hits counter

الحاسب الشخصي يمثل 8% فقط من إيرادات شركة Take Two الشركة الأم لروكستار

ONLY PLAYSTATION

True Gamer

من الموقع

Take-Two.webp



كشفت شركة Take Two، ناشر سلسلتي Mafia و GTA عن أن إيرادات الحاسب الشخصي من الألعاب تمثل لها 8% من إجمالي الإيرادات فقط، وأن منصات الألعاب المنزلية تمثل 42%، بينما تمثل الهواتف الذكية النصيب الأكبر من إجمالي الإيرادات


قد تفسر هذه الأرقام استمرار الشركة في دعم المنصات المنزلية أكثر من الحاسب خصوصًا مع ألعابها الكبيرة مثل GTA V و RDR2
 
شيء بديهي وسبب معروف توها تستوعب والباقي راح يستوعبون مع الوقت
 
هذا الرقم حاليا معرض للنزول أكثر لعاملين:

- GTA6 لن تصدر للحاسب في أول يوم.
- رئيس الشركة تحدث عن كونهم سيدعمون السويتش ٢ أكثر من ١.. معناها حصة الأجهزة ستزيد.

بورتات معفنة، متاخرة سنين، سعر أغلى وفوق كل ذا عندهم غصب لانشر المعفن حقهم
مو في كل شيء.. عندهم مثلا ألعاب كبيرة على الحاسب مثل Borderlands و Civilization و XCom ما تحتاج للونشر.. موضوع اللونشر حاليا فقط لألعاب روكستار.

كمان معظم انتاج Take 2 ينزل على الحاسب Day 1.. فقط روكستار هي التي لا تصدر هناك على طول (وعموما روكستار عندها مشكلة في اصدار البورت بسرعة حتى للكونسول.. شوف كم أخذ منهم بورت RDR1 للأجهزة الحديثة).

فلهذا رأيي هو أن كل ما ذكرته ليس عامل قوي وأساسي في ضعف الأداء.. الأقرب للذهن هو أن هناك ألعاب نشروها بالسابق موجهة للحاسب في المقام الأول ولكن لم تنجح كما يريدون.. مثل Marvel's Midnight Sons على سبيل المثال.

إن الهواتف الذكية تدعس على الكونسولز والبي سي وهي المستقبل. 👍
ما عاد في شيء اسمه "هذه المنصة هي المستقبل".. ألعاب الموبايل وصلت لسقف هي الأخرى.

بل صناعة الألعاب بالمجمل وصلت لسقف نمو وهذه مشكلة محيرة للجميع حالياً.
 
السبب واضح الألعاب الرياضية السنوية اللي تنزلها تيك 2 ما لها رواج كبير على الحاسب بالإضافة أن روكستار
ما نزلوا لعبة من 7 سنين و يعاملون الحاسب كمنصة درجة ثانية

بل صناعة الألعاب بالمجمل وصلت لسقف نمو وهذه مشكلة محيرة للجميع حالياً.

ما أعتقد محير .. عدد الجيمرز على مختلف المنصات وصل للمت .. عدد سكان العالم خاصة صغار السن
ينقص لا يزيد .. المشكلة من الشركات تتوقع نمو لا نهائي
 
ما عاد في شيء اسمه "هذه المنصة هي المستقبل".. ألعاب الموبايل وصلت لسقف هي الأخرى.

بل صناعة الألعاب بالمجمل وصلت لسقف نمو وهذه مشكلة محيرة للجميع حالياً.
هو ما زال اكثر جهة فيها ارباح خيالية، مسالة النمو مش مهمة لانه زي ما انقال وصلنا للحد، مع ذلك تشوف سيطرة الالعاب الصينية اخر سنين فقط، العاب جديدة نيو آي بي وتحصل ارباح هائلة جدا مع ذلك، لانهم قرروا ينزلوا العاب كونسولز على الجوالات ببساطة ويكونوا طموحين جدا من هالناحية، غير انه حسب اخر تقارير من مات باسكيتيلا فهو قال انه لو إيرادات الجيمنج انحصرت على الكونسول فبتشهد تراجع عن السنة الماضية، لكن اللي انقذهم وخلاها ترتفع عن السنة الماضية فهو انهم ضافوا بيانات العاب الموبايل وبالتالي انحسب ارتفاع، فالموبايل هو فعلا المستقبل.

بجانب البي سي طبعا.
 
رقم جدا قليل مقارنة مع الكونسول
 
ما أعتقد محير .. عدد الجيمرز على مختلف المنصات وصل للمت .. عدد سكان العالم خاصة صغار السن
ينقص لا يزيد .. المشكلة من الشركات تتوقع نمو لا نهائي
الحيرة تكمن في عدم إيجاد حل للمشكلة.

السوق ينكمش حاليا، وجل الحلول المطروحة للنمو حاليا (التقنية السحابية، الواقع الافتراضي، web3، اشتراكات الألعاب الخ) هي حلول اما ذات نجاح محدود أو معدومة النجاح.

هناك فيديو ممتاز شاهدته بالأمس عن المعضلة وربما أقوم بعمل موضوع حوله غدا بإذن الله.
 
ما أعتقد محير .. عدد الجيمرز على مختلف المنصات وصل للمت .. عدد سكان العالم خاصة صغار السن
ينقص لا يزيد .. المشكلة من الشركات تتوقع نمو لا نهائي

التفكير للاسواق التقليدية .. فقط
الاسواق النامية .. او الغير تقليدية للحين ما وصلوا ليها شركات الالعاب او الكونسول

الصين .. الهند امثلة .. افريقيا خصوصا الشمالية بعد للحين مو عارفين شلون يبيعوا فيها بدون ضرايب تمنع جمهور اكبر يلعب

بالعراق مثلا بوبجي .. ما ابالغ لو اقول لك يمكن بالملايين يلعبونها .. هي ومصر .. بوبجي كانها شي من تقليد او تراث شبعي صارت

المغزى فيه مجال بس محتاج لشغل .. محتاج لاستثمارات ومحتاج لمناخ سياسي او تشريعي يرتفع فوق خلافات الدول وهو ما اعتقد بيصير
 
التفكير للاسواق التقليدية .. فقط
الاسواق النامية .. او الغير تقليدية للحين ما وصلوا ليها شركات الالعاب او الكونسول

الصين .. الهند امثلة .. افريقيا خصوصا الشمالية بعد للحين مو عارفين شلون يبيعوا فيها بدون ضرايب تمنع جمهور اكبر يلعب

بالعراق مثلا بوبجي .. ما ابالغ لو اقول لك يمكن بالملايين يلعبونها .. هي ومصر .. بوبجي كانها شي من تقليد او تراث شبعي صارت

المغزى فيه مجال بس محتاج لشغل .. محتاج لاستثمارات ومحتاج لمناخ سياسي او تشريعي يرتفع فوق خلافات الدول وهو ما اعتقد بيصير

أنا غير مقتنع كثير بهذا المنطق حقيقة بأكثر الدول
الدول النامية عايشين بعقلية و أساليب ترفيه مختلفة و فيه احتمال حقيقي أنه حتى بعد الإستثمار و الدعاية ما نشوف نمو حقيقي للجيمنج عندهم .. الصين اعتقد ممكن لأن الطبقة الفقيرة إنتقل جزء كبير منها لمتوسطي الدخل لكن حتى الآن ما أشوف رواج كبير للألعاب الغربية و حتى اليابانية هناك
 
التعديل الأخير:
أنا غير مقتنع كثير بهذا المنطق حقيقة بأكثر الدول
الدول النامية عايشين بعقلية و أساليب ترفيه مختلفة و فيه احتمال حقيقي أنه حتى بعد الإسثمار و الدعاية ما نشوف نمو حقيقي للجيمنج عندهم .. الصين اعتقد ممكن لأن الطبقة الفقيرة إنتقل جزء كبير منها لمتوسطي الدخل لكن حتى الآن ما أشوف رواج كبير للألعاب الغربية و حتى اليابانية هناك

هي هذي هي الفكرة .. شلون تستقطبهم
بوبجي استقطبتهم بالتلفونات .. الجيم باس المفترض يستقطبهم لكن مايكروسوفت بدل ما تتوجه لهالاسواق راحت للاسواق التقليدية
 
هو ما زال اكثر جهة فيها ارباح خيالية، مسالة النمو مش مهمة لانه زي ما انقال وصلنا للحد، مع ذلك تشوف سيطرة الالعاب الصينية اخر سنين فقط، العاب جديدة نيو آي بي وتحصل ارباح هائلة جدا مع ذلك، لانهم قرروا ينزلوا العاب كونسولز على الجوالات ببساطة ويكونوا طموحين جدا من هالناحية، غير انه حسب اخر تقارير من مات باسكيتيلا فهو قال انه لو إيرادات الجيمنج انحصرت على الكونسول فبتشهد تراجع عن السنة الماضية، لكن اللي انقذهم وخلاها ترتفع عن السنة الماضية فهو انهم ضافوا بيانات العاب الموبايل وبالتالي انحسب ارتفاع، فالموبايل هو فعلا المستقبل.

بجانب البي سي طبعا.
طيب.. أول شيء لازم نتكلم عن مات بيسكاتيلا وسيركانا وحدود معرفتهم ومحتوى تقاريرهم.. هؤلاء يغطون سوق أمريكا الشمالية فقط، وكمان ما يشملوا سوى مجموعة شركات تقدم داتا بعينها (يعني مثلاً شركات مثل Larian ما تدخل حسبتهم أساساً لأنها لا تقدم الداتا لهم، أيضاً بعض الشركات تقدم بيانات المبيعات الفيزيكال وليس الرقمية الخ).. يعني الداتا ليست نظيفة ومثالية بالكامل، ولا هي شيء تعممه على كل بقاع الأرض لأن كل منطقة في العالم لها سلوكياتها وتفضيلاتها المختلفة عن غيرها.

أما كونه ما حسب ايرادات الموبايل أمس وجاء وحسبه اليوم ما يغير شيء في كلامي لأن هذه الايرادات ليست وليدة اللحظة، هي موجودة من زمان وكانت تنمو من فترة والآن تواجه سقف وهذا شيء طبيعي لأن كل الناس صار عندهم هواتف ذكية خلاص، ولذلك الكل حدد موقفه من ألعاب الهواتف.. ما عاد فيه new audience ينتظر أنك تخترع فكرة جديدة في العاب المحمول لكي يدخل، حتى ألعاب الهواتف الجديدة تعاني لكي تدخل دائرة الاهتمام والأموال من المستخدمين.. الكل متكي في مكان خلاص.

بالنسبة للبي سي أعتقد الآن خلاص عرفنا منبع النمو الكبير الجديد وبدأنا نعرف حدوده: هي تقريباً الصين قبل كل شيء.. لاحظ معي أنه بداية صعود المستخدمين اليومي على المنصة دائما يكون متصل بالأوقات التي يشغل فيها الصينيون حواسبهم من أجل اللعب بعد عودتهم من أعمالهم ومدارسهم، ودائماً الذروة وبداية النزول تحدث من الساعة 12 في منتصف الليل بتوقيتهم لأنهم يطفئون الأجهزة ويخلدون الى النوم.

المصدر: https://steamdb.info/charts

الآن هناك مشكلة كبيرة تواجه الصناع.. الصينيون بشكل عام يفضلون الانتاج المحلي بكثير على الانتاج الأجنبي.. معناها النمو الحاصل على الحاسب تقريباً بالكامل يفيد صناع الألعاب الصينين فقط ولا يصل منه الا نزر يسير إلى الصناع الآخرين!

برأيي لا يوجد شيء آخر يفسر كون ايرادات Take Two بهذا الضعف من سوق كبير وينمو كالحاسب، نحن نتكلم عن أحد أباطرة الناشرين في العالم على كل الأصعدة ومالكة براندات قوية على الحاسب وليس فقط GTA!

الصين اعتقد ممكن لأن الطبقة الفقيرة إنتقل جزء كبير منها لمتوسطي الدخل لكن حتى الآن ما أشوف رواج كبير للألعاب الغربية و حتى اليابانية هناك
هذا الحاصل فعلاً.. عوامل النمو الحالية تفيد الصينيين فقط قبل غيرهم وهذا تريند سيغير الصناعة برأيي، سنرى أعمال أكثر تحاول أن ترتبط بالثقافة الصينية (يعني مثلا لا أستبعد أن أرى لعبة Ghost مكانها الصين بدلاً من اليابان، وممكن نرى أساسين كريد مكانها الصين أيضاً الخ) وتبتعد عن كل ما يزعج الصين.
 
طيب.. أول شيء لازم نتكلم عن مات بيسكاتيلا وسيركانا وحدود معرفتهم ومحتوى تقاريرهم.. هؤلاء يغطون سوق أمريكا الشمالية فقط، وكمان ما يشملوا سوى مجموعة شركات تقدم داتا بعينها (يعني مثلاً شركات مثل Larian ما تدخل حسبتهم أساساً لأنها لا تقدم الداتا لهم، أيضاً بعض الشركات تقدم بيانات المبيعات الفيزيكال وليس الرقمية الخ).. يعني الداتا ليست نظيفة ومثالية بالكامل، ولا هي شيء تعممه على كل بقاع الأرض لأن كل منطقة في العالم لها سلوكياتها وتفضيلاتها المختلفة عن غيرها.
اكيد الداتا مش عالمية لكنها تغطي اكبر سوق ، خارج الصين، الصين سوق كبير لكن ما يحصل تغطيته الاعلامية لانه اغلبه بانتاجات محلية محد يعرفها
المهم كلامهم يقيس وضع معين لنجاح سوق الموبايل عندهم

أما كونه ما حسب ايرادات الموبايل أمس وجاء وحسبه اليوم ما يغير شيء في كلامي لأن هذه الايرادات ليست وليدة اللحظة، هي موجودة من زمان وكانت تنمو من فترة والآن تواجه سقف وهذا شيء طبيعي لأن كل الناس صار عندهم هواتف ذكية خلاص، ولذلك الكل حدد موقفه من ألعاب الهواتف.. ما عاد فيه new audience ينتظر أنك تخترع فكرة جديدة في العاب المحمول لكي يدخل، حتى ألعاب الهواتف الجديدة تعاني لكي تدخل دائرة الاهتمام والأموال من المستخدمين.. الكل متكي في مكان خلاص.
ربما ما كنت واضح، كلامي مقصدي انه قياسا بسنة بعد سنة، قال انه ايرادات الموبايل زادت كمان عن السنة الماضية مقابل انه الانفاق على الكونسولز تضاءل، هو قال انه ذا طبيعي قياسا على انه وصلنا للنصف الثاني من الجيل وهذا يحصل كل جيل لكن برضو الهبوط اقوى من المتوقع لأنه حصلنا على طفرة كورونا ببداية الجيل اساسا + ازمة شح الشحنات بسبب ازمة اشباه الموصلات، فهبوط الايرادات يطلع حاد اكثر

بالنسبة للبي سي أعتقد الآن خلاص عرفنا منبع النمو الكبير الجديد وبدأنا نعرف حدوده: هي تقريباً الصين قبل كل شيء.. لاحظ معي أنه بداية صعود المستخدمين اليومي على المنصة دائما يكون متصل بالأوقات التي يشغل فيها الصينيون حواسبهم من أجل اللعب بعد عودتهم من أعمالهم ومدارسهم، ودائماً الذروة وبداية النزول تحدث من الساعة 12 في منتصف الليل بتوقيتهم لأنهم يطفئون الأجهزة ويخلدون الى النوم.

المصدر: https://steamdb.info/charts

الآن هناك مشكلة كبيرة تواجه الصناع.. الصينيون بشكل عام يفضلون الانتاج المحلي بكثير على الانتاج الأجنبي.. معناها النمو الحاصل على الحاسب تقريباً بالكامل يفيد صناع الألعاب الصينين فقط ولا يصل منه الا نزر يسير إلى الصناع الآخرين!

برأيي لا يوجد شيء آخر يفسر كون ايرادات Take Two بهذا الضعف من سوق كبير وينمو كالحاسب، نحن نتكلم عن أحد أباطرة الناشرين في العالم على كل الأصعدة ومالكة براندات قوية على الحاسب وليس فقط GTA!
انا اقول انه لا مشكلة انه الصين تتوسع اذا النظرة العامة انه سوق البي سي بكبره يتوسع، حتى لو اغلب الصينيين يدعمون المنتج الوطني، لكن سو وت، واقع الامر انه ارباح شركة كبيرة معينة بالبي سي -خلنا نقول EA- ما بتفيد شركات ثانية مباشرة فما اختلف الامر

واذا تيك تو تشتكي فغيرهم من الناشرين وضعهم العكس، كابكوم مثلا تتكلم عن النمو في سوق الحاسب سنة بعد سنة وكيف انه سوق كبير مهم لهم، وتوقعي الأكيد انه سيجا نفس الشيء، كأني أذكر انه EA صرحت بتصريح مشابه؟

اذن الواضح انه سوق كبير مهم وينمو مع الوقت للناشرين الكبار.... اذن وين المشكلة؟ بكل وضوح مع تيك تو نفسهم.

لما للحين يعاملوا البي سي معاملة درجة ثالثة وينزلوا العابهم عليه متأخر بدون سبب حتى لو كانت مجرد بورتات مثل ريد ديد ريديمشن 1 مثلا، او شوية قرارات كارثية زي حصر بوردرلاندز 3 على ايبيك جيمز ستور وقتل المومينتوم حقها بالبي سي، فلا تجي تستغرب انهم يعانوا من مشاكل بهالسوق، لو هم فعلا يهتمون بقوة الايرادات والنمو كنا بنشوف جتا 6 من اليوم الاول على البي سي وبتحطم ارقام قياسية اكثر بما انه بالفعل الجمهور موجود.
فما يهم مسالة كونه ناشر ضخم بشكل عام اذا تعامله مع السوق سيء أساسا.

وسوء تعاملهم مش مقتصر على البي سي فقط، لكن أين GTA5 على السويتش مثلا؟ هذا اسهل ارباح اضافية ممكن تحطها بجيبك بأدنى مجهود، أقل شيء ممكن يعملوه انه يكون لعبة اطلاق للسويتش 2 عالاقل، او RDR2.
 
عودة
أعلى