مكتبة السويتش حُلم وتحقق بدون مبالغة، والجهاز ممتاز بشكل عام،
لكن كون نين لم تصنع سوى لعبة ماريو واحدة منذ أكثر من 5 سنوات هُو أمر غريب؟
قبل
عشر سنوات نينتندو قامت بدمج قسمَي المنزلي والمحمول، وبعد 3 سنوات أعلنت الشركة عن السويتش،
ومن الطبيعي أن تستنتج بأن دمج جميع المطورين في قسم واحد وتركيز الشركة على جهاز واحد سيزيد من سرعة انتاج الالعاب،
لكن هل هذا ما حدث؟
في مقال نشره موقع nintendo life سنة 2020 بخصوص إن كانت إصدارات نينتندو تراجعت بعد صدور السويتش، و
المقال يستنتج بأن الجهاز متخلف بعامين من اصدارات الطرف الاول مقارنة بعصر الوي يو والـ 3 دي اس، علما بان الموقع احتسب الريماستر والبورتات كـبايونيتا 2 ودونكي كونج الخ.
نينتندو صارت كسولة بلا شك، قلة الإصدارات المفروض يُرافقها زيادة الجودة على الاقل، ولكن العكس يحدث.
أعتقد أن الفريقين اللذان أراهما كسولين هذا الجيل هما EPD Tokyo بشقيه (ولو أنه عمل على تجربة Bowser's Fury المصغرة التي صدرت عام 2021) وفريق EPD Kyoto 9 المسؤول عن Mario Kart (غالب الظن أن الجزء الجديد جاهز لكنه سيكون لعبة إطلاق).
عدا ذلك، جل الفرق عملت على عدد من المشاريع
- EPD3: عمل على BotW و TotK
- EPD5: عمل على Splatoon 2 و 3 و OctoExpansion إضافة إلى Animal Crossing NH
- EPD7: ساعد MecrurySteam على Metroid Dread
- EPD10: عمل على Mario Maker 2 وسيصدر قريبا Pikmin 4
- Monolith Soft أصدر لعبتين (ونصف) وريميك
- Retro Studios عمل على Metroid Prime Remastered ومنشغل منذ 2019 بـPrime 4
- ND Cube هذا لألعاب الحفلات وأعتقد أن له ثلاث ألعاب لحد الآن هذا الجيل
- Next Level Games: عمل على Luigi's Mansion و Mario Strikers
باقي الفرق هي فرق أصغر للدعم أو العلاقات الخارجية.
هذه أغلب فرق Nintendo الكبيرة، وجلها عملت على لعبتين على الأقل هذا الجيل وهذا ليس سيئا في نظري. خصوصا وأن Nintendo تنتهج سياسة عدم الضغط على استديوهاتها وموظفيها بشكل عام.
فيما يخص الطرف الثاني:
- Intelligent Systems عمل لعبتي Fire Emblem وجزء Paper Mario الأخير
- Bandai Namco و Sora: طورا Super Smash Bros. Ultimate
- GameFreak عمل على أربع ألعاب (للأسف)
- Hal Laboratory أصدر جزأين من Kirby
- Greezo عمل على Link's Awakening وريميك Miitopia
- Platinum Games أصدر Bayonetta 3 و Bayonetta Origins إضافة إلى Astral Chain
- Koei Tecmo: مليون لعبة موسو
عتبي على Nintendo هذا الجيل هو أنها ضيعت قدرات فرق ممتازة جدا في تجارب يمكن لأي كان أن يصنعها، فرق مثل Next Level Games و Grezzo بإمكانها العمل على مشاريع أكثر طموحا خصوصا بعد ما قاموا به مع Luigi's Mansion و Link's Awakening على التوالي. يعني كأنهم يتعاقدون مع Platinum Games من أجل العمل على ريميك لـMetroid Pinball :/
من جهة أخرى، أعتقد أن الجودة لا تزال حاضرة في المشاريع الكبيرة، إن تغاضيت عن الألعاب التي من الواضح أن هدفها تجاري لا أكثر (الألعاب الرياضية وألعاب الحفلات، وليس كأنها كانت عالية الجودة يوما، بل كانت من الدوام ألعابا رخيصة من أجل الربح السريع)