hits counter

الكشف عن محرك التطوير Unreal Engine 5 واستعراض ديمو على جهاز البلايستيشن٥

تقنيا , شايف حاجات مش عاجبني , من ناحية حركة شعر الشخصية خصوصا , من معلوماتك التقنية , هل ايبيك طور تقنية خاصة لذا الشيئ ؟؟
الشخصية شكلها هزلي ، تفاصيلها مقبولة ، لكن نجم الاستعراض هي البيئة نفسها تحديداً الـ Quixel Mega Scans و استخدام الـ Photogrammetry ، دائماً اتابع قناتهم Quixel ، عندهم استعراضات خارقة للعادة خصوصاً استعراض Rebirth اللي تم تطويره على بطاقة GTX 1080Ti ..

 
اتمنى اشوف لهم لعبة خارج عالم Gears
مو بس انت ، حتى أنا اتمنى اشوف منهم مشروع مختلف عن Gears ، لكن للأسف الفريق يبدو مؤسس من ميكروسوفت حتى يشتغل على ألعاب هالسلسلة بشكل حصري ، لكن الله يسمع منك ، نفس الكلام ينطبق على 343 خصوصاً انه من الفرق اللي تمتلك محركها الخاص من بين فرق ميكروسوفت الطرف الأول.
 
الشخصية شكلها هزلي ، تفاصيلها مقبولة ، لكن نجم الاستعراض هي البيئة نفسها تحديداً الـ Quixel Mega Scans و استخدام الـ Photogrammetry ، دائماً اتابع قناتهم Quixel ، عندهم استعراضات خارقة للعادة خصوصاً استعراض Rebirth اللي تم تطويره على بطاقة GTX 1080Ti ..


ايوه شاهدت ذا العرض من قبل , ما ادري ليه جاني فايب ستارفيلد الصراحة .....
 
نفس ألعاب فرومسوفتوير المتخلفة تقنيًَا.
565.jpg
 
جبنا سيرة القط قام ينط



Colin penty من فريق كوليشن اول تعليق له على الديمو والمحرك

::happy::
 
لو الكلام صحيح فهذي كارثة..
الكلام صحيح ، المعلومة تم تأكيدها من موقع ديجيتال فوندري بعد ما عملوا لقاء مع مهندسين المحرك ، 1440p30 بدون استخدام Ray Tracing ، كل اللي تشوفه شغال على تقنيات الـ Rasterisation القياسية.
 
الكلام صحيح ، المعلومة تم تأكيدها من موقع ديجيتال فوندري بعد ما عملوا لقاء مع مهندسين المحرك ، 1440p30 بدون استخدام Ray Tracing ، كل اللي تشوفه شغال على تقنيات الـ Rasterisation القياسية.

ما توقعت البلاي5 بيكون متخلف لهالدرجة =/
 
الجيل الجديد*، يبدو أننا سنشهد على أقل نقلة تقنية بين جيلين على الإطلاق للأسف :/
حتى الدقة لن تتغير :*(

بصراحة نقلة الجيل الجديد أتمنى تكون من نواحي فيزيائية، وأخرى زي عدد الأعداء في الشاشة وكيف المدن في العوالم المفتوحة بتكون، أما ناحية دقة وفريمات ما أهتم صراحة.
 
سوني و مايكروسوفت فتحوا على نفسهم باب مايتقفل بسبب الRT .

تقنية مازلت اشوفها اوفرراتيد .
أتفق معك وبشدة.. التقنية مهلكة، قاتلة للجهاز .. وتثقل اللعبة أكثر من اللازم ! والذي يقهر فعلًا أنه لا يوجد من يطبق التقنية بشكل الحقيقي إلا "ماينكرافت" ><
 
أتفق معك وبشدة.. التقنية مهلكة، قاتلة للجهاز .. وتثقل اللعبة أكثر من اللازم ! والذي يقهر فعلًا أنه لا يوجد من يطبق التقنية بشكل الحقيقي إلا "ماينكرافت" ><
و Quake II RTX ، لكن اقرب لعبة AAA في استخدام معظم تقنيات تتبع الأشعة هي Control.
 
سوني و مايكروسوفت فتحوا على نفسهم باب مايتقفل بسبب الRT .

تقنية مازلت اشوفها اوفرراتيد .
ما هي اوفرريتد بقدر ما انها مكلفة ، باعتقادي سبب اضافتها في أجهزة الكونسول هو رد فعل لنفيديا و هي نوع من التسويق للجيل الجديد و هي جزء من حزمة RDNA 2 ، لكن برايي عدد قليل من العاب الكونسول سيستخدمها ، الغالبية سيعتمد على ال Rasterisation مثلما استخدمته ايبيك في المقطع الاستعراضي للمحرك.
 
نعم لكن المحرك الى الآن ما تم اصداره حتى نحكم و نقول ان هذا الفريق أفضل من الثاني في استخدام المحرك ، لكن أتفق معك ، نسخة المحرك الحالية فريق The Coalition هو أفضل فريق يستخدم المحرك و دائماً السباق في الحصول على أي تحديثات جديدة للمحرك.

اذا لم اكن مخطئ ان كان من شروط بيع حقوق قيرز لمايكروسوفت ان يطوروا اللعبة على محرك انريل
وايبيك تقدر ان تساعدهم كثيرا في التطوير شيء من هذا القبيل
 
هذا عرض جيل جديد .. استعراض رائع جدا
متشوق لما سيفعلونه .. روك ستيدي .. و اليابانيون

للآن لا اصدق ان باتمان اركام نايت .. كانت على انريل ٣ !
على أمل انهم مازالوا يطورون العاب ، من صدور اركام نايت ماسمعنا عنهم ولا شيء
 
ايبك مبهرين
لكن يعني مو شرط المطورين يقدرون يسوون لك لعبة ١٠ ساعات تلعب زي كذا و هذي اشكالية كبيرة امام المطورين
كل ما انفتحت مساحة تقنية أعلى = كبرت اللقمة المادية

- التطوير ما زال صعب جدا و مكلف، وما زال الاستديو المتوسط يعاني جدا، فيه اشياء لو تنتشر تسبب نقلة بالجيمز زي المحرك الفزيائي الموجود عند روكستار و ea sport

-
 
عودة
أعلى