hits counter

الموضوع الرسمي لMetal Gear Solid 4 : Guns of The Patriots

كوجيما ليش ما يصير مخرج هوليوودي >.> ؟!
اللعبة .. كوووول >.<
 
التدريبات شكلها حماسية
هيدو حيبدع
 
كوجيما تكلم بالبلوج الخاص فيه و المهم :

---

MGS4 will use a new system. He doesn't explain much what it is, only referring to it as "OOOO". The concept of MGS4 will distinguish it from the previous MGS games.
If the new concept is succesful, it will be the first of it's kind in the industry.

---

و صورة لموديل سنيك :

http://img.photobucket.com/albums/v610/gogogow/kj_blog_mgs4.jpg
 
ووووو.. كلام يحمس صراحة.. كوجيما قال في السابق ان كونسبت اللعبة مفهوم جديد كليا وإنه كان يخطط له ويفكر فيه من أيام تطوير ميتل جير 3 .. شي 😉

بالمناسبة صار اجتماع بين افراد كوجيما برودكشنز حول لعبة الPSP الجديدة.. كوجيما راح يشارك بفعالية في هذه اللعبة وقال انه راح ينتهي من وضع الخطوط العريضة للمشروع قريبا, شنجي نوجيري مخرج ميتل جير اسيد 2 و نورياكي اوكامورا مخرج ZOE تواجدوا ايضا..

الشي المثير انه في الاجتماع صار خلاف حاد, أحد الأشخاص الجدد في الفريق طلب إنه يخرج اللعبة, تشوي موراتا ( مخرج ميتل جير 4 مع كوجيما ) بدا غاضبا لأنه هو أيضا يريد إخراج اللعبة..

الظاهر اللعبة بمفهوم او كونسيت جديد, أو انه لعبة ميتل جير تستحق ان الاثنين يتضاربوا عليها وكوجيما يشارك فيها بقوة .. ننتنظر ونشوف 😉
 
GSenius قال:
ووووو.. كلام يحمس صراحة.. كوجيما قال في السابق ان كونسبت اللعبة مفهوم جديد كليا وإنه كان يخطط له ويفكر فيه من أيام تطوير ميتل جير 3 .. شي 😉

بالمناسبة صار اجتماع بين افراد كوجيما برودكشنز حول لعبة الPSP الجديدة.. كوجيما راح يشارك بفعالية في هذه اللعبة وقال انه راح ينتهي من وضع الخطوط العريضة للمشروع قريبا, شنجي نوجيري مخرج ميتل جير اسيد 2 و نورياكي اوكامورا مخرج ZOE تواجدوا ايضا..

الشي المثير انه في الاجتماع صار خلاف حاد, أحد الأشخاص الجدد في الفريق طلب إنه يخرج اللعبة, تشوي موراتا ( مخرج ميتل جير 4 مع كوجيما ) بدا غاضبا لأنه هو أيضا يريد إخراج اللعبة..

الظاهر اللعبة بمفهوم او كونسيت جديد, أو انه لعبة ميتل جير تستحق ان الاثنين يتضاربوا عليها وكوجيما يشارك فيها بقوة .. ننتنظر ونشوف 😉


ول ول ول ... نقاش حاد !!!

أكيد اللعبة شي اذا السالفة جذي ... وشي ثاني ..يبدو ان اللعبة لم تبدأ حتى مراحلها الأولية 🙁
 
Hideo Kojima has confirmed (via his blog) the development of a new Metal Gear title for the Sony PSP. To be clear, this is not another Acid sequel. Apparently, Kojima got together with Shinta Nojiri (Metal Gear Acid 2), Noriaki Okamura (Zone of the Enders), and several others to toss around ideas. Eventually, the group Hideo Kojima deemed several suggestions “satisfactory,” thus beginning the initial phase of production. Could this mean that the Metal Gear Solid series is finally headed to the PSP?


من .... jeux-france.com
http://www.jeux-france.com/news13294_metal...-a-l-etude.html

يقولوا انه مأكد انها لعبة ميتل جير ...مب مشروع جديد ×_× .. ماأظن

ماشي غير اتأكد من الblog بنفسي "^^
 
التعديل الأخير:
اذا ميتل جير جديدة رجاء يعني مانبغى فلسفة زايدة ونقول " ميتل جير تناسب المحمول " ..

الصراحة.. انا ابغى لعبة ميتل جير فرعبة تشرح قصة الشخصية العظيمة Gray fox .. أفضل شخصية لدي في كل سلسلة ميتل جير مع ليكويد سنيك وفامب 😉
 
Metal Gear Acid 2 to include MGS4 trailer in 3D

--------------
The company has revealed that the upcoming Metal Gear Acid 2 will include the trailer
directly on the game's UMD disk.
--------------

by using the included 3D viewing goggles, you'll be able to get a 3Dish view of the next generation MGS footage.

-------------


والله فكرة رائعة .. 😉 وخبر ممتاز ... بنقدر نتمعن صح في العرض بالثري دي .. غير تأثير شاشة البي اس بي الصاروخيه


ميتل جير اسيد 2 ..اللي ما يبيها ..تكفي الإكستراز اللي معاها لشرائها ....

عني انا شاريها شاريها ....🙂 .. خاصه اني بنهي ميتل جير اسيد 1 قريب ...موصل عند الميتل جير
 
ووووووووو .. و الله فكرة رهيبة .. تخيلوا نشوف عرض ميتل جير بوضوح الDVD حماس .. انا اصلا باخذ ميتل جير اسيد 2 مع العرض او بدونه 🙂
 
شباب هذي أهم النقاط من مقابلة كوجيما الأخيرة مع مجلة جيم انفورمر:

- كوجيما كان يعمل في كونامي في قسم مهتم بالبي سي والثري دي او فقط, عندما سمع بان البلاي ستيشن قادم فكر على طول في صنع ميتل جير ثلاثية أبعاد. وهنا نقطة مهمة ومغيبة عن البعض ان البلاي ستيشن 1 هو أول جهاز يعلن عنه قادر على عرض مضلعات ثلاثية أبعاد ريل تايم.. ابداع سوني 😉

- كوجيما يقول لولا إصدار سوني للبلاي ستيشن ماكانت ميتل جير لتظهر بشكل ثلاثي ابعاد 🙂

- كوجيما في كلامه عن تاريخ السلسلة مع سوني, صراحة كلامه قوي خصوصا عن كيف اذا كان اصدر الجهاز على احد اجهزة ننتندو بان اللعبة ماكانت لتحقق كل هذا النجاح.. وباين انه مبسوط بالعمل على أجهزة سوني 🙂

-يقول كوجيما إن الأولوية بالنسبة له في صنع ألعاب ميتل جير هي أن تكون لعشاق السلسلة , وانه مدام المستخدمين مازالوا داعمين البلاي ستيشن مع مرور السنوات فستظل هذي هي القاعدة.

- كوجيما سان مؤمن بأنه راح يستمر بالعمل مع أجهزة " سوني بلاي ستيشن " دون تحديد لأن المستخدمين مازلوا يدعموا " هذه الأجهزة " .. طيب حدد بلاي ستيشن 2 والا بورتبل والا 3 .. والله هذا الرجال خبيث بمعنى الكلمة 🙂


- كوجيما يبين ليش ما يحب إن ألعابه تكون ملتي بلات فورم, وضرب مثال بميتل جير 2 على الاكس بوكس كيف كانت سيئة " لول اعتراف جميل صراحة " لأنها كانت مصممة للبلاي ستيشن 2 خصيصا, وايضا ضرب مثال بسبلنتر سيل 2 وكيف كانت سيئة على البلاي ستيشن 2, يقول ان هذي الحركات تعبر عن عدم وفاء لعشاق اللعبة !! هههههههههههههه حلللللوة والله 😉

- كوجيما يلح بشكل تأكيدي إن ميتل جير 4 ماراح تصدر على أي جهاز, لأنه يقول اذا صنع أي لعبة لأي جهاز فهو راح يصممها لكي تكون مخصصة ومناسبة لقدرات لجهاز واحد فقط.

-كوجيما يشرح ايش السبب الي جعله يعود لإخراج اللعبة من جديد بعد ما أعلن انه راح يكون المنتج فقط, يقول كوجيما إنه تلقى رسائل كثيرة من المعجبين وتلقى تهديدات حقيقية بالقتل اذا لم يخرج ميتل جير 4, الكلام وصل لفريق اللعبة وهم بدورهم طلبوا منه إخراجها كالعادة. ويقول إنه مخططاته للألعاب الأخرى الي كان ينوي فعلها اتأجلت للمستقبل.


كوجيما يقول ان المعركة بين المطورين لصنع الألعاب تبدو كمظهر الأفلام ستستمر طالما قدرات الأجهزة تزداد دائما.. يعني تطوير الألعاب بهذا الشكل ماراح يتوقف حسب ما يفهم.

- كوجيما يشرح وجهة نظره المبهمة حول النكست جنريشن, يقول إنه بإمكانه " على سبيل المثال " أن يجعل الشجر في الغابة يبدو أفضل شكلا أو يبدو حقيقا, لكنه لا يريد صنع هذا, يريد صنع عالم محاكاة بحيث إذا سقينا النبتة ستنمو, واذا حرقنا الشجرة ستموت, هذا هو مايقصده بإظهار اللأشياء التي لا ترى بالعين المجردة.

- كوجيما يقول إن مفهومه الذي شرحه قد ياخذ حيزا كبيرا من قدرات الCPU, مما يعني أن مظهر اللعبة البصري " الجرافيكس " قد يبدو أقل مما قد يتوقعه البعض من الأجهزة الجديدة, لكنه يقول انه يحاول أن يكون متوازنا بين الجانبين " لول بعد ماشفنا عرض ميتل جير 4 هو في أحد يتوقع اكثر 😉 "

- كوجيما يقول ان عرض TGS كان مثال لما يمكن تقديمه في النكست جنريشن, ويقول بالطبع إنها ليست النسخة المكتملة وفي المستقبل سنقدم ما هو أفضل.. لكن هذا هو المستوى الذي سينتجه فريق كويجما في ميتل جير سوليد 4.


- كوجيما يقول إنه لأول مرة سيظهر في ميتل جير سوليد 4 أشخاص أبرياء, هذه المرة مو كل الجنود يتوجب عليك قتلهم كما في الأجزاء الماضية, يقول انه كان يود فعل ذلك في السابق لكن محدودية القدرات منعته.

- يقول كوجيما إنه يريد عبر ميتل جير سوليد 4 إظهار مفاهيم غير صحيحة 100 % أو مغلوطة إن صح التعبير فيما يتعلق بساحات المعارك.

- هيديو يقول ان اللعبة ستحتوي على بعض التعليقات حول احداث تشابه ما نشهده اليوم في العالم.

- كوجيما يشرح مقولة no place to hide .. يعني ان ساحة الحرب هي ليست مبنى أو مكان يمكن الاختباء فيه, بل أمور متغيرة حسب الأحداث, مثلا: اذا كانت الدولة A فائزة بإمكانك أن تتنكر في ملابس جنودهم وتمشي بينهم, أما اذا ساءت الأمور والدولة B تتقدم يمكنك فعل الشيء نفسه.

- كوجيما يعود ويغير من كلامه ويقول إن السبب الرئيسي لمظهر سنيك العجوز هو إنه مستنسخ من البيج بوس, تكنولوجيا السبعينات لم تكن متقدمة بالشكل المطلوب " همممم هذا ينفي ان الفايروس الي حقن به سنيك من قبل ناومي في ميتل جير 1 قد تم تشغيله ؟؟ "

- يقول كوجيما أيضا ان من الأسباب الي جعلته يجعل سنيك عجوزا هو إظهار ان الحرب مازالت مستمرة ولم تنتهي لانهاء الميتل جير.. أيضا يقول انه منذ ميتل جير الأصلية هناك 18 سنة, اللاعبين كبرواو تغيروا ومروا بظروف متغيرة, يريدهم أن يقولوا " سنيك كبر في السن لكن مازال كما هو مستمر في مهمته " .. أيضا كما سبق وأن قال ان مظهر سنيك العجوز يمكنهم من إظهار قدارت الأجهزة الجديدة.

- كوجيما يقول ان ربطة العين التي على وجه سنيك لم يكن يفكر في تسميتها Solid Eye وان الفكرة جائته بعد أن تم صناعة الطرفية الخاصة بلعبة ميتل جير أسيد 2 ومخرج اللعبة شينتو نيجري جاءه بعد عرض TGS متفاجئا.

- كوجيما سؤل سؤال أعجبني جدا صراحة, قيل له في أحد الارتس الخاصة باللعبة ظهر رايدن ويهو يحمل طفل صغير, كوجيما علق ب " لا تعليق " لوووووول.. أكيد لها علاقصة بقصة اللعبة 😉

- كوجيما يقول انه في شخصيات من ميتل جير 1 و2 ستظهر .

- كوجيما يقول ان الفترة الزمنية بين ميتل جير 2 و4 لن تكون 30 سنة كما يتوقع البعض, بل يمكن ان تكون ضمن نطاق 10 سنوات, لا يمكن تحديد ذلك بعد لأنه مازال يعمل على القصة.

- كوجيما يقول ان نظام العروض المقطعية القديم سيستمر, وستكون أيضا هناك عروض أخرى تستخدم اسلوب الكاميرا المستمرة كهاف لايف 2 وهيلو .. كوجيما يقول بالطبع ستكون أفضل ولن تكون مجردة نسخ من هذه الألعاب, سنضيف عليها بعض النكهات واللمسات" لوووووول رهيب "

- كوجيما يقول نعم, ميتل جير سوليد 4 ستحتوي على طور أونلاين يظهر قدرات النكست جنريشن.
 
والله مقابله رووعه .. وحمستني حييل
هيديو الى الأفق 🙂
 
وااااو .. مقابلة جنونية صراحة !!

يعطيك العافية همام على الترجمة الرائعة 🙂
 
شكرا كتير همام على التلخيص ، و تعليقاتي كالتالي:

يقول كوجيما إنه يريد عبر ميتل جير سوليد 4 إظهار مفاهيم غير صحيحة 100 % أو مغلوطة إن صح التعبير فيما يتعلق بساحات المعارك

هذا واحد من الأمور اللي يعجبني في ألعاب ميتل جير ، دائما تقدم أفكار و تعرض أهداف لا تقتصر فقط على لعبة فيديو بل تتعداها للحياة الواقعية فتشعر أن من صنع هذه اللعبة يريد إيصال فكرة ما للاعبين و هذا دائما ما أحس به بعد ما أنهي كل جزء من ميتل جير .

همممم هذا ينفي ان الفايروس الي حقن به سنيك من قبل ناومي في ميتل جير 1 قد تم تشغيله ؟؟ "
الFoxDie المفروض أنه لما يشتغل يقتل سنيك على الفور لهذا ما أظن أنه له علاقة بشيخوخة سنيك ، على العموم موضوع الشيخوخة عاجبتني ، لأن المقاتل كل ما كبر في السن تزداد خبرته و تصير تحس أن سيد مجاله و تتوقع منه الكثير🙂 ، باختصار يعجبوني الكهول المخضرمين و مو بس بميتل جير😀

ظهر رايدن ويهو يحمل طفل صغير
امممم إذا افترضنا أنه ابن أولجا مارح يكون شي منطقي لأن فترة 8-10 سنين المفروض تظهر عليه، ممكن وصلة للآرت ؟

يلا حاجتك تنزيل مواضيع روح ادروس ، صاير أنشط من العادة 😛
 
شكرا على الترجمة

أنا بس جاي على بالي أعرف شو صار بليكويد-رفولفر

MGS4 will use a new system. He doesn't explain much what it is, only referring to it as "OOOO". The concept of MGS4 will distinguish it from the previous MGS games.
If the new concept is succesful, it will be the first of it's kind in the industry.

حلو إن شاء الله تكون فعلا شيء كبير

يقول كوجيما أيضا ان من الأسباب الي جعلته يجعل سنيك عجوزا هو إظهار ان الحرب مازالت مستمرة ولم تنتهي لانهاء الميتل جير.. أيضا يقول انه منذ ميتل جير الأصلية هناك 18 سنة, اللاعبين كبرواو تغيروا ومروا بظروف متغيرة, يريدهم أن يقولوا " سنيك كبر في السن لكن مازال كما هو مستمر في مهمته " .. أيضا كما سبق وأن قال ان مظهر سنيك العجوز يمكنهم من إظهار قدارت الأجهزة الجديدة.

old soldiers never die😎

بإعتبار الأجواء أجواء حرب بين دولتين ، إن شاء الله نشوف استعراضات عسكرية ومعارك ضخمة
 
يعطيك العافية همام على التلخيص🙂

كوجيما عمري ماراح اشيل هم من ناحيته لانه بالنسبة لي..ALL ..وحتى هذي اللحظة ولا عمل اجا من هالعقلية وطلع فلوب
 
يعطيك الف عافية همام على التلخيص ماتقصر ^^

الحماس لازم يكون موجود مع السلسلة :exclamati
 
التعليق على السكان الثالث عجبني على الآخر 😉
 
أخر تحديثات بالبلوج الانجليزي .

I went to dinner with the people from Sony Computer Entertainment (SCE) to celebrate the 2005 TGS MGS4 Shock. They were Mr. Saoki and other promotional staff members. We went to the restaurant Kiraku-tei, which specializes in charcoal-grilled yakinuki. Kiraku-tai is so popular, they were too backed up for us to even make a reservation

The people work with a different company, but I still consider them war buddies who fought hard toward the same goal. As comrades we tasted success together, shared hard times, celebrated, praised each other, and now we can enjoy the tapestry of our shared experiences.

Kojima Productions staff didn't even have time to sleep during TGS.

The staff audio specialist slept in the hallway booth every night to keep watch over the 5.1 Dolby Surround Sound. Kenichiro made two round-trips between Makuhari (where TGS was held) and Yobodashi Camera (a shop in Akihabara) in one night.

The people from SCE were in the same situation. Most of them went without sleep. We were not animated by physical strength. We kept our pace toward the end by willpower alone.

We drew our strength from our desire to succeed at TGS. We could never pull off something so demanding if we had the attitude "We're doing this because it's our job." Mere workplace obligations can't contribute to success like we experienced at TGS.

051014_06.jpg


مقابلة جديده من EGM :

EGM: Fans were a bit surprised by Snake's new mustache...

Kojima: Of course, the team researched many different beards and mustaches, and we eventually decided on this Lee Van Cleef-inspired look. And the power of the PS3 allows us to represent the facial hair with such amazing detail, along with his facial features, like wrinkles. It's very easy to create a simple texture, like the skin of a young, beautiful lady, so we decided to use the machine's power to create something far more complex...an old guy.

EGM: We were wondering if Snake's beard grew in real time and you had to shave it in a mini-game?

Kojima: We actually first had that idea for MGS2, but we weren't able to do real-time whisker shaving. So, this time we also want to include that...hopefully we'll be able to get it in the final game. Also, we'd like Snake's face to look older and to show realistic expressions of fatigue as he goes through the game. Well, I told my team that, and they said, "Please, we don't want to have to do that." We're not sure what's going to happen with that.

EGM: MGS has always seemed to be inspired by real-life events. With all the wars raging right now, have those conflicts inspired MGS4?

Kojima: Of course, what's happening today - not just one specific war, but all the global conflicts - influences my work. I haven't really gone to actually see the fighting, but I plan to go near it. I'm not sure if I'll come back alive, but I really want to go by the end of this year. MGS4 will not be based on a specific location; we just call it "the battlefield." It's any location where a war is raging: many different situations and several different countries.

EGM: Has Mr. Mori, your military advisor, been by to teach you new tactics for urban combat?

Kojima: Yes, Mr. Mori is backing us up in the combat department. We're actually going to have more training sessions very soon. And since MGS4 is a wrap-up for the whole series, I'm planning on visiting the most dangerous locations possible with Mr. Mori. But since we're a company, and I'm important to Konami, I have a hard time convincing my bosses to let me go. When I say dangerous, it isn't just the physical danger, though - this time we're also trying to highlight the psychological effects of war. I'm worried that some of my team might suffer some serious mental damage and be unable to return to the real world.

EGM: How will Snake's new "Solid Eye System" affect gameplay?

Kojima: In the past, Snake wore several different types of goggles, like the thermal or night vision [ones]. Now, those will be integrated with the radar system in order to make it more user-friendly. Of course, i thought about this from a gameplay point of view, but I also wanted Snake to wear an eye patch, so I said to the design team to integrate it all together.

EGM: You've chosen a specific keyword for the theme of each MGS game: meme (MGS), gene (MGS2), scene (MGS3), and now sense. What does "sense" mean in the context of MGS4?

Kojima: In the past MGS games, we focused on the theme of passing genetic information on to the next generation, and how the next generation evolves in its new era. So, with technology advancing, the very nature of genetics can be transformed into digital information, and you could control exactly how your DNA is passed on. At the same time, the internet evolves, allowing all people the free and open transfer of information. And what's important is to digitally maintain the memory, the sense of a person, after they have passed. What's not possible is for their will, or their spirit, to be passed on or kept forever. People create society, and we felt that the "sense" of a person is the core of what everything is all about.

EGM: Uh, yeah... we'll figure that out later. So, will the healing, hunting, and camoflauge systems from MGS3 return in MGS4?

Kojima: I felt that the new systems of MGS3 were appreciated by many users, and in the end, the development team was very happy as well, even though there had been some internal battles about these systems within the team. Those systems all occurred, though, because survival was the theme of MGS3. Some of them might carry on into MGS4, but since the theme is battlefield, we might implement them differently. There are bullets flying around everywhere, so you don't have time to go hunting for a frog to eat.

EGM: In the trailer we see Snake's old friend Otacon operating a remote-controlled Metal Gear Mark II unit. It looks a lot like the one from your classic SEGA CD graphic adventure game, Snatcher. Is there any connection between the two games?

Kojima: You should probably forget about that, since these are totally different worlds. I always dreamed of having a remote-controlled robot in MGS, but we never had enough memory to actually do it. But now, with PS3, we can finally pull it off.

EGM: In the trailer we see Snake fighting enemy troops in a city. Will there by bystanders in the final game?

Kojima: Yes, there will be innocent people in the game, just not in the trailer, since we didn't have time to show that many people onscreen. In the previous games, Snake infiltrates enemy facilities, so from his point of view, anyone inside of there is a bad guy. And from the bad guys' perspective, Snake is the bad guy. So, this time, the battlefield is vast and varied.

For example, imagine that Snake has teamed up with country C. And he goes into a battle where country A and country B are fighting and Snake is kind of neutral. So, in that situation, Snake's mission might be to sneak in and get something. It's possible that he could get in and complete his mission with neither side ever finding him. Or, if he's not successful and gets spotted by country A, then he'll have to fight against them. And of course, country B could also spot him, and then they'd fight him...so then it's possible for both of those countries to become your enemies.

There's also a strategy at work where if the item you need is in the area controlled by country A, you might team up with them to make it very easy to get the item. Of course, if you become their ally, you'll have to fight alongside them against their enemies. Or another strategy is that Snake can wait until the way between country A and B is over and then get the item. Of course, I doubt anyone will play that way. So, the new thing is that Snake will definitely have to go to the battlefield, and he will have the opportunity to interfere with the war, and that interference will affect the next stages. This is the new plot.

EGM: Is it your intention to make this a more open-ended adventure?

Kojima: Well, there is still only one main storyline, but heading toward the ending, you will alter the circumstances along the way. Here's an example: When you play in a battlefield with country A and B at war and Snake allies with country A and then destroys country B, in the next stage, there was supposed to be an ongoing war between A and B, but now that will not occur.

EGM: Now that Snake is older, will that change the gameplay? We see him injecting himself in the trailer...

Kojima: Well, we don't want to cause the players a lot of stressful upkeep, but the player does have to be Snake. And our intention of Snake is an old man still trying to be a hero. There is something else that we're thinking about that's actually relevant, but we can't quite tell you. I want you to know that Snake is not merely just an old man...

للاسف ما عندي وقت اترجم .
 
051014_06.jpg


لووووووووووووووووووووول طباخهم كوجيما كمان شوفه لابس سترة الطبخ ..اجل لو كوجيما يغيب عن الفريق ما ياكلو 😛

كلام كثير مالي نفس اقرا كل هذ احد يتبرع ويترجم لنا اهم النقاط😛eeved:

>--->همام:exclamati
 
لوووووول .. من عيوني اعطوني دقائق بس 🙂
 
- اول شي تحديث البلوج:

هذا حفل عشاء بسيط قام به فرق كوجيما مع بعض الموظفين في شركة سوني كومبيوتر انترتينمنت للاحتفال بالنجاح الي حققته ميتل جير 4 في معرض TGS او زي مايقولوا MGS4 TGS shock. يقول انهم قاموا بعمل كبير سواء فريق كوجيما او فريق سوني حتى البعض اضطر انه ماينام.

مقابلة EGM :

- كوجيما يقول ان الفريق قام بعدة دراسات لاختيار " اللوك " الجديد لسنيك وفي النهاية تم الثبات على هذا الشكل الي مستوحى من الممثل ليي فان كليف:

Lee-van-Cleef.jpg

180539.jpg


لول في شوية شبه 😛

- كوجيما برضو يقول ان البلاي ستيشن 3 يمتلك قوة كبيرة تسمح لنا بإظهار تفاصيل عالية, على سبيل المثال التجاعيد, من السهل القيام برسم فتاة شابة, لكن الفرق أراد شي اكثر تعقيد ويظهر قدرات الجهاز.. رجل كبير في السن.

- كوجيما يقول إنه أراد في ميتل جير 2 أن ينمو شنب وذقن سنيك مع مرور الوقت لكن لم يقدر الفريق على ذلك, هذه المرة الفكرة موجودة, لكن الفريق متردد شوي.

- كوجيما يقول ان احداث العالم الحالية كلها مهلمة له في صنع اللعبة, لكن ميتل جير 4 لن تكون محددة بحرب معينة أو مكان معين.. بل مجموعة حالات و بلدان مختلفة.

- هيديو يقول أن السيد موري مستشار اللعبة العسكري يقوم بتعليم الفريق تكتيكات عسكرية جديدة, كوجيما يخطط للذهاب إلى الأكثر أماكن خطرا , لكن يواجه صعوبات في اقناع رؤساؤه بالعمل على ذلك, كوجيما لا يقصد فقط الخطر الجسدي بل النفسي, لأنه يخشى على فريقه من بعض الآثار النفسية السيئة اذا اراد محاكاة مواقع المعارك على ارض الواقع.

- الSolid Eye System راح يكون له دور في اللعبة, الآن اصبحت بعض الأشياء مدمجة في هذه القطعة من بينها الرادار.

- هيديو يقول انه في الأجزاء الماضية تم التركيز على موضوع نقل المعلومات الجينية للجيل القادم, لذلك الآن مع تطور التكنولوجيا فالطبيعة الذاتية لعلم الوراثة أصبح يمكن تحويلها لمعلومات رقمية مع التحكم في خصائصها وكمياتها. في نفس الوقت شبكة الانترنت تتقدم واصبحت تتيج للناس الحرية المفتوحة لنقل المعلومات, الشيء الأكثر أهمية هو كيفية معالجة أحاسيس الأشخاص الي عبرت مورثاتهم على شكل معلومات, كيفية معالجتها بشكل رقمي لتتحول إلى أحاسيس, الناس هم الي يخلقوا المجتمعات, وعبارة الsense هي الي راح تتحدث عنها اللعبة وكيف انها الركيزة الأساسية لإرادات الانسان. ( لول عارف انه كلام طلاسم x طلاسم .. انا نفسي ماني فاهمه 😛 )

- كوجيما يقول نظام الكاموفلاج قد يطبق في هذا الجزء لكن بشكل مختلف بحكم ان احداث اللعبة واسلوبها صار مختلف عما كان عليه في الجزء الثالث.

- كوجيما يقول انه لا توجد علاقة بين الميتل جير II " الآلي الصغير " الموجود في سناتشر وبين الموجود في ميتل جير 4 لأنهم عالمين مختلفين كليا. هيديو يقول انه طالما حلم بوجود روبوت آلي يتحكم به عن طريق الريموت كونترول في العاب MGS لكن قلة الذاكرة في الأجهزة الماضية كانت عائقا, والآن مع الPS3 أصبح الأمر ممكنا.

- في ساحة المعركة راح يكون هناك ناس أبرياء مثل ما ذكر في السابق.

- كوجيما يقول أن الأحداث قد تتغير في اللعبة حسب طريقتك واستراتجيتك, لكن القصة الرئيسية ستبقى مثل ماهي, يعني ماراح تكون هناك نهايتين مختلفتين أو من هذا القبيل.

- سؤل كوجيما عن المقطع الي حقن فسه سنيك, يقول بغض النظر من إننا نريد إظهار سنيك على أنه رجل عجوز يحاول أن يبقى بطل, هناك أمر آخر متعلق بهذا الشي لا يستطيع الإفصاح عنه حاليا.

====================================================

أعتقد المقابلة مافيها شي جديد متعلق بصلب اللعبة كالعادة, مقابلة جيم انفورمر كانت أفضل.

بانتظار المزيد 🙂
 
يعطيك ألف ألف عافية همام عالترجمه المرتبه 😉 .

مثل ما قلت لا شيئ جديد الا نقطة الأحاسيس و الاستنساخات , أحسها بؤرة القصة بهالجزأ .

بالعافية عليهم العشى 😀 .
 
GSenius قال:
- اول شي تحديث البلوج:

هذا حفل عشاء بسيط قام به فرق كوجيما مع بعض الموظفين في شركة سوني كومبيوتر انترتينمنت للاحتفال بالنجاح الي حققته ميتل جير 4 في معرض TGS او زي مايقولوا MGS4 TGS shock. يقول انهم قاموا بعمل كبير سواء فريق كوجيما او فريق سوني حتى البعض اضطر انه ماينام.

مقابلة EGM :

- كوجيما يقول ان الفريق قام بعدة دراسات لاختيار " اللوك " الجديد لسنيك وفي النهاية تم الثبات على هذا الشكل الي مستوحى من الممثل ليي فان كليف:

Lee-van-Cleef.jpg

180539.jpg


لول في شوية شبه 😛

لول يعني انا كنت غلطان لمن قلت يشبه " ذول "

245.jpg


shawarma.jpg
 
عودة
أعلى