Just Human
True Gamer
الدور الأول : المباراة رقم # -21-
Outlast ضد BioShock
إذا كان محتوى الكاميرا الفوتوغرافية التي "تم العثور عليها" في حطام مهجور بغابة موحشة والذي يدعى : "مشروع الساحرة بلير" حقيقي!
فقد أصبحت المادة الموجودة بالشريط منذ ذلك الحين قيمة ثابتة في أفلام الرعب مثل Paranormal Activity وREC و غيرها...
اذا اتيت على ذكر هذا النوع من الأفلام هنا، فهذا بكل بساطة لأن لعبة Outlast تعتمد في العديد من عناصرها على هذه النوعية، بحيث تمكن الفريق من نقل الأساس الذي شيدت عليه هذه الأفلام و بنى عليها لعبة رعب بقاء متكاملة بأفضل شكل ممكن.
.
.
.
.
في مواجهة لعبة BioShock التي تقوم بتقديم تجربة اتموسفيرية غامرة تحمل عناصر رعب Creepy. الأجواء متوترة و باعثة على القلق بشكل يريد المطورون من خلالها أن يشعر اللاعبون بعدم الارتياح و الإحساس بالإرتياب طوال الوقت، طبعا لا يبدو أن هدفهم هو ايصال شعور حقيقي بالخوف تماما كما هو الحال مع العاب رعب (نقية). لكن الأكيد عندما اراد المطور تقديم جزئيات Creepy ؟
فهو قدمها بشكل متقن اكثر مما فعلت العاب تدعي انها رعب بقاء.
من هي الأكثر رعبا في نظرك ؟
-التصويت سينتهي بعد 24 ساعة-