hits counter

انطباعات South of Midnight

Othmane

VoidSprinter


شخصيا، جربت اللعبة الفترة الماضية وعجبتني جدا. اسلوب لعب ممتع ومتنوع بين القتال والقفز على المنصات مع سرد قصصي جميل وتوجه فني بديع وسوداوي.

مع اني كنت متخوف من تقنية الستوب موشن لكن الي شفته من تحركات الشخصية الرئيسية والكائنات كان سلس وراكب مع اللعبة والعالم.

لكن يبقى من المبكر جدا الحكم على اللعبة، لانه تم تجربة فصل واحد من اصل 14 فصل، واخاف تقع في فخ التكرار او ينحدر المستوى وما الى ذلك.
 
شخصيا، جربت اللعبة الفترة الماضية وعجبتني جدا.
تذاكر من ورانا؟ @@
أذواقنا متقاربة بخصوص الألعاب الفردية، لذا ردك مُبشر، قريبا أصل فترة التعتيم بخصوص اللعبة، الذي رأيته أعجبني جدًا؟

اتوقع بتعحبك ما دام حبيت لعبة Bramble: The Mountain King.
أكثر ما أحببت فيها العالم وبناء الأساطير، السوداوية فيها لذيذة.
هنا التوجه الفني شدني، ومعجب بمظهرها قبل الفكرة، لكن الانطباعات مبشرة والجميل طول اللعبة. اكتفيتُ من الألعاب الطويلة.
 
تذاكر من ورانا؟ @@
أذواقنا متقاربة بخصوص الألعاب الفردية، لذا ردك مُبشر، قريبا أصل فترة التعتيم بخصوص اللعبة، الذي رأيته أعجبني جدًا؟
هههههههههههههه جتني فرصة اجرب اللعبة، فقلت ليش لا؟. عطونا تجربة لـ 90 دقيقة من التشابتر الثالث.
أكثر ما أحببت فيها العالم وبناء الأساطير، السوداوية فيها لذيذة.
هنا التوجه الفني شدني، ومعجب بمظهرها قبل الفكرة، لكن الانطباعات مبشرة والجميل طول اللعبة. اكتفيتُ من الألعاب الطويلة.
وانا العب اللعبة ذكرتني بـ Bramble عالطول، خاصة فكرة الاساطيرة والتوجه الفني... الفرق انو عندها توجه مرعب اكثر من SoM.

في المقابل، اسلوب لعب SoM وتصميم العالم افضل بكثير، خاصة البلاتفورمينج.

ونفسك اكتفيت من الالعاب الطويلة، اعلان انها راح تقدم 12 ساعة فقط هو احسن شي.
 
هههههههههههههه جتني فرصة اجرب اللعبة، فقلت ليش لا؟. عطونا تجربة لـ 90 دقيقة من التشابتر الثالث.

وانا العب اللعبة ذكرتني بـ Bramble عالطول، خاصة فكرة الاساطيرة والتوجه الفني... الفرق انو عندها توجه مرعب اكثر من SoM.

في المقابل، اسلوب لعب SoM وتصميم العالم افضل بكثير، خاصة البلاتفورمينج.

ونفسك اكتفيت من الالعاب الطويلة، اعلان انها راح تقدم 12 ساعة فقط هو احسن شي.
سعيد أن الفريق استفاد من دعم مايكروسوفت وطور مشروعا مختلفا بهذا الشكل.
ممتاز أن أسلوب اللعب جيد، ربما أكثر جانب أتوقع أن يكون متوسطا/مقبولا بحكم تاريخ الأستوديو، لكن في المقابل ربما هذا أكثر مشروع متحمس له من مايكروسوفت هذه الفترة.

12 ساعة جيدة جدا للعبة مغامرات.
 
يعطيك العافية عثمان … استديو كومبولجين دايم يقدم نواحي قصصية وفنية مثيرة للاهتمام بس كانت مشكلته في باقي الاشياء وخصوصًا التقنية.

لي تجربة معها ان شاء الله
 
يعطيك العافية عثمان … استديو كومبولجين دايم يقدم نواحي قصصية وفنية مثيرة للاهتمام بس كانت مشكلته في باقي الاشياء وخصوصًا التقنية.

لي تجربة معها ان شاء الله
بالنسبة للجانب التقني، اللعبة تعمل بسرعة 60 اطار على سيريس X لكن فيه شوي تذبذبات لما تحرك الكاميرا بسرعة. اتوقع مشكلة بسيطة وبتتصلح مع اصدارها.

ومن الي شفته، الرسومات ممتازة جدا على 4K.
 
اتمنى كل النجاح لاستوديو كومبلشن بعد إنظمامه لمايكروسوفت ، و هذي اول لعبة لهم بدعم من شركة كبيرة. بعد لعبتهم we happy few.

باقي بس ننتظر تقاييمها.
 
بالنسبة للجانب التقني، اللعبة تعمل بسرعة 60 اطار على سيريس X لكن فيه شوي تذبذبات لما تحرك الكاميرا بسرعة. اتوقع مشكلة بسيطة وبتتصلح مع اصدارها.

ومن الي شفته، الرسومات ممتازة جدا على 4K.
كيف اسلوب اللعب ياعثمان ؟ شايف القتال يشبه kena
 
كيف اسلوب اللعب ياعثمان ؟ شايف القتال يشبه kena
ما لعبت Kena فما ادري بصراحة، لكن اسلوب اللعب SoM يتكون من جزئين، القتال والبلاتفورمينج.

القتال حلو لكن هو اكثر جزء متخوف منه من ناحية التكرار، يعني بين كل فترة وفترة تواجه مجموعة اعداء بنفس الكونسابت. اضرب، تفادي والقي تعاويذ سحرية.

التعاويذ السحرية الي توفرت في نسخة المعاينة قليلة، فممكن مع الاصدار الكامل يصير فيه تنويع اكثر من هذي الناحية.

لكن البلاتفورمينج عجبني جدا وفيه تحديات وحركات كثيرة تقدر تسويها، وايضا تصميم المرحلة نفسه يساعد على هذا الشي.
 
القصة والعالم شكلهم ممتعين.. لكن الجيمبلاي لا يبدو بذات الإتقان.

لكن في النهاية أنا رجل أحب القصص والسرد ففي النهاية ستكون على قائمتي الا اذا لاقت تقييمات سيئة للغاية.
 
عودة
أعلى