hits counter

الـPlayStation 4 يتجاوز حاجز الـ5 مليون وحدة مباعه في اليابان

Lord Kaido

ONE PIECE (23) YEAR
جهاز سوني المنزلي البلايستيشن4 يحتفل هذا الأسبوع بتجاوز مبيعاته لحاجز الـ5 مليون وحدة بالأسواق اليابانية وتقريبا بنفس الأسبوع الذي إحتفل فيه البلايستيشن3 بالوصول لنفس الرقم، مع الأخذ بالحسبان النجاحات العالمية الضخمة للبلايستيشن4 و سعر البلايستيشن3 حينها وتعدد إصدارات البلايستيشن4 فلاشك أن ذلك يعكس مدى تراجع حجم سوق الأجهزة في اليابان مقارنة بالسوق العالمي الذي تجاوزت فيه مبيعات البلايستيشن4 حاجز الـ60 مليون وحدة مباعه ولا يشكّل السوق الياباني نسبه كبيرة من إجمالي المبيعات الكُليه للجهاز

من الموقع

TG
 
انا اللى بدى اعرفه كيف يلعبون بالمحمول لو اقيس هذا على الصعيد الشخصى والله ما بلقى وقت مع ان عندى بريك ممتاز ومن اختيارى وحتى ولو ساعتين


ايش السر حد يجيب الخلاطة والله ما في بعد الكونسول

حتى انى مرة جبت 3ds عشان الشغل الخ ما قدرت العب فيه حتى ما استمتعت العب وانا عارف على واجب مثلا عندى برزنتيشن عندى ميتنج لازم التقى بصديق الخ

كيف يلعبون هى راجعة على الشخص لانى بس اخرج بريك احب اقضى الوقت مع الاصدقاء وهم مش لاعبين ف انسى ولو كان المجموعة لاعبين رح تتغير الامور


ومع هيك احب الكونسول وما استغنى عن الشاشة الرئيسية خلاص انا هيك تعودت
 
نا اللى بدى اعرفه كيف يلعبون بالمحمول لو اقيس هذا على الصعيد الشخصى والله ما بلقى وقت مع ان عندى بريك ممتاز ومن اختيارى وحتى ولو ساعتين

نمط الحياة يختلف.. احنا ما عندنا مواصلات عامة
مشوار - الذهاب للمدرسة ..الجامعة او العمل - بيكون وقت مناسب للمحمول

هذا غير تجمعات طلاب المدارس بالمطاعم او الحدائق تخلي العاب الكو اب.. المحمولة تجربة مختلفة

ثاني شي غالبا.. العاب الفيديو هناك تباع لفئة عمرية اصغر ... وبيوتهم الصغيرة.. فما بيقدر يحصل ليه تلفزيون بروحه

لهالسبب تشوف تباين شاسع بين اكثر العاب مبيعا عندهم عن العالم

يعني مجموعة عوامل مو واحد

========

بالنسبة لكل الظروف... اعتقد وصول كونسول تقليدي لرقم 5 مليون.. شي مشجع وممتاز وكل هذا قبل نزول عنوانين ثقال.. دراجون كويست و مونستر هونتر

البلاي 4 وصل الخمسة قبل اسبوع من البلاي 3 !
 
مط الحياة يختلف.. احنا ما عندنا مواصلات عامة
مشوار - الذهاب للمدرسة ..الجامعة او العمل - بيكون وقت مناسب للمحمول

احنا بالاردن عندنا مواصلات عامة ما عدا قطارات وميترو سريع

بس خلاص هي نمط الحياة كما قلت انت و انا ما بكون رايق ابدا بس اكون صاحى واروح على الشغل والعب حتى على الكونسول يعنى

نعم نعم عندهم تجمعات وهو عكسى اللى اصحابى غالبا ما لهم دخل بالجيمز



بس لو نقيس على فئة الاعمار باليابان ف نشوف ان عدد البالغين اكبر

عموما عندك مقياس لفئة المشترين او مصدر ودراسة
 
احنا بالاردن عندنا مواصلات عامة ما عدا قطارات وميترو سريع

حضرتك عندك مواصلات عامة زي اليابان ؟ P: كيف حتلعب أصلاً وانت في الباص والسواق مشغل برنامج الوكيل بأعلى صوت ولا الأغاني الي ما بتعرف من وين جابها ؟

اليابان بلد مزدحمة جداً 120 مليون نسمة على مساحة متوسطة نوعاً ما، المواصلات العامة حياتهم القطارات والباصات ولمسافات وفترات زمنية طويلة، وهناك هدوء واحترام لخصوصية الآخرين تلاقي كل واحد ماسك موبايل/كتاب/جهاز محمول وحاط السماعات على أذنه

زي ما قال Veeto هي مجموعة عوامل مختلفة، أولاً اليابان لا تشجع البالغين زي حضراتنا على ألعاب الفيديو والي يمارسوها منبوذين اجتماعياً إلى حد ما، أكيد مرت عليك "متلازمة الصف الثامن" بمسلسلات الأنمي اليابانية، الفيديو جيمز عندهم موجه لفئة أصغر سناً في المقام الأول، والفئة الأصغر سناً تميل إلى الأجهزة المحمولة لبساطة اللعب والتحكم وخصوصية الجهاز والسعر الأرخص، حتى في بلد مثل الأردن، أيام الDS كل طلاب المدارس في عمان الغربية من العائلات المقتدرة/الغنية أطفالهم كان عندهم أجهزة محمولة DS و PSP ويلعبوا عليها. هذا بخلاف الخصوصية في الاستعمال تشتري الجهاز سبيشل ايدشن بشكل خاص تربطه بميدالية الخ... هم يحبوا هذا الشيء

سبب ثاني هو ثقافة التحدي الموجودة عندهم، هذي ثقافة مجتمع والمجتمعات ثقافتها مختلفة، في كوريا المنصة رقم واحد دائماً وأبداً هو الحاسب الشخصي، عندهم انترنت سريع جداً، وبليزارد شركة مقدسة عندهم عناوينها تبيع بشكل خيالي، في اليابان هناك ثقافة التحدي، بوكيمون ومونستر هنتر أكبر عناوين في اليابان بسبب التجمعات في المدارس والأماكن العامة من أجل النزال والمنافسة، اليابان من قديم الزمان مليئة بمختلف المنتجات الترفيهية القائمة على المنافسة والتحدي، من الألعاب مثل الGO و الشوغي إلى البرامج الترفيهية مثل Takeshi's Castle (الحصن) لألعاب الفيديو

أخيراً اليابان عندهم أطول أوقات دوام في العالم، كثير موظفين في الشركات اليابانية يرجعوا بيوتهم 9 و 10 بشكل شبه يومي، كيف تتوقع منهم يكون عندهم أي وقت أو طاقة يلعبوا على جهاز منزلي؟
في النهاية كل بلد لها ثقافتها ولها خصوصيتها.
 
التعديل الأخير:
حضرتك عندك مواصلات عامة زي اليابان ؟ P: كيف حتلعب أصلاً وانت في الباص والسواق مشغل برنامج الوكيل بأعلى صوت ولا الأغاني الي ما بتعرف من وين جابها

المهم عندنا مواصلات يا حسين لا تفضحنا ههههه

:emoji_blush:

بعدين باصات المؤسسات مش مثل اول في قوانين

وما بحطوا اغانى

معقول اللاعبين منبوذين في اليابان والله اول مرة بعرف
 
انا اللى بدى اعرفه كيف يلعبون بالمحمول لو اقيس هذا على الصعيد الشخصى والله ما بلقى وقت مع ان عندى بريك ممتاز ومن اختيارى وحتى ولو ساعتين


ايش السر حد يجيب الخلاطة والله ما في بعد الكونسول

حتى انى مرة جبت 3ds عشان الشغل الخ ما قدرت العب فيه حتى ما استمتعت العب وانا عارف على واجب مثلا عندى برزنتيشن عندى ميتنج لازم التقى بصديق الخ

كيف يلعبون هى راجعة على الشخص لانى بس اخرج بريك احب اقضى الوقت مع الاصدقاء وهم مش لاعبين ف انسى ولو كان المجموعة لاعبين رح تتغير الامور


ومع هيك احب الكونسول وما استغنى عن الشاشة الرئيسية خلاص انا هيك تعودت
انا من الناس صعب العب كونسل ، و في الوقت الحالي اصبح شبه مستحيل .

منذ نزول فاينل فانتسي 12 و انا اود ان العبها لكن الدوام و ضروف الحياة العائلية تصعب على هذه الامور بشكل كبير ، فأتجه للمحمول الذي بسط علي اللعب بشكل كبير .

دوامي 12 ساعة تمر علي فترة راحة تقارب الثلاث ساعات متفرقه ، هنا يكون دور المحمول و الذي يلعب دور كبير في قضى وقتي هناك .

لهذا تجدني انهي العاب المحمول بكل سهوله و بشكل اسرع ، فما بالك لو كنت في اليابان سيكون المحمول ممتع بسبب كثرة الناس في الخارج تلعب بالمحمول ، سيكون شيء راااااائع :emoji_heart_eyes:
 
البرامج الترفيهية مثل Takeshi's Castle (الحصن)
ههههه أحسن شي هو اسم البرنامج رح أبحث عنه في الانترنت وأشوفه ونسترجع ذكريات زمان ما كنت أعرف هذا اسمه
 
عندك مقياس لفئة المشترين او مصدر ودراسة

اعتقد نينتندو تنزل دراسة سنوية لتوزيع مبيعاتها على مستوى الاعمار

شي ثاني.. يمديك بمتابعة المبيعات تتعرف على نوعية الجمهور

اعتقد ابسط مثال ممكن.. نجاحات level 5 الكبيرة بالسوق الياباني.. خصوصا بالعاب الكروس ميديا وخصيصا على اجهزة نينتندو

العاب مثل اينزوما اليفين او ظاهرة جيل العدس يوكاي واتش اللي كانت تبيع بنمط عادي لسيء.. ومع نزول مسلسل الكارتون تفجرت شعبيتها
 
عاب مثل اينزوما اليفين او ظاهرة جيل العدس يوكاي واتش اللي كانت تبيع بنمط عادي لسيء.. ومع نزول مسلسل الكارتون تفجرت شعبيتها

اوكى شكرا للتوضيح دائما احب اشوف التقارير والدراسات وفينا نبنى عليها وشكرا للتوضيح
 
لهذا تجدني انهي العاب المحمول بكل سهوله و بشكل اسرع ، فما بالك لو كنت في اليابان سيكون المحمول ممتع بسبب كثرة الناس في الخارج تلعب بالمحمول ، سيكون شيء راااااائع

يوسف انا ما بستغرب منك وخصوصا من اول محادثة لنا على السكايب

اذا جبت البلاى نفسه على الشغل xd

المهم استمتع
 
يوسف انا ما بستغرب منك وخصوصا من اول محادثة لنا على السكايب

اذا جبت البلاى نفسه على الشغل xd

المهم استمتع
المحادثه كانت في الدوام :emoji_joy:

قبل سنتين كنت قادر على جلب البلاي ستيشن 4 للدوام
لكن الان مستحيل بسبب طبيعة عملي التي تغير قبل حوالي سنة .

عندي السويتش و العدس يغنوني عن البلاي ستيشن 4 .
 
حضرتك عندك مواصلات عامة زي اليابان ؟ P: كيف حتلعب أصلاً وانت في الباص والسواق مشغل برنامج الوكيل بأعلى صوت ولا الأغاني الي ما بتعرف من وين جابها ؟

الله يسعدك ياحسين.. كنت منزعج بس هالرد أضحكني بشدة ، مع الأسف أحوال العرب في الأمور السلبية متشابهة لحد التطابق .
 
اعتقد نينتندو تنزل دراسة سنوية لتوزيع مبيعاتها على مستوى الاعمار

شي ثاني.. يمديك بمتابعة المبيعات تتعرف على نوعية الجمهور

اعتقد ابسط مثال ممكن.. نجاحات level 5 الكبيرة بالسوق الياباني.. خصوصا بالعاب الكروس ميديا وخصيصا على اجهزة نينتندو

العاب مثل اينزوما اليفين او ظاهرة جيل العدس يوكاي واتش اللي كانت تبيع بنمط عادي لسيء.. ومع نزول مسلسل الكارتون تفجرت شعبيتها
على طاري لفل-5
لعبتهم الضخمة الجديدة ذا سناك ورلد فشل الأنمي حقها ، وأرقام الحجوزات كانت متواضعة
بس أجلوها شهر وضاعفوا الحملة التسويقية وشايف جهد كبير منهم مؤخرًا وعلى مايبدو أرقام الحجوزات أصبحت جيدة
هذا دليل على أن نجاح الأنمي مؤثر جدًا على أداء اللعبة
 
المحادثه كانت في الدوام :emoji_joy:

قبل سنتين كنت قادر على جلب البلاي ستيشن 4 للدوام
لكن الان مستحيل بسبب طبيعة عملي التي تغير قبل حوالي سنة .

عندي السويتش و العدس يغنوني عن البلاي ستيشن
هههه xd

ايام بلودبورن يا الله الايام تروح على السريع

انا حتى لما اشترى السويتش فقط في البيت
 
اليابان بلد مزدحمة جداً 120 مليون نسمة على مساحة متوسطة نوعاً ما، المواصلات العامة حياتهم القطارات والباصات ولمسافات وفترات زمنية طويلة، وهناك هدوء واحترام لخصوصية الآخرين تلاقي كل واحد ماسك موبايل/كتاب/جهاز محمول وحاط السماعات على أذنه
يارجل مرة انا وصاحبي بالقطار شوي ارتفع صوتنا بالنقاش والشخص اللي ورانا نبه علينا بكل حزم وصرامة ان نخرس بدون لف ودوران...بالميتروات بعد ممكن تحصل بعض الفوضى لان الناس داخلين وطالعين باستمرار، لكن رحلات القطار تحس انك حاضر عزا لأحد..وكل واحد منشغل ومندمج باللي بيده
وطبعا ما في امل تتقارن وضعية المواصلات بين الدول الاخرى واليابان، رغم كل اللي سمعته وكنت متهيأ لرؤيته الا اني انصدمت بالمشهد..على عكس لندن مثلا بتشوف ناس من مختلف الجنسيات ينتقلون بالمواصلات العامة بشكل اساسي، باليابان هم نفسهم اليابانيين اللي عايشين حياتهم على الميتروات، لدرجة ان شوارعهم كانت مرييييييييحة للنظر وما فيها اي تزاحم ولا اصوات الهورن "أظن الزامور الاسم الفصحى@@"
بس بخصوص الفيديوجيمز ولو انها ما تتقارن بأي شكل بشعبية الانمي وطغيانها معهم..لكن أختلف معك، كافيهات وطوابق كاملة بمراكز تجارية ضخمة مخصصة فقط لألعاب الفيديوـ غير محلات الريترو وغيره..فيه تشجيع لابأس فيه على الهواية -مع اني بصراحة اتوقعت اكثر من كذا-.
 
بس بخصوص الفيديوجيمز ولو انها ما تتقارن بأي شكل بشعبية الانمي وطغيانها معهم..لكن أختلف معك، كافيهات وطوابق كاملة بمراكز تجارية ضخمة مخصصة فقط لألعاب الفيديوـ غير محلات الريترو وغيره..فيه تشجيع لابأس فيه على الهواية -مع اني بصراحة اتوقعت اكثر من كذا-.

فعلاً مع ان لو تبحث بتاريخ القيمنق بـ اسيا تكتشف انه كان يواجه مشاكل باليابان والصين..واغلقو الكوفيات لفترة بقرار حكومي!مع ذلك رجعو رجعه قوية سواء بالعاب اركيد او مقاهي قيمنق او إلخ!فعلاً شعب عظيم ومنظم ومريحه بيئتهم!لوهلة لادخلت طوكيو تحسهم عايشين في عام 2040 سابقيننا.
بس غالباً هم يحبون الالعاب التنافسية..ويحبون المحمول بشكل مفرط والاسباب ذكروها الشباب فوق..ومالومهم
لول زي ماقلتلكم هم عايشين بالمستقبل..والمستقبل تميل كفته للفديو قيمز الهجين نفس السويتش..خاصة اننا بزمن المتنقل والناس متعوده كل شي يتوفر معاها وين ماتروح..كتب..أفلام..اي شيء متوفر بالتابلت معها او جوالها..العائق الوحيد حالياً هو القيمنق.
ومع نجاح السويتش الباهر..ان الله احيانا..كل الشركات بتتبع فكرته.

لان كفة المستقبل بالقيمنق تميل لخيارين برأيي "VR" أو "بورتبال ومنزلي في نفس الوقت نفس السويتش"..وبما ان الاولى احس لسى بدري عليها مره والقبول للـVR كان عادي جداً ربما لقلة الالعاب والقيمة العالية للجهاز..فـ الكفة تميل للجيل القادم يكون مثل السويتش.
 
بس بخصوص الفيديوجيمز ولو انها ما تتقارن بأي شكل بشعبية الانمي وطغيانها معهم..لكن أختلف معك، كافيهات وطوابق كاملة بمراكز تجارية ضخمة مخصصة فقط لألعاب الفيديوـ غير محلات الريترو وغيره..فيه تشجيع لابأس فيه على الهواية -مع اني بصراحة اتوقعت اكثر من كذا-.

مين الي يروح هذي الأماكن؟ غالباً المراهقين أو الأصغر سناً، لاحظ الألعاب الأكثر مبيعاً في اليابان من بين كل الأسواق العالمية، السيطرة لألعاب المراهقين أو E، بوكيمون يوكاي ووتش دراجون كويست مونستر هنتر فاينل فانتسي، وليس الألعاب الموجهة للبالغين

اليابانيين كمجتمع لا يحث الadults على الجيمنج أو صرف أوقات كبيرة على الentertainment، هذا الانطباع الي يجيني من أعمالهم وثقافتهم باستمرار.
 
اليابانيين كمجتمع لا يحث الadults على الجيمنج أو صرف أوقات كبيرة على الentertainment، هذا الانطباع الي يجيني من أعمالهم وثقافتهم باستمرار.
لذلك اغلب اعمالهم الترفيهية مبنية اساساً على هذي الفئتين
كل الامور السلبية من حوارات تشيزي وقوالب قصصية مستهلكة وشخصيات و موي..الخ اللي نستنكرها كبالغين
هي عوامل جذب للمراهقين وما دون.

ممكن يكون هذا شي بديهي ومعروف بس للتو استوعبت وربطت بين الامرين!
 
مين الي يروح هذي الأماكن؟ غالباً المراهقين أو الأصغر سناً، لاحظ الألعاب الأكثر مبيعاً في اليابان من بين كل الأسواق العالمية، السيطرة لألعاب المراهقين أو E، بوكيمون يوكاي ووتش دراجون كويست مونستر هنتر فاينل فانتسي، وليس الألعاب الموجهة للبالغين
اليابانيين كمجتمع لا يحث الadults على الجيمنج أو صرف أوقات كبيرة على الentertainment، هذا الانطباع الي يجيني من أعمالهم وثقافتهم باستمرار.
هو بصراحة ما ادري هل لانه محمول او لانه جهاز من ننتندو بشكل عام او لانها لسة كانت فترة اللنتش وندو او لان اصدارات البس4 كانت شحيحة..لكن السويتش كان محصل معاملة استثنائية جدا بالمحلات ودائما هو بالواجهة، حتى فيه محلات ما عندها ستوك ولا تبيع شي من اكسسواراته لكن حاطته قدام @@ لهذا نوعا ما ما اتفاجأت من مبيعات الجهاز هناك..محصل دفعة تسويقية جباارة
يا رجل حتى الكات كافي اللي دخلناه من باب التجربة..حاطين لك السويتش فيه، خليت صاحبي مع القطط وانا مع ماريو كارت @@
 
الفيديو والي يمارسوها منبوذين اجتماعياً إلى حد ما، أكيد مرت عليك "متلازمة الصف الثامن" بمسلسلات الأنمي اليابانية، الفيديو جيمز عندهم موجه لفئة أصغر سناً في المقام الأول، والفئة الأصغر سناً تميل إلى الأجهزة المحمولة لبساطة اللعب والتحكم

طيب سؤال حسين وانا جداً مهتم بالأجابة: ليش نحصل عدد مش هين من صناع محتوى الفيديو قيمنق الياباني ياخذ محتواه بكامل الجدية ويكرس لصناعته اشد الاهتمام ؟ .. يعني لمن تشوف فيجوال نوفل مليانة بعشرات الآلاف من السطور وقصص أقل ما يقال عنها أدبية وغير مسبوقة وغيرها ثم تشوف ان المنتج خذا الناضج جدا باحيان ما يخرج من اليابان ابداً وان خرج فباستحياء شديد .. اش هدف الصانع أنه يصنع المحتوى وهو يدري ان سوقه من الاصل صغير كون الناضجين البالغين من اللاعبين هم الأقلية وكون اللي بيوصله من هالشريحة اللي اولريدي صغيرة هو جمهور جداً نيتشي وصغير ؟

ايه نعم نسمع بالإخلاص والكفاح الياباني بس مش مقنع لي هذا كاجابة هنا
 
لا تاخذوا على الاعمال اليابانية كانعكاس فعلي لوضع الشعب..بصراحة ابدا من ملاحظتي الشخصية ما شفت انه كان متمركز على المراهقين والاطفال، بل مختلف الاعمار والاجناس أيضا كانوا يتسوقون بالمحلات هذه بشكل طبيعي جدا..حالهم حال اللي بمحلات الانمي، يعني حتى خارج محلات الالعاب مقهى سكوير انكس مثلا كان مليان بالمتزوجين والعوائل هذا والنظام فيه يكون بالحجز قبل ساعات (ما حصلنا مكان وفقط اتسوقنا بالمتجر)
ولو خذينا القياس بالاعمال فترى حتى المسلسلات والافلام الغربية -للي ما يتابع سوق الالعاب والمؤتمرات والخ الخ عن كثب-..تعطيك تصور ان اللاعبين اما انهم كبار بالسن غريبي الاطوار، او اطفال مهووسين..فابدا الميديا ما هو انعكاس صحيح لحالة اي شعب.
 
أحب أدلو بدلوي في هذا الموضوع أحس إني أعرف الصورة بشكل أوضح بحكم المعيشه هناك
كلام حسين أقرب للصواب الأنمي وألعاب الفيديو في اليابان موجهة لفئة الصغار بشكل كبير
والكبار الذين يميلون إليها بشدة لا يحضون بقدر عالي من الاحترام.
لن يسخر منهم أحد أو يسيء اليهم لكن ينظر له كشخص غريب عقله صغير وتفكيره خيالي نوعاً ما.
بالنسبة لازدحام الكافيهات ومحلات الأنمي والألعاب هذا طبيعي كل الأمكان العامة مزدحمة
أي متجر صغير تجده يعج والشعب في حركة مستمرة في الخارج. أما القول بأن أكثر من فيها كبار
أيضاً هذا صحيح لكن لا يدل بالضرورة على أن يقتنوا المشتريات لأنفسهم لن تجد أب أو أم يابانية يتركون أولادهم بمحفظة ممتلئة
بل أن ثلاث أرباع المراجعات التي اقرأها مكتوبة من قبل أباء ، حتى بطائق شحن الألعاب أسئلة مستفيضه تدل
على أن من يشتري لا يعرف الجهاز حتى ويذكرون انها هدية لابنهم.
وأهم نقطة ذكرتوها هي مدى نضوج بعض الأعمال رغم توجيهها للصغار وأتفق معكم
ستصاب بصدمة عندما تعرف أن الطفل الياباني يستطيع قراءة الأدبيات بل يقيمها وينقدها للأسف
في الوقت الذي يقرأ فيه الطفل العربي قصص عن الثعلب والدجاجه.
الكلام عن الهدوء والتطور والحضارة يطول ولن أعلق عليه .. لأن حتى الأوروبي والأميركي يغار منهم في هذه الجوانب
ما يقهرني بشدة هو التعليم فقط - كل ما أتمناه هو أن تبسط يدي على المسؤولين في التعليم عندنا وأن أدفنهم في خندق
ولا تستغرب يخرج لك شخص يدافع رغم كل التعرية الي عرتنا اياها تجارب الأمم الأخرى
عاد ليت نقول ثيران ومن يومهم مالهم مجد في التعليم لا .. كان عندنا وضاااااااع
 
عزوف اليابانيين عن الأجهزة المنزلية يقلق المطور الياباني بشكل كبير باستثناء النجاحات الغربية للألعاب اليابانية اللي أثبتت ها الشي في بداية هذا العام في في فترة الربيع
 
طيب سؤال حسين وانا جداً مهتم بالأجابة: ليش نحصل عدد مش هين من صناع محتوى الفيديو قيمنق الياباني ياخذ محتواه بكامل الجدية ويكرس لصناعته اشد الاهتمام ؟ .. يعني لمن تشوف فيجوال نوفل مليانة بعشرات الآلاف من السطور وقصص أقل ما يقال عنها أدبية وغير مسبوقة وغيرها ثم تشوف ان المنتج خذا الناضج جدا باحيان ما يخرج من اليابان ابداً وان خرج فباستحياء شديد .. اش هدف الصانع أنه يصنع المحتوى وهو يدري ان سوقه من الاصل صغير كون الناضجين البالغين من اللاعبين هم الأقلية وكون اللي بيوصله من هالشريحة اللي اولريدي صغيرة هو جمهور جداً نيتشي وصغير ؟

سوقه صغير مش لأن اللاعبين الأكبر سناً عددهم قليل، سوقه صغير لأن الفيجوال نوفلز ككل وسط صغير جدا جدا ولا يتعدى حجمه بضعة آلاف حتى على المستوى العالمي، الأشخاص المبدعين وراء مثل هذه الأعمال غرضهم الأول والأخير ليس ربحي، هذولي ناس مبدعين عندهم فكر ورسائل إنسانية وعندهم إيمان بالفيجوالز كوسيط قصصي قوي يسمح بنوعية تجارب ما يسمح فيها أي شكل آخر للentertainment.

لو عندك اهتمام تعرف أكثر حول الموضوع، جرب في وقت فراغك تقرأ فيجوال نوفل اسمها Comyu، والي هي مش فقط قصة ممتازة وفيها نقد عميق وواعي للطبيعة الإنسانية والمجتمعات البشرية الساعية خلف القوة والسيطرة، ولكن فيها مسار كامل يركز على مجتمع عشاق هذا النوع من الأعمال الniche وإخلاصهم وهوسهم الشديد فيه، وكيف يتعاونوا مع بعض لإنتاج أعمال الدوجين! عدد كبير من الفيجوالز هي أعمال دوجين (إندي) يبيعوها المطورين بأنفسهم في معرض كوميكت في اليابان، بل تصور أن أسطورة الفيجوال نوفلز Umineko بدأت كدوجين تنباع في كوميكت وريوكيشي07 قدر يخلصها على مدار 8 فصول تم بيعها بشكل مستقل على مدار سنوات بفضل دعم العشاق الأوفياء فقط، قبل ما يرخصوها الناشرين وتصدر على أجهزة عديدة.
 
سوقه صغير مش لأن اللاعبين الأكبر سناً عددهم قليل، سوقه صغير لأن الفيجوال نوفلز ككل وسط صغير جدا جدا ولا يتعدى حجمه بضعة آلاف حتى على المستوى العالمي،
صحيح وهذا اللي اقوله انا .. المحتوى لجمهور من البالغين (البالغين اولريدي مهم الأغلبية هنا) عدده صغير جداً مثل ماتفضلت.. يعني اصغر دائرة بداخل دائرة صغيرة من الاساس

طيب ما عندهم أعمال جانبية تاكلهم لقمة عيش؟ لأنه هذا لحاله مارح يكون قابل للاستمرارية ابداً (مش sustainable)
 
طيب ما عندهم أعمال جانبية تاكلهم لقمة عيش؟ لأنه هذا لحاله مارح يكون قابل للاستمرارية ابداً (مش sustainable)

لو ما كان موظف؟ أكيد عنده
وحتى هذولي الموظفين أتصور رواتبهم قليلة، رواتب المؤديين الصوتيين في اليابان مثلا بالكاد تكفيهم
 
عودة
أعلى