hits counter

الغاء Physint كان عن طريق مكالمة Zoom

اووه عاد بداء تصنيفي الان لاني مخالف عقيدتكم .

عموما يبدو انك ماتعرفني اصلا فاتهذري بما لاتعلم .
أغرب شيء في طرحك انك تشوفنا (أصحاب عقيدة) انت مخالفها وان الشركة الفلانية (شريرة) والثانية (طيبة) الخ بينما نحن أصحاب آراء مخالفة لرأيك فقط لا غير والشركات كلها ما ترى منك الا ما تصرف عليها فقط لا غير.
 
اكبر دليل انك ما تقرأ ردودي هو انك ذكرت موضوع التريلر أو الجيمبلاي وأنا حرفيا ما طالبته بشيء من هذا وارجع للردود اللي كتبتها.

اذا أنت لا تقرأ لا تطالب أحد ان يقرأ ردودك.

كل ما طلبته هو كونسبت آرت أو فكرة واضحة يظهر بها مع انه المفروض تحت الأحوال العادية يكون عنده بروتوتايب مصغر في هذه المرحلة. الرجل صور صورة حلوة وقال انها مؤقتة و called it a day.

يعطي الكونسبت الى من؟ للجمهور؟ مو مجبور يعطي احد، المشروع طويل المدى مو قريب، اما اذا تقصد للناشر، فلا انا ولا انت نعرف ايش تقدم لهم وايش ما تقدم، كل طرف بيظهر نفسه منتصر

انت تبي تصدق اي رواية؟ اذا تحب كوجيما بتصدق روايته، اذا تحب سوني بتصدق رواتيتها، الواقع لا يوجد رواية واضحة او صريحة، المؤكد هو مشروع طويل المدى ومخطط يصدر بعد خمس سنوات، ليش وكيف اتكلم عن المطور بشكل سلبي ليش ما قدمت كونسبت لمشروعك؟
 
أغرب شيء في طرحك انك تشوفنا (أصحاب عقيدة) انت مخالفها وان الشركة الفلانية (شريرة) والثانية (طيبة) الخ بينما نحن أصحاب آراء مخالفة لرأيك فقط لا غير والشركات كلها ما ترى منك الا ما تصرف عليها فقط لا غير.
مافي شركة طيبه في صناعة الالعاب ولا في شركة شريره كذلك كل طرف يفضل مصالحه الشخصيه لا غير وانا كلاعب يهمني مصلحتي كذلك باني اشوف افضل الالعاب تحصل على دعم حقيقي واشوف العاب قصصيه بجودة ممتازه اكثر وباسعار منطقيه
قولي هل سوني توفر كل ذا !! كل شي سوني تسويه من سنتين بالضبط غلط ولاهي ساله في احد ولا فكرت في اي شخص موجود في هالصناعه تدري ليه ! لانها ببساطة واثقه انها راح تلقى اشخاص يلمعون صورتها ويجدون لها ستين الف عذر وتبرير .

حتى كوجيما على حبي له يبحث عن مصلحته ومصلحة فريقه وهذا حقه وانا يحق لي ان اقف مع الطرف الي احبه واشوفه منطقي اكثر .

كل هذا الكلام ببساطة لانك لاتريد انت وبعض الاعضاء الاعتراف بان سوني لم تعد سوني السابقه وان اولوياتها تغيرت وانها الان ضد اللاعبين قولا واحد .

وفي النهاية لا سوني ولا مايكرو قدمو شي يستحقون عليه اموالي هذا الجيل فشل بفشل والعاب مفقعه بكل مكان لذلك انا سعيد لكوجيما جدا لانه نجى ع الاقل حاليا من مجازر سوني والله يستر عليه من مجازر مايكرو مسقبلا .
 
"سوني اذا جازفت واعطت فرصة لكوجيما بهذا المشروع كان ممكن تحصل على الخليفة الروحية لـMGS!" بعدين تتذكر انهم حاولوا اكثر من مرة يشتروا الفريق ورفضوا. طيب ماشي على الاقل العنوان راح يكون ملك لسوني؟ برضو لا. همم طيب الفيلم والمسلسل وأي توسعات مستقبلية للعنوان بتكون من طرف سوني؟ لا كوجيما راح لاستديوهات أخرى لإنتاج هالامور. طيب العنوان بيكون حصري فقط لبلايستيشن؟ لا حصرية مؤقتة. اوك اخر فرصة، اقلها كوجيما حقق لسوني ارباح ممتازة بعد مخاطرتهم مع جزئين DS صح .. صح؟ طيب حرفيًا ايش اللي تستفيده سوني من استكمال الدلع لكوجيما وصرف مئات الملايين والاستثمار والدعم؟ اوه تستفيد شيء اهم من كل هذا .. تستفيد "السمعة الطيبة!". 😂😂😂
 
"سوني اذا جازفت واعطت فرصة لكوجيما بهذا المشروع كان ممكن تحصل على الخليفة الروحية لـMGS!" بعدين تتذكر انهم حاولوا اكثر من مرة يشتروا الفريق ورفضوا. طيب ماشي على الاقل العنوان راح يكون ملك لسوني؟ برضو لا. همم طيب الفيلم والمسلسل وأي توسعات مستقبلية للعنوان بتكون من طرف سوني؟ لا كوجيما راح لاستديوهات أخرى لإنتاج هالامور. طيب العنوان بيكون حصري فقط لبلايستيشن؟ لا حصرية مؤقتة. اوك اخر فرصة، اقلها كوجيما حقق لسوني ارباح ممتازة بعد مخاطرتهم مع جزئين DS صح .. صح؟ طيب حرفيًا ايش اللي تستفيده سوني من استكمال الدلع لكوجيما وصرف مئات الملايين والاستثمار والدعم؟ اوه تستفيد شيء اهم من كل هذا .. تستفيد "السمعة الطيبة!". 😂😂😂
ياليت سمعتهم طيبه اصلا .
 
ياليت سمعتهم طيبه اصلا .
ولهذا السبب تبرير السمعة الطيبة مضحك! سوني اكثر شركة ما تهمها السمعة الطيبة حاليًا، فوق ان لا كوجيما ولا غيره نفعها مع توالي الاخبار السلبية هذه السنة وهذا الجيل.
 
الظاهر مشكلة سوني انها مو حصرية
بما انها غيرت سياسة حصريات العابها
العابهم الان تنزل على الكونسل فقط
 
الاجابة على السؤال جاء الان، بعد الغاء المشروع مع سوني، بالعكس انه مافي محرك ثابت هو الطبيعي لان واضح مافي وضوح حول محرم ديسما اللي اكيد كان يستخدمه للمشروع

وبرأيي هذا تاكيد انه بيستخدم محرك جديد، وهذا سبب تكرار جملة "تمنيت نعلم بالالغاء مبكرًا اكثر"، واضح تضرروا من موضوع المحرك وانهم مجبورين للتغيير

السوال كان "هل لازم تغير المحرك الان"؟ و حطو بين قوسين "هل هو Decima"؟

لو انه فعلا كان شغال على محرك Decima كان يقدر يقول نعم وراح اضطر اغير كل شيء الان او شي من هالقبيل

لكنه قال "الى الان ماحددت مازلت اسوي تجارب " و هذا يدل على انه فعلا ماسوى شي

و اصلا ايش هي الخيارات الثانية المتاحة له؟ اذا مهو Decima فاكيد هو UE!
حتى استديوهات Microsoft معظم العابهم على UR...فكلمة "مازلت اسوي تجارب" معناها انه حتى الان ماوصل مرحلة التصميم
و ان كل اللي قاعد يسويه هو تصوير الممثلين

و دليل ثاني ان حتى اعلان Physint يوم كان مع PS ماحط اسم المحرك عليه

first-official-poster-for-physint-v0-nmy6jhmynuqf1.jpeg


بينما اول اعلان ل OD Knock حاط فيه اسم UE

OD-key-art.webp
 
فعلا احب انه عادي نرمي كلام فاضي من غير مانقرأ المكتوب…لول

If we lose one contract, I thought I might have to
cut all the people working on Physint, right?

the OD team could’ve said, "Oh, we don't want the Physint team!” because the Physint team is made up of old veterans.

I had to make the Physint team smaller and move some people to the OD team.

And the Physint team still exists and we're continuing to experiment with the game.

بنفسه يقول انه وظف ناس وعنده فريق (مهو واحد او اثنين) داخل الاستديو شغالين على اللعبة…

لا مهو بس اي فريق…فريق من الموظفين الخبراء veterans!

هذا معناه ان اللعبة دخلت مرحلة ال pre-reproduction من زمان

كل هذا ومن غير محرك!!
ايوه عادي جدا، مرحلة البري برودكشن هي مرحلة ما تحتاج فيها محرك اصلا.
بحكم انه اصلا كان شغال على انتاج على ديث ستراندنج 2 و OD بنفس الوقت
 
ايوه عادي جدا، مرحلة البري برودكشن هي مرحلة ما تحتاج فيها محرك اصلا.
بحكم انه اصلا كان شغال على انتاج على ديث ستراندنج 2 و OD بنفس الوقت

"In a typical 4-to-5-year game production cycle, the game engine is officially decided during the Pre-Production phase, typically in Year 1 (and often within the first 3 to 6 months).
Because the entire development pipeline relies on the engine, this choice must be locked in before full production begins.
حتى لو فرضنا انه كان مشغول مع DS2 و OD
DS2 صدرت في June 2025 يعني كان عنده سنة كاملة يحدد توجه Physint و محركها خصوصا انه موظف ناس و PS هي اللي قاعدة تدفع رواتبهم بتمويلها
اذا خلال سنة ماقدرت تحدد شغلة معظم الاستديوهات الثانية يحدودها خلال ستة اشهر و لساعك تقوم بتجارب...لا تستغرب اذا تم توقيف الفلوس عنك
 
حتى لو فرضنا انه كان مشغول مع DS2 و OD
DS2 صدرت في June 2025 يعني كان عنده سنة كاملة يحدد توجه Physint و محركها خصوصا انه موظف ناس و PS هي اللي قاعدة تدفع رواتبهم بتمويلها
اذا خلال سنة ماقدرت تحدد شغلة معظم الاستديوهات الثانية يحدودها خلال ستة اشهر و لساعك تقوم بتجارب...لا تستغرب اذا تم توقيف الفلوس عنك
صادق اللعبه بتصدر في 2027 مصيبه اذا ماحدد المحرك للحين .
 
حتى لو فرضنا انه كان مشغول مع DS2 و OD
DS2 صدرت في June 2025 يعني كان عنده سنة كاملة يحدد توجه Physint و محركها خصوصا انه موظف ناس و PS هي اللي قاعدة تدفع رواتبهم بتمويلها
اذا خلال سنة ماقدرت تحدد شغلة معظم الاستديوهات الثانية يحدودها خلال ستة اشهر و لساعك تقوم بتجارب...لا تستغرب اذا تم توقيف الفلوس عنك
مصدرك -باقتباسك- يحتاج مصدر.

مين اللي يحدد انه لازم تحدد المحرك من اول 6 شهور او اول سنة وبعدها خلاص انت فوتت الديدلاين وما ينفع؟

وأكيد اصلا البري برودكشن كانوا حاطين ببالهم محرك ديسيما بما انه لعبة سوني ومكملين البري برودكشن، لما سوني كنسلت الموضوع؟ هنا اااه صار السؤال "طيب ايش المحرك اللي نختاره الحين؟" بكل بساطة، وهذا السياق اللي مدري ليش نتجاهله.

شفنا العاب يتم اعلانها بدري وبعد سنيييييييييين فجأة تشوفهم يشتغلون على محرك نزل بعد اعلان لعبتهم بسنين، معناه انه حددوا بالبري برودكشن انهم يشتغلوا على محرك مستقبلي وينتظروا حضرته ينزل؟ لا.

وشفنا العاب تغير محركها من اعلانها لحد اصدار اللعبة الكاملة عادي، منها كنجدوم هارتز 4، اعلانها الأولي كان انريل اينجين 4 بس اللعبة الكاملة بتكون انريل اينجين 5 عادي، طيب ليش تعبوا نفسهم بتصميمها في 4؟
 
مين اللي يحدد انه لازم تحدد المحرك من اول 6 شهور او اول سنة وبعدها خلاص انت فوتت الديدلاين وما ينفع؟

شتسوي سنة بدون محرك؟ ما عندك محرك يعني انت ما قاعد تسوي لعبة قاعد تسولف بس

سابقاً لما كانت المحركات تطور داخلياً ، صناعة المحرك جزء من صناعة اللعبة ، الحين بتستخدم محرك جاهز وجالس سنة تهش ذبان؟

اصلا حتى القرار الانتقال لمحرك ثاني لازم يكون فيه مبرر خارق ، وحتى لما تنتقل انت تخاطر تبني كل شي من الصفر

انريل يبقى انريل الورك بايب لاين ثابت مو تغيير جذري فمثال كه مو مثال يعتبر
 
شتسوي سنة بدون محرك؟ ما عندك محرك يعني انت ما قاعد تسوي لعبة قاعد تسولف بس

سابقاً لما كانت المحركات تطور داخلياً ، صناعة المحرك جزء من صناعة اللعبة ، الحين بتستخدم محرك جاهز وجالس سنة تهش ذبان؟

اصلا حتى القرار الانتقال لمحرك ثاني لازم يكون فيه مبرر خارق ، وحتى لما تنتقل انت تخاطر تبني كل شي من الصفر

انريل يبقى انريل الورك بايب لاين ثابت مو تغيير جذري فمثال كه مو مثال يعتبر
البري برودكشن اسمه بري برودكشن لأنه مش برودكشن، هو قبل البرودكشن، هنا انت تختبر وتجرب وتخطط وتفكر كيف تسوي اللعبة ومع ذلك مافي شيء اسمه محرك نهائي او مظهر نهائي فيه.

ممكن حتى بالبري برودكشن تسوي حاجة زي كذا:

zelda_botw_2d-1200x675.jpg


بروتوتايب نفس البرية

بتقنعني انه مستخدم نفس محرك اللعبة النهائية هنا؟
 
مصدرك -باقتباسك- يحتاج مصدر.

مين اللي يحدد انه لازم تحدد المحرك من اول 6 شهور او اول سنة وبعدها خلاص انت فوتت الديدلاين وما ينفع؟
بحث بسيط على النت يقولك ان السنة الاولى في العادة "typically" هي الفترة اللي تقرر فيها الاستديوهات محرك اللعبة

و Kojima بنفسه بعد ما اسس الاستديو حقه و وقع عقد مع Sony ايش اول شيء سواه؟
راح يدور على game engine!

ومتى حصل على المحرك؟
في اول سنة من تئسيس الاستديو!!! مهو بس اول سنة...بل اول شهر من تئسيس الاستديو
Kojima Production تئسست في December 2015 وراح ل Guerrilla في January 2016!

ومين يحدد متى تحدد المحرك و متى انت فوتت الdeadline؟
اللي يحدد هي PS!

تقرير Bloomberg ذكر انه فوت اكثر من deadline مع PS...وكلامه انه الى الان قاعد "يجرب" يتوافق مع هالشيء

فمادري ليش قاعدين نتجاهل الاخبار اللي قدامنا و نحاول نفسره الامور بطريقة مختلفة؟

وأكيد اصلا البري برودكشن كانوا حاطين ببالهم محرك ديسيما بما انه لعبة سوني ومكملين البري برودكشن، لما سوني كنسلت الموضوع؟ هنا اااه صار السؤال "طيب ايش المحرك اللي نختاره الحين؟" بكل بساطة، وهذا السياق اللي مدري ليش نتجاهله.
السوال كان "هل لازم تغير المحرك الان"؟ و حطو بين قوسين "هل هو Decima"؟

لو انه فعلا كان شغال على محرك Decima كان يقدر يقول نعم وراح اضطر اغير كل شيء الان او شي من هالقبيل

لكنه قال "الى الان ماحددت مازلت اسوي تجارب " و هذا يدل على انه فعلا ماسوى شي

شفنا العاب يتم اعلانها بدري وبعد سنيييييييييين فجأة تشوفهم يشتغلون على محرك نزل بعد اعلان لعبتهم بسنين، معناه انه حددوا بالبري برودكشن انهم يشتغلوا على محرك مستقبلي وينتظروا حضرته ينزل؟ لا.

وشفنا العاب تغير محركها من اعلانها لحد اصدار اللعبة الكاملة عادي، منها كنجدوم هارتز 4، اعلانها الأولي كان انريل اينجين 4 بس اللعبة الكاملة بتكون انريل اينجين 5 عادي، طيب ليش تعبوا نفسهم بتصميمها في 4؟

محد قال انه لازم مايغير...او ان العاب كثيرة ماتغير محركاتها

لكن كل الالعاب هذي كان عندهم محرك بداؤ فيه...اما Kojima لا
 
البري برودكشن اسمه بري برودكشن لأنه مش برودكشن، هو قبل البرودكشن، هنا انت تختبر وتجرب وتخطط وتفكر كيف تسوي اللعبة ومع ذلك مافي شيء اسمه محرك نهائي او مظهر نهائي فيه.

ممكن حتى بالبري برودكشن تسوي حاجة زي كذا:

zelda_botw_2d-1200x675.jpg


بروتوتايب نفس البرية

بتقنعني انه مستخدم نفس محرك اللعبة النهائية هنا؟

غير صحيح ، مرحلة البري برودكشن هي مرحلة انتاجية

معالم اللعبة كلها لازم تتضح من مرحلة البري برودكشن ، لازم في ذي المرحلة تسوي بروتوتايب للجيمبلاي واي ميكانيكية تتوقع انها بتكون السيل بوينت للعبتك

هذا الستاندرد ، اما تجيني وتقول لي والله بطلع عن الستاندرد عشان اسمي كبير وانت نافخك كيلي وشلته ما يوكل عيش هالحكي

اي ناشر بيطلب شي tangible. خصوصا وانك تبغى تمويل كم ٦-٧ سنين

6 7 Big Chungus GIF
 
غير صحيح ، مرحلة البري برودكشن هي مرحلة انتاجية

معالم اللعبة كلها لازم تتضح من مرحلة البري برودكشن ، لازم في ذي المرحلة تسوي بروتوتايب للجيمبلاي واي ميكانيكية تتوقع انها بتكون السيل بوينت للعبتك

هذا الستاندرد ، اما تجيني وتقول لي والله بطلع عن الستاندرد عشان اسمي كبير وانت نافخك كيلي وشلته ما يوكل عيش هالحكي

اي ناشر بيطلب شي tangible. خصوصا وانك تبغى تمويل كم ٦-٧ سنين

6 7 Big Chungus GIF
بس بصراحة حلوه نافخه كيلي .

اجل نافخه كيلي هاه ! وتدور نقاش بعد طرحك ذا !!
 
حتى لو فرضنا انه كان مشغول مع DS2 و OD
DS2 صدرت في June 2025 يعني كان عنده سنة كاملة يحدد توجه Physint و محركها خصوصا انه موظف ناس و PS هي اللي قاعدة تدفع رواتبهم بتمويلها
اذا خلال سنة ماقدرت تحدد شغلة معظم الاستديوهات الثانية يحدودها خلال ستة اشهر و لساعك تقوم بتجارب...لا تستغرب اذا تم توقيف الفلوس عنك
ما عدا إن بعد DS2 هو ملزم بإنهاء OD فطبيعي بتاخذ أغلب وقته في هالمرحلة.
سوني ما وقعوا معاه وهم مش عارفين وش جدول مشاريعه... وموضوع المحرك مجرد تبرير بالنظر إنهم حاولوا يستحوذوا على الاستوديو وواضح إن الفرق بين 2024 و 2026 لدى سوني هو إنهم قرروا ما راح ينزلوا ألعابهم على البي سي، ويتجهوا للحصريات الأبدية، واللي هو يتعارض مع بنود إتفاقهم مع كوجيما

مصدرك -باقتباسك- يحتاج مصدر.

مين اللي يحدد انه لازم تحدد المحرك من اول 6 شهور او اول سنة وبعدها خلاص انت فوتت الديدلاين وما ينفع؟

وأكيد اصلا البري برودكشن كانوا حاطين ببالهم محرك ديسيما بما انه لعبة سوني ومكملين البري برودكشن، لما سوني كنسلت الموضوع؟ هنا اااه صار السؤال "طيب ايش المحرك اللي نختاره الحين؟" بكل بساطة، وهذا السياق اللي مدري ليش نتجاهله.

شفنا العاب يتم اعلانها بدري وبعد سنيييييييييين فجأة تشوفهم يشتغلون على محرك نزل بعد اعلان لعبتهم بسنين، معناه انه حددوا بالبري برودكشن انهم يشتغلوا على محرك مستقبلي وينتظروا حضرته ينزل؟ لا.

وشفنا العاب تغير محركها من اعلانها لحد اصدار اللعبة الكاملة عادي، منها كنجدوم هارتز 4، اعلانها الأولي كان انريل اينجين 4 بس اللعبة الكاملة بتكون انريل اينجين 5 عادي، طيب ليش تعبوا نفسهم بتصميمها في 4؟
100%

إذا اللعبة ميكانيكاً فيها تشابه مع دس ومجس5، فطبيعي كانوا يميلوا لديسما.
ما يقدر الحين يقول إنه رسى على محرك والمشروع اتكنسل من الشركة اللي كانت بتسمح له يستخدم ديسما...

ما ندري وش الكلام وراء الكواليس، ممكن ما زال في مجال إن سوني يسمحوا لهم بإستعمال المحرك، يمكن يوقعوا إتفاق بإن يقدروا يصنعوا نسخة خاصة بهم منه... الأرجح هو إستعمالهم لأنريل5 حالياً، لكن إذا ما زال هناك خيارات أخرى ويحتاج الموضوع دراسة فمش منطقي ان الحين يأكدوا أو ينفوا شيء وماله داعي، أصلاً.
 
بس بصراحة حلوه نافخه كيلي .

اجل نافخه كيلي هاه ! وتدور نقاش بعد طرحك ذا !!

لا ما ادور نقاش ، النقاش وسيلة وليست غاية

اللي يبيع الالعاب الجودة مش اسم المطور اللي مشغل العالم يكتب اسمه بكل مكان وبالنهاية محد درا عنه الا كيلي وشلته اللي شكلك منهم :clown_a:
 
لا ما ادور نقاش ، النقاش وسيلة وليست غاية

اللي يبيع الالعاب الجودة مش اسم المطور اللي مشغل العالم يكتب اسمه بكل مكان وبالنهاية محد درا عنه الا كيلي وشلته اللي شكلك منهم :clown_a:

اسلم اسلم اجل نافخه كيلي تقول لي .

والحين العابه مابها جودة اجل . 😂

هل تعتقد في انسان بياخذك بجديه وانت تقول هالكلام !؟
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
اسلم اسلم اجل نافخه كيلي تقول لي .

والحين العابه مابها جودة اجل . 😂

هل تعتقد في انسان بياخذك بجديه وانت تقول هالكلام !؟

هههههههه انت تدور حرش؟

صديقي اقرا صح تفهم صح ، انا كتبت العابه مافيها جودة؟ هات النص 😉
 
بحث بسيط على النت يقولك ان السنة الاولى في العادة "typically" هي الفترة اللي تقرر فيها الاستديوهات محرك اللعبة

و Kojima بنفسه بعد ما اسس الاستديو حقه و وقع عقد مع Sony ايش اول شيء سواه؟
راح يدور على game engine!

ومتى حصل على المحرك؟
في اول سنة من تئسيس الاستديو!!! مهو بس اول سنة...بل اول شهر من تئسيس الاستديو
Kojima Production تئسست في December 2015 وراح ل Guerrilla في January 2016!

ومين يحدد متى تحدد المحرك و متى انت فوتت الdeadline؟
اللي يحدد هي PS!

تقرير Bloomberg ذكر انه فوت اكثر من deadline مع PS...وكلامه انه الى الان قاعد "يجرب" يتوافق مع هالشيء

فمادري ليش قاعدين نتجاهل الاخبار اللي قدامنا و نحاول نفسره الامور بطريقة مختلفة؟
حصل محرك لعبة في بداية شراكته مع سوني، حلو.

طيب هل قعد فترة سنة يحدد ايش المحرك اللي بيختاره في ديث ستراندنج 2؟ لا، أيا المدة اللي قعدها في البري برودكشن هناك، ما فكر حتى بالمحرك، خلاص في ضمان وفهم انه بيكملون على نفس المحرك.

الطبيعي انه نفس الشيء مع فيزنت لأنه برضو شراكة مع سوني، بس لما طلع من الشراكة؟ هنا جا سؤال ايش المحرك اللي بنستخدمه للعبة من هنا وطالع وهو حاجة منطقية جدا، ليش نتجاهل الفيل بالغرفة؟

غير صحيح ، مرحلة البري برودكشن هي مرحلة انتاجية

معالم اللعبة كلها لازم تتضح من مرحلة البري برودكشن ، لازم في ذي المرحلة تسوي بروتوتايب للجيمبلاي واي ميكانيكية تتوقع انها بتكون السيل بوينت للعبتك

هذا الستاندرد ، اما تجيني وتقول لي والله بطلع عن الستاندرد عشان اسمي كبير وانت نافخك كيلي وشلته ما يوكل عيش هالحكي

اي ناشر بيطلب شي tangible. خصوصا وانك تبغى تمويل كم ٦-٧ سنين

6 7 Big Chungus GIF
بروتوتايب لعبة على شكل zelda الNES مش حاجة tangible ولا بتقنع اي ممول طبيعي انه يمول لعبتك.

ممكن حتى تغير محركك بوسط التطوير لو احتجت لهالشيء، مثلا توبي فوكس في 2018 نزل الشابتر الأول من Deltarune ، شابتر كامل ومحتوى كامل قابل للعب -وبمثابة لعبة مصغرة- على محرك Game Maker الشهير، هنا خلاص فعليا هو اتجاوز مراحل التطوير كلها وبدأ وخلص تطوير جزء كامل من اللعبة وأصدره، لما بدأ يطور الشابتر الثاني -ويدور على فريق تطوير يساعده بما انه طور الشابتر الأول لحاله-، هنا قال انه بفترة التطوير والتصميم ذي لسه كان يبحث ويفكر انه يغير المحرك بكبره! بس بالنهاية رجع واستقر للمحرك الاصلي لأنه يلبي متطلبات المشروع، الفكرة انه عادي تبدا بمحرك وحتى تصنع لعبة فيه وتغيره بوسط المشروع لو اتطلب الأمر، بنهاية الامر هالشيء حصل مع كه4، صح انه الانتقال من انريل 4 لانريل 5 سهل نسبيا بس يظل هناك فترة تعود وتعلم له، في سبب ليش فف7 ريبيرث وفف7 ريفيليشنز ما يستخدمون انريل 5، لأنه خلاص بدأوا من ريميك بأنريل 4 ومستمرين عليه مباشرة وشفنا النتائج بالتطوير السريع السهل مقارنة بمشاريع سكوير الثانية

اقتباس توبي فوكس عن عملية تغيير المحرك -هو مشكور طول هالسنين دايم يطلع مدونات لعملية التطوير للشباتر المختلفة وصريح فيها-

In summary, I largely spent the past two years writing, composing, designing, and drawing. However, that's not the whole story.

We had actually attempted to develop the game since the time too. Development started around March 2019 and a 99% work was spent on investigating engines alternate to GameMaker, which I used for Chapter 1.

Without getting into the details, I decided a few months ago to go back to GameMaker after all. It still felt like the best fit for the project. So using Chapter 1 as a base, we've started creating Chapter 2 since May 2020.

A lot of progress has been made since that time. I believe we can complete this chapter, content-wise, before the end of the year (not accounting for translation, bugtesting, and porting).

I feel very confident. And the strange thing is, even though we ended up using the original engine, I don't regret the lost time, either. Not only was I still busy designing the game, but during that long period, I was able to think of many ideas that make the game's story and characters better.

I'm glad that I'm making the DELTARUNE that I have now and that we are making healthy progress.

والشيء اتكافأ عليه بعد كم سنة لما مطورين المحرك نفسهم ضافوا ميزة عشان لعبته بس!
Yes, YoYoGames, the creators of our engine, Gamemaker, are adding a special new function to it just for us!

This is a new command for GameMaker called "game_change". It allows you to separately launch different games you have created in GameMaker, and even works on console! That means we can create each Chapter as an independent game project, and swap between them using this function!

For Chapter 1 & 2 DEMO, we initially committed the strange act of smashing both chapters together into one game project. It wasn't such an issue with only 2 chapters, but as the game progresses, doing something like that will become more and more troublesome.

Here's the kind of trouble that could arise if we DIDN'T have game_change...

  • When editing the combined project, we wouldn't know if anything during the process might have inadvertently affected anything at any point in the game… So, each time we patched ANY chapter, we would have to test ALL the Chapters over again.
  • Gamemaker would potentially be slow to run the game with content on the scale of three chapters or more.
  • On the player's side, initial loading of the game would potentially take longer and longer as we add more chapters...
Anyway, the point is... with this command, we have a solution to all those issues!
 
بروتوتايب لعبة على شكل zelda الNES مش حاجة tangible ولا بتقنع اي ممول طبيعي انه يمول لعبتك.

ايوة مين المطور؟ ومين الناشر؟ ::laugh::


حصل محرك لعبة في بداية شراكته مع سوني، حلو.

طيب هل قعد فترة سنة يحدد ايش المحرك اللي بيختاره في ديث ستراندنج 2؟ لا، أيا المدة اللي قعدها في البري برودكشن هناك، ما فكر حتى بالمحرك، خلاص في ضمان وفهم انه بيكملون على نفس المحرك.

الطبيعي انه نفس الشيء مع فيزنت لأنه برضو شراكة مع سوني، بس لما طلع من الشراكة؟ هنا جا سؤال ايش المحرك اللي بنستخدمه للعبة من هنا وطالع وهو حاجة منطقية جدا، ليش نتجاهل الفيل بالغرفة؟


بروتوتايب لعبة على شكل zelda الNES مش حاجة tangible ولا بتقنع اي ممول طبيعي انه يمول لعبتك.

ممكن حتى تغير محركك بوسط التطوير لو احتجت لهالشيء، مثلا توبي فوكس في 2018 نزل الشابتر الأول من Deltarune ، شابتر كامل ومحتوى كامل قابل للعب -وبمثابة لعبة مصغرة- على محرك Game Maker الشهير، هنا خلاص فعليا هو اتجاوز مراحل التطوير كلها وبدأ وخلص تطوير جزء كامل من اللعبة وأصدره، لما بدأ يطور الشابتر الثاني -ويدور على فريق تطوير يساعده بما انه طور الشابتر الأول لحاله-، هنا قال انه بفترة التطوير والتصميم ذي لسه كان يبحث ويفكر انه يغير المحرك بكبره! بس بالنهاية رجع واستقر للمحرك الاصلي لأنه يلبي متطلبات المشروع، الفكرة انه عادي تبدا بمحرك وحتى تصنع لعبة فيه وتغيره بوسط المشروع لو اتطلب الأمر، بنهاية الامر هالشيء حصل مع كه4، صح انه الانتقال من انريل 4 لانريل 5 سهل نسبيا بس يظل هناك فترة تعود وتعلم له، في سبب ليش فف7 ريبيرث وفف7 ريفيليشنز ما يستخدمون انريل 5، لأنه خلاص بدأوا من ريميك بأنريل 4 ومستمرين عليه مباشرة وشفنا النتائج بالتطوير السريع السهل مقارنة بمشاريع سكوير الثانية

اقتباس توبي فوكس عن عملية تغيير المحرك -هو مشكور طول هالسنين دايم يطلع مدونات لعملية التطوير للشباتر المختلفة وصريح فيها-



والشيء اتكافأ عليه بعد كم سنة لما مطورين المحرك نفسهم ضافوا ميزة عشان لعبته بس!

توبي فوكس صار مثال الحين؟ امثلتك غريبة

عموما انا حبيت اشاركك واعلمك عن عملية التطوير ، ما تبي تتعلم براحتك 👋
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
عودة
أعلى