RE1
أظن ذي ثاني لعبة رعب بهذا الأسلوب ألعبه أي الكاميرا الثابتة وتحكم الدبابة بعد ساينلت هل الأولى، وثالث لعبة رزي ألعبها، خبرتي مع ألعاب الرعب بسيطة وكلها محصورة مع رزي4 -لو تعتبر لعبة رعب- و سايلنت هل الأولى وكذلك ريميك رزي 2 الي ما خلصته لأنه ما سلك معي، ولعبت هذا الجزء على أساس أبدا السلسلة من أولها لأني من زمان ناوي أختمها كلها وحدث هذا تحت رغبة العقل الفذ والصديق الحق
@خشبة الي كان يريد نلعب ريميك الأول ونبثه بديسكورد، لكني بديت مع النسخة الأمريكية من الجزء الأول على البس1 على أساس أشوف تطور السلسلة.
فيه ثلاث نسخ أمريكية على البس1 للعبة، النسخ الأولى اسمها رزي1 ونسخة Director's Cut ونسخة Director's Cut Dual Shock Ver.
مشكلة النسخة الأمريكية الأولى تعطيك ذخيرة أقل بفرق عن أخواتها، وشالوا التصويب التلقائي وحتى كمية حبر الحفظ أقل فتصير صعبة على الفاضي مقارنة بنظيرتها اليابانية، فهذا يزيد طول اللعبة على غير سنع ومع ذلك عجبتني اللعبة واجد.
أتوقع أنها عجبتني واجد لأنها متروفيدفينيا بالمقام الأول، القصر مكان صغير ومترابط ومغلق ومع الاستكشاف تلقى مفاتيح وتفتح لك الأبواب المغلقة وتكمل مغامرتك، مثلا تحصل بيبان -أبواب- مقفولة وعليها علامة الخوذة ولما تلقى مفتاح الخوذة تفتح لك كل ذيلا البيبان، وتصميم القصر وترابطه يسهّل الحفظ خاصة مع زوايا الكاميرا ومعالمه الغريبة، جزء محوري من اللعبة الاستكشاف وكون اللاعب يروح ويرجع لنفس الأماكن لذلك ترابطها وتشابكها وكونها شي سهل الحفظ حاجة جدا مهمة وضبطوا ذا الشي وأتوقع السبب الزوايا وهوية القصر.
هذه الرسمة تذكرني بزوايا اللعبة لكنها حالة متطرفة منها، ما بتلقى زاوية متطرفة وواسعة نفس ذي بس الأساس نفسه موجود، لما أشوف ذي الصورة أشوف زاوية غريبة وفنية عجيبة، وتعطيني شعور واضح بمعالم المكان وشعور غريب وغير مريح نوعا ما بسبب اتساع الزاوية.
هذا الشي حاصل برزي 1 بقوة، الزوايا فنية وسينمائية فتساعد تخلي المظهر جذاب بس نفس الوقت تنقل شعور الغرابة وتعطي صورة واضحة للمكان لأنك تشوفه من عدة زوايا، ما أظن شي مريح تشوف شخصيتك تكون بعيدة ثم قريبة ومرة من خلفها ومرة قدامها ومرة من فوقها بس هذا يساعد المكان يصير واضح المعالم بالذهن، ونفس الشي يستعرض معالم القصر وغرابته.
ومن أول الأشياء "الغريبة" الي جلسنا نضحك عليها الزوالي -=السجاد- وجلسنا نقول كأنهم الي ببيتنا، وغالبا عندكم زولية/سجادة نفس ذي بالبيت:
*الغرف بقصر سبنسر بشكل عام تعطي نفس شعور ذي الغرفة.
ولما تاخذ بعين الاعتبار أن قصر سبنسر بأمريكا الواحد يستوعب لأي درجة ذي الزوالي غالية، ولما تزيد على هذا كمية التحف الي عنده يزداد الوضع غرابة ويعطيك نظرة على فحش ثراء صاحبه مع مسحة غرابة واضحة مثل دروع الفرسان أو مختلف اللوحات.
وعندك الأوراق الي تلقاها وتقراها وتعطي نظرة عن الأحياء فيه مما سبق من عابر الزمن، مثلا عندك ملف كان يذكر فيه صاحبه مذكراته وأيامه الرتيبة لين بدا يلاحظ الفايورس على زميله وتصرفاته الغريبة وبداية تحوله لزومبي وصاحب المذكرات لا يدري أن صاحبه يتحول لزومبي، مثل ذيلا الملفات تعطي اللعبة حلاوة ولعالمها حياة.
وبكذا أتصور خلصنا كلامنا عن الأجواء والقصر ونحوها من أمور، بس أصلا اللعبة مبنية على ويش من ناحية الجيمبلي؟ أقول:
الاستكشاف والكومبات والألغاز والتحرّك بين هذه الأمور الثلاثة، وينعاد هذا بشكل أو اخر مع كون القتال اختياري أحيانا.
الاستكشاف برزي شحيح الجوايز والشنطة تحمل أغراض قليلة لو تلعب بكريس مثلي، فيصير لكل شي تلقاه وزن ثقيل وفوق هذا تفكر مرتين قبل استعماله.
وأشوف اللعبة توزيعها للجوايز واجد زين ومتناغم مع طبيعتها، يمكن هذا أحسن شي فيها اللعبة مصممة بتناغم عالي، الجوايز قليلة لأنها لعبة رعب، تحكم الدبابة يمشي مع ضعف الشخصية أو محدوتها الي يمشي مع زوايا الكاميرا، الشنطة صغيرة تضّعف اللاعب أكثر وتجبره يهتم بموارده ويستعملها بعناية، وهكذا كل شي يخدم الثاني بشكل أو اخر عشان يحقق فكرة الرعب والرغبة بالخروج من قصر سبنسر بأقل ضرر وأعلى جوائز.
ورغم هذا فيه شعور غموض ورعب طاغي بالقصر الواحد يود لو يفك الغموض كي يرفع عن نفسه الرعب، فيكمل يغامر ويلاقي مجموعة من الزومبيز ويتعامل معها بمختلف الأسلحة، وأحسن شي بالزومبيز أنك تقدر تحترف تحكم الدبابة وتراوغهم فتهرب من أي قتال ماله داعي، ولكن الظاهر لي أن اللعبة تعامل الزومبيز العاديين والهلث مالهم حسب كمية الذخيرة الي عندك، كل مرة تزيد تحملهم يزيد بالتالي حتى لما تصير عندك ذخيرة كثير وتقاتلهم وتظن أنك صرت قوي تصدم من أنك خسرت رصاص على الفاضي لا أكثر، ولكن ما أقدر أنكر أن من أمتع الأشياء لما تفجر راس زومبي بالشوتنجن لأن هندسة الصوت وجودة المؤثرات خرافية.
أي أحد لعب اللعبة يذكر أصوات الوحوش المختلفة ولو بشكل ضبابي، وحتى مختلف أصوات الأسلحة ويمكن حتى خطوات الوحوش، هذه المعلومات تخلي اختيارات اللاعب بالقتال أو غيره أفضل وأنسب، والقتال رغم أنه بسيط وحركة اللاعب محدودة بالتالي فيه صعوبة بس فيه سقف معتبر للاحتراف لدرجة شفت مقاطع باليوتيوب البعض يقاتل بالسكين بشكل أساسي وما ينضرب إلا قليلا.
مع أن اللعبة عجبتني واجد وتنوع الوحوش فيها مناسب إلا إني يمكن الصيادين hunters يمكن أسرع من اللازم، لكن ما أقدر أنكر أن جودة اللعبة تنزل من تطلع من القصر وتصير خطية أكثر، وهذا بحد ذاته مش شي سلبي لأن لحظتها أظن شفت كل شي بالقصر لكن الخطية هذيك ما كانت بنفس متعة استكشافية القصر ولا سحر أجواء القصر ولو أن فيه جودة حسنة ربما، ولأن هذا حديث مختصر فأريد أقول أن الألغاز رايعة وتغيير جو ممتاز.
هذي يمكن أحسن لعبة بس1 من الي لعبتهم رغم عيوب النسخة الي اخترتها واختياري لكريس كان غير الموفق، وسوء مستوى التمثيل الصوتي الي من خياسها يصير يضحك مع أنه مع الأسف كل مرة شخصية تتكلم ينزل مستوى الرعب بشكل، لكن لذي الدرجة اللعبة متقنة وتصميمها تناغمه عالي والواحد وده يقول أنها الأفضل على الجهاز لكني لعبت رزي2 الي تفوقت عليها بكثير، وأعتقد اللعبة تستاهل حديث أحسن من هذا لكن هذا الي عندي حاليا.