hits counter

العاب الفيديو باليابان .. تحتضر .. مبيعات ميديا كريت للفترة 14 – 20 ابريل

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Veeto
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Veeto

True Gamer
من الموقع :

http://www.true-gaming.net/home/213178/

Capture35-550x357.png


PHP:
1- [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 34,690 (754,910)
2- [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen (Bandai Namco, 04/10/14) – 31,724 (174,156)
3- [PS4] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 04/14/14) – 31,326 (New)
4- [3DS] Ace Attorney 123: Wright Selection (04/17/14, Capcom) – 26,925 (New)
5- [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 18,848 (304,835)
6- [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen (Bandai Namco, 04/10/14) – 17,755 (145,991)
7- [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up! (Nintendo, 04/17/14) – 12,315 (New)
8- [PSP] Juusanshi Engi Engetsu Sangokuden 2 (Idea Factory, 04/17/14) – 8,499 (New)
9- [3DS] Meitantei Conan: Phantom Kyoushikyoku (Bandai Namco, 04/17/14) – 8,336 (New)
10- [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 8,018 (198,054)


عموما ارقام كارثية للجميع - عدا الفيتا ارقامه سيئة :::grin::: - علشان البعض يتذكر كلامي عن اليابان وسوقها .. الوضعية الحالية كالتالي

العدس - مبيعاته منخفضة 47 % عن العام الماضي .. يعني لو حسبنا نفس الرتم مبيعاته السنة بتكون مليونين و 249 الف .. سنة 2015 بنفس الرتم 1,078,000 تقريبا - واذا افترضنا انها اخر سنة للعدس قبل خليفته
بتكون المبيعات الكلية للعدس بتكون في حدود الـ 17 مليون .. يعني حتى العدس ما بيتجاوز البي اس بي في اليابان !!

الوي يو - تقريبا انخفاض 30 % عن العام الماضي - اللي كان اصلا سيء !!

البلاي 3 - 37 % انخفاض عن العام الماضي .. في صراع للوصول للعشرة مليون - هذا اذا كان بيوصلها اصلا

البلاي 4 - لحد الحين متفوق على البلاي 3 ( لما نقيسهم مع بعض من اسبوع الاصدار )

PHP:
PS3 first 15 weeks
 
01. 81.639 / 81.639
 02. 42.099 / 123.738
 03. 32.662 / 156.400
 04. 31.436 / 187.836
 05. 50.171 / 238.007
 06. 70.942 / 308.949
 07. 76.882 / 385.831
 08. 71.727 / 457.558
 09. 69.944 / 527.501
 10. 25.531 / 553.032

PS4 first 8 weeks
 
01. 309.154 / 309.154
 02. 65.685 / 374.839
 03. 35.294 / 410.133
 04. 29.677 / 439.810
 05. 30.201 / 470.011
 06. 23.327 / 493.338
 07. 13.401 / 506.739
 08. 13.034 / 519.773
 09. 14.396 / 534.169

الاسبوع الجاي بتظهر الحقيقة والواضح انها بتكون لصالح البلاي 3

عدا الفيتا .. اللي جالس يبيع على 18 الف - رقم سيء جدا - كل الاجهزة تعاني وتعاني بشدة بالمقابل

17.jpg


لهالسبب واضح السبب اللي اغلب الاعلانات اللي تنسمع عن التلفونات .. الواقع ان الصناعة اليابانية تسير بخطى ثابتة جدا ... نحو الاضمحلال والتلاشي
 
امس كنت رح اضع مووع مخصص عشان الصورة اللي تحت
وضع مؤسف جدا
كاندي كرش في اليابان عاملة مصايب
 
شعبهم بكبره يحتضر مو بس العابهم

عموما الناس من الجيل السابق تعودت على عدم وجود اليابانين مثل السابق
الجيل السابق كان التوجه لهم على المحمول والحين على التلفونات يعني الكونسول والبي سي جيمرز مافرقت معاهم
 
عموما الناس من الجيل السابق تعودت على عدم وجود اليابانين مثل السابق
الجيل السابق كان التوجه لهم على المحمول والحين على التلفونات يعني الكونسول والبي سي جيمرز مافرقت معاهم

من جد هالجملة بشكل محزن صحيحة


حتى لو يروح جهاز و ياخذ تكن و ننجا جايدن و داينستي ووريورز كلهم حصرية ما أحد درى عنهم

الالعاب اليابانية في السوق العالمي صار وجودها تحصيل حاصل


مع استثنائات تعد عالأصابع لألعاب ناجحة تجاريا على سكيل كبير مثل ريزدنت ايفل
 
زيادة الضرائب قبل اسبوعين خسف بالمبيعات زيادة
 
من جد هالجملة بشكل محزن صحيحة


حتى لو يروح جهاز و ياخذ تكن و ننجا جايدن و داينستي ووريورز كلهم حصرية ما أحد درى عنهم

الالعاب اليابانية في السوق العالمي صار وجودها تحصيل حاصل


مع استثنائات تعد عالأصابع لألعاب ناجحة تجاريا على سكيل كبير مثل ريزدنت ايفل

سوو لنفسهم نفس حركة الانيمي .. خسفوا بذيك الصناعة الى ان تحولت الى نيش ياباني بحت
عكس الغرب .. صايرة ديزني كانها قناة محلية لكل بيت
 
سوو لنفسهم نفس حركة الانيمي .. خسفوا بذيك الصناعة الى ان تحولت الى نيش ياباني بحت
عكس الغرب .. صايرة ديزني كانها قناة محلية لكل بيت

فيتو، انت ما عندك فكرة نهائياً عن الموضوع الي تتكلم فيه

صناعة الأنمي في اليابان حجمها مثل ما هو و لا تغير نهائياً "رغم" التغييرات الي رافقت هالصناعة على مر السنوات ( مثل أي شي ثاني في الدنيا )

بل في الواقع قاعدة تحقق نمو و أرقام قياسية في المبيعات

اليابان تنتج 70% من الأنمي الي يتم صناعته في العالم كله.

هذا من ناحية و من ناحية أخرى

نموذج الغرب في الصناعة سواء الجيمز أو صناعة برامج الأطفال ( ما عندهم صناعة أنمي حقيقية و جادة ) هو نموذج مليان عيوب و أخطاء و مشاكل أيضاً

قدامك كل سنة أخبار إغلاق الاستوديوهات ( لسه من يومين مقفلين اراشنال جيمز!! ) و مشاكل الشركات المالية و انخفاض حجم مبيعات السوفتوير بشكل كبير، و فوق كذا شوف الإصدارات لأي درجة صايرة شحيحة في الغرب، من متى و احنا نقعد سنة كاملة و ما نشوف إلا أكم لعبة تصدر في السوق ؟؟؟

فشيء مضحك تتبنى أفكاره و كل شيء يسويه و كأنه صح، و أي نموذج ثاني غلط، هذا تفكير منغلق تماماً و مش في مكانه

ملايين الأشخاص عايشين أوقات فراغهم مع الصناعة الترفيهية الي تطلع من اليابان ( و أنا واحد منهم ) سواء ألعاب أو أنمي، و لا همتني ألعاب مثل كول اوف ديوتي و أساسنز كريد و غيرها، وجودها عندي و عدمه واحد أيضاً

فيه شيء واحد لازم تعرفه كويس فيتو:

طول عمره سوق الأنمي الياباني عايش على اليابان فقططططط، الدخل الي يجي لهالصناعة من الخارج لا يُذكر، سواء حقوق الترخيص و الدبلجة في الماضي، أو الستريمنج و الديفيدي في الحاضر، هذا كله مصدر دخل إضافي بالنسبة لهم

سوق الأنمي قائم على نجاح الأعمال بداخل اليابان لأن النموذج التجاري للأنمي في اليابان مختلف عن كل العالم و ما يتطبق في أي دولة ثانية

و بعدين يا فيتو اذا انت صارلك فترة طويلة ما تشوف أنمي و لا تعرف شي عن الأنمي و ثقافة الغرب تغلغلت في داخلك فهذا مش معناه أن الكل يشوف الأمور من منظور واحد مثلك 🙂

على فكرة ديزني لا تصنع أنمي
ديزني طردت كل الأنيميتورز الي عندها من 15 سنة
برامج الأطفال =/= الأنمي، الأنمي من اسمه "رسوميات متحركة"

في الواقع، صناعة الأنمي حالياً مزدهرة بشكل كبير، كل سنة أشوف استوديوهات جديدة و أغلبها ينجح
و كمستوى فني ( رغم ) طغيان بعض التوجهات السلبية مثل أي صناعة في الدنيا، لكن الصناعة مزدهرة و قاعدة تنتج مجموعة من أفضل أعمالها عبر تاريخها، و الرسوم تقنياً و فنياً تطورت و وصلت إلى درجات غير مسبوقة
بلا شك أفضل بكثير من الفترة بين 2006-2010 على سبيل المثال، و الي عانت من البرود و الشح في الإصدارات المميزة.
 
وضع الصناعة في اليابان مسبب أزمة .....
 
لكل شي بداية ونهاية
وهذي بداية النهاية لليابان !
 
^
لول اصلًا تراجع صناعة الأنمي سببه معروف وواضح. من بداية الثمانينيات الى نهايتها كانت فترة مزدهرة على صعيد الانتاجات والتكاليف العالية وظهور جيبلي ساعد المستثمرين على الدخول الى هذه الصناعة لذلك شفنا افلام بتكاليف فلكية مثل اكيرا لكن الدخول الغير محسوب وضخ الاموال الباذخ الغير منطقي ادى الى خسائر فادحة وانتكاسة هائلة من بداية التسعينات الى منتصف الألفية والوضع الان في تحسن وكبير جدًا. اكبر دليل كمية الافلام التي نشوفها هذه الفترة والتي تدخل بصورة كبيرة جدًا.

لذلك الوضع ما له دخل بالتوجه بل اخطاء فادحة من الاستديوهات والادارة السيئة لهم فقط.
 
اذا سوق الجيمنج في اليابان بيحتضر، طيب في ايش اليابانيين يقضوا وقت فراغهم؟؟
ايش متعتهم البديلة عن الجيمنج؟
ايش صار؟
انمي؟ طول عمره الانمي كان شي قائم بحد ذاته جنباً الى جنب مع الجيمنج.
هل القوة الشرائية في اليابان تدهورت مؤخراً؟
 
لووول أنا غاسل ايدي من ديزني من يوم ما حولوا على CG

و أفضل أشوف أفلام كرتون كلاسيكية على أفلام CG

عموما سوق الألعاب في الوادي و سوق الانميات و الأفلام في وادي ثاني و مدري شو دخل الاثنين ببعض ! :no_mouth:
 
اذا سوق الجيمنج في اليابان بيحتضر، طيب في ايش اليابانيين يقضوا وقت فراغهم؟؟
ايش متعتهم البديلة عن الجيمنج؟
ايش صار؟
انمي؟ طول عمره الانمي كان شي قائم بحد ذاته جنباً الى جنب مع الجيمنج.
هل القوة الشرائية في اليابان تدهورت مؤخراً؟

ما أعتقد، شوف هذا الخبر
http://www.true-gaming.net/home/210600/

فيه نقطتين لازم نحطهم بالبال
أول نقطة أن المبيعات الي نشوفها قدامنا لا تعكس الصورة الكلية لحجم السوق، مع ارتفاع نسبة المبيعات الرقمية سنة عن سنة في اليابان مثل باقي العالم
ثاني نقطة، حجم الإنفاق على ألعاب الموبايلات بالمليارات و هذا أيضاً جزء مغيب عنا بشكل كبير
و لا هو بشكل عام، خذ عندك مثلاً معرض طوكيو السنة الماضية، سجل أعلى نسبة حضور في تاريخه، فالاهتمام و الهواية موجودين لكنهم توزعوا بشكل أكبر بكثير من السابق

فيه نقطة تغيب عن إدراك الكثيرين لما نتكلم عن السوق الياباني أيضاً
الشعب الياباني عنده حيادية مرتفعة تجاه وسائل التسلية و الترفيه، هذا شيء لمسته فيهم بشكل كبير
في الثمانينات و التسعينات، الغرب كان ينظر لسوق الألعاب على انه سوق للأطفال، ما حد كان ياخذ السوق بجدية
أحسن الملحنين و الممثلين و الكتاب و المخرجين ما عندهم استعداد يشتغلوا على الألعاب، بالنسبة لهم هوليوود هي الهدف الوحيد

في اليابان الأمر مختلف، عادي جداً يكون عندك أشخاص عباقرة مثل كوجيما و ميكامي و يكرسوا حياتهم بأكملها لصناعة الألعاب
هالأشخاص أخذوا الفيديو جيمز بجدية كوسط فني، و علموا كل العالم انك تقدر تستخدم ألعاب الفيديو علشان تجلب قصص درامية و قضايا إنسانية
اليابانيين "فرضوا" صناعة ألعاب الفيديو على العالم أجمع، هالمصممين الكبار ما كان حلمهم يخرجوا فيلم بل حلمهم يخرجوا لعبة

نفس الكلام موجود في باقي الأوساط الفنية، عادي جداً كاتب ياباني عبقري مثل أوتشيكوشي يكرس حياته و هو يكتب فيجوال نوفلز و ألعاب محمول مثل سلسلة زيرو ايسكيب
بينما مستحيل أي مصمم أو كاتب غربي ياخذ الأجهزة المحمولة بهذي الجدية و يعطيها منتج يكرس له كل قدراته و إمكانياته

هذا ليش تشوف الصناعة الترفيهية في اليابان تنتقل من وسط لآخر بشكل غريب جداً و ما يستوعبه أي شخص، هم ما يشوفوا أن هناك وسط inferior و وسط superior
خذ عندك الفيجوال نوفلز مثلاً، مجموعة من أقوى الكتاب هناك يكرسوا حياتهم لأجل هالوسط ( شو تاكومي - أوتشيكوشي - ناوتاكا هياشي - تاكومي ناكازاوا - روميو تاناكا، كأمثلة ) مع انه مش كبير كسوق إجمالاً، و ماله أي وجود يذكر في أي بلد ثاني في العالم
لكن بتستغرب لما تشوف حجم هالإنتاجات و كيف يوصل في بعض الأحيان للآلاف من السطور و ساعات القراءة تتجاوز 50 و 100 ساعة أحياناً.
 
طول عمره سوق الأنمي الياباني عايش على اليابان فقططططط، الدخل الي يجي لهالصناعة من الخارج لا يُذكر، سواء حقوق الترخيص و الدبلجة في الماضي، أو الستريمنج و الديفيدي في الحاضر، هذا كله مصدر دخل إضافي بالنسبة لهم

بعد عشر سنين حسين .. هالمعلقة بتعيد كتابتها بس هالمرة بتستبدل سوق الانمي الياباني الى سوق الالعاب الياباني
وبدل ما تتكلم عن السبب - اخفاق اليابانيين وتدميرهم لصناعتهم - بتتكلم عن النتيجة

فشيء مضحك تتبنى أفكاره و كل شيء يسويه و كأنه صح، و أي نموذج ثاني غلط، هذا تفكير منغلق تماماً و مش في مكانه

امامي اشياء مختلفة اقيس عليها بالاختيار .. كوني عايشت لانش جراند ثيفت اوتو 5 .. لانش عظيم جدا ظاهرة .. تخليك تحس ان اخيرا عالم الالعاب طلع من قوقعته وصار حدث عالمي الكرة الارضية كلها تترقب اصدار (( لعبة ))
ما يعني ان ما فيه اغلاط .. بالعكس كل نموذج عمل بالحياة فيه اغلاط لكن فيه نموذج تتوقع ليه النمو تتوقع ليه ازدهار تتوقعه يتطور ويكبر .. وفيه نموذج انت تشوفه ماشي غلط
يعني لو سالتك بعد عشر سنين اذا ظلينا احياء ان شاء الله .. تتوقع مثلا ان مونستر هونتر بتصير ظاهرة عالمية .. او تتوقعها تتحول الى ابليكيشن للموبايل
والعكس .. ويش تتوقع لبعض اقوى العناوين الغربية

ما تحس انت ان فيه شي غلط لما فيفا تدمر التنافسية بينها وبين بيس لدرجة ان الفارق بينهم حاليا 1 الى 24 بالمبيعات !

على فكرة ديزني لا تصنع أنمي
ديزني طردت كل الأنيميتورز الي عندها من 15 سنة
برامج الأطفال =/= الأنمي، الأنمي من اسمه "رسوميات متحركة"

ديزني هالمرة بس مسوية فقرات صغيرة ريترو الى ميكي ماوس برسوميات متحركة .. تنعرض قبل فيلم فروزن - انا شايفنها :flushed: - وقبل كم سنة منزلين هالفيلم الا اذا صار الانيمي شي غير

The-Princess-and-the-Frog-UK-Poster.jpg


حسين ترى ايام طفولتنا كل القنوات كانت تعرض انيميات يابانية - جومارو ساسوكي رامي الهداف وغيرهم - صح انا ما عندي ارقام عن الفرق بين ذيك الايام والحين .. بس ما اعتقد ان طوال الوقت كانت شعبية الانيمي سابقا مثل الحين
الحين بامانة صايرة نيش وما تسمع عنها الا عند القلة .. حالها من حال الجيمنج على ايام طفولتي .. للنيردز :::grin:::
 
اذا سوق الجيمنج في اليابان بيحتضر، طيب في ايش اليابانيين يقضوا وقت فراغهم؟؟
ايش متعتهم البديلة عن الجيمنج؟
ايش صار؟
انمي؟ طول عمره الانمي كان شي قائم بحد ذاته جنباً الى جنب مع الجيمنج.
هل القوة الشرائية في اليابان تدهورت مؤخراً؟

ببساطة شديدة .. العاب الموبايل .. تفسيري الشخصي - وهذا رايي انا مو شرط يكون صحيح -
اللي صار .. في 2005 وما بعده .. الشركات اليابانية اعتقدت ان تكاليف التطوير صارت باهظة .. وما تسوى .. وعندهم بديل في العاب المحمول
حولوا سلاسلهم الشهيرة كلها للمحمول - دراجون كويست فاينل فانتاسي ميتال جير ومؤخرا ريزدنت ايفيل - فاللي صار ظلت عقارب الساعة واقفة عندهم على 2001 - على تقنيات البلاي ستيشن 2 -
النتيجة صارت الامور التقنية المبهرة شي ثانوي للمستهلك .. يعني لو لعبت لعبة مبكسلة عادي .. تعود الزبون على هالشي .. جاءت طفرة الموبايل وقدمت مستوى مقارب لهالالعاب باسعار زهيدة اذا مو ببلاش
النتيجة الجمهور تحول لهالصناعة .. لهالسبب تشوف ارقام صناعة الجيمنج التقليدية تنحدر مو تنزل كانها تنحدر وتتقهقر من اعلى جبل .. وبالمقابل طفرة شنيعة في الموبايل والصرف فيه

بالمختصر فيه جمهور العاب .. لكن موجود في مكان ثاني مختلف كليا
 
ما ينلامون Namco لما صارو يهتمون باصدار أجزاء Tales عالميا بعد ما احتكروها "مؤقتا" للسوق الياباني.

السوق الياباني ماصار يوكل عيش... و لا حتى قمح.
 
بعد عشر سنين حسين .. هالمعلقة بتعيد كتابتها بس هالمرة بتستبدل سوق الانمي الياباني الى سوق الالعاب الياباني
وبدل ما تتكلم عن السبب - اخفاق اليابانيين وتدميرهم لصناعتهم - بتتكلم عن النتيجة

هذي اسمها معلومات عزيزي فيتو، نموذج صناعة الأنمي مختلف عن صناعة الألعاب و ما فيه فايدة تخلطهم ببعض إلا لأنك مش متابع و لا عندك فكرة دقيقة

http://www.true-gaming.net/boards/showthread.php?t=29280

اقرأ فقرة ( الدخل المادي )
سوق الأنمي في الماضي كان قائم على مبيعات أشرطة الفيديو لمحلات تأجير الأشرطة بداخل اليابان، و يستهدف هذا الجمهور بشكل رئيسي ( الترخيص كان مصدر دخل إضافي، و لا زال )
و لما انهار سوق أشرطة الفيديو و انتشرت الأقراص الليزرية، الناس بنفسها صارت تشتري الديفيدي ( و البلوراي حالياً )
بينما مبيعات الديفيدي للأنمي خارج اليابان شحيحة جداً، و تنباع بأسعار لا تذكر 5 و 10 دولار و أحياناً أقل
لكن مؤخراً أشوف نمو واضح في خدمات الستريمنج مثل كرنشي رول و غيرها، و أشوف لها شعبية كبيرة، عملية الـ Licensing رجعت تنتعش معاهم مرة ثانية

حسين ترى ايام طفولتنا كل القنوات كانت تعرض انيميات يابانية - جومارو ساسوكي رامي الهداف وغيرهم - صح انا ما عندي ارقام عن الفرق بين ذيك الايام والحين .. بس ما اعتقد ان طوال الوقت كانت شعبية الانيمي سابقا مثل الحين
الحين بامانة صايرة نيش وما تسمع عنها الا عند القلة .. حالها من حال الجيمنج على ايام طفولتي .. للنيردز :::grin:::

صحيح فيه تراجع على مستوى الـ licensing و انتشار الأنمي في بعض الدول، و لكن فيه أسباب كثيرة لهالشي
صناعة الأنمي في الماضي كانت متخصصة باقتباس كتب الأطفال العالمية، و كانت تنتج هالشي بامتياز
هالأيام الأجيال الصاعدة مش مهتمة بهالنوع من الأعمال نهائياً، و لا أحد عنده "صبر" علشان يشوف بيل و سباستيان ينتقلوا بين 100 قرية و قرية على مدى مسلسل كامل
مسلسلات الأنمي المقتبسة من روايات عالمية خلال فترة الألفية موجودة لكنها فشلت فشل ذريع و لا أحد أعطاها وجه، مع انها ممتازة و ما تقل نهائياً عن السابق
مثل "شوجو كوسيتي" و الي هو اقتباس جديد لرواية البؤساء الشهيرة من فيكتور هوجو، و من نفس الاستوديو التاريخي الي قدم عشرات الروايات في الماضي، استوديو نيبون أنميشن

[video=youtube;DSD170sTeng]http://www.youtube.com/watch?v=DSD170sTeng[/video]

لكن من التسعينات و توجه السوق قاعد يميل بشدة لأعمال الأكشن و الحركة و الإثارة، أعمال مثل كينشين و دراجون بول كان لها نجاح كبير
و استمر مع نجاحات عالمية حققتها مسلسلات مثل ناروتو و بليتش و حاليا Attack on Titan

لكن هالصناعة قاعدة تزدهر بشكل أكثر من الي تتوقعه مقابل التراجع النسبي في الألفية
أكثر من مسلسل آخر أكم سنة أشوف أخبار بثه عالمياً في دول متعددة بنفس الوقت، أمريكا ألمانيا كوريا تايوان أستراليا
و الوضع داخل اليابان لا زال مثل ما هو P:

غير كذا، انت ما تعرف شي عن هالصناعة هالأيام لأنك ما حاولت تبحث و لا حاولت تطلع بسبب قلة اهتمامك، و لا فيه أعمال كثيرة رائعة بل تقدر تعتبرها تحف فنية خالصة
و أكثر تنويعاً في الأسلوب الرسومي و الفني من أي وقت مضى 🙂

الآن أنا صارلي كذا سنة ( يمكن 4 سنوات ) مش متابع سوق الأفلام و تركت متابعة شباك التذاكر، لما شفت حفل الأوسكار هالسنة كنت زي الأطرش في الزفة
لكن هل الخلل في هالأفلام أو ما فيه شيء منها يسوى، لا طبعاً، أنا الي مش متابع
نفس الكلام ينطبق عليك بخصوص الأنمي

حتى الأفلام العائلية الرائعة لا زالت موجودة و تحقق نجاحات كبيرة مثل فيلم Wolf Children

[video=youtube;RiLhEb6IG1k]http://www.youtube.com/watch?v=RiLhEb6IG1k[/video]

في الواقع
صناعة الأنمي عوضت لي تراجع صناعة الألعاب على الصعيد الفني بشكل كبير
كل شيء كنت أحبه في صناعة الألعاب من ناحية فنية بحتة اختفى لما صار تحت سيطرة الغرب، و ما عاد يرضي ذوقي بشكل شخصي
لا من ناحية أساليب رسوم فنية و لا من ناحية موسيقى و لا أتموسفير
و صناعة الأنمي عوضت لي هالشي و أعطتني كل شيء أتمناه من التسلية و الترفيه من ناحية فنية خالصة.
 
ما ينلامون Namco لما صارو يهتمون باصدار أجزاء Tales عالميا بعد ما احتكروها "مؤقتا" للسوق الياباني.

السوق الياباني ماصار يوكل عيش... و لا حتى قمح.

نامكو زادت اهتمامها في السوق الغربي لسلسلة تيلز لأنه مبيعات السلسلة تحسنت هناك، لا أكثر و لا أقل

لا تختلق أسباب وهمية من راسك يا محمود، مبيعات سلسلة تيلز في اليابان هالأيام هي الأكبر في تاريخها
و نامكو بانداي كلها على بعض حالياً أكبر شركة طرف الثالث في اليابان، و عايشة بفضل اليابان و نجاحاتها الكبيرة مع ألعاب الأنمي و الفيجرز
مش لأنه عندها نجاحات "مقبولة" في الغرب.
 
بالعكس حسين المسلسل المقتبس من البؤساء دبلجته سبيستون في الفترة الماضية وحقق نجاح ضخم جدا في المشاهدة علي المستوى العربي.
 
ديزني هالمرة بس مسوية فقرات صغيرة ريترو الى ميكي ماوس برسوميات متحركة .. تنعرض قبل فيلم فروزن - انا شايفنها​
:flushed:
- وقبل كم سنة منزلين هالفيلم الا اذا صار الانيمي شي غير​

لووول برنسس أند ذا فروغ تراه آخر عمل كرتوني عملته ديزني بعد مقاطعة طويلة للأفلام الكرتون و بعدها سحبت على الكارتون تماما ، و حسب ذاكرتي الفلم ما حقق ذاك النجاح الجبار ، يمكن بسبب أن المشاهدين مؤخرا صاروا مايلين لCG أكثر و حتى أوفر و أسهل للانتاج بالنسبة للشركات
 
شعبهم بكبره يحتضر مو بس العابهم

عموما الناس من الجيل السابق تعودت على عدم وجود اليابانين مثل السابق
الجيل السابق كان التوجه لهم على المحمول والحين على التلفونات يعني الكونسول والبي سي جيمرز مافرقت معاهم

ليش الشعب يحتضر؟
 
ليش الشعب يحتضر؟

في علم الديموغرافيا.. يعتبر مجتمعهم مجتمع كهل لان نسبة الوفيات قليلة ونسبة المواليد جدا جدا قليلة وهم عكس الناس يروجون لزيادة الانجاب لدرجة انهم يعطوا بونوس على الولد الثاني!
 
في علم الديموغرافيا.. يعتبر مجتمعهم مجتمع كهل لان نسبة الوفيات قليلة ونسبة المواليد جدا جدا قليلة وهم عكس الناس يروجون لزيادة الانجاب لدرجة انهم يعطوا بونوس على الولد الثاني!

مفروض يخلو دور العجزة اكثر الاماكن اللي ممكن تضربها الاعاصير والزلازل، حتى تزيد نسبة الوفيات، تفكير شرير عارف :::grin:::
 
مفروض يخلو دور العجزة اكثر الاماكن اللي ممكن تضربها الاعاصير والزلازل، حتى تزيد نسبة الوفيات، تفكير شرير عارف :::grin:::

مشكلتهم الحقيقية مو بالعجزة مشكلتهم ما عندهم مواليد جدد.. جالسين يشجعوا النساء عالولادة اجازة الامومة اعتقد 6 اشهر وبونوس للابن الثاني.. هذا غير الانيمي والاوتاكو اصلا بهالطريقة وهالتقديم علشان يحركوا الغرائز الميتة عند مراهقينهم
 
مشكلتهم الحقيقية مو بالعجزة مشكلتهم ما عندهم مواليد جدد.. جالسين يشجعوا النساء عالولادة اجازة الامومة اعتقد 6 اشهر وبونوس للابن الثاني.. هذا غير الانيمي والاوتاكو اصلا بهالطريقة وهالتقديم علشان يحركوا الغرائز الميتة عند مراهقينهم
الاوتاكو عددهم قليل ومعرضين اكثر من غيرهم لعدم الزواج اصلا
ووش مدريك انهم مراهقينهم الغرائز عنده ميته
مشكلة الولاده موجوده في كثير من الدول المتقدمه دول اوربيه كثير تعاني من نفس المشكله
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_sovereign_states_and_dependent_territories_by_birth_rate
ومفروض يصير في المنتدى فيه عقاب للي يخرجوا عن الموضوع بردود تافهه عشان ماتطلع الردود عن المحور الاساسي
------------------------------------------------------------------------------------------------
من ناحية الهاردوير الوضع سيء و 3ds اللي كان شايل السوق وصل حده وقاعد ينزل
من ناحية اصدارات الريتيل اشوفها افضل من غيرها لو تتابع مبيعات npd اصدارات الريتيل قليل واكثر الالعاب نفسها ماتتغير في الياباني كل اسبوعين 3 تشوف العاب جديده
 
^
تعجبني يا فيتو يوم تألف. الاوتاكو ظاهرة تلقائية ظهرت من سنة جدي وتحديدًا في نهاية السبعينات وبداية الثمانينات وكل صور الانحراف في الانميات ما لها علاقة بالكلام الذي تقوله. بل السبب تجاري بالمرتبة الاولى $$$ اجل تشجيع على الجنس لول. تدري لو نطبق هذا المسلك مثلًا على ظاهرة الشذوذ في المسلسلات الغربية ممكن نطلع بصورة خرافية "ان الميديا تشجع على الشذوذ"...@@
 
^
تعجبني يا فيتو يوم تألف. الاوتاكو ظاهرة تلقائية ظهرت من سنة جدي وتحديدًا في نهاية السبعينات وبداية الثمانينات وكل صور الانحراف في الانميات ما لها علاقة بالكلام الذي تقوله. بل السبب تجاري بالمرتبة الاولى $$$ اجل تشجيع على الجنس لول. تدري لو نطبق هذا المسلك مثلًا على ظاهرة الشذوذ في المسلسلات الغربية ممكن نطلع بصورة خرافية "ان الميديا تشجع على الشذوذ"...@@

هي في الحقيقة اصلاً جالسة تحاول تفرض تقبل الشذوذ في مجتمعهم (و نوعاً ما تشجع الشواذ على شذوذهم) و اللي غالباً ما راح يصير و لو يعملوا لشعبهم عمليات غسيل دماغي جماعية :whistle:
 
^
تعجبني يا فيتو يوم تألف. الاوتاكو ظاهرة تلقائية ظهرت من سنة جدي وتحديدًا في نهاية السبعينات وبداية الثمانينات وكل صور الانحراف في الانميات ما لها علاقة بالكلام الذي تقوله. بل السبب تجاري بالمرتبة الاولى $$$ اجل تشجيع على الجنس لول. تدري لو نطبق هذا المسلك مثلًا على ظاهرة الشذوذ في المسلسلات الغربية ممكن نطلع بصورة خرافية "ان الميديا تشجع على الشذوذ"...@@

ما عليش بس تعليقا على اخر جملة "ان الميديا تشجع على الشذوذ"
اتوقع ان هذا شي معروف من الميديا الامريكية
ايش السبب اللي يخلينيا نشوف شذوذ في كثير من الالعاب و الافلام و المسلسلات حتى ان مالها اي مكان في القصة ومجرد ان يتم وضعها بشكل عرضي , في عالم الالعاب شوف العاب زي ماس افكت و ذا لاست اوف اس والمسلسلات و الافلام مليانة والنتيجة ان الجيل الجديد (الجيل اللي تربى على هذي الالعاب والمسلسلات ) صار متقبل لموضوع الشذوذ
قارن بين الميديا حاليا و الميديا قبل 20 سنة قبل 20 سنة ماكنت تشوف فيها مقطع شاذ واحد والان العكس ... النتيجة قبل 20 سنة لو فية شخص شاذ كان ما يطلع ويتكلم عن ميولة الجنسية
اما الان تشوفهم يطلعون ويتفاخرون والاعلام يحتفل فيهم (واخرهم ايلين بيج مثلا) حاليا العكس لو فية واحد ما يؤمن بحصوص الشاذين تلقاه ساكت ولا يتكلم

حتى تذكرت خبر قريتة قبل اسبوعين ان متصفح فايرفوكس عين واحد من موؤسسية كمدير تنفيذي جديد والشاذين اعترضوا لان هذا الشخص بريندن ايرك تبرع قبل 5 سنوات بـ1000 دولار لدعم مشروع ضد زواج الشواذ و النتيجة انة انطرد بعد اسبوع من منصية الجديد في فايرفوكس شوف كيف تغير الوضع ... قبل 20 سنة كان الشاذين مالهم اي صوت اما الان صاروا يتفاخرون بهذا الشي وصارو الـ anti-gay هم اللي ما لهم صوت وخايفين ان يقولو رايهم


((( اعرف ان طلعت عن الموضوع بقوة :::grin::: عادي احذف الرد اذا كنت تبغى ))
 
^
لول الجملة التي حطيتها مش كويسة الظاهر @@ لكن قصدي واضح هنا. "تشجع على الشذوذ" يعني الانسان الطبيعي العادي لما يشوف هذه المناظر راح يقلب شاذ مثلًا ؟! مسألة تقبل وما تقبل مش في ردي وحقيقة هي موجودة وبعض الدول شرعنة قوانين زواج واخرها بريطانيا قبل مدة "انحطاط". وردي على فيتو ان لما الاوتاكو يشوفوا هذه الانميات راح يخلفوا ؟!! ويكونوا اسرة وعيال من هذه وراح ترتفع الخصوبة عندهم من هذه اوه يعني @@
 
عودة
أعلى