hits counter

الكشف عن عرض gameplay للعبة Cronos: The New Dawn



للأمانة طالعة رائعة… ظني ماخاب في فريق Bloober Team.

شكلهم الفريق التالي المحبوب لألعاب السورفايفر هورور لفانز الجانرا ( already صارو بالنسبة لي بعد ريميك سايلنت هيل 2 ).
 
التعديل الأخير:
وش العظمة اللي شفتها أنا هذا وأنا أكبر مشكك بأصالة الفريق وقدرته انه يسوي شي جديد..



الاتموسفير، القدرات، الوحوش، حتى شعور التصويب وطلق الرصاص رهيب، شعوريا وبصريا وصوتيا.



بعد العرض صارت على رأس قائمة العاب 2025 المنتظرة " بعد لعبة كوجيما طبعا"



متحمس لما سيقدمه سيد ألعاب الرعب تيم بلوبركامي
 
وش هالجنركة. بس عجبتني مشية ليون من ريزي 4 والتصوير جبار.
 
اللي شايفه شغل عظيم

متحمس لها من وقت اعلانها، تبدو كقاتلة Dead Space (واللي هي غير محتاجة انه حد يقتلها اصلا)
 
واوووو يلي شفته رهيييييب

الاتموسفير نااااااااااار ولمسات فنية روعة

بلوبر تيم شغالين اكثر من الصح وشكلنا مقبلين على تجربة عظيمة
 
وينك يا فيصل @m7tram شوف الإبداع التالي من فريق الحب الجديد ::involve::

توني شفت الموضوع قبل لا تنمشني بالتلفون وقلت لاااااااااا .. هذا يبيله اروح للكمبيوتر وأشوفه على شاشة كبيره .. الحين بشوف متحمسسسسس.
 
توني شفت الموضوع قبل لا تنمشني بالتلفون وقلت لاااااااااا .. هذا يبيله اروح للكمبيوتر وأشوفه على شاشة كبيره .. الحين بشوف متحمسسسسس.
القلوب شواهد 🥰
 
عجييب .. كنت خايف من شعور اطلاق النار .. لكن طالع رووعه .. اتموسفير ووحوش واطلاق نار كل شي طالع ممتاز ::involve::

مستغرب بس من سالفة للحين ماحددوا موعد الصدور شينطرون؟
 
الفريق بعد تجاربه المتوسطة وتقديم اعظم ريميك لسايلنت هيل 2
الحماس والثقة والجرأة زادت عندهم مع ان مش كامل نفس التيم اللي اشتغل على سايلنت هيل
على حسب اللي سمعته. اخيرا لعبة سرفايفل جديدة بطعم RE/DS مع تويستات بلوبرية تيمية

yeah-bwoi-grin.gif
 
مستغرب بس من سالفة للحين ماحددوا موعد الصدور شينطرون؟
أتوقع مخلينه حق حلقة من حلقات State of Play فترة الصيف مع موعد إطلاق أكتوبر ( شهر الهالوين و نفس شهر سايلنت هيل ٢ ريميك ).
 
الأتموسفير كويس و ستينج الفضاء بصفة عامة underused في أعمال الرعب، دايماً فيه بوتنشال رعب كوني أنك نملة واقفة قدام شي أقدم و أضخم منك. بس طفشت من الأعداء الي هم عبارة عن كتلات قرف ماشية و حاطينه على أساس أنه شي مرعب
 
الفريق اللي سوا ريميك سايلنت هيل عظيم عظييييم ، والتريلر يؤكد هذا متحمس وان شاء الله داي ون .
 
طالعه ديد سبيسيه …. التوجه الفني والمظهر رهيب بس تصاميم الاعداء ! ترى مايخوف اذا خليت العدو كومة لحم قبيحة.
 
سنة 2025 ممتازة لمحبين رعب البقاء



انصحكم تعطون هاللعبة فرصة ايضا مزيج من اساطير كثولو ورعب بقاء ممتع جدا
 
مجلة ايدج جربوا اللعبة وهذه ترجمة من الذكاء الصناعي من الي حصلته بالمواقع للبريفيو:


---

العدد 410 من مجلة Edge يقدّم نظرة حصرية على "Cronos: The New Dawn"، لعبة الرعب والبقاء الجديدة من استوديو Bloober Team مطوري Silent Hill 2

نُشر بواسطة: Alex Spencer – قبل 3 أيام
غلاف العدد | تجربة مباشرة مع Cronos: The New Dawn، لعبة الرعب غير الهادئة من Bloober Team

واحدة من أروع ميزات ألعاب الفيديو هي قدرتها على نقلنا إلى أماكن لم نكن لنزورها أبدًا — وتزداد هذه الأماكن واقعية، ليس فقط عوالم خيالية، بل أماكن مستوحاة من مواقع حقيقية. وقد جمعت Bloober Team مؤخرًا بين العالمين، إذ أخذتنا إلى نسخة خارقة للطبيعة من بلدة أمريكية صغيرة في إعادة صنعها الممتازة للعبة Silent Hill 2. لكن في مشروعها الجديد Cronos: The New Dawn، تعود الشركة إلى موطنها الأصلي: بولندا.

في تقرير الغلاف لعدد Edge 410، قمنا بزيارة استوديو Bloober في مدينة كراكوف، لتجربة اللعبة بشكل حصري لأول مرة في العالم – واستكشاف المواقع الحقيقية التي استُوحي منها تصميم اللعبة. من خلال جولتنا في شوارع وأنفاق Nowa Huta، وهي مدينة شيوعية "مثالية" لم تكتمل أبدًا، تعرّفنا على السبب الذي جعل Bloober تختارها لتكون أساس لعبتها الجديدة في عالم الرعب والخيال العلمي. هذا المكان المثير أُعيد تصميمه داخل Cronos بنفس الدقة المتناهية التي رأيناها في Silent Hill – حتى قبل أن تضربه نهاية العالم، فتدمر مبانيه وتحول سكانه إلى مخلوقات وحشية.

وكما اكتشفنا أثناء تجربة اللعبة، فهذه مقدمة للعبة أكشن قوية بلمسة رعب مرعبة. المخرج الإبداعي Jacek Zieba لا يخفي مصادر إلهامه:
"كل مرحلة تقدم نوعًا مختلفًا من الرعب: 'آه، هذه تشبه Resident Evil 2 (إصدار الريميك). هذه تشبه Dead Space. وهذه تشبه Dark Souls.'"
لكن Bloober لم تكتفِ بتقليد الأساسيات، بل أضافت أفكارًا جديدة، مثل أسلحة قابلة للشحن، والتنقل عبر الزمن، ووحوش يمكنها الاندماج مع الجثث لتصبح أقوى.

 
تفاصيل جديدة عن لعبة Cronos: The New Dawn:

🔸 تم العمل على اللعبة منذ 4 سنوات.
🔸 أسلوب القتال يشبه Dead Space و Resident Evil 4.
🔸 القصة مستوحاة من مسلسل Dark ومسلسلات مشابهة.
🔸 كل سلاح في اللعبة يمتلك هجومًا أساسيًا وآخر ثانوي يتم تفعيله عند الضغط المطول على زر الإطلاق.
🔸 المواجهات في اللعبة سيكون لها تأثير مباشر على أسلوب اللعب.
🔸 عند القضاء على الأعداء، تمتصهم الأعداء الأحياء، مما يجعلهم أكثر وحشية وقوة، ويكتسبون قدراتهم.
🔸 النار عنصر مهم جدًا، ويمكنك تجنّب الكثير من التعقيدات من خلال حرق الجثث.
🔸 يجب إدارة استخدام النار بحذر.
🔸 من الضروري تجنّب ترك الجثث في كل مكان.
🔸 ستحتوي اللعبة على نظام تصنيع (Crafting).
🔸 تصميم المراحل شبيه بلعبة Resident Evil 4.
 
🔸 عند القضاء على الأعداء، تمتصهم الأعداء الأحياء، مما يجعلهم أكثر وحشية وقوة، ويكتسبون قدراتهم.
🔸 النار عنصر مهم جدًا، ويمكنك تجنّب الكثير من التعقيدات من خلال حرق الجثث.
🔸 يجب إدارة استخدام النار بحذر.

صرت مهتم

🔸 القصة مستوحاة من مسلسل Dark ومسلسلات مشابهة.

كنسل (&)
 
شكلها بتكون لعبة اكشن رعب نفس re4 و re8
 
‏🔴 كل شي تحتاج تعرفة عن لعبة استوديو ‎@BlooberTeam القادمة
‎@CronosNewDawn

اللعبة من نوع رعب بقاء بمنظور ثالث (كاميرا فوق الكتف) تصدر في 2025، تعتبر أول مشروع ضخم تطوره وتنشره Bloober بنفسها بعد الانفصال عن Private Division.

قصة اللعبة موزعة على زمنين:
١. مستقبل متدمر بسبب وباء اسمه The Change
٢. بولندا في الثمانينات تحت الحكم العسكري (مدينة Nowa Huta)
تلعب بدور Traveller من منظمة اسمها The Collective.

مهمتك هي السفر عبر الزمن وإنقاذ أشخاص مهمين قبل وفاتهم، هدفك ارجاعهم للمستقبل لانقاذ البشرية.

أسلوب اللعب:
- فردي فقط
- حركة بطيئة، بدون Dodge
- موارد محدودة
- مافي خريطة، تعتمد على حفظك للاماكن. العالم مصمم كمناطق ترجع لها من مركز رئيسي (Hub)
- صعوبة وحده (صعب) + وضع أصعب بعد تختيم اللعبة

الاقتباسات من الالعاب:
- سلسلة Resident Evil – نظام الرعب، ادارة الموارد.
- Dead Space – القتال.
- Dark Souls – فكرة الصعوبة والبيئة اللي تعطيك تلميحات للقصة.

الميكانيكية الأساسية اسمها “The Merge”:
- الأعداء اسمهم “Orphans”
- لازم تحرق الجثة بعد قتل الوحش، إذا ما حرقتها، الوحش راح يندمج ويتحول إلى نسخة أقوى، لازم تستخدم قاذف لهب أو قنابل عشان تمنعهم من الاندماج.
- لازم تشحن السلاح قبل لا ترمي.
- الموارد والذخيرة محدودة

اللعبة مو عالم مفتوح، لكن مقسمة إلى اجزاء مترابطة، وفيها مهام جانبية خفيفة.

تصميم اللعبة مستوحى من أجواء بولندا في الحرب الباردة.
الساوندتراك من ‎@ArekReikowski مخرج صوتيات ‎#SilentHill2Remake - The Medium بالتعاون مع فرقة فلكلور بولندية Zazula.

الاقتباسات من الافلام:
- فلم The Thing – اشكال الوحوش وتحولاتها.
- فلم 12 Monkeys – تغيير الماضي والمستقبل.
- مسلسل Dark – السفر عبر الزمن والربط بين الفترات.

youtu.be/mM2w__7EgzU‎

 
القصة مستوحاة من مسلسل Dark ومسلسلات مشابهة.
الحماس قفز من "عالي" إلي "شاهق" !!
XD ماعرف شي عن مسلسل دارك بس سمعت انه معقد وخربطه عالفاضي.
ما عليك من هالكلام… المسلسل قمة العبقرية و أنا أصلا أسميه "زينوساغا" المسلسلات، عمري ما شفت مسلسل مكتوب بهذه الدرجة من الذكاء من أول حلقة إلى آخر حلقة.

مافيه تمطيط… مافيه ترقيع… كل شي مخطط له و مترابط بطريقة عبقرية.
 
عودة
أعلى