MorridooM
The Great Seeker
الحقلة 22 من أنمي Flames of Recca فيها ساكوجا لذيذة جدا، شغل نظيف من استديو Pierrot 1997.
الحلقة كانت رهيبة بشكل عام
خاصة هذا المقطع
ها @Black Wolf ، بدك تحضر شعلة ريكا ؟

تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
الحقلة 22 من أنمي Flames of Recca فيها ساكوجا لذيذة جدا، شغل نظيف من استديو Pierrot 1997.
الحلقة كانت رهيبة بشكل عام
خاصة هذا المقطع

بس تحضره انت اول![]()
يا هالأنمي اللي قاعدين نتعازم عليه ليوم الدين XD
شكله فعلا ما رح نحضره مسكين هالانمي 
من ايام Mr.A الله يسهل عليهشكله فعلا ما رح نحضره مسكين هالانمي
![]()

أنيميتور ابغا اذكره هو masanobu hiraoka .. ممكن تعرفوه من شغله على ايندينغ ليتل ويتش اكاديميا:
بس يوم شاهدت اعماله السابقة كنت جدا متفاجئ منها :
(هي شويّة Graphic فشوفها على مسؤوليتك)
ستايل يونيك جدّاً بالتحريك وكذا تحسه يميل على التشويه بس مو كثير .. احب عمله جداً وابغا اشوفه اكثر بالانمي!


متى ينتهي هالانمي![]()
أغلب الساكوجا تكون في المكان الغلط.ساكوغا في المكان الغلط حرفيا، مع احترامي للمتابعين العمل ذا مايستحق الكم الهائل من التحريك.
ياحسافة كان شفنا بيروت يطلعون بمشروع اصلي بدل الشونين التعيس ذا.
أغلب الساكوجا تكون في المكان الغلط.

الفترة الماضية عم انتبه اكثر لمشاكل ال compositing هذه. لما اللقطة النهائيّة تخرّب عمل الكي انيميتور بسبب ايفيكتس تعبانة او مجرّد كسل احياناً (او تجربة مو ناجحة مثل لقطة الدم هنا .. برأيي عالاقل)
حتى الانميات التوب كلاس بالانيميشن مثل جوجوتسو ما تسلم من هالمشاكل احيانا (واحيان ثانية تكون عظيمة .. هذا اللي يضوّع معها). اللي تلاحظه انميات من فرق "مغلقة" (او بالاحرى تمتلك اقل قدر من الفريلانسينغ) مثل كيوتو انيميشن يقدروا يطلعوا بأفضل النتائج. حتى يوفوتيبل اللي ذكرت مشاكلي معه فوق من ناحية الكومبوزيتينغ ما اقدر اوصف شغلهم بانه سيء اكثر من انه مو لذوقي عكس الموجودة هنا.
الفترة الماضية عم انتبه اكثر لمشاكل ال compositing هذه. لما اللقطة النهائيّة تخرّب عمل الكي انيميتور بسبب ايفيكتس تعبانة او مجرّد كسل احياناً (او تجربة مو ناجحة مثل لقطة الدم هنا .. برأيي عالاقل)
حتى الانميات التوب كلاس بالانيميشن مثل جوجوتسو ما تسلم من هالمشاكل احيانا (واحيان ثانية تكون عظيمة .. هذا اللي يضوّع معها). اللي تلاحظه انميات من فرق "مغلقة" (او بالاحرى تمتلك اقل قدر من الفريلانسينغ) مثل كيوتو انيميشن يقدروا يطلعوا بأفضل النتائج. حتى يوفوتيبل اللي ذكرت مشاكلي معه فوق من ناحية الكومبوزيتينغ ما اقدر اوصف شغلهم بانه سيء اكثر من انه مو لذوقي عكس الموجودة هنا.
هذا اسمه؟مخرج الرسوم "لا بارك الله فيه"

اممممم هذه اغلبها مو مشكلة كومبوزيتينغ بنظري. عالاقل اللقطات اللي وضعتها ما فيها مشاكل ايفيكتس واضحة الا اللقطة الاولى. موضوع تصحيح مخرج الرسوم لازم اشوف الكي انيميشن لاتاكد انها مشكلته او لا (بس مو هو المسؤول عن الكومبوزيتينغ)لكوني لم أمضي وقتًا طويلًا منذ إنهائه، هذه المشكلة تتجسد بأسوأ معانيها في "النفلة السوداء | Black clover"،
لا أستطيع أن أحصي عدد المشاهد التي بسبب تدخل مشرفي الرسوم/تدخلات أخرى أصبحت هراءًا وفقدت تميزها،
ولعل أكثر حلقة تتجلى فيها المشكلة، الحلقة 151، والتي شهدت تواجد عددًا محترمًا من المحركين المميزين فيها :
قام مخرج الرسوم "لا بارك الله فيه" بإعادة رسم الشخصيات بكافة تفاصيلهم في كافة المشاهد، فخرجنا بشيء قبيح، ملوث،
مشاهد قد تكون جميلة وتحمل أفقًا رائعًا قد أصبحت محظ شخصيات ثابتة، صلبة، بالكاد تستطيع أن تستشف عمل المحرك فيها !
بالنهاية استأجر فريق انيميتورز من مجتمع الساكوغا الاجنبي ( Studio Tonton ) للمساعدة بالحلقة العاشرة.
ماقد شفت Character acting بمثل هذي الجودة والواقعية في اي انمي على الاطلاق
هذا اللي كان في بالي خصوصا انه too realisticانا متأكد جزء من التحريك هنا روتسكوب خصوصا داندي!
ممكن تعطي هالشعور بس ما اشوفها روتوسكوب ابدا. ناكامورا دائما كان يستخدم هالنوعية من السميرز اللي يكونوا كثير سلسين ومفصلين. هنا عم يركز على Character acting فطبيعي تكون النتيجة كذا اضافة انه ما اشتغل روتوسكوب باي من لقطاته سابقاً. (على ساكوغابورو مافيه تاغ روتوسكوب فاظن الاغلب يتفق انها يدوية)انا متأكد جزء من التحريك هنا روتسكوب خصوصا داندي!
