hits counter

انطباعات للنسخة اليابانية من Zelda PH: "يجب عليك 100% أن تعرف اللغة اليابانية"!

NSider

Contributing Editor
نزلت انطباعات من الـgame blogger المفضل عندي كريس كوهلر، وهي انطباعات إيجابية 100% خصوصاً للتحكم. انطباعه الأولي:
So far, there seems to be absolutely zero learning curve. Playing with the stylus feels totally natural. Then again, so did playing with buttons. It would seem thus far that Eiji Aonuma and crew have succeeded at making a Zelda that feels like Zelda but uses the stylus exclusively. That's a really interesting experiment, but will it translate into a more accessible Zelda game that more people will play? Will it bring lapsed Zelda fans back into the fold? That's the real question, and it's one I can't answer right now.
بعد ما دخل أكثر في اللعبة:
Phantom Hourglass is like Mario 64. This is classic Nintendo: they are showing other developers how it is done. Mario 64 wasn't the first 3D platformer, but it was the first one that Just Worked and became the template for others to follow. Phantom Hourglass isn't the first stylus-driven action adventure, but it is the game that will be copied endlessly from here on out. It is like a textbook of how to use a touch screen for a third-person action game.
عن كثرة الكت سينز في اللعبة:
The ratio of cut scenes to gameplay is really high for a Zelda game. They're funny and very visually interesting; they keep the camera angle changing, so you're not just staring at the same top-down viewpoint as you click through the text. I think they're doing this to ease new players into the Zelda world, keep them interested with lots of new locations, people, and plot twists in the first couple hours, to really suck them in and not punish them with tough gameplay right off the bat. Still, I hope it evens out a little bit.
راح أحط أكثر جملة لفتت انتباهي:
A puzzle ensues (note: you absolutely one hundred percent need to know Japanese to solve it) in which you have to write a certain character on a board outside a door
في ألغاز في اللعبة تتطلب معرفة باللغة اليابانية، منها واحد يتطلب كتابة حرف ياباني. اختربت حفلة الـimporters.. ما في إلا المرعب ودارك لينك يقدرون عليها في المنتدى خخخ. خلاص خالد لازم تكنسلها. :yuck:



الانطباعات كاملة (سبويلرز من بداية اللعبة!):

http://blog.wired.com/games/2007/06/first-impressio.html

http://blog.wired.com/games/2007/06/second-impressi.html

اللي يلقى انطباعات يحطها. لا تحطوا أي اقتباس فيه سبويلر (حتى لو مخفي بالـtag لا تحطه)، ولا تنسوا تحذيرات السبويلر قبل الروابط.

اللي مستعد يخرب على نفسه شوي يشوف فيديو (أو على الأقل صور) من بداية اللعبة (لما تبدأ الـsave).. رهيييب + nostalgic بقوة! أنا شفت صور بس..
 
اللي ما يقدر يصبر يقدر يستعين بـ GameFAQs...
 
اللعبه عندي وهي الأن تحت الاختبار , ولغايه الان انا موصل للجزيره الثانيه بس من جد يبيلها واحد بلبل ياباني , وانا واجهت كم لغز , بس الحمد لله اقعد بالمكان من ساعتين إلى 3 ساعات يالله اعرف المطلوب منى اسويه .
بس امس وصلت لبوابه , جننتني من امس وانا امعلق فيها واليوم يالله انفرجت وعرفت طريقه فتح البوابه

بالنسبه للتحكم فهو سلس و بسرعه تتعود عليه , ما واجهتنى أي صعوبه فيه



في ألغاز في اللعبة تتطلب معرفة باللغة اليابانية، منها واحد يتطلب كتابة حرف ياباني.

:cooool: حليت هذا اللغز , عن طريق التشيير
 
التعديل الأخير:
جداً متحمس و الانطباعات ماتخفف الحماس -____-.
بس باصبر و ان شاء الله ماتكون بعيدة 🙂.
 
ابي اشوف مبيعات اول يوم لها عشان نعرف تقريبا كم راح تبيع بالنهايه .. العاب مثل زيلدا حرام تخربهم على نفسك .. مادري ان سايدر كيف تتحمل تخرب اشياء لنفسك ..
 
شكلي بنتظر النسخة الامريكيه .. ابي متعه حقيقيه من البداية ..

مالها موعد اصدار امريكي ؟؟ والله عيب اليابانين ياخذون اللعبه قبل الامريكان.
 
...

كنت أستنى موضوع انطباعات عشان أحط انطباعاتي

والله يا شباب .. اللعبة .. كما لم ألعب من قبل على الـDS

ايش آرت .. جرافيكس ممتاز جدًا .. جيم بلي أسطوري (الي خايف من الجيم بلي يحط في بطنه بطيخة صيفي وينام)

والمفاجأة الأعظم .. الملتي بلير رهييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييب

أحسن لعبة لعبتها اون لاين على الدي اس (ما لعبت غير ماريو كارت لول)
نظام الأون لاين فيها ممتاز جدًا .. كلها مباريات فيها رانكنج .. تبدأ من الرانك H .. وتبدأ كل ما تجمع نقاط تطلع للرانكس الي فوق G بعدين I وكذا

الخيارات الي في الأون لاين حاليًا هي بالترتيب :
1- تلعب مع صديق (الرهيب هنا انه أخيرًا تم التخلص من نظام الفريند كود لكل لعبة .. صار فيه واحد لكل جهاز .. وزيلدا أول لعبة ألعبها تطبق هذا النظام)
2- تلعب مع واحد من نفس مستواك (الرانك) باليابان
3- تلعب مع أي واحد في اليابان
4- تلعب مع واحد من نفس مستواك (الرانك) بالعالم
5- تلعب مع أي واحد بالعالم

والله لما كنت أشوف العروض كتا أقول شكل الملتي بلير عادي .. بس والله العظيم شي جبااااااااااااااااااااااار .. أشبه بالشطرنج السريع جدًا .. ولك فترة تتحكم بلاعبك .. ولازم تجمه الترايفورسات .. والخصم بهذي الفترة يكون يتحكم بالفانتوم (ثلاثة منهم) عشان يخرب عليك مهمتك .. بمجرد ان تنضرب ضربة واحدة (في الوضع الطبيعي) أو تنتهي الـ90 ثانية ينتهي دورك كلنك .. وهو ينتهي دوره كالفانتوم وتتبادل الأدوار .. وهكذا .. في 8 مراحل تصميمها مرة مرة مرة مرة ممتاز .. ومتتعة لآخر حد .. وتختلف بالمساحة عن بعض .. طبعًا الحد الأكبر من اللاعبين هو 2 .. بس هذا ما يقلل من المتعة أي شي

بالبداية كنت ألعبها مع صديقي الي جنبي .. وكنت مستانس آخر شي معاه (لأاني كنت فايز) .. ولما قلت خلني أجرب اون لاين .. والله اللعبة أكبر وأأقوى من ما تصورت في البداية .. فيها حراكات بنت كلب .. وكثير بتنقهر وانت تلعب .. (حراكت وصخة :yuck🙂 .. ولازم تتعلمها لا تروح فيها بالأون لاين .. وفي ستراتجي كبير مرة .. وتخطيط مو هين .. وتحاول تجر خصمك عشان يفتح لك مساحات 🙂

ما أبي أطول الكلام عن الملتي بلير مع انه يستحق الشي ذا .. ملتي بلير صخر .. صلب جدًا .. وأقل تقدير له ممتاز بالراحة


الستوري لاين للحين ما بديت فيه .. ببدأ فيه اليوم .. وبحط انطباعاتي 🙂
 
:cryy: :cryy: :cryy: :cryy: :cryy: :cryy: :cryy: .. الله يسمع منك عمر .. الاونلاين رهيب اجل ..
متى الامريكيه الحين ..؟ ودي انسف احد جنبي ..:angry:
 
ابي اشوف مبيعات اول يوم لها عشان نعرف تقريبا كم راح تبيع بالنهايه .. العاب مثل زيلدا حرام تخربهم على نفسك .. مادري ان سايدر كيف تتحمل تخرب اشياء لنفسك ..
بداية اللعبة متوقعة جداً، ونعرفها من أكثر من سنة. أكثر شي عجبني هو صور الانترو، اللي برضو مو سبويلر حقيقي لكن فلة.
 
انطباعات سريعة من الرهيب جيريمي باريش (حق 1up و EGM)ـ:

Zelda: Phantom Hourglass is good. I mean, like, really good. As in, I am astounded.

I guess it's my own fault that I'm surprised; for some reason I had it in my mind that it would be more akin to Four Swords -- you know, charming but shallow and broken into bite-sized chunks. Wrong! It's actually a full-fledged Zelda game, with actual dungeons and puzzle solving and lots of NPCs to talk to and obstacles to surmount in order to open up new areas. In fact, there might actually be a little too much talking; this is not an import-friendly game, because you have to be able to solve light riddles in order to progress.

The important thing, though, is that the new interface works perfectly even within the context of this game. It felt fine when I tried it out last year before E3, but in that time they've seriously refined it in small, subtle ways so that it feels almost perfect. Almost, mind you. Sword slashes and rolling attacks still feel a little clumsy, but the basics are impeccable. Running with the stylus makes the simple act of moving around more engaging, because feels incredibly fluid and forces you to be more mindful of potential hazards; drawing on maps is genius; and plotting a path for the boomerang is much more effective and satisfying than dropping into a first-person perspective. Oh, and also, the graphics look really great for DS, but I suppose that was a given.

I'll write up a full preview in a few days, but I just had to express my amazement. The DS has already developed such a great library, and that this raises the bar even further, etc. etc. Nintendo, you magnificent bastards.

http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8215740&publicUserId=5379721
 
انطباعات تبشر بالخير .. هالحين اللعبه جروب صغير اشغل عليه .. ما شالله ناس مبدعه ..
 
الحمدلله اللعبة ما فيها مشاكل 🙂.

الحين اقدر اتحمس لها 😀
 
شكرا على الحماس جميعا.

الملتي كنت عارف انه بيكون جبار، لان فكرته عظيمه من جد.
 
عمر حمستني اجربها!!

الملتيبلاير شكله ممتع فعلا..

في ألغاز في اللعبة تتطلب معرفة باللغة اليابانية،
يمكن على شان جي شوي اتاخروا في اصدار اللعبة في امريكا؟
 
شكلها كذا بتكون اول لعبة بلنتيوم في المجلات والمواقع الامريكيه على الجهاز 🙂

اللعبه فعلا شكلها شئ محترم واعتقد الكثيرين توقعوا لعبه تعتمد اكثر على المولتي او شئ ولكنها لعبة ( زيلدا ) جديده ..
 
بس يا ريت باقي الشركات تتعلم كيف تستعمل شاشة اللمس صح بألعابها ، و اللعبة .. مثل ما قال عمر

مستواها ( زيلدا )
 
ممتاز الظاهر الأونلاين شبيه جدا بـCustom Robo Arena واللي هي أفضل لعبة أونلاين عالدي اس!
يبي لي أجربها
 
ابييييييييييييييها :cryy: :cryy: ابي العب ملتي بلاير :cryy: :cryy: ..
 
عودة
أعلى