hits counter

ايرادات الgamepass تصل ل5 مليار دولار لأول مره السنة السابقة

Invader Zim

TG’s Discord Owner


حققت خدمة Xbox Game Pass إنجازًا غير مسبوق خلال العام الماضي، حيث سجلت إيرادات قاربت 5 مليارات دولار لأول مرة في تاريخها، لتُصبح بذلك أحد أهم مصادر الدخل بقطاع Xbox لدى شركة Microsoft.

جاء ذلك ضمن نتائج أرباح شركة Microsoft للربع الرابع والسنة المالية الكاملة، والتي غطت الفترة الممتدة حتى 30 يونيو 2025. ورغم أن الرئيس التنفيذي "ساتيا ناديلا" أشار إلى هذا الرقم القياسي خلال خلال جلسة الأرباح، إلا وأنه لم يُفصح عن تفاصيل دقيقة تتعلق بإيرادات Game Pass بشكل منفصل.
على الرغم أن "ساتيا ناديلا" لم يُفصح عن عدد المشتركين الحاليين في Game Pass خلال جلسة الأرباح الأخيرة، إلا وأنه يبقي الرقم الرسمي الأخير عند 34 مليون مشترك كما تم تأكيده في فبراير 2024. ورغم ظهور إشارات غير مؤكدة إلى أن العدد وصل إلى 35 مليون مشترك مؤخرًا، فإن Microsoft لم تُعلق رسميًا على هذه الزيادة حتى الآن.
من المرجح أن بعض هذا النمو يأتي من ارتفاع أسعار الخدمة التي بدأت في يوليو من العام الماضي، ولكن لم يضر أن Xbox طرحت عددًا من ألعاب الطرف الأول الجديدة على Game Pass خاصة في الربع الأخير من السنة المالية بما في ذلك The Elder Scrolls: Oblivion: Remastered وDom: The Dark Ages وIndiana Jones and the Great Circle.
 
لم تكون كافية لأنقاذ ترن 10 و بيرفكت دارك .
 
اول شي هي مداخيل وليست ارباح. وواضح ign يألف ومدري من وين جاب الخبر لان مايكروسوفت ماذكرت اي ارقام بخصوص قسم الالعاب بالربع الرابع للسنه الماليه غير ارتفاع بنسبة ١٣٪؜ فقسم الخدمات والمحتويات واللي داخل فيه أشياء كثيره ومنها القيم باس.
 
اول شي هي مداخيل وليست ارباح. وواضح ign يألف ومدري من وين جاب الخبر لان مايكروسوفت ماذكرت اي ارقام بخصوص قسم الالعاب بالربع الرابع للسنه الماليه غير ارتفاع بنسبة ١٣٪؜ فقسم الخدمات والمحتويات واللي داخل فيه أشياء كثيره ومنها القيم باس.
كلامك صحيح بخصوص كونها مدخولات وليست أرباح.. لكن ساتيا ناديلا قالها بنفسه في حواره مع المستثمرين فمصدرهم صحيح.
 
معقول إلى الآن نخلط بين (أرباح) و (إيرادات)

العنوان يحتاج تصحيح.
هناك مقولة في الاقتصاد:

"Revenue is vanity, profit is sanity, but cash is king".

للآن كل ما نسمعه من مايكروسوفت هو حوار عن المدخولات (يعني بالعربي هياط) بدون أي ذكر عن الربح والخسارة رغم أنها الباب الحقيقي الذي نحدد به جدوى القسم ونجاح الاستراتيجية من عدمه.
 
الجيم باس ليس مصدر خسارة إلا لو حسبنا تكلفة كل لعبة تدخل الجيم باس من الطرف الأول بالكامل و هذا
قياس غير واقعي بالنظر أن اللعبة أيضاً تباع على pc و منصات سوني و غيرها .. أنا ما أشوف أنه صعب تخمين
أن الجيم باس مربح بهذه الحسبة .. ضيف لهذا ألعاب الجوال و دخل قسم الألعاب كامل و أنا أعتقد أن مايكروسوفت
تحقق دخل و ربح قريب من سوني .. الجيم باس مستدام طالما الألعاب تنزل لكل الأجهزة
 
كرقم ايرادات اشوفه ضخم
ما قالو كم الارباح منه؟
 
عندي فكرة لاشتراك الخدمات يخليه فعال بشكل مضاعف

العاب الطرف الاول تنزل من اليوم الاول بسعر اضافي ١٠ دولار
طبعاً القيمباس تسويقه قائم على ان العاب الطرف الاول مجانية من اليوم الاول لذلك الفكرة هذي بيقابلها ردة فعل وتبعات سلبية مع انها تدعم استمراريته بشكل افضل ولكنها بالمقابل بالنسبة للبلايستيشن راح تكون ضربة قوية و hit يوصله لمستوى القيمباس

اشتراك اعلى فئة في البلس يتيح لك اي لعبة داي ون ب ١٠ دولار ، كيف ؟
 
عندي فكرة لاشتراك الخدمات يخليه فعال بشكل مضاعف

العاب الطرف الاول تنزل من اليوم الاول بسعر اضافي ١٠ دولار
طبعاً القيمباس تسويقه قائم على ان العاب الطرف الاول مجانية من اليوم الاول لذلك الفكرة هذي بيقابلها ردة فعل وتبعات سلبية مع انها تدعم استمراريته بشكل افضل ولكنها بالمقابل بالنسبة للبلايستيشن راح تكون ضربة قوية و hit يوصله لمستوى القيمباس

اشتراك اعلى فئة في البلس يتيح لك اي لعبة داي ون ب ١٠ دولار ، كيف ؟
مشكلة الجيم باس مشكلة تواجه غالبية الخدمات
و هي الChurn

كمثال في لعبة طرف اول نزلت اروح اشترك ب15 او 20 دولار و اكنسل او انتظر تنزل كم لعبة ابغاها و اشترك شهر و اكنسل

فعلياً هذا اكبر مسبب الخسائر لهم
 
ما قالو كم الارباح منه؟
اكيد ما بيحكي عشان الحسد بس الخدمة بالطريق الصحيح ومع كم استحواذ ع كم عنوان اخر ممكن الارقام تتضاعف اكثر واكثر
 
الجيم باس مستدام طالما الألعاب تنزل لكل الأجهزة
ممتاز هذا الي نقوله من سنوات
الجيم باس غير مستدام ولا يقدر يحمل قسم الألعاب
مايكروسوفت اضطرت تستنجد بالمنصات الأخرى عشان يحملون العبئ

السؤال لماذا الإصرار على نموذج بزنس لا يستطيع الوقوف على قدمه بدون مساعدة المنافس؟

تخيل لو سوني كانت تستخدم نفس النظام و التحفيز على التأجير و ليس الشراء و كونت يوزربيس لا يشتري ألعاب .. وقتها مايكروسوفت كان راح تستنجد بمن؟
 
ممتاز هذا الي نقوله من سنوات
الجيم باس غير مستدام ولا يقدر يحمل قسم الألعاب
مايكروسوفت اضطرت تستنجد بالمنصات الأخرى عشان يحملون العبئ

السؤال لماذا الإصرار على نموذج بزنس لا يستطيع الوقوف على قدمه بدون مساعدة المنافس؟

تخيل لو سوني كانت تستخدم نفس النظام و التحفيز على التأجير و ليس الشراء و كونت يوزربيس لا يشتري ألعاب .. وقتها مايكروسوفت كان راح تستنجد بمن؟

متوسط اللي يدفعه اللاعب بالجيل كامل 6-8 العاب .. هذا بحسبة قديمة لسوني
قول مع الجيم باس إنخفض هذا الى النصف و أحسب معه أرباح القيم باس
بتحصل أن الدخل أفضل بهذه الطريقة
مع الجيم باس فيه اللي يدفع حق شهر و يسحب لكن المشتركين كأرقام ما زالوا ثابتين نسبياً
مع نظام الشراء أنت و حظك ممكم تنجح اللعبة و ممكن تفلب و مايكروسوفت بشكل أساسي ما
عندهم الا كود كلعبة تتأثر مبيعاتها على الإكس
الخلل الوحيد بالجيم باس هو لعبة كود على الإكس و لذلك تشوف مايكروسوفت تتهرب من تسويق
الجيم باس مع اللعبة و متكاسلين عن بيع الهاردوير

عناوين سوني اللي ما تصلح للجيم باس هي فقط لعبة جاو و العاب نوتي دوق و سبايدر مان .. فقط
3 ألعاب و مبيعاتها لا تصل لمبيعات العاب ننتندو .. مستقبلاً لو حصل خلل بشعبية هذه الألعاب بتشوف
سوني تتبنى نظام الجيم باس
 
متوسط اللي يدفعه اللاعب بالجيل كامل 6-8 العاب .. هذا بحسبة قديمة لسوني

هذي حسبة قديمة جدا .. البلاي 4 والسويتش كل واحد منهم بايع فوق مليار ونص لعبه بحسبه بسيطة تقريبا متوسط 15 لعبه للشخص
 
عودة
أعلى