hits counter

E3 الموضوع الخاص بالميديا - صور و فيديو وكافة أنواع الملتيميديا

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Id
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
[video=youtube;qQ3S6et6r1Y]http://www.youtube.com/watch?v=qQ3S6et6r1Y&feature=youtu.be[/video]

ريييييييييييييييييييييييييج ريسر ~!
 
حال فرسان السيلكون مثير للشفقة من بداية اللعبة الملعونة "توو هيومان" ومستواهم مقرف :

[video=youtube;5mdmCjeUb4Y]http://www.youtube.com/watch?v=5mdmCjeUb4Y[/video]

هذا جيمبلاي لـ X-Men Destiny ، لعبة للنسيان ..
 
حال فرسان السيلكون مثير للشفقة من بداية اللعبة الملعونة "توو هيومان" ومستواهم مقرف :

:laugh:: إن شاء الله بتشوف الثلاثية.
 
Metal Gear Solid Peace Walker HD EDITION جيم بلاي على الاكس بوكس 360 !!
http://www.youtube.com/watch?v=-ltzmu6RB1I
مش بطال ابد 🙂

شكرا خالد , صحيح الجرافيكس هذا صعب تلعب به بعد تعودك على جرافيكس هل جيل من الكونسلز
لكن بإذن الله بيس والكر راح تكون اول جزء راح اختمه بين ال3 اجزاء ال اتش دي (لأني مالعبته على البي اس بي) و هو شابتر اساسي من القصه للأجزاء ال4 الأساسيه(ختمتهم كلهم) ميتل جير ال:inlove:
 
[video=youtube;CUY3_IMAzyw]http://www.youtube.com/watch?v=CUY3_IMAzyw[/video]

لحظة اسطورية :rockon:

Iwata Asks About Smash Bros

2132450816_full.jpg


http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/09/iwata_asks_smash_bros/
Back when Nintendo first announced the opening of Masahiro Sakurai's Project Sora studio, CEO Satoru Iwata held an Iwata Asks column with Sakurai. Sakurai is back in the Iwata Asks hot seat at the Project Sora site. This time, Iwata is asking him about Smash Bros., which was announced at E3 for both 3DS and Wii U.

The interview was conducted prior to the Smash Bros. announcement -- on May 11, actually, the exact two year anniversary of the opening of the Project Sora office. The main focus of the column appears to be a job solicitation for the project, but Sakurai did provide a few hints about what to expect from the new game.

Kicking off the session, Iwata told readers that by the time they're reading the interview, he and Sakurai would be in Los Angeles for E3 where Project Sora's second title following Kid Icarus Uprising would be announced. Sakurai corrected him, saying that Iwata would actually be announcing the second and third project.

Internal talk about creating a new Smash Bros. first started a bit after the release of Super Smash Bros. Brawl on Wii in 2008. This was about the time Nintendo first asked Sakurai to make a 3DS game. Iwata realized that fans would want a new Smash Bros. for the 3DS, but he was unsure if it would be okay to ask Sakurai to make another Smash Bros. immediately following Brawl.

They ended up deciding to make Kid Icarus Uprising as Project Sora's first game, with sights set on making Smash Bros. as the second game. The idea was to build up experience with the 3DS through the first game.

Gathering developers from scratch is difficult, said Sakurai. They did do this for Super Smash Bros. Brawl, but for that game, they told the developers that they'd be working on Smash Bros. Project Sora began assembling staff under the guise of creating a mystery project that would be headed up by Sakurai. At the time of the solicitation notice, the planning for Kid Icarus Uprising was already under way, and the game was known to be a a shooting game for the 3DS. But these were things that could not be revealed publicly, of course. The idea that Smash Bros. would be the studio's second title was also kept secret even from the incoming staff. It's something that only Iwata and Sakurai knew.

When Iwata first mentioned the development of Wii U to Sakurai, it seems that Sakurai immediately realized that they'd need to make Smash Bros. for both platforms. Iwata had actually intended to ask him if he'd like to make the game for 3DS or for Wii U.
Sakurai had actually begun thinking about what he'd do with the next Smash Bros. while he worked on Kid Icarus. He felt that it would be wrong to make a mere extension of Super Smash Bros. Melee (GameCube) and Super Smash Bros. Brawl. He did not feel that it would be right to just increase the volume, adding 50 characters or doubling the stages for instance. He also felt it would be wrong to just improve the visuals. This is why he felt that selecting to make the game for the console just because it would have greater performance would be wrong.

Making a portable version had its appeal for him, as they'd be able to do a number of new things. At the same time, there would be limits, as they'd be handicapped in some areas when it comes to offering the usual enjoyment areas of Smash Bros.

Specifically, Sakurai feels that a portable system makes the game a more "individual" experience in that, compared to a console, it's easier to make players attached to the data that they've built up and collected. The fact that you're carrying the hardware with you makes for a more personal experience.

The difficulty here is that the current Smash Bros. games haven't relied on rewards, collecting money or raising your character's level. There's no element of gaining experience to make your character stronger, Iwata noted.

Adding the notion of experience would pose a dilmena, explained Sakurai, as there are some players who would get into such a game, while others would not like it. Iwata added that placing a focus on experience would also make the game lose its instant play quality.

What Sakurai hopes to do is have the 3DS version of Smash Bros. allow players to build up their character through battle and rewards, then take their custom character to the Wii U version to face off against everyone. He feels it could be nice if they can make the "personal" portable space and the stadium-like "public" console space mesh together.

Iwata summed it the basic idea nicely: players would spend time on the 3DS version, building up their character and collecting stuff, then show off their skills on the Wii U version.

Sakurai noted that as the Wii U is an HD system, this version could offer 60 frames per second visuals, high quality graphics, dynamic effects, and smooth character movements.

While it is important to have both versions of the game be enjoyable on their own, Sakurai feels that connectivity between the two versions will make the experience even more enjoyable.

Closing off the little section offering vague hints about the new Smash Bros. games, Sakurai said that his aim with the 3DS version is to offer players a slightly different experience from conventional Smash Bros. games. He believes that there is merit in having skilled and unskilled players play together, so one emphasis will be on elements of players helping one-another.

Many of the current staff members from Kid Icarus Uprising will move on to work on Smash Bros. However, because the scale is so big, Project Sora will need to take on new staff. Elsewhere in the column, Sakurai and Iwata went into great depth about the type of staff they're seeking for the game: planners, programmers and designers (artists).

A few points from this section:

Regarding planners, Sakurai noted that he's headed up all areas of game balance and character strength settings for past Smash Bros. This time, he's hoping to leave this area to the staff.

For the programmers, the difficulty is in making two games at once. Sakurai wants to place a focus on smoothly making the basic systems. They will first begin by porting the basic gameplay systems of Smash Bros. X to 3DS and Wii U.

Are you a talented game developer? Then by all means visit the Project Sora page and submit your name to the project! In a closing message in the Iwata Asks column, Sakurai threatened (or possibly joked) that if they can't find appropriate staff, he'll either switch to development on just one platform, or will use a small staff and take five years to make the project.
 
شباب .. يقولون عرض لديفل مي كراي 5 ... تهرب !!! دبروه يا رجاااال !!



تعديل :

دبرته

http://www.youtube.com/watch?v=k4GaxOclIDQ

الحماس عندي توووب .. بس التريلر ما يطمن ... حسيت فيه برود ... أو شي من هذا القبيل
:sweat:
 
التعديل الأخير:
[video=youtube;CQ25kTQqppk]http://www.youtube.com/watch?v=CQ25kTQqppk[/video]
"On my business card, I'm a corporate President.

In my mind, I'm a game developer.

But in my heart.....I am a gamer" - Satoru Iwata.
افضل لحظة في E3 حتى اليوم !
http://www.youtube.com/watch?v=A_5I-JHTyF8&feature=related
لحظات تاريخية لوول
http://www.youtube.com/watch?v=eaBUeINW_3s&feature=related
E3 2006 كان أسوا بريزنتيشن لسوني لووول:laugh::
 
لحظات تاريخية لوول

و هذه السنة سوني سجلت لحظة تاريخية ايضا با اعلانها لسعر جهاز الـ PS Vita الي كان مفاجئ بمعنى الكلمة رغم قدرات الجهاز و الظروف الي تمر فيها سوني :

[video=youtube;1gojTPt1v6A]http://www.youtube.com/watch?v=1gojTPt1v6A[/video]

تعديل :

+ شكلك نسيت مؤتمر نينتيندو في E3 2008 .. لو نسيته خلني اذكرك فيه :innocent::

[video=youtube;0XR7LaJLLf8]http://www.youtube.com/watch?v=0XR7LaJLLf8&feature=related[/video]
 
التعديل الأخير:
و هذه السنة سوني سجلت لحظة تاريخية ايضا با اعلانها لسعر جهاز الـ PS Vita الي كان مفاجئ بمعنى الكلمة رغم قدرات الجهاز و الظروف الي تمر فيها سوني :
صحيح كلامك + لحظة تاريخية اخرى مايكل باكتر(اشهر محلل جيمزي) كان في التفزيون يتكلم على سوني قاللك اللحظة التاريخية لهذي السنة لأول مرة في مؤتمر e3 يسمع بوووووووووووز لما اعلنت على AT&T المزود الحصري في امريكا :
[video=youtube;9cZ67R5tRfU]http://www.youtube.com/watch?v=9cZ67R5tRfU&feature=related[/video]
+ شكلك نسيت مؤتمر نينتيندو في E3 2008 .. لو نسيته خلني اذكرك فيه
و انا اقول لنفسي في وجه ما شفناه عند نينتندو هالسنة:tongue: لوول (مقطع my daughter فطسني ضحك :laugh:::laugh:::laugh:🙂
صحيح ايش صار فيها هذيك ؟
بس ما أضنو أسوأ من مؤتمر سوني 2006 :
[video=youtube;IH2w2l1JTs4]http://www.youtube.com/watch?v=IH2w2l1JTs4&feature=related[/video]
:laugh::
+ أعطيك لحظة تاريخية أخرى : http://www.youtube.com/watch?v=2r3yJqw0hv8&feature=grec_index جملة ريجي الشهيرة ذكريــــات :inlove: ليش اللحين ما صار E3 زي أول :sadwalk:
 
^

godot-hehmug.gif


اسمح لي اني اعطيك كمان لحظة تاريخية لسوني و لنينتيندو ايضا :

[video=youtube;LwPWN3Ul6U8]http://www.youtube.com/watch?v=LwPWN3Ul6U8&feature=related[/video]

[video=youtube;ogvpnQKLsko]http://www.youtube.com/watch?v=ogvpnQKLsko[/video]
 
التعديل الأخير:
[video=youtube;WMZva__rU14]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WMZva__rU14[/video]

حلو .. ميكانيكية اللعب فيها من برينك والي كانت الحسنات القلائل باللعبة .. شكلها واعدة.

شرايكم بالانفجار بالدقيقة 4:06؟
 
[video=youtube;WMZva__rU14]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WMZva__rU14[/video]

حلو .. ميكانيكية اللعب فيها من برينك والي كانت الحسنات القلائل باللعبة .. شكلها واعدة.

شرايكم بالانفجار بالدقيقة 4:06؟
انا لعبت في الجزء الاول شوي وما عجبني بس بصراحة الي شافيه هنا شي فعلا رهيب ( الاينجن حق Id مساوي شغل ممتاز )
المؤثرات و الإضائة طالعة رهيبة و الانفجار فظيع .
 
^

godot-hehmug.gif


اسمح لي اني اعطيك كمان لحظة تاريخية لسوني و لنينتيندو ايضا :
اههـــ ذكريــــــات :inlove: E3 2010 كان احلى واحد ...
كيفن ليش ما جا هاسنة كمان :crying:
 
التعديل الأخير:
حلو .. ميكانيكية اللعب فيها من برينك والي كانت الحسنات القلائل باللعبة .. شكلها واعدة.

شرايكم بالانفجار بالدقيقة 4:06؟
انــــا من اللحين اضمنلك هذي اللعبة بتكون من اقوى و افضل العاب 2012 😎:!
 
[video=youtube;WMZva__rU14]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WMZva__rU14[/video]

حلو .. ميكانيكية اللعب فيها من برينك والي كانت الحسنات القلائل باللعبة .. شكلها واعدة.

شرايكم بالانفجار بالدقيقة 4:06؟

كيف مكيانيكية برينك ؟ وضح لي شوي 😀 ..
على فكرة أنا مستنكر شيء واحد ليش كثير من ألعاب بيثيسدا متخلفة جرافيكسياً
عندك بري2 باستثناء الإضاءة الجرافيكس تحت المتوسط صراحة ومظلم بزيادة ، بالنسبة للإنفجار مدري البيئة قابلة للتدمير ولا كيف ؟
لكن الإنفجار بشكل عام أعجبني خصوصاً تأثيره ..

عموماً ماني مرتاح للعبة حاس إنها فلوب مع إن فيها شغلات أعجبتني ..

إلا أحد لعب الجزء الأول ؟
 
كيف مكيانيكية برينك ؟ وضح لي شوي 😀 ..
على فكرة أنا مستنكر شيء واحد ليش كثير من ألعاب بيثيسدا متخلفة جرافيكسياً
عندك بري2 باستثناء الإضاءة الجرافيكس تحت المتوسط صراحة ومظلم بزيادة ، بالنسبة للإنفجار مدري البيئة قابلة للتدمير ولا كيف ؟
لكن الإنفجار بشكل عام أعجبني خصوصاً تأثيره ..

عموماً ماني مرتاح للعبة حاس إنها فلوب مع إن فيها شغلات أعجبتني ..

إلا أحد لعب الجزء الأول ؟

فرق عن الجزء الأول وش ذا 😵 !
الجزء الأول عادي جداً ماعاد المعركة الأخيرة كانت EPIC على وقتها طبعاً , في أحداث رهيبة و الجيم بلاي عادي بس على وقته قدم افكار جديدة , أي شيء من 2K دائماً يكون فيه أفكار رهيبه
 
كيف مكيانيكية برينك ؟ وضح لي شوي 😀 ..
على فكرة أنا مستنكر شيء واحد ليش كثير من ألعاب بيثيسدا متخلفة جرافيكسياً
عندك بري2 باستثناء الإضاءة الجرافيكس تحت المتوسط صراحة ومظلم بزيادة ، بالنسبة للإنفجار مدري البيئة قابلة للتدمير ولا كيف ؟
لكن الإنفجار بشكل عام أعجبني خصوصاً تأثيره ..

عموماً ماني مرتاح للعبة حاس إنها فلوب مع إن فيها شغلات أعجبتني ..

إلا أحد لعب الجزء الأول ؟


ميكانيكية البلاتفورمنج نفس الي بــــبرينك ..

بالنسبة للانفجار اعجبني التأثير والإضاءة الي طلعت معه ..
 
^^
واو الكومنتاري شغل متعوب عليه الصراحة !
و الله حسيت نفسي اتفرج في فيفا 08 على البلاي 3 الصراحة !
 
[video=youtube;PP8bqV92zl8]http://www.youtube.com/watch?v=PP8bqV92zl8[/video]

العرض هذا مو قادر اتوقف عن مشاهدته و اضحك على الأداء المصطنع :laugh:: .. طبعا اكثر لقطة مثيرة للضحك و السخرية هي في الدقيقه 1:38 إلى 1:43 :

Oh-My-God!!!.jpeg


O NO CAPTAIN HOOK !!
 
^
اكثر شي انبسطت فية بـ e3 تشوف ردود متعصبين 360 بشات الايف ستريم المساكين متحطمين يقولون هذا مؤتمر نيتيندو مو مايكرو بعدين مايكرو للامانه احس انها بتخبص بعناوينها هالو وفيبل فيبل جيرني شكلها تمشية حال للامانه بعد الجز الثالث ولي للاسف كان منتج غير جاهز انه ينشر يحتاج تنقيح وكنسلة مايلوا يعني الحماس قل للاسف ماني متوقع شي من جيرني والفريق الي بيمسك هيلوا بعد ماني متوقع منهم شي
 
شامم ريحت فانبويزم في المكان :sarcastic:
 
هو شباب أصلا مش ممنوع دخول الأطفال لـE3 ؟ :laugh::
 
Beyond Good & Evil 2 فيديو جيم بلاي مسرب من سنة اتوقع شفتوه بس يالله :
[video=youtube;wVwTrjwautQ]http://www.youtube.com/watch?v=wVwTrjwautQ[/video]
و الغريب ليش اللعبة ما اعلنو عنها حتى ؟ انا اتوقع يا تكون صارت حصرية للوي يو او تكون بيخلوها على الاكس الجاي و اليو ! (قوية شوي هذي يمكن صح :laugh:🙂
 
^
مايكل اتكلم عنها بمقابلته مع جيف كلي من جيم ترايلر وقال انه اللعبة حتكون للجيل القادم مش الجيل الحالي
 
عودة
أعلى