hits counter

العاب تحولت ل "عبث" مع توالي المراحل

كيف هي نظرتك للمطورين خلف هذه الألعاب ؟

  • مستسهلين

    الأصوات: 0 0.0%
  • مرتزقين

    الأصوات: 0 0.0%
  • مصممين فاشلين

    الأصوات: 0 0.0%
  • عليهم ضغوطات من الناشر او الجهة المنتجة (اصحاب الفلوس يعني)

    الأصوات: 2 100.0%

  • مجموع المصوتين
    2

Just Human

True Gamer
الصور ديكور وليست "بالضرورة" أمثلة

best-level-design-in-games-1024x576.jpg

widen_1220x0.jpg

image19.jpg

81JqpPoRRuL.jpg

Crimson-Heads-image-courtesy-of-tumblr.gif

MV5BM2QwNjIzZTQtNTI4YS00MmYwLWIzY2MtZjU4NDkzZDZlNjIzXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg


العاب ما كملت بنفس الاثارة و الإنغماس اللي كان ببدايتها ؟

تحولت ببعض أو أغلب مراحلها اللاحقة الى عبث سواء من تصميم مراحل او جيم ديزاين و متعة لعب ؟

ماهي الألعاب اللي حسيت بأنه المطور يبغى يتخلص من عملية التصميم او يسلم المشروع بالوقت المحدد بدون اعتبارات للجودة ؟

عطينا أمثلة على العبث بالتصميم ؟
 
أنشارتد 4، جيم بلاي ممتع لكن اللعبه طالت اكثر من اللازم و بدل لا أكون مستمتع صرت انتظرها بس تخلص لأني طفشت
 
ذا ايفل ويذن٢ ، لكن الفرق العبث حقه ممتاز
 
Resident Evil 4 الريميك وتحديداً فصل الجزيرة واللي كان واضح فيها أنها مختصرة مقارنة باللعبة الأصلية ...
 
جزء كبير من ال post game content لألعاب المنصات من نينتندو، خصوصاً دونكي كونج وكيربي، حالياً بألعب العاب كيربي في ماراثون، والصراحة ال post game content في السلسلة غبي في بعض الأحيان، يعني مثلاً، لازم تجمع عدد كذا من الitem هذا، والمشكلة ال items مخبأة في أماكن وpuzzles قد تكون من أغبى ما يكون.

أنا أكره التجميع في ألعاب المنصات، ما أحب أفحص كل إنش في كل مرحلة في لعبة منصات. لدرجة صرت أستثقل ألعب أي لعبة منصات التركيز يكون فيها التجميع.

+

الزعماء في البلاتفورمرز ٩٩٪ منهم موجودين عبث، وغير ممتعين بتاتاً
 
Gow Ragnarök البداية كانت أسطورية وحماسية لكن مع التقدم في القصة تبدأ تحس بالملل وتتمنى انك تخلصها بسرعة أو تتركها
 
Resident Evil 4 الريميك وتحديداً فصل الجزيرة واللي كان واضح فيها أنها مختصرة مقارنة باللعبة الأصلية ...
ما اختصروا ، بل نقلوها لاضافة ايدا ، ايضا رتم اللعبه صار افضل ، في النسخه الاصليه في جزئية الجزيره كانت مرهقه بشكل مبالغ فيه ، زعيمين في اوقات متقاربه واكشن كثيره ومتتالي
 
وو لونج بالربع الأخير لاحظت إستعجال بتصميم المراحل و عشوائية .. مش أن اللعبة كانت مثالية بالبداية
لكن المراحل الأخيرة عليها علامة إستفهام ..
 
ما اختصروا ، بل نقلوها لاضافة ايدا ، ايضا رتم اللعبه صار افضل ، في النسخه الاصليه في جزئية الجزيره كانت مرهقه بشكل مبالغ فيه ، زعيمين في اوقات متقاربه واكشن كثيره ومتتالي

مرحلة الجزيرة كانت لعنة باللعبة الأصلية وانتقلت اللعنة للريميك

الجزيرة كان يلزمها اعادة تصور شامل كامل من الصفر أو يتم التخلص منها و تضم "أفضل جزئياتها" (الريجينيرادور ، قتال كراوزر، قتالك ضد سادلر) لمرحلة القلعة و توسع المرحلة اللي هي في صلبها مرحلة متماسكة تصميميا ... الجزيرة كانت عبث و نزوة من ميكامي (هذا اذا كان ميكامي أساسا هو صاحب الفكرة)

كانت بتكون أفضل و لعبة 15 ساعة ملمومة على بعضها ... ليش مثلا تضيف مرحلة عبثية (بسوادها الأعظم) لمجرد انك تبغى تطول لعبتك ؟!!!
 
عودة
أعلى