Kain
Vae Victus
هذه الخطوة هي ضربة جديدة لعمالقة الألعاب في البلاد Tencent و NetEase ، الذين تعاملوا مجموعة من عمليات التنظيم و قواعد تجديده هذه السنه في مجالات تشمل مكافحة الاحتكار إلى حماية البيانات. أثار ذلك مخاوف المستثمرين وقلل من قيمة أسهم التكنولوجيا الصينية.
وفقًا لإشعار مترجم حول القواعد الجديدة ، سيُسمح للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا بلعب ألعاب الفيديو ساعة واحدة يوميًا بين الساعة 8 مساءً. و 9 مساءً عطلات نهاية الأسبوع والعطلات الرسمية. وصفت الوكالة القواعد على أنها طريقة لحماية صحة الأطفال البدنية والعقلية.
ستنطبق القواعد على الشركات التي تقدم خدمات الألعاب عبر الإنترنت للقصر ، مما يحد من قدرتهم على خدمة هؤلاء المستخدمين خارج ساعات العمل المحددة. لن يُسمح للشركات أيضًا بتقديم خدمات للمستخدمين الذين لم يسجلوا الدخول باسمهم الحقيقي ، مما يمنعهم من مجرد البقاء جاهلين بخلفيات مستخدميهم.
تقلل أحدث القواعد الصادرة عن NPPA بشكل كبير من مقدار الوقت الذي يمكن للقُصر ممارسة الألعاب عبر الإنترنت. بموجب قواعد عام 2019 ، سُمح للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا بممارسة الألعاب لمدة ساعة ونصف يوميًا في معظم الأيام.
"هناك أكثر من 110 ملايين قاصر يلعبون ألعاب الفيديو في الصين اليوم ، ونتوقع أن تؤدي الحدود الجديدة إلى انخفاض في عدد اللاعبين وتقليل مقدار الوقت والمال الذي يقضيه من هم دون سن 18 عامًا في اللعبة ،" وقال دانيال أحمد كبير المحللين في نيكو بارتنرز.
"ومع ذلك ، لا نتوقع أن يكون للانخفاض في الإنفاق تأثير مادي كبير على النتيجة النهائية لشركات الألعاب نظرًا لقيود الوقت والإنفاق الذي تم تطبيقه بالفعل للقصر خلال العامين الماضيين. لذلك ، نتوقع تأثيرًا أقل حدة على معدلات النمو الإجمالية حيث كان الإنفاق بين القاصرين منخفضًا بالفعل ".
قالت Tencent سابقًا إن مبلغًا صغيرًا فقط من إيرادات الألعاب يأتي من اللاعبين الأصغر سنًا في الصين. في الربع الثاني ، كانت نسبة 2.6٪ من إجمالي إيصالات الألعاب في الصين من لاعبين دون سن 16 عامًا.
تراجعت الأسهم المدرجة في الولايات المتحدة في NetEase ، أحد عمالقة الألعاب في الصين ، بنسبة 4٪ يوم الاثنين.
وقالت Tencent في بيان إنها ستطبق المتطلبات الجديدة وأنها تدعم القواعد الجديدة. اتخذت شركة الألعاب الصينية العملاقة تدابير لاستباق المنظمين في الأشهر الأخيرة. في يوليو ، قدمت Tencent مطلبًا للاعبين لإجراء فحص التعرف على الوجه على هواتفهم للتحقق مما إذا كانوا بالغين.
لم يكن NetEase متاحًا على الفور للتعليق عندما اتصلت به CNBC.
لفترة طويلة ، كانت بكين قلقة بشأن إدمان الألعاب بين شباب البلاد. تم حظر أجهزة الألعاب لمدة 14 عامًا تقريبًا حتى عام 2014. ونشرت إحدى الصحف التابعة للدولة مقالًا هذا الشهر وصفت الألعاب عبر الإنترنت بأنها "أفيون" وتدعو إلى مزيد من القيود. تم حذف المقال ثم إعادة نشره لاحقًا بعنوان جديد وإزالة الإشارات إلى "الأفيون". لكنها أثارت مخاوف بين المستثمرين من احتمال فرض المزيد من القيود على الألعاب.
هذا الشهر ، حذرت Tencent من أنها تتوقع المزيد من اللوائح التنظيمية لكنها كانت واثقة من أنها قد تكون متوافقة.
التعديل الأخير:
ههههههههههه