hits counter

E3 العرض الجديد لـ Days Gone For Nothing

FANTASTIC DREAM

True Gamer



"ذا لاست أوف أس" في كُل مكان @@

أحترم إن bend بياخذو فرصتهم الكبيره الأن، لكن بدايه غير موفقه لمن يريد أن يخلق "هويه" لنفسه!

مع ذلك، لإن الحياه لعينه و غير متوقعه، هُناك إحتمال "صغينوط" في عقلي إنها بتتفوق على لاست أوف أس 1 @@

Days Gone
While the
Greatness Awaits
When ITS Coming!
 
التعديل الأخير:
الاكيد رح تتفوق على لاست اوف اس بالجيم والتنوع

لكن ما رح تتفوق بالقصة



واللعبة عبارة عن قفزة كبيرة عن اول عرض لها اللى ما كان فيه اى دماء

دى ون باذن الله
 
أحترم إن bend بياخذو فرصتهم الكبيره الأن، لكن بدايه غير موفقه لمن يريد أن يخلق "هويه" لنفسه!

مش الكل يُريد أن يخلق هوية لنفسه، هذا بزنس وأغلب الاستوديوهات تبحث عن فرصة تجارية أكثر من أي شيء آخر. أيضاً كونها لعبة طرف أول من سوني يعني انها بتتشارك بعض الأساسات مع الألعاب الأخرى من الشركة وفلسفتها في التصميم والتركيز على السرد القصصي والإخراج السينمائي

عن نفسي... ما قدرت أكمل الفيديو، اللعبة أصابتني بملل شديد، لكن في النهاية لعبة جيدة وأتصور أن فيه جمهور معجب بها ومتحمس لها.
 
عن نفسي... ما قدرت أكمل الفيديو، اللعبة أصابتني بملل شديد، لكن في النهاية لعبة جيدة وأتصور أن فيه جمهور معجب بها ومتحمس لها.

انا حبيت اللى شوفته جدا

فخاخ تنوع مركبات حيوانات تسلل بيئة مميزة وعنيفة
 
مش الكل يُريد أن يخلق هوية لنفسه، هذا بزنس وأغلب الاستوديوهات تبحث عن فرصة تجارية أكثر من أي شيء آخر. أيضاً كونها لعبة طرف أول من سوني يعني انها بتتشارك بعض الأساسات مع الألعاب الأخرى من الشركة وفلسفتها في التصميم والتركيز على السرد القصصي والإخراج السينمائي

عن نفسي... ما قدرت أكمل الفيديو، اللعبة أصابتني بملل شديد، لكن في النهاية لعبة جيدة وأتصور أن فيه جمهور معجب بها ومتحمس لها.

إنت لاحظ، إستوديوهات سوني الأخرى مِثل ميديا موليكل... سانتا مونيكا، ساكر بنش، نايتي دوج، جوريلا جيمز، تحصل ما بينهم إستلهامان لكن كُل واحد مِنهم لِه هويته الخاص و تركيزه الخاص و إختلافه عن الأخر.
 
حاسس انه رح تقوم حرب بسبب الهاشتاج @@
 
الموضوع له هويته الخاصه @@
يظهر إني كنت غلطان، لأن شفت اول جملة تقول فيها أن محد فتح موضوع للعبة

بخصوص الموضوع، اللعبة واضح أنها تحاول تكون TLOU عالم مفتوح، لكن تعرف شنو؟ اصلا ليش نتوقع شيء إعجازي من أستوديو ما طور على كونسولز من سنوااات

بالعكس اشوفها محاولة ممتازة حتى يطور الفريق نفسه و يصنع هويته الخاصة، مستحيل يقدر يقدم عمل يضاهي أعمال فرق سوني الأخرى بدون ما يتطور و يتوسع لسنوات قدام، يا رجل انت شوف كيف ظهرت GoW ، انت تتوقع من الفريق ينتج لعبة تقرب من هذا المستوى و من المحاولة الأولى؟ مستحيل

خلنا نعطيه فرصة، إذا ما نجح مع هالمشروع، يتطور مع المشروع القادم و يبني هوية خاصة لنفسه.
 
طيب ليش ما اعلنوا عن تاريخ الإصدار
 
*ديجافو هورايزون زيرو داون* كلام مثل ذا انقال على هورايزون وكسرت كل التوقعات وفاجأتنا بمستواها أقدر أشوف ذا الشيء بذي اللعبة مع اني متخوف كثير من مستواها لكن ان شاء الله تفاجأنا وتطلع ممتازة @@
 
*ديجافو هورايزون زيرو داون* كلام مثل ذا انقال على هورايزون وكسرت كل التوقعات وفاجأتنا بمستواها أقدر أشوف ذا الشيء بذي اللعبة مع اني متخوف كثير من مستواها لكن ان شاء الله تفاجأنا وتطلع ممتازة @@
لول و نفس الشيء قلنا خلنا نشوف نتيجة عمله على لعبة RPG لأول مرة

أما هذا لعبة كونسولز لأول مرة، يظل هي فعليا ظهرت بشكل أضعف من باقي حصريات سوني ال AAA
 
بالعكس اشوفها محاولة ممتازة حتى يطور الفريق نفسه و يصنع هويته الخاصة

حالياً، ما فيه أي بوادر من هذا الفريق حتى يصنع هويته الخاصه، هو الأن مش فقط أخذ عوامل نجاح لاست أوف أس، بل و ثانياً إستنسخ حتى من "الشكل".، اللعبه إلى الأن ما تعطيك سبب عشان ما تقول إنها مستنسخ جيد.

مستحيل يقدر يقدم عمل يضاهي أعمال فرق سوني الأخرى بدون ما يتطور و يتوسع لسنوات قدام

تايتن فال، فيه "الهويه" و فيه "الجوده"، هذولا أمور مُختلفه، لما أقول إن اللعبه هذي مُستنسخه من لاست أوف أس ، أنا ما أقول إن مستواها ما بيكون مُمتاز، لكن لإن ما عِندها أي تميز و إختلاف، هذولي يقدر يحققهم أي إستوديو.

*ديجافو هورايزون زيرو داون* كلام مثل ذا انقال على هورايزون وكسرت كل التوقعات وفاجأتنا بمستواها أقدر أشوف ذا الشيء بذي اللعبة مع اني متخوف كثير من مستواها لكن ان شاء الله تفاجأنا وتطلع ممتازة @@

هورايزن زيرو داون من أول مره إنعرضت و هي فيها القِتالات مع الروبوتات الضخمه مع الكثير من الخيارات، أول عر كان القِتال مع الديناصور، و اللعبه مجملاً تستلهم كثير لكن كانت مًختلفه عن أي لعبه أخرى عن سوني، و هذا واضح.
 
تايتن فال، فيه "الهويه" و فيه "الجوده"، هذولا أمور مُختلفه، لما أقول إن اللعبه هذي مُستنسخه من لاست أوف أس ، أنا ما أقول إن مستواها ما بيكون مُمتاز، لكن لإن ما عِندها أي تميز و إختلاف، هذولي يقدر يحققهم أي إستوديو.
أنا مهتم اشوف المزيد عن العالم المفتوح، أعتقد لو استغلوه جيدا ممكن تميز نفسها كحصرية مميزة و ما اشوف أن شيء مستحيل، المشكلة أنهم حتى الآن يعرضوا مهمات من القصة

العالم المفتوح ممكن فعلا يعمل فرق.
 
يظهر إني كنت غلطان، لأن شفت اول جملة تقول فيها أن محد فتح موضوع للعبة

بخصوص الموضوع، اللعبة واضح أنها تحاول تكون TLOU عالم مفتوح، لكن تعرف شنو؟ اصلا ليش نتوقع شيء إعجازي من أستوديو ما طور على كونسولز من سنوااات

بالعكس اشوفها محاولة ممتازة حتى يطور الفريق نفسه و يصنع هويته الخاصة، مستحيل يقدر يقدم عمل يضاهي أعمال فرق سوني الأخرى بدون ما يتطور و يتوسع لسنوات قدام، يا رجل انت شوف كيف ظهرت GoW ، انت تتوقع من الفريق ينتج لعبة تقرب من هذا المستوى و من المحاولة الأولى؟ مستحيل

خلنا نعطيه فرصة، إذا ما نجح مع هالمشروع، يتطور مع المشروع القادم و يبني هوية خاصة لنفسه.


ماقدر ازيد على ردك اي شيء

شفنا بداية فريق Naughty Dog كيف كانت كان الفريق ضايع وكان بس مايطور الا العاب الـ Platform وبعد الخبرة والممارسة قدر يكون له هوية خاصة وينتج واحدة من افضل المغامرات Uncharted

وبعد التعمق في اللعبة وتكوين سلسلة عظيمة قدر ينتج لنا افضل لعبة لعبة بتاريخ sony كله وهي التحفة الفنية The last of us

ماتمنى سيناريو ready at dawn يتكرر مع Bend شوفنا كيف الفريق انهار وتفكك بعد لعبة the order اتمنى لعبة Days Gone اذا ما حققت النجاح الباهر اهم شيء ماتفشل وتكون المبيعات جيدة

عشان الفريق يقدر يتعلم وياخذ فرصة ثانية وثالثة ويكون من افضل الاستديوهات في فريق sony

الجيل الحالي صار صعب ومايرحم وحرام مطورين اكد اجزم ان عندهم احلام وطموح للمستقبل ينتهي ويتحطم عشان فشل لعبة واحدة لان المبدا دائم (الفشل أول طريق النجاح )
 
ماتمنى سيناريو ready at dawn يتكرر مع Bend شوفنا كيف الفريق انهار وتفكك بعد لعبة the order اتمنى لعبة Days Gone اذا ما حققت النجاح الباهر اهم شيء ماتفشل وتكون المبيعات جيدة
هو اكيد لو فشلت راح يتكرر نفس السيناريو، لذلك أنا أكون سعيد لما اشوف واحد يقول Day one أو أن ناوي يشتريها، الفريق راح يقدر يبني له نفسه هوية خاصة و ما نقدر نحكم عليه أن ما راح يقدر.
 
فارس لا تقع بالغلطة الكلاسيكية اللي تقريبا كلنا وقعنا فيها الا وهي اننا نحكم على لعبة انها تحاول تقلد وتاخذ وتصير مثل لعبة اخرى ، لاني انا كنت متأكد ان ذا لاست اف اس الاولى راح تكون مشابهه جدا جدا لانشارتيد اكشنة وقفز وهروب زيادة ، وايضا كنت اتوقع ان ريبوت تومب رايدر بتكون له شخصية خاصة لكن طلعت محاولة لتقليد انشارتيد من ناحية الست بيسس، وكثير اللعاب مو جاية علي بالي اطلقت عليها الاحكام المسبقة عشانها اخذت عناصر رااائعة وحطتها بلعبتها، لو علي كذا كل لعبة FPS جالسة تحاول تصير doom وكل لعبة تجسس تحاول تصير MGS . مافي مشكلة بأخذ عناصر من هنا وهناك شي جميل لكن المهم ان لما نلعب اللعبة الكاملة مانشوف انها كلها كانت عبارة عن محاولة تقليد بدون لمسات ابداعية تدل علي شخصية الفريق . ونا حقيقة مع الخيارات الاكثر بطريقة مواجهه الاعداء بكل لعبة من هذا النوع يعطيك حرية اكبر بما انك بعالم مفتوح.
 
كل ما اشوف لها المزيد كل ما احس انها مو لي
 
ماقدر ازيد على ردك اي شيء

شفنا بداية فريق Naughty Dog كيف كانت كان الفريق ضايع وكان بس مايطور الا العاب الـ Platform وبعد الخبرة والممارسة قدر يكون له هوية خاصة وينتج واحدة من افضل المغامرات Uncharted

وبعد التعمق في اللعبة وتكوين سلسلة عظيمة قدر ينتج لنا افضل لعبة لعبة بتاريخ sony كله وهي التحفة الفنية The last of us

ماتمنى سيناريو ready at dawn يتكرر مع Bend شوفنا كيف الفريق انهار وتفكك بعد لعبة the order اتمنى لعبة Days Gone اذا ما حققت النجاح الباهر اهم شيء ماتفشل وتكون المبيعات جيدة

عشان الفريق يقدر يتعلم وياخذ فرصة ثانية وثالثة ويكون من افضل الاستديوهات في فريق sony

الجيل الحالي صار صعب ومايرحم وحرام مطورين اكد اجزم ان عندهم احلام وطموح للمستقبل ينتهي ويتحطم عشان فشل لعبة واحدة لان المبدا دائم (الفشل أول طريق النجاح )

الفريق قبل انشارتد كان عنده هوية اكثر من الفترة اللي بعدها.
وسوا العاب بلاتفورم فريدة من نوعها.. بلمسة ما تخرج الا منهم.

لما حول لانشارتيد ما قدم شي جديد سوا العاب اكثر صقلا من الالعاب ذات النوع نفسه.

انشارتد - تومب رايدر
ذا لاست - اي لعبة بقاء
 
عودة
أعلى