hits counter

اول عرض جيمبلاي لــ GTA 5 [ وصل العرض]

لا عزيزي ما فيه Fact في وجهات نظر، و كلا اللعبتين حصل عشرات و إن كان هذا لا يعني شيئاً لأننا نتناقش بآرائنا نحن، ما فيه شيء يلغي رأيي و رأيك في نقاش و إذا كنت قانع بأن تجعل الآخرين يفاضلوا و يقيموا عنك فهذا شيء يرجعلك و تقدر تظل جالس في صفحات هالمواقع تقرأ تقييماتهم بدل ما تدخل هنا للنقاش.



الفريق الي طور ريزي ما عنده ذيك القدرات لذلك المقارنة غير عادلة أبداً أبداً، لو تجيهم انتقادات 100 سنة ما رح يصنعوا منتج ممتاز، هذا مستواهم، فالمسألة مسألة مستوى و ليست هوية الشركة، فالمطور الممتاز ممتاز و ان تفاوت مستواه - و هذا طبيعي - من منتج إلى آخر، و المطور العادي فهذي حدود قدراته، كابكوم استمعت للفانز و حاولت التغيير في الجزء السادس لكن فشلت لأن هذه حدودها و قدراتها في الوقت الحالي مع كل أسف.

اسم ريزي كبير لكن مستواها الحالي غير كبير و لا يؤهلها للدخول في هذا النوع من المقارنات، اللعبة خلاص ابتعدت تماماً عن الأضواء بالنسبة لكبار المطورين أو عشاق ألعاب الفيديو المتمرسين، و جمهورها أصبح فقط ( الأشخاص الي يحبوا يطلقوا النار على كل شيء متحرك، و يكفيهم وجود الزومبيز حتى لو كانت قيمة اللعبة الفنية صفر مكعب ).

المقارنة هنا مش بمستوي المطورين، المقارنة بين الشركتين والتزامهم مع معجبيهم وعدم الطمع والحلب بطريقة مقرفة وعدم اصدار اجزاء تجارية فقط لامتصاص جيوب الناس.
 
خلنا واقعيين عزيزي حسين، لو كل شخص جرب لعبتين وصار عنده قناعة خاصة بأفضلية إحداهم وش راح يفيد النقاش ؟ هل بتقدر تغير وجهة نظري ؟ لأ، مثل وكأنك تقولي أثق بكلامك أكثر مما أثق بحواسي الشخصية لول

ثاني حاجة وللمرة المليون (بما إن أحنا دخلنا بنقاش GTA IV أكثر من مرة) ألعب اللعبة كاملة وجرب الأون لاين، أطلع على المنتج "كامل" قبل ماتحكم عليه. كذا مافي مجال للنقاش، لأنك ما إطلعت على واحد من الإثنين بشكل كامل، عشان تحكم بأفضلية أحدهم على الأخر
 
خلنا واقعيين عزيزي حسين، لو كل شخص جرب لعبتين وصار عنده قناعة خاصة بأفضلية إحداهم وش راح يفيد النقاش ؟ هل بتقدر تغير وجهة نظري ؟ لأ، مثل وكأنك تقولي أثق بكلامك أكثر مما أثق بحواسي الشخصية لول

ثاني حاجة وللمرة المليون (بما إن أحنا دخلنا بنقاش GTA IV أكثر من مرة) ألعب اللعبة كاملة وجرب الأون لاين، أطلع على المنتج "كامل" قبل ماتحكم عليه. كذا مافي مجال للنقاش، لأنك ما إطلعت على واحد من الإثنين بشكل كامل، عشان تحكم بأفضلية أحدهم على الأخر

مقارنتك خاطئة، MGS4 وGTA4 فيهم نواقص منعوهم من ان يكونو العاب 10\10 والاثنين متعوب عليهم بشكل كبير جدا، والاثنين فيهم اونلاين رائع.
التفضيل بينهم مسألة شخصية وماتقدر تقول هذا فاكت وغيره، لأن الفاكت غير موجود في التفضيلات.
 
المقارنة هنا مش بمستوي المطورين، المقارنة بين الشركتين والتزامهم مع معجبيهم وعدم الطمع والحلب بطريقة مقرفة وعدم اصدار اجزاء تجارية فقط لامتصاص جيوب الناس.

فاهم قصدك محمد لكن بكل الحالات ما رح تفرق، كابكوم استمعت لمطالب الفانز و أحسن ما طلع معها ريزدنت ايفل ريفلشنز، و طبعا ريفلشنز و لو انها لعبة جيدة لكنها ليست منتج AAA و لا يمكن تقارع كبار الصناعة.

خلنا واقعيين عزيزي حسين، لو كل شخص جرب لعبتين وصار عنده قناعة خاصة بأفضلية إحداهم وش راح يفيد النقاش ؟

لما تعرف ليش غيرك يفضل هذا المنتج على ذاك ما تستفيد ؟ بل هذه هي الفائدة الحقيقية، تشوف الأمور من منظور غيرك

اذا ما كنت شخص مرن و يتقبل وجهات نظر الآخرين فهذه مشكلتك ( أو اذا كنت شخص يفتقد القدرة على تكوين رأي شخصي و ينتظر الآخرين يقيموا له المنتجات و مستوياتها )
لكن احنا هنا كمجتمع استفدنا كثير من بعض و تعلمنا كثير من بعض و كثير ما غيرنا آرائنا في أشياء كثيرة ، مثلاً أنا كنت أكره فف12 في بدايات إصدارها و لكن مع النقاشات و منحها أكثر من فرصة و النقاش عنها مع غيري قدرت أشوف فيها أشياء مختلفة و الآن أعتبرها لعبة ممتازة :::blush:::

ألعب اللعبة كاملة وجرب الأون لاين، أطلع على المنتج "كامل" قبل ماتحكم عليه. كذا مافي مجال للنقاش، لأنك ما إطلعت على واحد من الإثنين بشكل كامل، عشان تحكم بأفضلية أحدهم على الأخر

شوف عزيزي، أنا ألعب سلسلة GTA من أول جزء لها، السلسلة شهدت قفزة كبيرة في المستوى من الثالث و وصلت لأحسن مستوياتها في فايس سيتي و سان اندرياس
أنا لعبت نصف الرابع ( إذا مش أكثر ) و حسيت بملل غير طبيعي مع تكرار المهمات و هذا خلاني - لأول مرة - ما أكمل اللعبة إلى النهاية ... التراجع في مستواها من هالناحية ( بالإضافة إلى المدينة المملة و الباهتة و الكئيبة ) واضح جداً في نظري، و حتى لو شهدت نقلة خرافية على سبيل المثال فيما تبقى منها فهذا لا يغير حقيقة أن جزئية كبيرة من اللعبة مش بالمستوى المطلوب، ولا يغير من حقيقة أن المطورين زادوا من تركيزهم على القصة على حساب متعة اللعب الخالصة في الأجزاء السابقة، و لا يغير من حقيقة أنها فقدت الكثير من مزايا سان أندرياس

بينما MGSIV - ولو انها مرة أخرى لعبة مختلفة تماماً و ما يصح نقارنهم بشكل مباشر - أعطتني تجربة متكاملة في اللعب مع ليفل ديزاين أسطوري و معارك زعماء على أعلى مستوى ( بالرغم من القصة الي كانت دون المستوى المعتاد ) و جزئيات لعب مستحيل أنساها مثل الآكت الرابع، لذلك ما أقول اني أفضلها من فراغ بل لدي أسبابي و متأكد يشاركني بها الكثير من الأشخاص، و مش معناه انه كلامي هذا حقائق و لا الكل لازم يتفق معي، احنا نتبادل وجهات النظر و نتناقش في المنتديات علشان كل واحد فينا يكمل وجهة نظر الآخر :::innocent:::
 
بينما MGSIV - ولو انها مرة أخرى لعبة مختلفة تماماً و ما يصح نقارنهم بشكل مباشر - أعطتني تجربة متكاملة في اللعب مع ليفل ديزاين أسطوري و معارك زعماء على أعلى مستوى ( بالرغم من القصة الي كانت دون المستوى المعتاد ) و جزئيات لعب مستحيل أنساها مثل الآكت الرابع، لذلك ما أقول اني أفضلها من فراغ بل لدي أسبابي و متأكد يشاركني بها الكثير من الأشخاص، و مش معناه انه كلامي هذا حقائق و لا الكل لازم يتفق معي، احنا نتبادل وجهات النظر و نتناقش في المنتديات علشان كل واحد فينا يكمل وجهة نظر الآخر

معليش، ممكن اتفق في كل شي الا الزعماء :yuck::
أسوأ زعماء في سلسلة MGS مرو علي في الجزء الرابع، ماعدا الاخير كان أسطوري لكن الباقي سيئين جدا.
 
معليش، ممكن اتفق في كل شي الا الزعماء :yuck::
أسوأ زعماء في سلسلة MGS مرو علي في الجزء الرابع، ماعدا الاخير كان أسطوري لكن الباقي سيئين جدا.

أنا أتكلم من ناحية القتال، كان ممتع جداً ( بغض النظر عن الشخصيات )
القتال الأول كان فيه أتموسفير جميل و مميز على سبيل المثال، و المعركة الثلجية كذلك، و معركة الميكا الشهيرة إياها أيضاً كانت رهيبة :::blush:::
نقطة ضعف اللعبة في نظري كانت في الآكت الخامس، كان ضعيف جداً و أقل من كل ما سبقه بكثير

عموماً نرجع لموضوعنا بخصوص GTA5، في كل تريلرات اللعبة ( حتى التريلر الأخير ) أشوف تركيز كبير على القصة مجدداً، صحيح اللعبة شكلها تطورت بشكل كبير عن الرابع، لكن أتمنى هالعالم الضخم ما يروح هباء و يكون مليء بالتفاصيل و النشاطات و مش مجرد ( اوه شوف تقدر تروح على قمة هالجبل ! )، و أتمنى مهمات أكثر تنوعاً و متعة بكثير من الرابع.
 
إه، ما تفرق...كالعادة، قبل الاصدار بيصير في هايب مجنون و بعدين لما تنزل الكل يحبط حتى لو اللعبة ممتازة >.>
مو شرط، أكيد ما فيه حاجة تعجب الجميع ولكن بعض الأحيان الهايب يأثر على اللعبة *بايوشوك انفينت* وبعض الأحيان يكون قده ويكسره *TLoU*
كلهم ألعاب ممتازة ومن الروائع ولكن الأولى شفنا نوعاً ما إنقسام بالأراء حولها بينما الثانية تقريباً الجميع مجمع على إستحقاقها للهايب وأقل الناس حباً لها "وهم الأقلية" يقولوا لعبة ممتازة ولكن مش قد الهايب.
 
عموماً نرجع لموضوعنا بخصوص GTA5، في كل تريلرات اللعبة ( حتى التريلر الأخير ) أشوف تركيز كبير على القصة مجدداً، صحيح اللعبة شكلها تطورت بشكل كبير عن الرابع، لكن أتمنى هالعالم الضخم ما يروح هباء و يكون مليء بالتفاصيل و النشاطات و مش مجرد ( اوه شوف تقدر تروح على قمة هالجبل ! )، و أتمنى مهمات أكثر تنوعاً و متعة بكثير من الرابع.

^

في RDR ايضاً القصة كان عليها تركيز كبير ومع ذلك الجيم بلاي كان ممتع والمهمات اغلبها كان ممتاز والعالم كان حيوي وفي نشاطات كثيرة تسويها .. لهذا انا مش خايف من هالنقطة ابداً
 
أنا أتكلم من ناحية القتال، كان ممتع جداً ( بغض النظر عن الشخصيات )
القتال الأول كان فيه أتموسفير جميل و مميز على سبيل المثال، و المعركة الثلجية كذلك، و معركة الميكا الشهيرة إياها أيضاً كانت رهيبة :::blush:::
نقطة ضعف اللعبة في نظري كانت في الآكت الخامس، كان ضعيف جداً و أقل من كل ما سبقه بكثير

عموماً نرجع لموضوعنا بخصوص GTA5، في كل تريلرات اللعبة ( حتى التريلر الأخير ) أشوف تركيز كبير على القصة مجدداً، صحيح اللعبة شكلها تطورت بشكل كبير عن الرابع، لكن أتمنى هالعالم الضخم ما يروح هباء و يكون مليء بالتفاصيل و النشاطات و مش مجرد ( اوه شوف تقدر تروح على قمة هالجبل ! )، و أتمنى مهمات أكثر تنوعاً و متعة بكثير من الرابع.

التريلر كله نشاطات حسين لول، شوف كمية الاشياء اللي تقدر تسويها، تحسها لانهائية، بالاضافة ان مشكلة GTA4 انها تركز علي المهمات بشكل كبير وبمجرد ماتنهي المهمات اللعبة تصير شبه بلاقيمة الا اذا بتلعب اونلاين وهالشي مش متعودين عليه في GTA سابقا بالذات سان اندرياس اللي كانت ممتعة للنخاع من غير ماتلمس المهمات اصلا.

هالشي من التريلر واضح انه رجع، فيه تركيز عالمهمات لكن النشاطات والحرية مش تاركينها كذا، متي ماتمل تروح تلعب تنس تلعب جولف سباقات تسوق طائرات تسرق بنك تاخذ سيارة 4x4 وتدخل الجبل، أعتبرها GTA الحلم بصراحة وروكستار عرضوها كما كنت أتمناها.

وحسيت ان الشكاوي من اللاعبين في GTA4 لم تذهب سدي، علي الرغم من المبيعات الضخمة والتقاييم الخرافية الا ان روكستار ماتجاهلت صوت الفانز "القلة" علي الانترنت مقارنة بمبيعات GTA وأعطتهم مايريدون، هكذا المفروض كل الشركات تعامل الهاردكور جيمرز والفانز المخلصين.
 
التعديل الأخير:
مشكلتك حسين انك باني مستوى روكستار على تجربة جراند 4 .. ومعتقد ان هي ستاندرد العاب روكستار وطريقتهم في العاب العالم المفتوح وهذا اكبر خطأ

انا كنت مثلك الى ان جربت ريد ديد وهي ستاندرد روكستار والعاب العالم المفتوح... حجم الانشطة والمهمات الجانبية مهول جدا.. طريقة بناء المهمات.. وطريقة تتالي القصة من خلال المهمات.. مشكلتك في الرابع انك ما وصلت للمدينة الثالثة فيها مهمات جميلة مهمات صغيرة تؤدي الى مهمة كبيرة

او مهمة سرقة البنك مهنة اسطورية.. فلما اسمع منهم من روكستار انهم بانين الجزء الخامس حوالي هالفكرة واشوف لمحات من التطبيق اتيقن ان اللعبة والمنتج في ايدي امينة

بالنسبة لكابكوم... كلام محمد صح.. لما تلعب ريد ديد بعد جراند 4 طول الوقت بترتسم ابتسامة في وجهك بتقول وااو كانهم كانوا يسمعون انتقاداتي.. كابكوم سمعوا مدح وذم للرابع اخذوا كل ذم من اللاعبين وعطوهم الخامس وبعدها واصلوا بالسادس.. الموضوع مو موضوع مهارة موضوع تواصل مثل سكوير وثلاثية المملة لايتننج
 
^

في RDR ايضاً القصة كان عليها تركيز كبير ومع ذلك الجيم بلاي كان ممتع والمهمات اغلبها كان ممتاز والعالم كان حيوي وفي نشاطات كثيرة تسويها .. لهذا انا مش خايف من هالنقطة ابداً

أكيد ما فيه شيء يمنع تجمع بين الأمرين :::blush::: لكن من حقي أيضاً أحتفظ بشكوكي بعد خيبة الأمل الكبيرة الي تعرضت لها في الرابع.

التريلر كله نشاطات حسين لول، شوف كمية الاشياء اللي تقدر تسويها، تحسها لانهائية، بالاضافة ان مشكلة GTA4 انها تركز علي المهمات بشكل كبير وبمجرد ماتنهي المهمات اللعبة تصير شبه بلاقيمة الا اذا بتلعب اونلاين وهالشي مش متعودين عليه في GTA سابقا بالذات سان اندرياس اللي كانت ممتعة للنخاع من غير ماتلمس المهمات اصلا.

هالشي من التريلر واضح انه رجع، فيه تركيز عالمهمات لكن النشاطات والحرية مش تاركينها كذا، متي ماتمل تروح تلعب تنس تلعب جولف سباقات تسوق طائرات تسرق بنك تاخذ سيارة 4x4 وتدخل الجبل، أعتبرها GTA الحلم بصراحة وروكستار عرضوها كما كنت أتمناها.

وحسيت ان الشكاوي من اللاعبين في GTA4 لم تذهب سدي، علي الرغم من المبيعات الضخمة والتقاييم الخرافية الا ان روكستار ماتجاهلت صوت الفانز "القلة" علي الانترنت مقارنة بمبيعات GTA وأعطتهم مايريدون، هكذا المفروض كل الشركات تعامل الهاردكور جيمرز والفانز المخلصين.

صحيح قلت لك النقلة عن الرابع موجودة و واضحة و هناك عودة ملحوظة لأفكار سان أندرياس و لكن أصعب شيء ممكن لما تصمم لعبة .. انك تصمم لعبة عالم مفتوح و تقدمها بشكل متوازن خصوصاً لما تكون ضخمة "جداً" مثل GTA5، لذلك خلنا نشوف كيف قدرة الشركة على وزن المنتج النهائي :::blush:::

مشكلتك حسين انك باني مستوى روكستار على تجربة جراند 4 .. ومعتقد ان هي ستاندرد العاب روكستار وطريقتهم في العاب العالم المفتوح وهذا اكبر خطأ

انا كنت مثلك الى ان جربت ريد ديد وهي ستاندرد روكستار والعاب العالم المفتوح... حجم الانشطة والمهمات الجانبية مهول جدا.. طريقة بناء المهمات.. وطريقة تتالي القصة من خلال المهمات.. مشكلتك في الرابع انك ما وصلت للمدينة الثالثة فيها مهمات جميلة مهمات صغيرة تؤدي الى مهمة كبيرة

مش بالضرورة، أنا أعرف أن الفريق المطور عنده إمكانيات ممتازة، و ألعابه على الـPS2 كانت الأضخم على الجهاز و من الأفضل في الجيل الماضي :::blush::: لكن توجههم في الرابع ما كان موفق
عموماً، ماكس بين3 و لانوير أيضاً ما عجبوني، و ريد ديد لسوء الحظ ما لعبتها لحد الان ( مع اني أحب أجواء الكاوبوي إجمالاً ) .. لكن حظي كان سيء معها أكثر من مرة :stuck_out_tongue_cl

بالنسبة لكابكوم... كلام محمد صح.. لما تلعب ريد ديد بعد جراند 4 طول الوقت بترتسم ابتسامة في وجهك بتقول وااو كانهم كانوا يسمعون انتقاداتي.. كابكوم سمعوا مدح وذم للرابع اخذوا كل ذم من اللاعبين وعطوهم الخامس وبعدها واصلوا بالسادس.. الموضوع مو موضوع مهارة موضوع تواصل مثل سكوير وثلاثية المملة لايتننج

لا أبداً بل موضوع قدرات، كابكوم التعبانة ما تقدر تسوي شيء أحسن، لكن سكوير تقدر و عندها الإمكانيات
فريق تورياما تعبان، ثلاثية لايتننج هي مستواه، لكن شوف فريق تاباتا ايش سوا مع جهاز مثل الـPSP، كرايسس كور و تايب-0 الي هم بإجماع الفانز من روائع السلسلة ككل
مش دايماً لازم تسمع كلام الفانز بكل شيء، أنا فاهم كلامك إجمالاً و عارف قصدك لكن أحياناً نظرة المطور الشخصية و الخاصة تكون الأفضل للسلسلة و الفانز يوافقوا على هالشي بعد التجربة
فانز مترويد ملؤوا الانترنت نواحاً و عويلاً لما صارت مترويد برايم لعبة منظور أول، لكنها أسكتت الجميع لما طلعت من روائع الجيل الماضي إن ما كانت أفضل ألعابه، ويند ويكر تحصلت نفس ردة الفعل بسبب الرسوم الكرتونية، و اليوم يضرب بها المثل كواحدة من أروع الألعاب فنياً على الإطلاق
من المهم جداً لفريق العمل يتحصل على feedback و يطور من مستواه، و لكن مهم أيضاً يطبق فلسفته الخاصة في التطوير.
 
لما تعرف ليش غيرك يفضل هذا المنتج على ذاك ما تستفيد ؟ بل هذه هي الفائدة الحقيقية، تشوف الأمور من منظور غيرك

اذا ما كنت شخص مرن و يتقبل وجهات نظر الآخرين فهذه مشكلتك ( أو اذا كنت شخص يفتقد القدرة على تكوين رأي شخصي و ينتظر الآخرين يقيموا له المنتجات و مستوياتها )
لكن احنا هنا كمجتمع استفدنا كثير من بعض و تعلمنا كثير من بعض و كثير ما غيرنا آرائنا في أشياء كثيرة ، مثلاً أنا كنت أكره فف12 في بدايات إصدارها و لكن مع النقاشات و منحها أكثر من فرصة و النقاش عنها مع غيري قدرت أشوف فيها أشياء مختلفة و الآن أعتبرها لعبة ممتازة :::blush:::

لأن فف12 ماكملتها، ألعاب كثيرة ماتلمس جودتها من البداية، كذا تقدر تستفيد من أراء الناس وممكن تغير رايك وترجع تكملها، لكن بحال إنك ختمت لعبة بالكامل وبناء على هذا الشي تكونت عندك قناعة خاصة عن هاللعبة محد بيقدر يغيرها، لانقاش ولا بغيره (إلا إذا كنت شخص يفتقد القدرة على تكوين رأي شخصي و ينتظر الآخرين يقيموا له المنتجات و مستوياتها 😛)

شوف عزيزي، أنا ألعب سلسلة GTA من أول جزء لها، السلسلة شهدت قفزة كبيرة في المستوى من الثالث و وصلت لأحسن مستوياتها في فايس سيتي و سان اندرياس
أنا لعبت نصف الرابع ( إذا مش أكثر ) و حسيت بملل غير طبيعي مع تكرار المهمات و هذا خلاني - لأول مرة - ما أكمل اللعبة إلى النهاية ... التراجع في مستواها من هالناحية ( بالإضافة إلى المدينة المملة و الباهتة و الكئيبة ) واضح جداً في نظري، و حتى لو شهدت نقلة خرافية على سبيل المثال فيما تبقى منها فهذا لا يغير حقيقة أن جزئية كبيرة من اللعبة مش بالمستوى المطلوب، ولا يغير من حقيقة أن المطورين زادوا من تركيزهم على القصة على حساب متعة اللعب الخالصة في الأجزاء السابقة، و لا يغير من حقيقة أنها فقدت الكثير من مزايا سان أندرياس

المدينة من ناحية فنية كانت شي إبداعي، كل منطقة مختلفة عن الثانية وماتكاد تلاقي مباني متشابهة، هذي طبيعة مدينة نيويورك المقتبسة منها بجميع الأحوال (وكانت أفضل بسنوات ضوئية من ليبرتي سيتي الثالث على أي حال). لكنها كانت مليانة معمارية و معمارية فقط، مافي شواطئ سنعة ولافي جبال وصحاري وغابات، وهذي طبيعة نيويورك المقتبسة منها، وهذا شي اللي أراد تقديمه المطورين في لعبتهم، بس ما أنكر إنها كانت عيب في اللعبة بدون إستنقاص الجهد الكبير اللي إنبذل فيها

مشكلتهم ماجابوا كل شي قدموه في سان أندرياس (لأنها أول لعبة HD كانت صعبة عليهم) لكن من ناحية اللعبة تطورت بشكل كامل من الصفر لدرجة تخلي الأجزاء قبلها ألعاب غير قابلة للعب، ومع إحترامي لمئات الساعات اللي قضيتها فيهم، لكن IV طلعتهم مثل ألعاب إطلاق النار البلهاء بالستايل الأجوف القاتم ! بجميع الأحوال عيب IV إنها ماكانت ممتعة بشكل كافي ولافيها أشياء كثيرة تقضي عليها وقتك بعد ماتخلصها، لكنها عوضت هذي الأشياء بطور ملتي بلاير

بينما MGSIV - ولو انها مرة أخرى لعبة مختلفة تماماً و ما يصح نقارنهم بشكل مباشر - أعطتني تجربة متكاملة في اللعب مع ليفل ديزاين أسطوري و معارك زعماء على أعلى مستوى ( بالرغم من القصة الي كانت دون المستوى المعتاد ) و جزئيات لعب مستحيل أنساها مثل الآكت الرابع، لذلك ما أقول اني أفضلها من فراغ بل لدي أسبابي و متأكد يشاركني بها الكثير من الأشخاص، و مش معناه انه كلامي هذا حقائق و لا الكل لازم يتفق معي، احنا نتبادل وجهات النظر و نتناقش في المنتديات علشان كل واحد فينا يكمل وجهة نظر الآخر :::innocent:::

تجربة متكاملة ؟ معارك زعماء كانوا الأسوء بالسلسلة بالراحة، لا شخصيات ولا قتالات

مقارنتك خاطئة، MGS4 وGTA4 فيهم نواقص منعوهم من ان يكونو العاب 10\10 والاثنين متعوب عليهم بشكل كبير جدا، والاثنين فيهم اونلاين رائع.
التفضيل بينهم مسألة شخصية وماتقدر تقول هذا فاكت وغيره، لأن الفاكت غير موجود في التفضيلات.

بس حبيت أوضح أكثرية العشرات إلى وين راحت فقط 😛

وعذراً للخروج عن الموضوع
 
مش بالضرورة، أنا أعرف أن الفريق المطور عنده إمكانيات ممتازة، و ألعابه على الـPS2 كانت الأضخم على الجهاز و من الأفضل في الجيل الماضي لكن توجههم في الرابع ما كان موفق
عموماً، ماكس بين3 و لانوير أيضاً ما عجبوني، و ريد ديد لسوء الحظ ما لعبتها لحد الان ( مع اني أحب أجواء الكاوبوي إجمالاً ) .. لكن حظي كان سيء معها أكثر من مرة

ماكس بين 3 ثورة في الشوتينغ ميكانيك وشوف كمية الفرح في الانترنت بسبب أن GTA V اخذت نفس الميكانيك، ل ا نوير مش لعبة من فرق روكستار الداخلية بل من أحد الفرق الخارجية، وروكستار ربما كانت تظن المشروع ممتاز وشافت فيه ايجابية لكن طلع اقل من التوقعات.
 
و ريد ديد لسوء الحظ ما لعبتها لحد الان ( مع اني أحب أجواء الكاوبوي إجمالاً ) .. لكن حظي كان سيء معها أكثر من مرة :stuck_out_tongue_cl
أشاركك نفس الشعور هنا , حاولت ادخل عالم ريد ديد بس ما قدرت اهضمها , أجواء الكاوبوي ممله جدا بنسبه لي :/

تعديل : قرأت جملتك غلط (&)
 
التعديل الأخير:
GTA IV كانت أول لعبة HD يعملونها، وكانت أول لعبة عالم مفتوح حاولوا يقدموا فيها قصة محترمة (الشيء اللي فشل الكثيرين بتقديمه فأختاروا التركيز على واحد من الإثنين)، لكن ريد ديد ريدمبشن قدروا يعملوا هذا الشيء وأعطونا لعبة عالم مفتوح غنية و قصة محترمة، ما أستبعد هذا الشي مرة ثانية في GTA V، وروكستار وضحت نقطتها من قبل، لذلك هم إختاروا GTA V على هذا الجيل بدل الجيل القادم
 
لا أبداً بل موضوع قدرات، كابكوم التعبانة ما تقدر تسوي شيء أحسن، لكن سكوير تقدر و عندها الإمكانيات
فريق تورياما تعبان، ثلاثية لايتننج هي مستواه، لكن شوف فريق تاباتا ايش سوا مع جهاز مثل الـPSP، كرايسس كور و تايب-0 الي هم بإجماع الفانز من روائع السلسلة ككل
مش دايماً لازم تسمع كلام الفانز بكل شيء، أنا فاهم كلامك إجمالاً و عارف قصدك لكن أحياناً نظرة المطور الشخصية و الخاصة تكون الأفضل للسلسلة و الفانز يوافقوا على هالشي بعد التجربة
فانز مترويد ملؤوا الانترنت نواحاً و عويلاً لما صارت مترويد برايم لعبة منظور أول، لكنها أسكتت الجميع لما طلعت من روائع الجيل الماضي إن ما كانت أفضل ألعابه، ويند ويكر تحصلت نفس ردة الفعل بسبب الرسوم الكرتونية، و اليوم يضرب بها المثل كواحدة من أروع الألعاب فنياً على الإطلاق
من المهم جداً لفريق العمل يتحصل على feedback و يطور من مستواه، و لكن مهم أيضاً يطبق فلسفته الخاصة في التطوير.

اكيد من المهم انه يطبق فلسفته في التطوير، اصلا انتقادات GTA4 كانت بسبب انها ناقضت فلسفة السلسلة عبر تاريخها، وروكستار عرفت الخطأ وين وعالجته.
الانتقادات والامثلة اللي انت تحكي عليها كانت قبل صدور اللعبة وتجربة الناس لها لكن انتقادات GTA4 كانت بعد التجربة ولهالسبب توضح الخطأ.
 
كنت متأكد انك بترد هالامثلة.. هذي امور مختلفة.. خلني اجيب مثال اقرب تخيل نينتدو راح تعمل سيكويل لكيد ايكاروس.. تخيل انهم يقدمونه مرة ثانية بنفس التحكم!

هذا اللي نتكلم عنه.. فلسفتك كمطور لازم ما تتعارض مع استمتاع جمهورك بالعابك.. ميتال جير انتقلت من مجرد - ممرات ضيقة - الى منطقة واسعة لكن ظلت محافظة على روح السلسلة.. الناس انتقدت الكاميرا كوجيما غيرها مع ان الكاميرا الاصلية تجسد روح التجسس اللي مبنية حواليه السلسلة

كابكوم مشكلتها اكبر من امكانيات مشكلتها هوية وتوجه ومكابرة

روكستار تقدس جمهورها.. النقد اللي وصلها عن الرابع حسنوه في اضافاته قبل ريد ديد.. وهذا فرق جوهري كبير مع ات جراند 4 من اكثر الالعاب حصولا للعشرات!
 
لأن فف12 ماكملتها، ألعاب كثيرة ماتلمس جودتها من البداية، كذا تقدر تستفيد من أراء الناس وممكن تغير رايك وترجع تكملها، لكن بحال إنك ختمت لعبة بالكامل وبناء على هذا الشي تكونت عندك قناعة خاصة عن هاللعبة محد بيقدر يغيرها، لانقاش ولا بغيره (إلا إذا كنت شخص يفتقد القدرة على تكوين رأي شخصي و ينتظر الآخرين يقيموا له المنتجات و مستوياتها 😛)

لا أبداً، تلمست جودة فف12 من البداية لكن اعتراضي كان كلي و شامل على توجه اللعبة ككل، النقاشات مع غيري خلتني أشوف فيها أشياء ما كنت شايفها مسبقاً، و مش عيب و لا خطأ الإنسان يتراجع عن كلامع أو يغير من قناعاته إذا شعر أنه مخطىء، بل العيب هو الاستكبار و المعالاة و الإصرار على الخطأ و التمسك بالموقف، بكل الأحوال الي حبيت أقوله : احنا نتناقش في تروجيمنج علشان نستفيد من بعض، مش علشان تقولي أن هاللعبة أخذت عشرات أكثر من ذيك لأني أعرف هالشي بدون ما تقوله، و ليس بالضرورة يكون صواب أو أتفق معاه :::blush:::

المدينة من ناحية فنية كانت شي إبداعي، كل منطقة مختلفة عن الثانية وماتكاد تلاقي مباني متشابهة، هذي طبيعة مدينة نيويورك المقتبسة منها بجميع الأحوال (وكانت أفضل بسنوات ضوئية من ليبرتي سيتي الثالث على أي حال). لكنها كانت مليانة معمارية و معمارية فقط، مافي شواطئ سنعة ولافي جبال وصحاري وغابات، وهذي طبيعة نيويورك المقتبسة منها، وهذا شي اللي أراد تقديمه المطورين في لعبتهم، بس ما أنكر إنها كانت عيب في اللعبة بدون إستنقاص الجهد الكبير اللي إنبذل فيها

مشكلتهم ماجابوا كل شي قدموه في سان أندرياس (لأنها أول لعبة HD كانت صعبة عليهم) لكن من ناحية اللعبة تطورت بشكل كامل من الصفر لدرجة تخلي الأجزاء قبلها ألعاب غير قابلة للعب، ومع إحترامي لمئات الساعات اللي قضيتها فيهم، لكن IV طلعتهم مثل ألعاب إطلاق النار البلهاء بالستايل الأجوف القاتم ! بجميع الأحوال عيب IV إنها ماكانت ممتعة بشكل كافي ولافيها أشياء كثيرة تقضي عليها وقتك بعد ماتخلصها، لكنها عوضت هذي الأشياء بطور ملتي بلاير

أنا لعبت اللعبة لأجل السنجل بلاير و ليس الملتي بلاير، و ما فيه شيء يعوضه بالنسبة لي
و إجمالاً أتفق معاك في كلامك سوى أن مشكلة اللعبة تكمن في طبيعة نيويورك، GTA3 كانت في ليبرتي سيتي و كانت ممتعة و إدمانية، الرابع افتقد عنصر "الإدمان" هذا، و كونها لعبة لازم نتكلم عنها كلعبة في المقام الأول بدون ما نبرر عيب فيها لشيء آخر، ما في شيء منع المطورين من التنويع في مناطق اللعبة و تضاريسها فهي مدينة وهمية و خيالية بالنهاية و ليست مدينة حقيقية :::blush:::

تجربة متكاملة ؟ معارك زعماء كانوا الأسوء بالسلسلة بالراحة، لا شخصيات ولا قتالات

مش متكاملة، لكنها كانت أفضل من ناحية الرتم في نظري.

ماكس بين 3 ثورة في الشوتينغ ميكانيك وشوف كمية الفرح في الانترنت بسبب أن GTA V اخذت نفس الميكانيك، ل ا نوير مش لعبة من فرق روكستار الداخلية بل من أحد الفرق الخارجية، وروكستار ربما كانت تظن المشروع ممتاز وشافت فيه ايجابية لكن طلع اقل من التوقعات.

الجيمبلاي ميكانكس مهم لكنه أحد عوامل تصميم اللعبة و ليس العامل الوحيد، هناك عوامل أخرى كانت ناقصة في اللعبة ( رتمها ممل و مليئة أكثر من اللازم بمقاطع الفيديو غير المثيرة للاهتمام، و اللعب بعد فترة يميل إلى الملل و تقل المتعة فيه ) ، أتمنى GTAV ما تكون مليئة أكثر من اللازم بالكت-سينز، و هذه أمنيتي الشخصية للعبة مثل ما غيري يتمنى فيها أشياء أخرى :::innocent:::
 
اكيد من المهم انه يطبق فلسفته في التطوير، اصلا انتقادات GTA4 كانت بسبب انها ناقضت فلسفة السلسلة عبر تاريخها، وروكستار عرفت الخطأ وين وعالجته.

لأ. ماكان في خطأ من البداية، روكستار أقنعت الناس إن الخطأ اللي كانوا يشوفونه خطأ مش خطأ بالأساس، شوف GTA IV كانت تركز على القصة وكانت واقعية على خلاف الأجزاء اللي قبلها، ريد ديد ريدمبشن نفس الكلام لكنها أعطتنا مدينة مليانة نشاطات وحاجات نسويها، الشي اللي ماقدرت تسويه IV لأن المطورين لقوا صعوبة بتقديمها كونها أول لعبة HD يعملونها
 
أوكي حسين 😛

أنا لعبت اللعبة لأجل السنجل بلاير و ليس الملتي بلاير، و ما فيه شيء يعوضه بالنسبة لي
و إجمالاً أتفق معاك في كلامك سوى أن مشكلة اللعبة تكمن في طبيعة نيويورك، GTA3 كانت في ليبرتي سيتي و كانت ممتعة و إدمانية، الرابع افتقد عنصر "الإدمان" هذا، و كونها لعبة لازم نتكلم عنها كلعبة في المقام الأول بدون ما نبرر عيب فيها لشيء آخر، ما في شيء منع المطورين من التنويع في مناطق اللعبة و تضاريسها فهي مدينة وهمية و خيالية بالنهاية و ليست مدينة حقيقية

ما أختلف معاك بخصوص المدينة، بالعكس أنا أول ماختمتها حسيت بفراغ وبعتها وبعدين شريتها مرة ثانية لول

وش اللي خلا GTA III إدمانية ؟ المدينة كانت فارغة لكنها كانت ثورية وأول لعبة عالم مفتوح ثلاثية الأبعاد متقنة الصنع، جتا 4 نفس الكلام مدينة فارغة لكن لأنهم واجهوا صعوبة بتقديم الحاجات اللي كانت في سان أندرياس أعطونا الملتي بلاير الإدماني، بدل ماتلعب لحالك تتشارك مع 15 لاعب أخرين وتسوون حاجات كثيرة بالمدينة كاملة، عن نفسي أشوف متعة وإدمان GTA المعتاد يكمن في الملتي بلاير في IV
 
لأ. ماكان في خطأ من البداية، روكستار أقنعت الناس إن الخطأ اللي كانوا يشوفونه خطأ مش خطأ بالأساس، شوف GTA IV كانت تركز على القصة وكانت واقعية على خلاف الأجزاء اللي قبلها، ريد ديد ريدمبشن نفس الكلام لكنها أعطتنا مدينة مليانة نشاطات وحاجات نسويها، الشي اللي ماقدرت تسويه IV لأن المطورين لقوا صعوبة بتقديمها كونها أول لعبة HD يعملونها

لا، خطأ وروكستار أخطأت في عدة أشياء بخصوص GTA4 وتركيزهم في التريلر علي التنوع هو اعتراف بالخطأ واجتهاد في اصلاحه.
 
لشباب الي يشتكون من عدم تنوع الرابع , جربتوا أضافة the ballad of gay tony ؟ عمرها اقصر , لكن اكثر تنوعا وفيها اضافات جديده حلوه

اعتقد ان جي تي اي3 عجبتهم الناس بسبب انها كانت ثوره في وقتها , لكن ما اعتقد انها افضل من جي تي اي4 حاليا
 
متفائل بشكل كبير بهذا الجزء، أفضل ما فيه التنوع الواضح في المهام، الرابع كان خيبة أمل نسبية لي، العالم كان صغيرا والنشاطات عادية، رغم ذلك استمتعت به، المحتوى الإضافي قدم لي أيضا تجربة رائعة، أفضله حتى على التجربة الرئيسية في الجزء الرابع.

كوجيما قال أن الجزأ الخامس يمتلك أشياء رهيبة مقارنة بلعبته، أتوقع أن يتضاعف الإنبهار بعد تجربة اللعبة.
 
لشباب الي يشتكون من عدم تنوع الرابع , جربتوا أضافة the ballad of gay tony ؟ عمرها اقصر , لكن اكثر تنوعا وفيها اضافات جديده حلوه

اعتقد ان جي تي اي3 عجبتهم الناس بسبب انها كانت ثوره في وقتها , لكن ما اعتقد انها افضل من جي تي اي4 حاليا

الأفضل بين الإضافتين، المهمات رائعة وافضله على الجزء الرابع.
 
الأفضل بين الإضافتين، المهمات رائعة وافضله على الجزء الرابع.
+1

حتى فيها مهمات جانبيه (لا نهائيه) تكسر شعور فراغ المدينه الممل في الجزء الاصلي
 
كنت متأكد انك بترد هالامثلة.. هذي امور مختلفة.. خلني اجيب مثال اقرب تخيل نينتدو راح تعمل سيكويل لكيد ايكاروس.. تخيل انهم يقدمونه مرة ثانية بنفس التحكم!

هذا اللي نتكلم عنه.. فلسفتك كمطور لازم ما تتعارض مع استمتاع جمهورك بالعابك.. ميتال جير انتقلت من مجرد - ممرات ضيقة - الى منطقة واسعة لكن ظلت محافظة على روح السلسلة.. الناس انتقدت الكاميرا كوجيما غيرها مع ان الكاميرا الاصلية تجسد روح التجسس اللي مبنية حواليه السلسلة

كابكوم مشكلتها اكبر من امكانيات مشكلتها هوية وتوجه ومكابرة

روكستار تقدس جمهورها.. النقد اللي وصلها عن الرابع حسنوه في اضافاته قبل ريد ديد.. وهذا فرق جوهري كبير مع ات جراند 4 من اكثر الالعاب حصولا للعشرات!

مش أمور مختلفة، مطور مثل ساكوراي صعب يحاول يكرر نفس التجربة بحذافيرها مرتين، لازم يحاول يجيب لك شيء جديد كلياً، مطوري كابكوم ما عندهم vision و لا إمكانية يسووا هالشي، و يحتاجوا 50 سنة ضوئية قبل ما يصنعوا لعبة بروعة كيد إيكاروس في الوقت الحالي

كمثال، شوف GTA5 نفسها، وجود 3 شخصيات و التنويع بينهم في اللعب و المهمات هذا اجتهاد من المطور و رؤية خاصة و شخصية منهم للسلسلة، المسألة مش فقط "استماع للفانز"، كابكوم يا فيتو حالياً "اسم" فقط و الموجود بداخله من مطورين أصغر بكثير من تركات و إرث هذا الاسم العملاق

وش اللي خلا GTA III إدمانية ؟ المدينة كانت فارغة لكنها كانت ثورية وأول لعبة عالم مفتوح ثلاثية الأبعاد متقنة الصنع، جتا 4 نفس الكلام مدينة فارغة لكن لأنهم واجهوا صعوبة بتقديم الحاجات اللي كانت في سان أندرياس أعطونا الملتي بلاير الإدماني، بدل ماتلعب لحالك تتشارك مع 15 لاعب أخرين وتسوون حاجات كثيرة بالمدينة كاملة، عن نفسي أشوف متعة وإدمان GTA المعتاد يكمن في الملتي بلاير في IV

GTAIII ما كانت فارغة، على وقتها كان فيه أشياء جديدة على اللاعبين، تغيير المحطة الإذاعية بداخل السيارة مثلاً لوحده كان شيء جذاب بشكل كبير للاعبين، المدينة كانت أصغر حجماً و أفضل تصميماً، فيها مناطق هادئة تحسها أشبه بالضواحي، و فيها مناطق مكتظة بالسكان، إجمالاً كل شيء في المدينة كان جديد علينا كلاعبين و نقلة كبيرة عن الجزء الثاني أو حتى عن لعبة درايفر

لكن محبط لما تبني على الثالث و تتوسع عليه بإصدارتين رائعتين، و بعدها ترجع لنقطة الصفر بأشياء كثيرة، حتى Chinatown Wars على الـDS/PSP كانت أكثر متعة من الرابع في رأيي

لشباب الي يشتكون من عدم تنوع الرابع , جربتوا أضافة the ballad of gay tony ؟ عمرها اقصر , لكن اكثر تنوعا وفيها اضافات جديده حلوه

الكلام عن اللعبة الرئيسية، مش عن الإضافات

اعتقد ان جي تي اي3 عجبتهم الناس بسبب انها كانت ثوره في وقتها , لكن ما اعتقد انها افضل من جي تي اي4 حاليا

المشكلة انت هنا تتجاهل وجود لعبتين ضخمتين بين الثالث و الرابع، فايس سيتي و سان أندرياس، و كل وحدة فيهم جابت أشياء جديدة كثيرة للسلسلة، و لو تحطهم راس براس مع الرابع نعم أشوفهم أفضل كألعاب بكل صراحة و بغض النظر عن الفارق الرسومي.
 
مش عارف كثرة الانتقادات للرابع , كانت ترجبه رائعه جدا و افضله على سان اندريس , الشخصيات , القصه , الواقعيه , العبه كانت رائعه و قدر المستوى و قدمت مستوى ممتاز , انا ما اهتم لعناصسر زي شراء البيوت و تعديل السيارات و كم غرض يخلي البعض يفضل سان اندرس الى ما اشوف فيه شي يخلي افضل من الرابع , بعدين الاضافات جلبت تنوع في المهمات و الاسلحه عدا عن ربط بعض العناصر
 
الكلام عن اللعبة الرئيسية، مش عن الإضافات
اي عارف

بس اذا كان عندك ذرة أهتمام في السلسله , انصحك تشوف لك هالاضافه على البي سي وتلعبها كتصبيره لجي تي اي5 , الاضافه تستاهل ولو انها قصيره
أو خذ لك episodes from liberty city , فيها الاضافتين في لعبه وحده


المشكلة انت هنا تتجاهل وجود لعبتين ضخمتين بين الثالث و الرابع، فايس سيتي و سان أندرياس، و كل وحدة فيهم جابت أشياء جديدة كثيرة للسلسلة، و لو تحطهم راس براس مع الرابع نعم أشوفهم أفضل كألعاب بكل صراحة و بغض النظر عن الفارق الرسومي
لأ ما تجاهلة شي

سان اندرياس أحسن جزء وافضل من الرابع بمليون مره

فاي ستي احلى شي فيها ان تدور احداثها في مدينة ميامي الرهيب والمنعشه ولا هي تضل فقيرة المحتوى زي الثالث

الرابع افضل من الثالث وفاي ستي لأنها ولأول مره في السلسله تقدم لي مستوى قياده حقيقيه وبأتقان عالي , بغض النظر عن رتم البطيئ فيها الي تمنيتها اسرع شوي , في أسوأ احوالها تضل افضل من مستوى قيادة الثالث وفاي ستي بألف مره
وكذلك الأمور الاخره مثل التصويب وأتقان تفاصيل المدينه واقحام عنصر التصادم المتقن عكس الاجزاء السابقه الكرتونيه
الرابع سوت ثوره تقنيه والصدمه الي حسيتها اول مره شفت فيها اللعبه وانا ماسك اليد زيها زي شعوري وانا العب جي تي اي3 لأول مره بدون مبالغه !
 
إه، ما تفرق...كالعادة، قبل الاصدار بيصير في هايب مجنون و بعدين لما تنزل الكل يحبط حتى لو اللعبة ممتازة >.>

لأن كالعادة *R تقدّم لعبة ضخمة لكن اغلب الناس يلعبون اول 4 مهمات بعدين يشتغلون قتل في الناس اللي تمشي و تفحيط لين ما يزهقون:::confused:::
 
جربت GTA IV ... شيئ سيئ بشكل ... كيف اخذت 10 عشرات مو عارف للحين لا سواقه زي الناس ولا فيها اي نوع من الترفيه من القصه الشيئ الوحيد الكويس .. اما الباقي للاسف سيئ..

بعد انتهاء القصه تعتبر اللعبه انتهت ...

ننتظر GTA V بشغف ...
 
عودة
أعلى