عالم بايونيتا هو انعكاس لبايونيتا .. سحر و جاذبية، جمال و فن .. بايونيتا ساحرة، جذابة، جميلة، وفنانة (فنانة في قتالاتها) ... آه و شعر أسود طويل .. وقعت فغرامه انا والليل ... مع كل كلايماكس كنت بميل معاه كسعف النخيل.

التنوع بالبيئات والمراحل مافي لا بعده ولا قبله، هاذي فعلا اللي ينقال عليها لعبة مغامرة و هاك ان سلاش و حركة صدق و حق وحقيق .. فن نقي و طلع منه هاك اند سلاش

مو ساحات و هاك ان سلاش و كرر الأمر.


أيضا الWitch Time بالجزء الأول كان شيء fresh أول ما شفناه و بيعطيك احساس pleasing و satisfaction غير طبيعي لما تنفذه بالدقة المطلوبة .. حرفيا لما كنت بنفذه بالوقت التمام كنت بحس كأنه قلبي و عقلي بينعمله Refresh مع كل ويتش تايم ... احساس euphoria و سعادة غير طبيعيين ... قلبي في غرام اللقطة بالثانية بيكون طاير طيران أثناء التنفيذ الصح...

هذا غير أني أساسا من فانز المطرب الكلاسيكي فرانك سيناترا (قبل خروج كاميا من كابكوم و تطويره بايونيتا حتى)، وطبعا كنت راضي على ريميك Fly me to the moon بل و مسلطن.. اول مرة سمعتها ببايونيتا وقفت وصفقت

طريقة تحويل الأغنية بعبقرية لنسخة J-pop منعشة للنفس ورايقة و حماسية أثناء القتال كان مثير للإعجاب ... و تمشي على الأجواء و الألوان اللي قدامك ... وفعلا كلمات فرانك سيناترا طلعت صح.. ولو كان حي ؟ بيكون راضي تماما على وضع أغنيته الأسطورية باللعبة.. خصوصا انه فرانك احم احم بيعشق الجمال برضو

وأيضا بايونيتا تطير حرفيا بالواحد للMoon و لJupiter and Mars.

جوهرة حقيقية و طرب ما بعده طرب، طرب ذكرني (وأنا عمري ما نسيت حقا) ليش أنا بعشق هيديكي كاميا من الأساس.
هذا من الالعاب الي اعترف انها اسطوريه لكن شكل الشخصي ومحرك اللعبه نوعا ما ما عجبني

اللعبه كهاك اند سلاش ولا غلطه

لكن لو بروح لذوقي الشخصي ؟ لازلت اميل لسلسلة ديفل ماي كراي
 
لكن لو بروح لذوقي الشخصي ؟ لازلت اميل لسلسلة ديفل ماي كراي

استمتعت ببايونيتا 1 أكثر من اي لعبة دمك ...

بايونيتا (الجزء الأول) بالنسبة لي هو أفضل لعبة هاك اند سلاش في التاريخ.
 
-انحذف بالغلط-

كاميا كان وعدنا بإعادة تعريف الهاك ان سلاش ... و على حد قوله (انذاك) انه الجنرا صارت مكررة و متشابهين او شيء من هذا القبيل.. هو فعلا كان صادق.. صدق انه أعاد تعريف الهاك ان سلاش... وصدق بقوله انه كلهم تقريبا كانوا على نفس النمط...

صدرت اللعبة وانتهى بنا الأمر بمعارك ديناميكية ممتعة بشكل لا يصدق، و كومبوز تميل للفنية اكثر من كونها قتالات ضرب و تفادي.. انت بتتحكم ببايونيتا و قاعد ترسم لوحات بالأعداء .. متعة خالصة ...

تصميم مراحل و استعمال الجاذبية قمة، أيضا فكرة عكس التحكم بالمقلوب (اللي يمكن تم استهلاكه الى حد الآن بألعاب كثيرة) .. وقتها كانت عظمة غير مسبوقة

انغماس تام في عالم من المغامرة مليء بالسحر والجمال والمعارك الملحمية .. عالم بايونيتا هو انعكاس لبايونيتا .. سحر و جاذبية، جمال و فن .. بايونيتا ساحرة، جذابة، جميلة، وفنانة (فنانة في قتالاتها) ... آه و شعر أسود طويل .. وقعت فغرامه انا والليل ... مع كل كلايماكس كنت بميل معاه كسعف النخيل.

التنوع بالبيئات والمراحل مافي لا بعده ولا قبله، هاذي فعلا اللي ينقال عليها لعبة مغامرة و هاك ان سلاش و حركة صدق و حق وحقيق .. فن نقي و طلع منه هاك اند سلاش

مو ساحات و هاك ان سلاش و كرر الأمر.


أيضا الWitch Time بالجزء الأول كان شيء fresh أول ما شفناه و بيعطيك احساس pleasing و satisfaction غير طبيعي لما تنفذه بالدقة المطلوبة .. حرفيا لما كنت بنفذه بالوقت التمام كنت بحس كأنه قلبي و عقلي بينعمله Refresh مع كل ويتش تايم ... احساس euphoria و سعادة غير طبيعيين ... قلبي في غرام اللقطة بالثانية بيكون طاير طيران أثناء التنفيذ الصح...

هذا غير أني أساسا من فانز المطرب الكلاسيكي فرانك سيناترا (قبل خروج كاميا من كابكوم و تطويره بايونيتا حتى)، وطبعا كنت راضي على ريميك Fly me to the moon بل و مسلطن.. اول مرة سمعتها ببايونيتا وقفت وصفقت

طريقة تحويل الأغنية بعبقرية لنسخة J-pop منعشة للنفس ورايقة و حماسية أثناء القتال كان مثير للإعجاب ... و تمشي على الأجواء و الألوان اللي قدامك ... وفعلا كلمات فرانك سيناترا طلعت صح.. ولو كان حي ؟ بيكون راضي تماما على وضع أغنيته الأسطورية باللعبة.. خصوصا انه فرانك احم احم بيعشق الجمال برضو

وأيضا بايونيتا تطير حرفيا بالواحد للMoon و لJupiter and Mars.

جوهرة حقيقية و طرب ما بعده طرب، طرب ذكرني (وأنا عمري ما نسيت حقا) ليش أنا بعشق هيديكي كاميا من الأساس.
 
استمتعت ببايونيتا 1 أكثر من اي لعبة دمك ...

بايونيتا (الجزء الأول) بالنسبة لي هو أفضل لعبة هاك اند سلاش في التاريخ.
ذوقك طبعا ويحترم

لكن حاب اوصل معلومتي بشكل افضل (&)

تخيل اقول لك رزدنت ايفل٩ بكون البطل ليون لكن لابس حفاظه ومصاصه في ثمه ويطلق مسدس ماء وفيروس الوحوش يتأثرون بالماء ومحرك اللعبه مستخدمين محرك قديم بدال re
لكن الجيم بلى جبار والرعب الافضل في تاريخ السلسله بشهادة المواقع كلها

هل انت موافق على اللعبه تكون بهالشكل وتعترف فيها ؟
 
تخيل اقول لك رزدنت ايفل٩ بكون البطل ليون لكن لابس حفاظه ومصاصه في ثمه ويطلق مسدس ماء وفيروس الوحوش يتأثرون بالماء ومحرك اللعبه مستخدمين محرك قديم بدال re
لكن الجيم بلى جبار والرعب الافضل في تاريخ السلسله بشهادة المواقع كلها

هل انت موافق على اللعبه تكون بهالشكل وتعترف فيها ؟

ما بعرف ايش العلاقة ولا الهدف من المقارنة ؟!!!

اذا كنت تقصد Devil May Cry ؟

فبايونيتا ماهي دمك و دمك ماهي بايونيتا

صحيح هي العاب تندرج تحت جنرا الأكشن و الهاك اند سلاش

المصاصة والأشياء اللي ذكرتها انت.. أو خليني اكون اكثر حصافة و أقول "القالب التقديمي" اللي اختاره كاميا والفريق معه مناسب كتقديم للعبة كبايونيتا ...

انت تبغاه يصنع دمك كلون مثلا لكن بنفس عمق جيمبلاي بايونيتا ؟

لأ .. لازم نفصل و نفهم انه عندنا سلسلتين كل سلسلة تتميز بتقديمها الخاص و بنكهتها الفريدة.. و كل واحدة تتفوق بأشياء عن الأخرى (و لو اني اميل جدا لبايونيتا 1 وأقول انها برقبة جميع اجزاء دمك).
 
ما بعرف ايش العلاقة ولا الهدف من المقارنة ؟!!!

اذا كنت تقصد Devil May Cry ؟

فبايونيتا ماهي دمك و دمك ماهي بايونيتا

صحيح هي العاب تندرج تحت جنرا الأكشن و الهاك اند سلاش

المصاصة والأشياء اللي ذكرتها انت.. أو خليني اكون اكثر حصافة و أقول "القالب التقديمي" اللي اختاره كاميا والفريق معه مناسب كتقديم للعبة كبايونيتا ...

انت تبغاه يصنع دمك كلون مثلا لكن بنفس عمق جيمبلاي بايونيتا ؟

لأ .. لازم نفصل و نفهم انه عندنا سلسلتين كل سلسلة تتميز بتقديمها الخاص و بنكهتها الفريدة.. و كل واحدة تتفوق بأشياء عن الأخرى (و لو اني اميل جدا لبايونيتا 1 وأقول انها برقبة جميع اجزاء دمك).
ما ابيها نسخة دمك ، بس تمنية شكل الشخصيه جذاب كمقاتله اكثر من وحده كأنه مدرسه ساديه وحاطه نافوره في راسها ، التصميم نفسه شاطح بشكل غريب

ايضا موضوع محرك اللعبه جدا يهمني ، جودة الانميشن والمؤثرات نوعا ما جيد الى عاديه ، حتى دمك٣ القديمه طالعه انعم منها في الانميشن

لو بضرب لك مثال لأيش كنت اتمنى من بايونيتا ، فهي اللعبه الصينيه الي ظهرت قبل فتره

 
بس تمنية شكل الشخصيه جذاب كمقاتله اكثر من وحده كأنه مدرسه ساديه وحاطه نافوره في راسها ، التصميم نفسه شاطح بشكل غريب

تصميم شكل بايونيتا جميل بشكل شاطح و غريب

كاميا عنده ذوق صراحة&

لو بضرب لك مثال لأيش كنت اتمنى من بايونيتا ، فهي اللعبه الصينيه الي ظهرت قبل فتره



شخصية عندها baby face وشقرا كيوت ؟

لا شكرا.

ذوقي بيتماشى أكثر مع الأستاذة/السكرتيرة التوكسيك.
 
ايضا موضوع محرك اللعبه جدا يهمني ، جودة الانميشن والمؤثرات نوعا ما جيد الى عاديه ، حتى دمك٣ القديمه طالعه انعم منها في الانميشن

ماتقدر تلوم لا اللعبة ولا بلاتينيوم ... الفريق قدم ثلاثية بجزء اول عظيم و ثاني ممتاز و ثالث جيد جدا بإمكانيات و موارد جدا محدودة..

كثر الف خير نينتندو اللي انقذت السلسلة من الموت أصلا ... الجزء الأول حرفيا كان بيكون البداية و النهاية (لا شكر طبعا للجيل السابع ولاعبي الجيل السابع).
 
0e2f452db1ca07b0ab269de8093877c276aecbb2.gif
بالنسبه لي الافضل هو الثالث لان صاير اكثر واحد فيه قيم بلاي و اكثر واحد متنوع وصاير فيه توازن في كل شي
 
ماتقدر تلوم لا اللعبة ولا بلاتينيوم ... الفريق قدم ثلاثية بجزء اول عظيم و ثاني ممتاز و ثالث جيد جدا بإمكانيات و موارد جدا محدودة..

كثر الف خير نينتندو اللي انقذت السلسلة من الموت أصلا ... الجزء الأول حرفيا كان بيكون البداية و النهاية (لا شكر طبعا للجيل السابع ولاعبي الجيل السابع).
هذا سباب كافي يخليني ما ارجع للعبه كثير ، ختمتها وحللتها تحليل ايام ٣٦٠ بكل الصعوبات ورجعت ختمتها مره ثانيه على السويتش ، والان ارجع لها بين فتره وفتره وبالتدريج قطعتها

دمك٥ هي الي مخذه وقتي كله وتعطيني الي احتاجه من الجنرا من ناحية الاكشن والكومبوهات ، وبأحدث جودة من ناحية كل شي
 
دمك٥ هي الي مخذه وقتي كله وتعطيني الي احتاجه من الجنرا من ناحية الاكشن والكومبوهات ، وبأحدث جودة من ناحية كل شي

انت قاعد تقارن بين عملاق ياباني و بين استوديو حرفيا بيحاول ينجو منذ تأسيسه...

دعم سيجا للجزء الأول و نينتندو للثاني والثالث غالبا كان من باب المجاملة... لا العنوان فرق مع أي من الشركتين ولا هو عنوان بياع ... الأمر مجاملة.

بس في انواع جودة غير متعلقة بال "ماديات" و التقنيات ... في جودة تصميم و عبقرية فريق ... هاذي ما تقدر تشتريها اموال كابكوم و لا يقدر يصنعها محرك RE.

التغييرات بالأجزاء اللاحقة لبايونيتا مبهرة و ضخمة مقارنة بألعاب أكبر و أضخم و مصروف عليها (تفضيلي للجزء الأول هو مقارنة بالأجزاء اللاحقة).

أنا من اكبر فانز كابكوم ... بس مو كل شيء كابكوم كابكوم كابكوم ... لازم نقدر جهود مطورين آخرين خصوصا اللي كان عندهم اكراهات و ما عندهم نفس البيئة الملائمة لتقديم الأفضل كجودة (عكس مطوري كابكوم مثلا).
 
الاول افضل جزء الثاني تعبان وممل والثالث ما جربته لكن حسب اراء الناس اغلبهم يقولو الثالث مقبول
 
0e2f452db1ca07b0ab269de8093877c276aecbb2.gif
بالنسبه لي الافضل هو الثالث لان صاير اكثر واحد فيه قيم بلاي و اكثر واحد متنوع وصاير فيه توازن في كل شي

لما عدت الأول والثاني من فتره .. ارتفع تقديري للثالث .. صار هو أعلى كمستوى من بايونيتا 1.

الثاني
الثالث
الأول

الأول فيه عيوب تلوع الجبد وتكسر عليك رتم اللعبة.
 
الأول.
الاكشن، الليفل ديزاين، الايستر ايقز، الساوندراك، التنوع، البسينق، الزعماء، الكلايمكس..

الاول hit حقيقي ولعل الوقت اللي نزلت فيه مسوي ذكريات ونوستالجيا..لعبة يابانية خالصة بامتياز كنا نحتاجها بقوة
 
الجزءالثاني 💙

رتم اللعبه، وجرعة الاكشن المليانه تسليه شي رهيب … كل مرحله ( تقريبا ) فيها فكره مختلفه او ميكانيكيه جديده عن الي قبلها … روعة ال Level design مو مأخذه حقها بشكل كافي

وشكل سيريزا fresh ومواكب لمرحلة ال2010s

سمعت وقريت كثير عن ابداع الكومبو في اللعبه بس صراحه مب من مهاراتي … مجرد اضغط أزرار واستانس بالهاك اند سلاش ( مع اني من عشاق الجانرا جدا ) حتى الويتش تايم يعطيك Satisfaction في كل مره

صوتي للجزء الثاني
 
عودة
أعلى