3 مليون على 3 اجهزة للعبة مارفل على شهرين اي شي الا انها نجحت... على ان المفروض مارفل اسم يشيل اللعبة. الان ولفرين كحصرية لو بناخذ بكلام منظمة مش ثقة 100% كاستئناس يفترض انها بداية اكتوبر تجاوزت 2 مليون وهي حصرية.
مستحيل لعبة افنجرز ما كانت توقعات مبيعاتها فوق هام السحب لما تتكلم عن افنجرز، اكبر اسم سينمائي وقت صدور اللعبة، لدرجة كل خططها تتكنسل خلال سنة من كثر الفشل.
الفكرة جملة ان اسم مارفل يشيل اللعبة مدري ما اعتقد صحيحة، ولو على الجودة، برضه عندك حراس المجرة ما نجحت هي الاخرى رغم انطباعاتها الايجابية جدا (والصدق تأثير فشل افنجرز عليها كان واضح ما بنكر) وما شالها لا مارفل ولا حراس المجرة ولا شي.
اللعبة باعت 3 مليون نسخة في شهرين رغم المشاكل التقنية & صورتها السيئة قبل الإطلاق
بدأت الانتقادات تنهمر مع أول عرض Gameplay بسبب أسلوب اللعب وتصميم الشخصيات...الخ
غير الجلد إلي حصلته في أيام الإطلاق الأولى من اللاعبين
هذا وهي ما حصلت نفس موجة الانتقادات والمراجعات السلبية زي Wolverine
وما كان فيه توقعات عالية من Crystal Dynamics على أساس إنهم طوروا لعبة Superheroes قبلها زي Insomniac
أكثر شيء حملها وتسبب بهذه الـ 3 مليون نسخة كان سمعة Marvel والـ Avengers
لكن في النهاية كان مستواها سيئ فما باعت أكثر من كذا وطلعت بخسارة عليهم
فيظل نجاحها (لو كنا نقدر نسميه نجاح) جيد بالنظر لكل هذا
أما Guardians of the Galaxy طبيعي تفشل تجاريًا
الفرقة والعنوان نفسه مغمور مقارنة ببقية شخصيات وفرق Marvel
والأهم إن اللعبة Mid في كثير من الجوانب (خصوصًا الغيمبلاي) وفيها قرارات غبية مثل حصر اللعب بـ Star-Lord
أقلها في Avengers كنت أقدر ألعب بأكثر من شخصية
وكل هذا فوق ما إنها صممت بشكل قريب من Avengers & Suicide Squad
ومع ذلك؟ حققت 8 مليون لاعب حسبما أعلنوا
يظل إنجاز بالنظر لسوء تصميم بعض الجوانب والقرارات الفنية فيها
لذا نعم، سمعة Marvel وقوة الشخصية أو الفرقة تلعب دور معتبر في نجاح وشهرة اللعبة