hits counter

المبيعات الكلية لسلسلة Dark Souls تجاوزت 27 مليون وحدة

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،



أعلنت بانداي نامكو، الناشرة لسلسلة Dark Souls، في بيان صحفي اليوم بأن السلسلة قد تجاوزت مبيعاتها الكلية 27 مليون وحدة على مختلف النسخ والمنصات، 10 مليون وحدة منها لصالح Dark Souls III. الإصدارات تشمل كلًا من:
  • Dark Souls 2011
  • Dark Souls II 2014
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin 2015
  • Dark Souls III 2016
  • Dark Souls: Remastered 2018
وانتهزت الناشرة الفرصة للإشارة أن لعبة الفريق القادمة Elden Ring قيد التطوير حاليًا.

من الصفحة الرئيسية:
أعلنت بانداي نامكو عن إجمالي المبيعات للجزء الثالث من سلسلة ألعاب Dark Souls III والذي يمثّل الختاميّة للسلسلة (في الوقت الحالي على الأقل) حيث وصل إجالي مبيعات هذا الإصدار إلى حاجز الـ10 مليون نسخة مباعة عالمياً.
إجمالي مبيعات السلسلة وصل إلى حاجز الـ27 مليون نسخة مباعة بأداء قوي لهذه السلسلة، فريق التطوير FromSoftware يركّز الأن على تقديم تجارب جديدة بالكامل مثل Sekiro: Shadows Die Twice التي صدرت العام الماضي ولعبة Elden Ring التي يعمل عليها في الوقت الحالي.


البيان الصحفي
مصدر 1
مصدر 2
 
التعديل الأخير:
Meanwhile مبيعات بلود بورن ما صار لها ابديت
 
واو ١٠ مليون نجاح ساحق وباهر لدارك سولز ٣ ولسلسلة بشكل عام .. شي يثلج صدري ان لعبتي المفضلة قاعده تنجح نقديا وتجاريا .. بانتظار ايلدين رينق.
 
دارك سولز ٣ باعت ١٠ مليون ! واو من كان يتوقع
 
دارك سولز ٣ باعت ١٠ مليون ! واو من كان يتوقع
ودارك سولز 1 باعت 16,999,978 نسخة
والريماستر نسختين
ودارك سولز 2 باعت صطعشر نسخة
و إضافة دارك سولز 2 باعت أربع نسخ.

وين الدسلايك؟

مبرولك لدارك سولز وفرومسوفت، يستاهلون هذا النجاح.
 
وين الدسلايك؟
باليوتيوب.

ههههه، طول بالك. أنا كمان متفاجئ من مبيعات دارك سولز 3، الرقم كبير على لعبة مش accessible لأغلبية اللاعبين.
 
الماستر بيس دارك سولز لعبة كانت حلم وتحقق

مع ان الثالث كان محبط بعديد من الجوانب بالنسبة لي كنت انتظر منه الكثير لكن ما قدم لي ما امل منه

والاول يبقى الجزء المفضل والماستر بيس
 
r4Lpi2w.gif


IF ONLY I COULD BE SO GROSSLY INCANDESCENT......

دارك سولز هي أفضل شيء صار في حياتي الخمس سنوات الماضية. أرجعت شغفي للفيديو جيمز، جعلتني معجب بشكل كبير باللغة الإنجليزية، وقدمت لنا عوالم وقصص غرقنا لياليٍ طويلة نقرأ عنها وعن تفاصيليها ونبحث عن تفسير لها. أحدثت ثورة في جنرا الألعاب وفي الطرح القصصي، واصبحت مصدر إلهام لمطوري الألعاب.

*ديمونز سولز باعت مايقارب ١.٥ مليون حسب مارأيت.

أرقام مستحقة، شكراً فورمسوفتوير.

PS: للأن مالعبت بلودبورن ولادارك سولز ٣ بتعمق ان صح التعبير، مستحيل ألعبهم بدون Setting مناسب وتلفاز 4K حديث ، ظلمت الجزء الثاني عندما لعبته على التلفاز العادي. مناطقه خاصةً في الـ DLC خلااابة.
 
تستاهل اكثر
أكثر لعبة مؤثرة في العقد يكفي قامت اختراع جنرا
 
اشوف دارك الاولى وبلودبورن هم الاكثر أحقية بالعشرة مليون بس يمكن بسبب حصرية بلودبورن المبيعات أقل لان ماشوف دارك ٣ تستحق العشرة ملايين لانها إعادة خلق لمجد الجزء الأول. حتى الاضافات كانت تعيسة متذكر من بين الاضافات زعيم الاضافة الاولى بس، نوعية الالعاب اللي تستمتع فيها مع اللعب لكن تنساها اول ماتنهيها عكس كل أعمال ميزاكي و رجع بقوة مع سكيرو.
 
اشوف دارك الاولى وبلودبورن هم الاكثر أحقية بالعشرة مليون بس يمكن بسبب حصرية بلودبورن المبيعات أقل لان ماشوف دارك ٣ تستحق العشرة ملايين لانها إعادة خلق لمجد الجزء الأول. حتى الاضافات كانت تعيسة متذكر من بين الاضافات زعيم الاضافة الاولى بس، نوعية الالعاب اللي تستمتع فيها مع اللعب لكن تنساها اول ماتنهيها عكس كل أعمال ميزاكي و رجع بقوة مع سكيرو.
الثالث صح كان اعادة تدوير بس عنده أفضل نظام قتال وأفضل زعماء في السلسلة وموسيقى بعد ، العالم يمكن عدم ترابطه يضايق البعض بس كان مناسب جدا لي.
 
باليوتيوب.

ههههه، طول بالك. أنا كمان متفاجئ من مبيعات دارك سولز 3، الرقم كبير على لعبة مش accessible لأغلبية اللاعبين.

بالعكس الثالث كان افضل جزء من ناحية التحكم
و صعب الواحد يرجع يتعود على تحكم الاول من بعده
 
لعبت ديمون سولز ودارك سولز 1 وكانت تجارب ادمانية وممتعه وايضا اللعبة الاخيرة سكيرو كانت تجرب جميله وبنفس الوقت ترفع الضغط.

وش رايكم بالجزء الثالث ؟ افكر اشتريها على ستيم, احس انها تمضي الوقت في هذه الفتره المملة
 
بالعكس الثالث كان افضل جزء من ناحية التحكم
و صعب الواحد يرجع يتعود على تحكم الاول من بعده
مش التحكم، أتحدث عن فلسفة التحدي في أعمال الفريق بشكل عام واللي منعها من أن تكون مناسبة للكل أو لأوسع فئة من اللاعبين.
لعبت ديمون سولز ودارك سولز 1 وكانت تجارب ادمانية وممتعه وايضا اللعبة الاخيرة سكيرو كانت تجرب جميله وبنفس الوقت ترفع الضغط.

وش رايكم بالجزء الثالث ؟ افكر اشتريها على ستيم, احس انها تمضي الوقت في هذه الفتره المملة
بنظري هي أفضل الثلاثية.
 
بالنسبة لشعبية اللعبة الهائلة بالمنتديات و مواقع التواصل مفترض 27 مليون يكون مبيعات جزء واحد مش سلسلة كاملة ، مش رقم واو
 
دارك سولز ٣ باعت ١٠ مليون ! واو من كان يتوقع
بركات الاونلاين و المحتوى اللي يصنعه اللاعبين على يوتيوب/تويتش.

مش التحكم، أتحدث عن فلسفة التحدي في أعمال الفريق بشكل عام واللي منعها من أن تكون مناسبة للكل أو لأوسع فئة من اللاعبين.
مو فقط التحكم، عناصر الآربيجي تم تهميشها مقارنة بالأول و الثاني و وجودها شكلي فقط. اللعبة تحدك على إستراتجية واحده و اللي هي إلبس دروع خفيفة و استخدم سلاح سريع و اشتغل دحرجة إلى أن تلقى الفرصة المناسبة للهجوم ::woot::
 
بركات الاونلاين و المحتوى اللي يصنعه اللاعبين على يوتيوب/تويتش.


مو فقط التحكم، عناصر الآربيجي تم تهميشها مقارنة بالأول و الثاني و وجودها شكلي فقط. اللعبة تحدك على إستراتجية واحده و اللي هي إلبس دروع خفيفة و استخدم سلاح سريع و اشتغل دحرجة إلى أن تلقى الفرصة المناسبة للهجوم ::woot::
بس أنا ما جبت سيرة التحكم أو وجود أي خلل في اللعبة بالمقارنة مع قريناتها. :tearsofjoy:

ببساطة ما توقعت أي لعبة صعبة وهاردكورية تبيع 10 مليون نسخة.
 
عودة
أعلى