S30D1999
True Gamer
التحريك هنا يشبه اللي موجود في نينجا سكرول ( الفيلم )
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
ما ادري وين احطها
لول عاد اتمنى ما ياخذ دور كبير او لقطة قوية
يب وعلى جوجوتسو كايسن 13موب هذا نفسه اللي اشتغل على جوجو ( قتال ريزوتو وذيك الشخصية ) ؟
ما ادري وين احطها
لول عاد اتمنى ما ياخذ دور كبير او لقطة قوية
لول ضيف هالحلقة الكي انيميتور Ken Arto
هالبودكاست اكبر بكتير من اللي توقعت حيكون عليه لما بلش
.لول هو عمليا ما اكّد شيء بس اظن فكرة ان جوجو حيحصل على اقتباس للبارت السادس شيء حتمي السؤال بس متى xDقال نفسه يشتغل على البارت السادس من جوجو خلاص سرب المعلومة.
همم ما هو هذا الشئ المنطقي؟بالنهاية للاسف بدون لغة يابانية صعب اشوف انيميتورز من الخارج يقدروا يدخلوا بشكل كامل عالصناعة.
يب مو شيء مفاجئ بس مع كثرة استخدام الفريلانسرز الغير يابانيين بالصناعة اخر كم سنة كنت اتوقع منشوف نقلة لتوظيفهم بعقود رسمية لاستديوهات معيّنة. بس يبدو حاجز اللغة اكبر من اللي توقعته.همم ما هو هذا الشئ المنطقي؟
مشروع لسلسلة مقالات مفصّلة عن أكثر أنيميتور له أثر على صناعة الأنمي كاملة (وحتّى خارجها) يوشينوري كانادا ومدرسته بالأنيميشن.
هو هذا اللي يخوف بالمشاريع الكبيرة عادة. مدري اذا بيقدر يكملها بس نتأمل خيركنت متابع هذه المدونة بس يا أخي سالفة جدول ذي مخيفة لأن تبصر بالنهاية ما تلتزم بالموعد وتضيع &
man المشهد هذا علق في مخي، يمكن اكثر قتال ستايلش شفته في حياتي وكله يرجع للكبير اوي ناكامورا
.. رهيبةتصدق مافكرت فيها كذا ! لو طلع صدق بيتفجر مخي لان كمية الايديتنج بتكون واواكثر شيء كرييتف بهاللقطة هي تشكّل الوحش عند 0:19
الحركة نفسها طالع غريبة. توقّعي ان ناكامورا حرّكها معكوسة (يعني على شكل تفكك للوحش) وعكس اللقطة كاملة.. رهيبة
ستوريبوردز من الفلم الأول من Memories
ما شفت ستوريبوردز مفصّلة لهالدرجة وواضحة من قبل. مو غريب النتيجة ماستربيس بصرياً
احد غيري أعجبه ال key animation اكثر من النسخة النهائية بكثير؟ أعني اكيد المعالجة الحاسوبية تعمل إضاءة استثائية بس مظهرها ما معجبني ابدا وما حبيت كمية الفريمات المضافة بعدها للنسخة النهائية. تعطيني انطباع مشابه للقطات ال 60 فريم اللي يعملوها الفانز ببرامج ال interpolation وتخفف الامباكت نسبيّاً
هذه واحدة من اكبر مشاكلي مع كل افلام فيت هيفنز فيل. فيه جمالية تقدر تحصلها بانك تخلي اللقطات raw نسبيّاً ويوفوتيبل ما عم يستوعبوا هالشيء بل عم يروح بالاتجاه المعاكس. حتى ضمن لقطات الي تضيف مؤثرات حاسوبيّة كثيرة شفت اشياء اجمل اخر فترة مثل بعض لقطات سورد ارت اونلاين اللي صححها مخرج الكومبوسيتينغ Kentaro Waki:
احد غيري أعجبه ال key animation اكثر من النسخة النهائية بكثير؟ أعني اكيد المعالجة الحاسوبية تعمل إضاءة استثائية بس مظهرها ما معجبني ابدا وما حبيت كمية الفريمات المضافة بعدها للنسخة النهائية. تعطيني انطباع مشابه للقطات ال 60 فريم اللي يعملوها الفانز ببرامج ال interpolation وتخفف الامباكت نسبيّاً
هذه واحدة من اكبر مشاكلي مع كل افلام فيت هيفنز فيل. فيه جمالية تقدر تحصلها بانك تخلي اللقطات raw نسبيّاً ويوفوتيبل ما عم يستوعبوا هالشيء بل عم يروح بالاتجاه المعاكس. حتى ضمن لقطات الي تضيف مؤثرات حاسوبيّة كثيرة شفت اشياء اجمل اخر فترة مثل بعض لقطات سورد ارت اونلاين اللي صححها مخرج الكومبوسيتينغ Kentaro Waki:
الحقلة 22 من أنمي Flames of Recca فيها ساكوجا لذيذة جدا، شغل نظيف من استديو Pierrot 1997.
الحلقة كانت رهيبة بشكل عام
خاصة هذا المقطع
اتذكر شفت لقطات كثيرة له من ماتسوموتو كانت ممتازة
كيف مستوى الانمي غير الانتاج؟
مشروع لسلسلة مقالات مفصّلة عن أكثر أنيميتور له أثر على صناعة الأنمي كاملة (وحتّى خارجها) يوشينوري كانادا ومدرسته بالأنيميشن.
