NSider
Contributing Editor
نزلت انطباعات من الـgame blogger المفضل عندي كريس كوهلر، وهي انطباعات إيجابية 100% خصوصاً للتحكم. انطباعه الأولي:
الانطباعات كاملة (سبويلرز من بداية اللعبة!):
http://blog.wired.com/games/2007/06/first-impressio.html
http://blog.wired.com/games/2007/06/second-impressi.html
اللي يلقى انطباعات يحطها. لا تحطوا أي اقتباس فيه سبويلر (حتى لو مخفي بالـtag لا تحطه)، ولا تنسوا تحذيرات السبويلر قبل الروابط.
اللي مستعد يخرب على نفسه شوي يشوف فيديو (أو على الأقل صور) من بداية اللعبة (لما تبدأ الـsave).. رهيييب + nostalgic بقوة! أنا شفت صور بس..
بعد ما دخل أكثر في اللعبة:So far, there seems to be absolutely zero learning curve. Playing with the stylus feels totally natural. Then again, so did playing with buttons. It would seem thus far that Eiji Aonuma and crew have succeeded at making a Zelda that feels like Zelda but uses the stylus exclusively. That's a really interesting experiment, but will it translate into a more accessible Zelda game that more people will play? Will it bring lapsed Zelda fans back into the fold? That's the real question, and it's one I can't answer right now.
عن كثرة الكت سينز في اللعبة:Phantom Hourglass is like Mario 64. This is classic Nintendo: they are showing other developers how it is done. Mario 64 wasn't the first 3D platformer, but it was the first one that Just Worked and became the template for others to follow. Phantom Hourglass isn't the first stylus-driven action adventure, but it is the game that will be copied endlessly from here on out. It is like a textbook of how to use a touch screen for a third-person action game.
راح أحط أكثر جملة لفتت انتباهي:The ratio of cut scenes to gameplay is really high for a Zelda game. They're funny and very visually interesting; they keep the camera angle changing, so you're not just staring at the same top-down viewpoint as you click through the text. I think they're doing this to ease new players into the Zelda world, keep them interested with lots of new locations, people, and plot twists in the first couple hours, to really suck them in and not punish them with tough gameplay right off the bat. Still, I hope it evens out a little bit.
في ألغاز في اللعبة تتطلب معرفة باللغة اليابانية، منها واحد يتطلب كتابة حرف ياباني. اختربت حفلة الـimporters.. ما في إلا المرعب ودارك لينك يقدرون عليها في المنتدى خخخ. خلاص خالد لازم تكنسلها. :yuck:A puzzle ensues (note: you absolutely one hundred percent need to know Japanese to solve it) in which you have to write a certain character on a board outside a door
الانطباعات كاملة (سبويلرز من بداية اللعبة!):
http://blog.wired.com/games/2007/06/first-impressio.html
http://blog.wired.com/games/2007/06/second-impressi.html
اللي يلقى انطباعات يحطها. لا تحطوا أي اقتباس فيه سبويلر (حتى لو مخفي بالـtag لا تحطه)، ولا تنسوا تحذيرات السبويلر قبل الروابط.
اللي مستعد يخرب على نفسه شوي يشوف فيديو (أو على الأقل صور) من بداية اللعبة (لما تبدأ الـsave).. رهيييب + nostalgic بقوة! أنا شفت صور بس..