أول ما أعلنوها أذكر في كثيرين ما صدقوا أن اللعبة قابلة للعب فعلاً! ليش؟ بسبب ديناميكية العالم و حيويته مع الرسومات الخارقة و السكوب الضخم، هي نزلت بداية الجيل رغم هذا عانت الأجهزة الجديدة في تشغيلها، لما تدخل مدينة ضخمة و تشوف حيوية المكان تنبهر، معظم ألعاب العالم المفتوح وقتها لما تدخل مدينة ما تعج بالعدد الكبير من الشخصيات على الشاشة إلي تمارس حياتها، في نفس الوقت البيئة حية، الأشجار و العشب يتحرك بينما تراقب الناس يمارسون حياتهم، يمكن هذا شيء ما يهمك شخصياً بس لغيرك هو يضيف لل immersion، بذكر ذلك الإهتمام الشديد في lore و حكايا العالم و الشخصيات، حرفياً كل شيء في العالم بما فيهم مخلوقات و أدوات و أسلحة كلها بخلفية قصصية، كتابة لعبة مثل الدر سكرول تظهر متواضعة بهالجوانب مقارنة بويتشر 3
أيضاً القصة الرئيسية فيها إهتمام هائل مع مستوى عروض سينمائية قوي و جميع الحوارات بتمثيل صوتي رائع، ألعاب الآربيجي الغربية في العادة قليل منها يقدم كامبين طويل بل و فيه عروض سينمائية كثيرة بحجة أن اللعبة ضخمة و يكلف وقت و مال إضافة عروض سينمائية، ويتشر 3 أيضاً تلمع بالكويست ديزاين بحيث أن المهمات مصممة بشكل يدوي و ليست عشوائية لمجرد زيادة العدد، مش مجرد اجلب شيء و إنتهى، كل مهمة عندها قصة غنية بعروضها السينمائية و خيارات مؤثرة و متفرعة و لها تأثير على عالم ويتشر 3 بحيث أن مصير شخصيات بل حتى قرى يعتمد على خياراتك في مهمات جانبية، العمل الموسيقي فيها خارق و ضخم و هو شيء مو معتاد تتكلم عنه لما تلعب لعبة آربيجي غربية، كذلك تصميم الشخصيات عظيم و مرة ثانية شيء غالباً ما تشوفه في لعبة آربيجي غربية، الأرت خارق بمعنى الكلمة! مو فقط تصاميم الشخصيات، البيئات و المدن و الوحوش و الأسلحة و الدروع و إلخ.. كلها تقطر فن، بينما كثير من ألعاب الآربيجي الغربية رسوماتها مو بذاك الجمال، و غالباً يلعبونها سيف و قليل منهم يخاطر بصناعة لعبة آربيجي غربية بميزانية عملاقة مثل ويتشر 3 إلي إستثمروا الكثير من المال و الوقت عليها، للمقارنة بيثيسدا إستخدمت نفس محركها القديم مع فال آوت 4! بينما سي دي بروجيكت بنى محرك جديد خصيصاً لويتشر 3 و الحين محرك جديد لسايبربنك 2077
محتوى اللعبة يتجاوز ال 200 ساعة بالراحة لكن تصور أن طوال هذي المدة اللعبة تعطيك نفس المستوى العالي من المهمات و الشخصيات و القصص و المقاطع السينمائية و الأماكن الجديدة إلي تكتشفها و غيرها، ببساطة في سبب ليش أشخاص كثيرين منهم أنا يشوفوا أن ما في لعبة آربيجي غربية تفوقت عليها في الجيل حتى الآن، الإهتمام بالجودة و أصغر التفاصيل بشكل مذهل حتى أنها تفوقت كتجربة على كثير ألعاب آربيجي يابانية هذا الجيل بما فيهم و بفارق على فاينل فانتسي 15
اسف تأخرت عليك بالرد....الوقت مو مناسب وتمام ردك ممتاز
بس اولا اللعبة حصلت داونغريد اليم عن اول اعلان لها فاعتقد خوف الناس كان بمحله...ومن نزلت تقنياً كانت كارثة الفريمات الهبوط نشيد وطني، هذا غير الاخطاء التقنية(طبعا نتكلم عن نسخة الكونسل)
بعيد عن هذا كله نجي عن السكوب الضخم وحيوية العالم والImmerison.....انا واحد من اكثر الناس الي اهتم بهذا الجانب باي لعبة عالم مفتوح...واسمح لي اقول لك ويتشر تقدم فقط السكوب الضخم بدون الجانبين الباقية....واعتقد مو مشكلة ان كلامك غلط او كلامي صح بس شلون نعرف حيوية العالم.
اولا ويتشر المدن(نسخة الكونسل) الnpc ما يعبرون ٥ بالشاشة بستثناء مشهد الحريق شفت فيه عدد والباقي نوفيغراد وغيرها اكو سوق فيه محلات لبيع السمك اعتقد فاااارغ من الnpc او تشوف واحد واقف يشتري وماكو شخص اصلا يبيع....المدن نفسها ما فيها شي يختلف عن مكان تزوره غير التصميم طبعا...بورد وفيه كم مهمة خلصها والسلام اشياء تسويها بكل مكان بستثناء انه وحوش ماكو(واصلا بعالم اللعبة نفسه ماكو اي خطر من هذا النوع) اغلب المناكق علامات استفهام تروح تقاتل وتخرج او تبقى ماشي بطريقك ومحد يعترضك طول اللعبة.
نعم العالم تصميمه رهيب، السفر فيه وانت تشوف الرياح تحرك الشجر والغروب والشروق والمطر واستمعت بكل لحظة فيه...بس العالم ينتظرك تتفاعل معه، ما تشوف تنين يظهر من العدم ويواجهك، او عصابة تلاحقك او تشوف npc يسوون اي وحتى تفاعلك مع العالم من خلال بورد المهمات فقط! حتى النشاطات الجانبية من خلال البورد فقط او الغوينت الي out of the place... والمهمات نفسها تعيد وتصقل بنفس الاشياء ابحث بالاثار، توصل للوحش اقتله وعيد نفس الدائرة(طبعا مو شي سيء هذا) بس مو شي واااو...
ونرجع للعبة صدرت ب٢٠١١....عندك التنانين تهاجم القرى، الصراعات بين القبائل والجيوش كلها تشوفها بالعالم، العنصرية تشوفها بالعالم...المهمات تظهر لك بطرق متنوعة من انك جالس واحد يعرض عليك شراب الى تشوف روحك بثورة داخل سجن بمدينة بطرف العالم، تقتل شخص بسبب مهمة تشوف اخطر منظمة ترسل اساسنز خلفك وتهديدات...تدخل المدن(الي طبعا هي اصغر من غرفة نومي) وعدد الناس قليل ما تعطيك شعور الوااو انك بمكان ضخم مثل ويتشر، بس تعطيك شعور انك بمكان مختلف عن الخارج(نقدر نقول مثل الdream ببلودبورن).....
هل ويتشر لعبة سيئة؟ لا ومستحيل ويتشر لعبة عظيمة ومن افضل التجارب القصصية وحتى القصص الجانبية من اعظم ما شفت (البلودي بارون واحد من افضل القصص الي مرت علي بالالعاب) والساوندتراك رهيب وحتى العالم بسبب ضخامته وتنوع المناطق فيه يخلي الشعور فريش نوعا ما...خاصة الي مثلي ما يسوي فاست ترافل بين المهمات وكله تنقل على الحصان....
اتفهم غيري ليش يشوفها افضل لعبة RPG وافضل عالم مفتوح واغلبهم يمدحون المهمات الجانبية بالعالم واغلبهم يحط لستة مهمات ويخلصها باسرع وقت ويعاملها كلعبة خطية بساعات اكثر (من حقه طبعا ما جالس انتقد اي شخص كيف يلعب وشنو يفضل) وهذا النوع ما يهتم العالم شنو يصير فيه خير شر....يخلص مهمات والسلام عليكم وحتى اوضح لك الفكرة اكثر شوف بريث اوف ذا وايلد....ايام الاجزاء القديمة العالم كان عبارة عن جزيئات بين الدنجنز والاعداء والالغاز كلها بالدنجز وكلشي خارج العالم تغير جو فيه ويساعد يعطيك شعور الرحلة بس ما كان محتوى بالعالم بضخامة الاخير
من اجة الاخير قدم اعداء والغاز وعامل العالم كدنجن كبير وتقدر تس ي كلشي كنت تسويه بهذه الدنجنز بس بشكل اكبر واوسع اكثر حرية، تجي تشوف ان البعض يريدها ترجع مثل قبل تركز على الدنجنز فقط(اصلا اكو يتمنى لو اللعبة فقط دنجنز)
فنعم ويتشر من الجوانت الي انت ذكرتها اي وكرحلة اي ممتعة وكلشي عظيم فيها الا كونها عالم مفتوح، وهذا نوعها لعبة قصصية وما اعتقد افكر العبها لغير شي
اتمنى فكرتي وصلت لك واضحة(اسوأ انسان بتوضيح الافكار) والرد صار طويل ومتعاجز حتى اقراه واصحح الاغلاط XD