hits counter

انطباعات Ninja Gaiden 4

شفته صدقني وشفت اغلب استعراضات اللعبة الأخيرة

مش عاجبتني سرعة ريو المفرطه، بالاجزاء السابقة تحسه نينجا حقيقي جالس يحارب وحوش حتى وان كان عنده ضربات خيالية، بس ثقل الشخصية كان ممتاز وانت تشوفه كيف يضرب ويتحرك .. بس بالرابع تشوفه يشخط فجأة يمين فجأة يسار فجأة فوق فجأة تحت.. والعدو معلق بالهواء ماتدري شقاعد يصير فجأة تشوف ريو يجلس يدور وهو بالهواء ويسوي اشياء عشوائية فجأة يخلص عليه ويطلع هذا (كومبو) ياخي اتفهم ان هالشيء ممكن يكون ممتع في بعض الالعاب بس نينجا جايدن مش كذا.. لا تحطه فلعبه كنت متعود عليها وتتوقع اني بتقبله، that's all

اللعبة كأنها رايزنج 2 .. شيء أحسن من لا شيء عمر يقول الفريق الاساسي ليس لديه رغبة بتطوير ننجا جايدن
جديدة حتى بعد طلب مايكروسوفت .. بودي لو بلاتينوم حاولوا يحاكوا الأجزاء القديمة لكن واضح أن لهم نظرة مختلفة
 
اللعبة كأنها رايزنج 2 .. شيء أحسن من لا شيء عمر يقول الفريق الاساسي ليس لديه رغبة بتطوير ننجا جايدن
جديدة حتى بعد طلب مايكروسوفت .. بودي لو بلاتينوم حاولوا يحاكوا الأجزاء القديمة لكن واضح أن لهم نظرة مختلفة
بصراحة بدأت أشك إني لعبت رايزنج مختلفة؟ لأني شايف المقارنة ذي في أكثر من مكان!... توجه اللعبتين مرة مختلف، المقارنة شكلها شعور نفسي بسبب PG.. و بلاتينوم فعلا قاعدين يحاكوا الأجزاء القديمة بتنفيذ عصري وفريش بجانب تيم نينجا مشاركين بالمشروع وتقدر تشوف لمساتهم، أتمنى الـcollab هذا ينجح لأنه شيء من الزمن الجميل وصحي جدا للصناعة..
 
حمد لله أنهم فكونا من الوايفوز اللي طلعوا لنا بكل جزء (&)
 
حمد لله أنهم فكونا من الوايفوز اللي طلعوا لنا بكل جزء (&)
لسى فيه (&)

8892f99a2635f91715cf2a545b28234cd0544c96.jpg
 
بصراحة بدأت أشك إني لعبت رايزنج مختلفة؟ لأني شايف المقارنة ذي في أكثر من مكان!... توجه اللعبتين مرة مختلف، المقارنة شكلها شعور نفسي بسبب PG.. و بلاتينوم فعلا قاعدين يحاكوا الأجزاء القديمة بتنفيذ عصري وفريش بجانب تيم نينجا مشاركين بالمشروع وتقدر تشوف لمساتهم، أتمنى الـcollab هذا ينجح لأنه شيء من الزمن الجميل وصحي جدا للصناعة..
الناس لازم ترجع تلعب رايزنج والعابهم السابقة بشكل عام يعرفوا قد ايش نينجا قايدن جدا مختلفة عنهم ماشوف ريو يقدر يصد الطلقات او عنده ويتش تايم وماذكر بايونيتا تقدر تسوي wall jumps مع بلنجنق اتاك.
 
ثقل الشخصيات خاصة مع البطل الجديد وشوية الانميشن ويمكن الأعداء بقول Platinum Trademark بس Team Ninja موجودين مع الميكانيكس و Ryu بس مادري إذا اهو ال Feel نفسه لازم نجرب ونحكم

وعادي حتى لو لا هالجزء فكرته كولابريشن وبتكون لعبة أكشن ممتازة
هل بتتفوق على Ninja Gaiden 1 و 2؟ هممم مهمة صعبة بس نشوف.
 

الحمدلله شخص طلع و اكدلنا انها مو mgr2...
يا رجل و لا طرت على بالي بس هي تهيآت لان بلاتنيوم تساعد.. كل اللي شفته نينجا قايدن ما عدا الركضة و ممكن اصلا تكون نفس الاحساس لما تلعبها و الباقي زوايد هنا و هنا و طلعنا بهالجمال اللي نشوفه.

اخر نينجا قايدن كانت ٣ و هالكلام من جيلين ف طبيعي في تغييرات بأشياء معينة سواء ميكانكس او انيميشن *عارف انها بيرفكت و ما تحتاج اصلا* لكن هي سنة الحياة حتى بالقيمينق انك تمشي لي جدام ما تكون واقف مكانك.

بس اتمنى ما تكون اللعبة كلها بثيم سايبربنكي و اعتقد اولريدي تم التلميح ان في اجواء غيره.
 
أخيرا تحليل منطقي ينصف ملوك الأكشن ، إن شاء الله المنتج النهائي ما يخيب الظن.
أنا مدري ايش مشكلة فانز ألعاب الأكشن وأخص دمك ونينجا جايدن وليش كذا متشائمين وسلبيين دائمًا في نقاشاتهم ووصفهم...

أحس مش عاجبهم أي شيء! :/
 
الثيم الفيوتشرستك ذا قمة الملل, ريحة استرال تشينز فايحه منه
 
يا أخي صوت السلاش وانت تخترق أجسام الأعداء ماله مثيل في أي لعبة ثانية، ثقل الضربات مع الاصوات تجعل الكومبات في نينجا جايدن هو الامتع بين جميع ألعاب الأكشن، ضيف عليها شراسة الأعداء وسعيهم لقتلك بأي طريقة حتى لو بتفجير أنفسهم.. كل هذه العناصر مسوية خليط رائع ما في شيء يشبهه في الألعاب الأخرى.
 
التعديل الأخير:
أنا مدري ايش مشكلة فانز ألعاب الأكشن وأخص دمك ونينجا جايدن وليش كذا متشائمين وسلبيين دائمًا في نقاشاتهم ووصفهم...

أحس مش عاجبهم أي شيء! :/
بعض الفانز يبغى الجنرا ترجع بطريقة محددة غير كذا بيتحلطم.
 
في احد متحمس للتنويع برا القتال في ng4 (&)

 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
تريلر القصة، شكله المفروض العرض بيكون بحدث اليوم بس نزل بالغلط

 
هذي من الألعاب الي دخلت قاموسي من أول عرض لها، لا مزيد من العروض و المراجعات.

بانتظارها!
 
::yuck:: ::yuck:: ::yuck:: ::yuck:: ::yuck::

ماعمري حبيت هذي النوعية من المراحل بصفة عامة
يمكن بس في كراش 4 وعشان الصناديق

Still متحمس ولا الحلبات المملة @
على الأقل التنقل فيه شوية متعة

بس ماراح توصل حق NG1 مو متوقع هالشيء.
 


أول إستعراض لصعوبة ماستر نينجا.. مان رتم الكومبات طالع ممتع جدا.. أتمنى بس الصعوبة تكون موزونة وممتعة بعكس NG2B.... رجعت للريماستر وخلصتها على صعوبة mentor وكانت صعوبة ممتعة وتقدم تحدي حلو.. وبعدها دخلت على صعوبة ماستر نينجا.... أنا متأكد محد من مطورين اللعبة اختبر او وزن هذه الصعوبة، صعوبة رخيصة وتطفش بجانب قتال الزعماء من أتعس ماجربت في هذا التصنيف وتحديدا في هذه الصعوبة .

ممكن hot take.. الجزء الرابع مع تعاون PG بيكون أفضل أجزاء السلسلة كلعبة أكشن!


أيضا أعلنوا عن training room لأول مرة في السلسلة + أول صورة للـDLC:

products_dlc.jpg



أفكر أشتري نسخة الديلوكس بصراحة @@
 
ممكن hot take.. الجزء الرابع مع تعاون PG بيكون أفضل أجزاء السلسلة كلعبة أكشن!

هذا نفس تيكي سويت موضوع كامل حتى سوبر تطبيل بس محد تحمس غيري

كل شي نار بس مشكلتي مع الانيميشنز مو بروعة الأجزاء اللي قبل من اللي شفته بس still حدها Epic وبتكون من قمم الجانرا بلا شك.
 
هذا نفس تيكي سويت موضوع كامل حتى سوبر تطبيل بس محد تحمس غيري
وين الموضوع؟ أنا متحمس جدا.. أحسب الأيام @@

كل شي نار بس مشكلتي مع الانيميشنز مو بروعة الأجزاء اللي قبل من اللي شفته بس still حدها Epic وبتكون من قمم الجانرا بلا شك.
بصراحة شايف ستايل التحريك هنا مختلف أكثر من إنها مشكلة جودة..
 
وين الموضوع؟ أنا متحمس جدا.. أحسب الأيام @@

 
بصراحة شايف ستايل التحريك هنا مختلف أكثر من إنها مشكلة جودة..
شوف الultimate attacks في القديمة وشوف هذي كان سلس حتى مع سرعته الخارقة.
 
أتفق..

شوف الultimate attacks في القديمة وشوف هذي كان سلس حتى مع سرعته الخارقة.
الفرق ستايل مختلف وخاص في PG بنظري، بالأجزاء القديمة الـkeyframes واضحة وفيه توقف بسيط في تنفيذها ولهذا طالعة أثقل بالمقارنة، الرابع قللوا من الـkeyframes لحتى يعطوك إحساس بالسرعة أكبر وبدون توقف .
 
أتفق..


الفرق ستايل مختلف وخاص في PG بنظري، بالأجزاء القديمة الـkeyframes واضحة وفيه توقف بسيط في تنفيذها ولهذا طالعة أثقل بالمقارنة، الرابع قللوا من الـkeyframes لحتى يعطوك إحساس بالسرعة أكبر وبدون توقف .

لو نقول ستايل مختلف، still مافيه ذاك الانميشن الواقعي نوعا ما، فيه شعور Cheapness شوي هني بس المقابل بالاكشن ماكو حدود الحين بنشوف أشياء super ridiculous ممتعة.
 
عودة
أعلى