hits counter

العاب بتصميم مهام ممتاز!

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~
الموضوع استنكاري تساؤلي اكثر منه يعطيك معرفة، لأن الفكرة ذي محيرتني اني ما اعرف وش المقصود بالمهام الممتازة! غالبا يكون النقد عام، المهام سيئة ليه؟ ما في اجابة او يجيب لعبة معينة كمثال على التميز بس قليل يشرح لماذا؟

الجنرا؟ اقصد الساندبوكس، الاربيجي، العالم المفتوح بشكل عام لعبة تعتمد على المهام اكثر من المراحل.
 
33a2bc694cae0b6ea1210602a36360427af8486f3b10c0d4.jpg

افضل مثال ممكن يحضرني حالياً
 
التعديل الأخير:
اللي يجي في بالي لما احد يسألني اذكر له مهمام ممتازة بالنسبة لي كانت غالبا بسبب اجوائها وسينمائيتها نفس مهمة انقاذ الطفل جاك في rdr2 و مهمة ان الوبتء تفشى في قاعدة big boss في mgs5 ومهمة حرق مزرعة حشيش مع موسيقى راب في far cry 3 وغيرهم

بس ما يجي في بالي مهام ممتازة بالنسبة لي بسبب ان طبيعتها ساندبوكسية وميكانيكيات اللعب وتنوع الأعداء وطريقة خلطهم
 
التعديل الأخير:
احس الاهتمام زاد بالمهام الفرعية بعد ويتشر 3
لانه حطت لمسة غير تقليدية ورفعت المعايير
خصوصا مهمة البارون وغيرها، بحيث فعلا خياراتك لها اثر، واثر مباشر يغير في كثير من الاحيان.
 
مهمة البارون الدموي في ويتشر 3 خير مثال
 
  • أعجبني
التفاعلات: Daud
لما اسمع "تصميم مهام ممتاز" اول شيء يجي في بالي هي Dishonored 2. ولحد الآن ما زالت في قمة عندي.

اللعبة ما قدمت تصميم مراحل اسطوري فحسب، المهام نفسها متنوعة وتقدر تنفذها بطرق عديدة وابداعية ونتائج مختلفة لكل لاعب يختمها.

في جانب آخر أيضا في تصميم المهام الي يركز على الجانب القصصي واللي تحصلهم في العاب الاربيجي. هل طريقة تنفيذ المهمة من ناحية جيم بلاي ممتعة؟ هل عطيتني خيارات عديدة لتسيير المهمة وطريقة انهاءها؟ هل قصة هذي المهمة فعلا مثيرة للاهتمام؟ اذا نعم، فتصميم المهمة ممتاز.
 
لما اسمع "تصميم مهام ممتاز" اول شيء يجي في بالي هي Dishonored 2. ولحد الآن ما زالت في قمة عندي.

اللعبة ما قدمت تصميم مراحل اسطوري فحسب، المهام نفسها متنوعة وتقدر تنفذها بطرق عديدة وابداعية ونتائج مختلفة لكل لاعب يختمها.

في جانب آخر أيضا في تصميم المهام الي يركز على الجانب القصصي واللي تحصلهم في العاب الاربيجي. هل طريقة تنفيذ المهمة من ناحية جيم بلاي ممتعة؟ هل عطيتني خيارات عديدة لتسيير المهمة وطريقة انهاءها؟ هل قصة هذي المهمة فعلا مثيرة للاهتمام؟ اذا نعم، فتصميم المهمة ممتاز.
عثمان تعرف هذي مع ديوس اكس هم القمة بس عبدالله يبغى العاب مفتوح وار بي جي
 
باضرب لك مثل في نفس اللعبة، اساسن كريد
مهام سيئة مثل امشي خلف العدو وتنصت على محادثته.
مهام ممتازة مثل تحاول تغتال هدف عليه حراسة مشددة و تقدر تنفذها باكثر من طريقة، نفس جزء سنديكيت.
 
أي مهمة بتعطيني محتوى جديد للقصة والعالم والشخصيات مع جيمبلاي ممتع فهي ممتازة.

أي مهمة فيه تحدي جديد فهي ممتازة.
 
الصراحة وينك وين عن اخر مرة مهمة عطني شذرة احساس الامتياز

كلها مكشوفة ومجرد تشيك ليست من ١٥ سنة

احيانا تتعدى حتى المهمات الرئيسية وتصير شي مقيت
 
MGS5 الأخيرة، و Hitman 3 أكثر شي يحضر للذهن مؤخرًا لما أتكلم عن تصميم المهام الممتاز، حتى Death Stranding 2 تدخل على الخط.

وكلها فيها قاسم مشترك وهو ال emergent gameplay، لما تعطيني الف قادجيت وطريقة وفكرة وكلها قابلة للتطبيق والتجربة ذا الشي حقيقة مكافئ جدًا.

من جانب ثاني فيه العاب تتميز بشي ثاني إنها تضيف شي للقصة واللور نفسه حتى لو كان الجيمبلاي فيها ما يقدم ذاك الشي الجديد، على سبيل المثال، مهام لعبة ياكوزا حرفيًا حفلة وفيها تحشيش غير طبيعي، وبعضها تخليك تستغل مدينة كامروتشو وتزور أغلب الاماكن فيها وتجربة معظم الميني جيمز اللي فيها، فيه قيمة هنا.

ياخي تصميم المهام أصعب شي في الحياة، بالذات اني لاعب مؤخرا كم لعبة " جديدة" من ضمنها Mafia the Old Country ويا إلهى لأي حد طلعت اللعبة معتقة من ناحية تصميم المهام، اللعبة مقيدة بشكل مزعج وسكربتد بشكل مبالغ فيه، حتى ال Gunplay مافيه شي يخدم لا ذكاء اصطناعي ولا تصميم مراحل ولا هت رياكشن ولا شي. الأماكن اللي تزورها جماد ولا فيها احساس وهات لك لما تنتهي كل مهمة بمضاربة سكاكين.

خلني ارجع بالتاريخ، ما ادري ليه جا على بالي ذا الشي لكن اتذكر لعبة Jak 2 و Jak 3.
طبعًا لما تحولت لعالم مفتوح،
كان العالم مصمم انك اذا وصلت لمهمة تتحول لمرحلة بلاتفورم خطية، بعض المراحل تكون مغلقة، تحتاج منك انك تحصل على قدرة او اداه معينة علشان ترجع وتستكشفها.
الشي ذا موجود من زمان بالألعاب، ويخلي العالم حي ومتناغم ومترابط مع بعض، يزيد من قيمة التجول والاستكشاف.

نعاني من كسل في التطوير وتصميم المهام من يوم ظهرت لنا آفة يوبي سوفت في السوق وتحرير المخيمات ودبغ الجلود وتجميع الحطب،
عاد اليابانيين يخرب بيت الضحك، لحد الحين نشوف مهام جيب دجاجتي اللي تبعد مترين عني وانا قاعد لأهلك هنا لين تنهي المهمة.
 
MGS5 الأخيرة، و Hitman 3 أكثر شي يحضر للذهن مؤخرًا لما أتكلم عن تصميم المهام الممتاز، حتى Death Stranding 2 تدخل على الخط.

وكلها فيها قاسم مشترك وهو ال emergent gameplay، لما تعطيني الف قادجيت وطريقة وفكرة وكلها قابلة للتطبيق والتجربة ذا الشي حقيقة مكافئ جدًا.

مر علي مقطع لواحد يلعب هيتمان وشاف المسار اللي يمشي فيه الهدف كان بيمر في درج
فرح لعند درج ورمى فيه قشر موزه وتزحلق فيه الهدف وطاح من فوق الدرج

سالفة ان الانظمة تتفاعل بذا الشكل مع بعض حاجة جدا مبهرة
هيتمان 3 من افضل العاب الجيل
 
الموضوع استنكاري تساؤلي اكثر منه يعطيك معرفة، لأن الفكرة ذي محيرتني اني ما اعرف وش المقصود بالمهام الممتازة! غالبا يكون النقد عام، المهام سيئة ليه؟ ما في اجابة او يجيب لعبة معينة كمثال على التميز بس قليل يشرح لماذا؟

الجنرا؟ اقصد الساندبوكس، الاربيجي، العالم المفتوح بشكل عام لعبة تعتمد على المهام اكثر من المراحل.

اذا لعبه قصصية مثل ويتشر 3 .. جودة المهمة بتكون شلون تربط الجيم بلاي والقصة بحيث اني اشعر اني اؤثر على الاحداث ومسارها .. مثل مهمة البارون كما ذكروا الشباب قبلي

اذا كانت مو مبنية بشكل كبير قصصيا .. فتكون على تنويع المهمة نفسها من ناحية الجيم بلاي .. مثل مهمات السرقات الكبرى لـ GTAV بتكون قيادة وتخطيط واختيار يمين ويسار واحذاث واكشن تستغل كونها عالم مفتوح لخلق احساس سينمائي

وفيه العاب الساندبوكس .. تعطيك مرحلة مصممة بشكل تقدر تنفذ فيها افكارك او خططك .. مؤخرا تجربة اساسين كريد السراب فيها النموذجين .. عادة المهام قبل مهمة اغتيال قائد كبير .. تكون مهمات اغتيال قادة صغار

مهمات القادة الصغار .. هي افضل مهمات اللعبه .. تكون بس اغتال فلان .. والمسرح امامك كاملا تخطط .. ترسم مسار المهمة وتختار التوقيت .. تتخلص من الحرس وجذي

بالمقابل مهمات الاغتيال للقاذة الرئيسيين .. تكسر قالب الساندبوكس .. بشروط معينة تافهة .. تعال اسمع حديث جنديين من زاوية معينة .. علشان يقولون ليك وين المفتاح .. كمثال .. والمفتاح في مكان .. مغلق علشان تبوقه .. لازم تتابع جندي معين .. ما يطلع ليك الا باوقات معينة

تحس ان اللعبه تخليك بسينياريوهات سيئة كانها check list بشكل غريب معاكس للمهمات اللي قبلها !

طبعا هناك العاب عظيمة اخرى منها ميتال جير 5 او ديث ستراندنج هذا كوجيما مو اي واحد يوصل ليه
 
‏ويتشر 3 بلا منازع وممكن شبح تسوشيما
 
  • أعجبني
التفاعلات: Daud
هيتمان ، ملك تصميم المهمات بدون منازع
 
مر علي مقطع لواحد يلعب هيتمان وشاف المسار اللي يمشي فيه الهدف كان بيمر في درج
فرح لعند درج ورمى فيه قشر موزه وتزحلق فيه الهدف وطاح من فوق الدرج

سالفة ان الانظمة تتفاعل بذا الشكل مع بعض حاجة جدا مبهرة
هيتمان 3 من افضل العاب الجيل
جنون
واحدة من أعظم المواقف في المهمة الثانية، أنه الهدف فجأة مات وجاني Target has been eliminated وانا ما زلت أبحث في المهمة.

اللي اكتشفته بعدين أن التارقت انتحر - انتحار بالوكالة حرفيا- ذا واحد من ألف سيناريو ممكن تسويه وبس بالمهمة الثانية.
 
أفضل أنواع المهام هي التي تمنح حرية كاملة لإنهاء المهمة بعدة طرق كما في Dishonored أو في Hitman. شيء صعب تطبيقه في ألعاب الربج إما لكسل من المطورين أو تركيز على جوانب أخرى. سايبربنك 2077 هي الأقرب برأيي، المهام الجانبية خاصة بالدلس مفتوحة و يمكنك التفاعل معها كما تريد.

لكن ليست هي الطريقة الوحيدة لتقديم مهمات مميزة. بألعاب الربج، أفضل المهام تركز على تقمص الأدوار و الحوارات و خياراتك و كيف تؤثر بعالم اللعبة بينما الجيمبلاي شيء ثانوي و لهذا تجد تكرار كبير بها، كمثال The Witcher 3 أو ألعاب Bioware. حاليا ألعب Kingdom Come و بها كم من مهمة فريدة من نوعها لكن معظمها ممل عند اللعب.

أحب أيضا المهام التي تساهم في بناء العالم و تشعرك أنه منطقي أن كل المهمات تجري بنفس العالم. أكبر مثال بسايبربنك هو أن شخصيات تلتقيها في إحدى المهام لتكتشف لاحقا أن لها دورا يربطها بشخصيات من مهام أخرى أو بالعالم نفسه، للأسف هذه الإشارات كانت غالبا تتم فقط من خلال قراءة الDocuments التي تجدها.

بالإضافة، هناك المهام التي تغير الميكانكس المعتاد عليها باللعبة تميزها عن باقي جزئيات اللعبة كجزئيات الScarecrow في Arkham asylum أو كمثال أخر، مهمة في Kingdom Come تضطر للتنكر وا لانضمام كنسية للبحث عن شخصية مختبئة هناك. فتحتاج أن تشتغل فيها وفق جدول زمني محدد، و بنفس الوقت تتسلل لتجد الشخص الذي تبحث عنه.
 
بألعاب السولز اذا عطيتني مهمة فيها منطقة جديدة ونهايتها زعيم جديد وقوي فهذة هي مهمة ممتازة.
 
استغرب أن لم أرى من يذكر روعة مهام MGS 1 - 3، تتجسس بمهام وبيئات مختلفة وبناء عليها تختلف العقبات وطرق التعامل معها من أعداء وأدوات وبيئة وغيرها، ممتازة جدًا.

فيه عندي أمثلة أخرى وكلام كثير وطويل، لكن لعلي أدعه لمقال أو مقطع أو ثريد أنسب له.
 
استغرب أن لم أرى من يذكر روعة مهام MGS 1 - 3، تتجسس بمهام وبيئات مختلفة وبناء عليها تختلف العقبات وطرق التعامل معها من أعداء وأدوات وبيئة وغيرها، ممتازة جدًا
لأنهم العاب خطية مب عالم مفتوح او العاب تعطيك مهمات في اماكن ساندبوكسية نفس hitman
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
لأنهم العاب خطية مب عالم مفتوح او العاب تعطيك مهمات في اماكن ساندبوكسية نفس hitman
لكنها تبقى مهام مطلوبة منك تنفذها :sweatsmile:
سواء كانت خطية ولا عالم مفتوح ولا كواكب ما تنتهي، ولا مجرد مرحلة واحدة أو Demo فيبقى اسمها Mission.
 
لكنها تبقى مهام مطلوبة منك تنفذها :sweatsmile:
سواء كانت خطية ولا عالم مفتوح ولا كواكب ما تنتهي، ولا مجرد مرحلة واحدة أو Demo فيبقى اسمها Mission.
الا يفرق، لو على كذا خلاص الامثلة بتكون العاب ماريو والعاب ريزدنت ايفل وبورتال ويروح المغزى من الموضوع ومسألة المهام، أصلا حرفيا الموضوع يذكر ذا:


الجنرا؟ اقصد الساندبوكس، الاربيجي، العالم المفتوح بشكل عام لعبة تعتمد على المهام اكثر من المراحل.
 
الا يفرق، لو على كذا خلاص الامثلة بتكون العاب ماريو والعاب ريزدنت ايفل وبورتال ويروح المغزى من الموضوع ومسألة المهام، أصلا حرفيا الموضوع يذكر ذا:
أقنعتني لأن مذكور بالموضوع وما انتبهت له صراحة، لكن ما يخالف نقطتي فوق عمومًا أنه "المهام" هي جزء "تصميم المراحل" وليست شيء مختلف سواء عالم مفتوح أو خطي أو فضائي. XD
 
أقنعتني لأن مذكور بالموضوع وما انتبهت له صراحة، لكن ما يخالف نقطتي فوق عمومًا أنه "المهام" هي جزء "تصميم المراحل" وليست شيء مختلف سواء عالم مفتوح أو خطي أو فضائي. XD

تبغا @MH MD
يتفق معاك؟

قول ان مربعات القتال حق دمك تتسمى رسميًا Missions.
 
- Deus Ex Series
- Batman: Arkham Series
- Dishonored Series
- AC Unity
- AC Syndicate
- Hitman Series

معياري هو "حرية اللاعب" & "تفاصيل المنطقة"
قد أيش تقدر اللعبة تصنع لك إمكانية تحكم في طريقة التحرك وأداء المهمة؟
وما مدى التفاصيل الموجودة في الخريطة أو المرحلة؟
بنظري هذه الألعاب قدمت أمثلة رائعة لهذه النقطة إما بشكل كامل أو جزئي
 
مهمة تعلمك الميكانيكس بدون نصوص، learn by doing.
بعدها بفترة وجيزة لما تدخل في عمق المهمة أو المنطقة، تبدأ المهمة ترمي كل ثقلها عليك بدون مقدمات طويلة أو منطقة كبيرة محشوة بأشياء تضيع وقت
 
عودة
أعلى