- خلينا نحدد مشاكل التوجه في Xenoblade على انها مشكلتين :
1) اوجه الشخصيات داخل اللعبة
2) الـ art
نبدأ :
Xenoblade Chronicles
1) اوجه الشخصيات هنا فيهم بشاعة و غير مقبولين و محتاجين شغل اكثر خاصة ان الـ Wii حسب ما اعرف انه اقوى من قدرات الـ PS2 (

)
2) الـ art و تصميم الشخصيات من قبل الرسام مقبوليين .. مو خرافيين و واو زي The Last Story مثلا .. لكن يمشي حالهم (

)
_____________________________________________________________________________________
Xenoblade Chronicles X
1) اوجه الشخصيات هنا لا زال فيهم بشاعة و فوق هذا موديل الشخصيات يشعروك انهم بلاستيك .. المشكلة ما انحلت لحد الآن (

)
2) الـ art هنا اخذ توجه غريب بعيد عن الجزء الأول و صار كأنه موجه للعبة MMO لكن اوف لاين .. فقط شخصية واحدة انعملت للجمهور الياباني و هي بنت صغيرة و طالعة غريبة كأنها روبوت .. اما البقية كلهم يشعروك انهم مختلفين عن توجه الجزء الأول بشكل كبير (

)
_____________________________________________________________________________________
Xenoblade Chronicles 2
1) اوجه الشخصيات اخيرا هنا صارت مقبولة ! .. و ما تشعر انهم شي غريب او غير مكتملين زي الجزء الأول و X .. المشكلة انحلت ! (

)
2) الـ art هنا صار هو المشكلة ! .. طالع غريب للعبة Xenoblade كونه ارت ياباني بزيادة و من النوع الطفولي و المكرر و كأن Xenoblade تحولت لـ Tales .. حتى Tales تجاوزت هذه التصاميم (

)
,
,
,
و المشكلة هي بنظري ان بعد التوجه الغريب لـ Xenoblade Chronicles X و مطالبة الجماهير بعودة التصاميم اليابانية زي الجزء الأول .. Monolith Soft فهمو الجمهور الياباني غلط و اتجهو لتوجه ياباني مكجول بزيادة .. مشكلة Monolith Soft نفس مشكلة Capcom .. نبغى جزء مرعب .. نبغى الرعب يرجع .. ملينا من الأكشن .. ثم رمو بوجهك جزء اساسي توجهه منظور اول و مكجول بعيد كل البعد عن مطالبك بس الفكرة هي انه .. مرعب ! .. لما الجماهير مستقبلا تطالب بحاجة المفترض ما تكتفي نبغى ( كذا ) و خلاص .. لازم شوية شرح ليصل المقصد للمطورين عشان لا يشطحو بعيد .. إذا الجمهور طالب بتصاميم يابانية .. هو يقصد حاجات مقاربة لهذا الأبداع :