hits counter

[امريكا كذا اتي وبحر] ولفرين تتصدر المبيعات الامريكية لشهر سبتمبر!

بما انه الموضوع عن مبيعات امريكا يعني و "اول شهر"، شوف مبيعاتها كيف كانت قوية شهر اطلاقها والمركز الثالث.



رغم إنها لعبة قتالية موجهة بشكل كبير للكاجوالز وعشاق السوبرهيروز >>> نيش النيش
ومع ذلك واصلة التوب 3 وسط قائمة على الورق أثقل من قائمة Wolverine
ممتاز... تظل النظرية قائمة
 
اللعبة إلي كان الحماس حولها منخفض ومغطاة بسحابة شك من اللاعبين ومع كل عرض وغيمبلاي تكبر هالسحابة؟
ومع ذلك باعت حوالي 3 مليون نسخة خلال شهرين؟
ويب... معك شخص كان متحمس لها واشتراها ثم عمل استرداد
اللعبة صدرت سبتمبر 2020 ثم صدر تقرير Square Enix المالي في نوفمبر 2020
ومع ذلك اعتبروها فشل تجاري رسميًا لأن تكلفة تطويرها (وتسويقها) حوالي 200 مليون دولار

أظن إني مضطر أشكرك؟ أثبت وجهة نظري بهدف عكسي

على كذا الظاهر إن Wolverine في وضع أسوأ مما توقعنا
طالما أداءها مساوي أو أفضل قليلًا من لعبة "فاشلة تجاريًا" مثل Avengers
خصوصًا إن تكلفة تطوير Wolverine حول 300 مليون بدون حساب التسويق
3 مليون على 3 اجهزة للعبة مارفل على شهرين اي شي الا انها نجحت... على ان المفروض مارفل اسم يشيل اللعبة. الان ولفرين كحصرية لو بناخذ بكلام منظمة مش ثقة 100% كاستئناس يفترض انها بداية اكتوبر تجاوزت 2 مليون وهي حصرية.

مستحيل لعبة افنجرز ما كانت توقعات مبيعاتها فوق هام السحب لما تتكلم عن افنجرز، اكبر اسم سينمائي وقت صدور اللعبة، لدرجة كل خططها تتكنسل خلال سنة من كثر الفشل.

الفكرة جملة ان اسم مارفل يشيل اللعبة مدري ما اعتقد صحيحة، ولو على الجودة، برضه عندك حراس المجرة ما نجحت هي الاخرى رغم انطباعاتها الايجابية جدا (والصدق تأثير فشل افنجرز عليها كان واضح ما بنكر) وما شالها لا مارفل ولا حراس المجرة ولا شي.
 
3 مليون على 3 اجهزة للعبة مارفل على شهرين اي شي الا انها نجحت... على ان المفروض مارفل اسم يشيل اللعبة. الان ولفرين كحصرية لو بناخذ بكلام منظمة مش ثقة 100% كاستئناس يفترض انها بداية اكتوبر تجاوزت 2 مليون وهي حصرية.

مستحيل لعبة افنجرز ما كانت توقعات مبيعاتها فوق هام السحب لما تتكلم عن افنجرز، اكبر اسم سينمائي وقت صدور اللعبة، لدرجة كل خططها تتكنسل خلال سنة من كثر الفشل.

الفكرة جملة ان اسم مارفل يشيل اللعبة مدري ما اعتقد صحيحة، ولو على الجودة، برضه عندك حراس المجرة ما نجحت هي الاخرى رغم انطباعاتها الايجابية جدا (والصدق تأثير فشل افنجرز عليها كان واضح ما بنكر) وما شالها لا مارفل ولا حراس المجرة ولا شي.

اللعبة باعت 3 مليون نسخة في شهرين رغم المشاكل التقنية & صورتها السيئة قبل الإطلاق
بدأت الانتقادات تنهمر مع أول عرض Gameplay بسبب أسلوب اللعب وتصميم الشخصيات...الخ
غير الجلد إلي حصلته في أيام الإطلاق الأولى من اللاعبين
هذا وهي ما حصلت نفس موجة الانتقادات والمراجعات السلبية زي Wolverine
وما كان فيه توقعات عالية من Crystal Dynamics على أساس إنهم طوروا لعبة Superheroes قبلها زي Insomniac
أكثر شيء حملها وتسبب بهذه الـ 3 مليون نسخة كان سمعة Marvel والـ Avengers
لكن في النهاية كان مستواها سيئ فما باعت أكثر من كذا وطلعت بخسارة عليهم
فيظل نجاحها (لو كنا نقدر نسميه نجاح) جيد بالنظر لكل هذا

أما Guardians of the Galaxy طبيعي تفشل تجاريًا
الفرقة والعنوان نفسه مغمور مقارنة ببقية شخصيات وفرق Marvel
والأهم إن اللعبة Mid في كثير من الجوانب (خصوصًا الغيمبلاي) وفيها قرارات غبية مثل حصر اللعب بـ Star-Lord
أقلها في Avengers كنت أقدر ألعب بأكثر من شخصية
وكل هذا فوق ما إنها صممت بشكل قريب من Avengers & Suicide Squad
ومع ذلك؟ حققت 8 مليون لاعب حسبما أعلنوا
يظل إنجاز بالنظر لسوء تصميم بعض الجوانب والقرارات الفنية فيها

لذا نعم، سمعة Marvel وقوة الشخصية أو الفرقة تلعب دور معتبر في نجاح وشهرة اللعبة
 
اللعبة باعت 3 مليون نسخة في شهرين رغم المشاكل التقنية & صورتها السيئة قبل الإطلاق
بدأت الانتقادات تنهمر مع أول عرض Gameplay بسبب أسلوب اللعب وتصميم الشخصيات...الخ
غير الجلد إلي حصلته في أيام الإطلاق الأولى من اللاعبين
هذا وهي ما حصلت نفس موجة الانتقادات والمراجعات السلبية زي Wolverine
وما كان فيه توقعات عالية من Crystal Dynamics على أساس إنهم طوروا لعبة Superheroes قبلها زي Insomniac
أكثر شيء حملها وتسبب بهذه الـ 3 مليون نسخة كان سمعة Marvel والـ Avengers
لكن في النهاية كان مستواها سيئ فما باعت أكثر من كذا وطلعت بخسارة عليهم
فيظل نجاحها (لو كنا نقدر نسميه نجاح) جيد بالنظر لكل هذا
لعبة دمرت الاستديو يارجل، اي نجاح؟
 
برأيي لما تحسب النجاح والفشل خلي في بالك ان سكوير تاخذ ما أقصاه ٧٠٪ من أي مبيعات رقمية لأفنجرز (النسبة تنزل بعنف للأقراص) + معظم ما تم بيعه ربما يكون مخفض وبعنف بسبب المراجعات العنيفة التي تلقتها اللعبة (ما أقدر أجيب التاريخ السعري للأسف لأنها سحبت من الأسواق).

اللعبة غير عيوبها التقنية الشديدة أخفت كل ما له علاقة بكونها خدماتية من حملة التسويق، يعني كانت Bait and switch وهذا الأمر نكب جارديانز بعدها.

بينما وولفرين تباع بالكامل على جهاز سوني ومنصتها، يعني سوني تأخذ ما لا يقل عن ٪٦٠ من مبيعات الأقراص + كامل مبلغ المبيعات الرقمية. أضف الى ذلك أن نسبة الرقمي زادت بكثير عن أيام البس٤.

الخلاصة: ممكن وولفرين ما يكون عندها legs لكن بدايتها أقوى من أفنجرز بمراحل عديدة.
 
لما تضطر تتفق مع دارك…
1000108442.webp
 
شكرا لتروجيمنج على النزاهة ولا عزاء للمراجعات السلبية المدفوعة.. النتيجة مبيعات رائعة تترجم مراجعة تروجيمنج الرائعة عن اللعبة.

٢٠٢٦٠٩١٠_١٩٣٢٤٨.webp
تحفة معمارية خالدة ستدرس لاجيال قادمة!
 
لعبة دمرت الاستديو يارجل، اي نجاح؟

المفروض ما تبيع هذا الرقم أصلًا
اللعبة كانت معيوبة أكثر من Wolverine من قبل الإطلاق

لهذا...

على كذا الظاهر إن Wolverine في وضع أسوأ مما توقعنا
طالما أداءها مساوي أو أفضل قليلًا من لعبة "فاشلة تجاريًا" مثل Avengers
خصوصًا إن تكلفة تطوير Wolverine حول 300 مليون بدون حساب التسويق

.
.
.

برأيي لما تحسب النجاح والفشل خلي في بالك ان سكوير تاخذ ما أقصاه ٧٠٪ من أي مبيعات رقمية لأفنجرز (النسبة تنزل بعنف للأقراص) + معظم ما تم بيعه ربما يكون مخفض وبعنف بسبب المراجعات العنيفة التي تلقتها اللعبة (ما أقدر أجيب التاريخ السعري للأسف لأنها سحبت من الأسواق).

اللعبة غير عيوبها التقنية الشديدة أخفت كل ما له علاقة بكونها خدماتية من حملة التسويق، يعني كانت Bait and switch وهذا الأمر نكب جارديانز بعدها.

بينما وولفرين تباع بالكامل على جهاز سوني ومنصتها، يعني سوني تأخذ ما لا يقل عن ٪٦٠ من مبيعات الأقراص + كامل مبلغ المبيعات الرقمية. أضف الى ذلك أن نسبة الرقمي زادت بكثير عن أيام البس٤.

الخلاصة: ممكن وولفرين ما يكون عندها legs لكن بدايتها أقوى من أفنجرز بمراحل عديدة.

كلهم أيضًا يعطون Marvel & Disney نسبة تتراوح بين 15% - 30% كـ Royalties
Avengers كان واضع فيها التشققات من قبل الإطلاق
وأسبوع الإطلاق انكشف كل شيء وظهر مستواها الكارثي
ومع ذلك فيه ناس قررت تشتريها ووصلوها 3 مليون نسخة حتى لو بالتخفيضات
اللعبة بمستواها ذاك المفروض ما تبيع 1.5 مليون نسخة!
طور الـ Co-op كان يشتغل مرة كل 10 مرات حرفيًا وهذا الكلام ثاني يوم بعد الإطلاق

Wolverine في المقابل أداءها أفضل من Avengers بالطبع
لكنها لا تزال في نفس خندق الفشل مما هو واضح حاليًا
فحتى لو قلنا إن Sony عقدت صفقة مع Marvel وراح تعطيهم 15% بس
اللعبة نفسها لازم تبيع 4 - 5 مليون نسخة بالسعر الكامل 80$ حتى ترجع قيمة تطويرها (بدون التسويق والـ Royalties)
وحسب آخر التقارير، اللعبة باعت بي 2 - 2.5 مليون نسخة في شهرها الأول
فهل باعت 1 - 2.5 مليون نسخة إضافية بعد أول شهر؟ أظن صعب
عاد نشوف تقارير نهاية السنة أيش تقول
 
ديث ستراندينج معقول تتفوق عليها .. لكن شبح يوتاي صعب
بعيدا عن قوة اسم وولفرين .. المراجعات الانطباعات كلها اعطت انطباع سلبي للمبيعات

الخبر ليه شقين .. جيد لا يتقفل الاستوديو .. وسيء ان لعبه جذي تبيع
أعتقد أن سوني من الشركات اللي تأخذ اعتبار متوسط تقاييم ألعابها مع مبيعاتها ولا كان شفنا جزء جديد لDays Gone
 
عودة
أعلى