hits counter

الكونسول هو المنصة الرئيسية لتطوير ويتشر 4 !

يا اهلا بالدوانجريد
 
شيء واحد مايتوب عنه الاستيديو بالعابه.
يرفع الهايب لالعابه بكثرة الاخبار وهي لسع بعيدة عن الاطلاق؟
اتمنى مايكثر الحديث عنها الا بنصف سنة من تاريخ اصدارها الفعلي وليس التاريخ اللي حيتأجل ثلاث مرات :/
 
هذا الطبيعي لأغلب المطورين ولهذا نسخة سايبربنك على الكونسول كانت كارثية. لأنه اللعبة لعبة بي سي أولا ولما حاولوا ينزلهوها لأجهزة الكونسول وقتها عانوا من مشاكل كبيرة ونزلت نسخ كارثية.

دائما كمطور تبدأ من الحلقة الاضعف لتضمن نسخ تعمل بسلاسة عليه وتبني فوق الاساس للعتاد الأقوى.
 
مافي مشكلة اهم شي يكون فيه path tracing على الpc وتكون اللعبة مصقولة
 
على كذا لو طلع في اللعبة مشاكل ما عندهم احد يلومونه
 
التعديل الأخير:
و هذا المفروض علشان يتم تجنب الكوارث و المصايب مثل الي حصل مع CP2077.
 
صراحة شغل ديجيتال فاوندري عظيم .. مقابلة رائعه مع مطوري ويتشر ومطورين من ايبيك تبع محرك انريل
وحدة من افضل المقابلات التقنية

 
نسخة الكونسول هي اللي تجيب السعر الكامل لاطول فترة ممكنة فلازم يكون لها اولوية نقاء النسخة من المشاكل التقنية.
ملاك البي سي متعودين على الالعاب المكسورة، اما بيصلحها الكوميونتي لوحده او انهم بينتظروا حتى عشر سنوات يلعبوها...والللعبة محروقة عليهم من اولها لاخرها كالعادة.
انتصار لكل الاطراف.
 
نسخة الكونسول هي اللي تجيب السعر الكامل لاطول فترة ممكنة فلازم يكون لها اولوية نقاء النسخة من المشاكل التقنية.
ملاك البي سي متعودين على الالعاب المكسورة، اما بيصلحها الكوميونتي لوحده او انهم بينتظروا حتى عشر سنوات يلعبوها...والللعبة محروقة عليهم من اولها لاخرها كالعادة.
انتصار لكل الاطراف.
اخرتها البرو حقك ما يقدر يشغلها 60 فريم ::fdoly::
 
على اني احب هالاستديو بس هرجه كثيييييييير ويعطي تفاصيل مالها معنى ويبدا الكل يدقق عليهم
يعني ينزل لك تريلر بعدين يقول اوه هذا كونسبت وهذا استعراض محرك
طيب انا لو م اعرف وشفت مقطعك ولعبت لعبتك راح اقول ايش النداونقريد المصخرة ذا
والمشكلة متكملين عن 600 مشروع .. سايبربانك 2 ووتشر 4 ووتشر فرعي وسيابربانك بعالم زفتي وهرج كثير
وبنرجع لنفس هايب ومشكلة سايبربانك 2077
والله من وقت نزول سايبربانك اني قلت للشباب الي حولي يارب الاستديو ذا يتعلم ويعرف يقفل فمه
بالمجمل اصلا هو شىء جدا مزعج انه صارت كل الشركات تعلن عن لعبتها قبل 5 سنين ويحط لك تيزر ويقلك اصبر
ياخي لا تعلن عن لعبتك الا على القليل سنتين من اصدارها
 
نسخة الكونسول هي اللي تجيب السعر الكامل لاطول فترة ممكنة فلازم يكون لها اولوية نقاء النسخة من المشاكل التقنية.
ملاك البي سي متعودين على الالعاب المكسورة، اما بيصلحها الكوميونتي لوحده او انهم بينتظروا حتى عشر سنوات يلعبوها...والللعبة محروقة عليهم من اولها لاخرها كالعادة.
انتصار لكل الاطراف.
صحيح وهذا من مساويء شركات تطوير الالعاب اللي ما تحط اعتبار لجمهور المنصة اللي تبيع عليه اعلى عدد من النسخ مثل ما شفنا في السنوات الاخيرة.

جزء من اللوم يقع على جمهور البي سي لتسامحهم مع الشركات والاكتفاء بالجهد الذاتي لاصلاح الالعاب. الزبون المفروض ما يقبل باقل من منتج مصقول وما يسمح لشركات تحوله لبيتا تيتسر ومصلح لالعابها.
 
يعني استغنوا عن محركهم المميز بدال ما يطورونه ويصلحون مشاكله وراحو لأكثر محرك مستخدم بالسوق. وثاني شيء يطورون اللعبة بعقلية الكوسنل بدال ال PC والامكانيات الخارقة

Big L واستسلام بس بنفس الوقت W إذا الLaunch بدون كوارث واللعبة فعلا تعطيك ذاك الطموح العجيب بدون الداونجريد.
 
الماستر ريس يثبت نفسه مجددا مع فلاحي البي سي
 
الماستر ريس يثبت نفسه مجددا مع فلاحي البي سي
اعتراف انه الكونسولز هي بي سي بالنهاية.

يعني استغنوا عن محركهم المميز بدال ما يطورونه ويصلحون مشاكله وراحو لأكثر محرك مستخدم بالسوق. وثاني شيء يطورون اللعبة بعقلية الكوسنل بدال ال PC والامكانيات الخارقة

Big L واستسلام بس بنفس الوقت W إذا الLaunch بدون كوارث واللعبة فعلا تعطيك ذاك الطموح العجيب بدون الداونجريد.
حقيقة بسبب مشاكل سايبربنك هذي تثبت انه سالفة "محرك خاص بك" مش الايجابية اللي تتوقعها، انت اي شخص جديد تبغى توظفه في الاستوديو حقك لازم من اول وجديد تعلمه المحرك الخاص بك، هذا ياكل من وقت التطوير وما تضمن انه يتمكن منه، عكس انريل انجين 5، يسهل توسعة الفرق، يسهل الانتقال من استوديو لآخر، اغلب المطورين والمتقدمين يكونوا على دراية ومعرفة به، وأرخص من تطوير وصيانة محرك خاص بك ما يستخدمه غيرك انت،ومن ناحية انريل انجن فعندك مهندسين ايبيك يتولوا الامور والمشاكل التقنية، تستفيد من محرك الاغلب يستخدمه هذا افضل بكثير عالمدى البعيد، يسرع ويسهل عملية تطوير الالعاب، ولو مطور متمكن بهويتك الخاصة -زي آرك سيس اللي يستخدموا انريل اينجن- فما عليك خوف وما تقدر تتعذر انه المحرك اللي نستخدمه ما يناسب طموحاتنا ومن هالكلام.
 
اعتراف انه الكونسولز هي بي سي بالنهاية.


حقيقة بسبب مشاكل سايبربنك هذي تثبت انه سالفة "محرك خاص بك" مش الايجابية اللي تتوقعها، انت اي شخص جديد تبغى توظفه في الاستوديو حقك لازم من اول وجديد تعلمه المحرك الخاص بك، هذا ياكل من وقت التطوير وما تضمن انه يتمكن منه، عكس انريل انجين 5، يسهل توسعة الفرق، يسهل الانتقال من استوديو لآخر، اغلب المطورين والمتقدمين يكونوا على دراية ومعرفة به، وأرخص من تطوير وصيانة محرك خاص بك ما يستخدمه غيرك انت،ومن ناحية انريل انجن فعندك مهندسين ايبيك يتولوا الامور والمشاكل التقنية، تستفيد من محرك الاغلب يستخدمه هذا افضل بكثير عالمدى البعيد، يسرع ويسهل عملية تطوير الالعاب، ولو مطور متمكن بهويتك الخاصة -زي آرك سيس اللي يستخدموا انريل اينجن- فما عليك خوف وما تقدر تتعذر انه المحرك اللي نستخدمه ما يناسب طموحاتنا ومن هالكلام.
هو مثل ما تقوله يوجد ايجابيات واضافة يوجد سلبيات
من رايي هذا الشيء يحدده مهارة وخبرة الاستديو او الشركة في التطوير
شاهدنا سكوير اينكس فشلت مع محرك لوميون
اخذوا فترة طويلة لبناء محرك جديد وكانوا يعملوا على تطوير المحرك ولعبة فاينال 15 بنفس الوقت في النهاية تم اغلاق الفريق مخصص للمحرك
ومن الناخية الاخرى لدينا كابكوم نجحوا في لعبة ريزي وتم استخدام المحرك في العاب اخرى والنتائج كانت ايجابية
 
هو مثل ما تقوله يوجد ايجابيات واضافة يوجد سلبيات
من رايي هذا الشيء يحدده مهارة وخبرة الاستديو او الشركة في التطوير
شاهدنا سكوير اينكس فشلت مع محرك لوميون
اخذوا فترة طويلة لبناء محرك جديد وكانوا يعملوا على تطوير المحرك ولعبة فاينال 15 بنفس الوقت في النهاية تم اغلاق الفريق مخصص للمحرك
ومن الناخية الاخرى لدينا كابكوم نجحوا في لعبة ريزي وتم استخدام المحرك في العاب اخرى والنتائج كانت ايجابية
دراغون دوغما ما كانت بذلك الاداء الجيد مع محرك رزي
 
دراغون دوغما ما كانت بذلك الاداء الجيد مع محرك رزي
تبقى النتائج ايجابية اذا كانت اغلب الالعاب كانت جيدة
اذا كان اغلب الالعاب تعتبر سيئة نقدر ان نقول انهم فشلوا في المحرك
 
كلاعب counsel اساسي الخبر سعيد بالنسبة لي

وكويس انهم حولو لمحرك Unreal…بكذا يقدرو يستفيدو من خبرات مهندسين Epic و بنفس الوقت يقدرو يستقطبوا مواهب خارجية اسهل لكون المحرك استخدامه شائع بين المطورين
 
عودة
أعلى