hits counter

التغطية الاعلامية لـ Zelda Breath of the Wild

Raulioo

Tarnished
بينفك الامبارجو عن الـ Previews بعد 4 ساعات تقريبا..لكن بوليجون خانوا الموعد وحطوا استعراضهم وفيه جملة صعبت علي التأخر بفتح الموضوع من الحماس :
Lets get Breath of the Wild’s demand that you take it seriously out of the way first, in case you haven’t been following the interviews and narrative surrounding it in the last year or so. Breath of the Wild is, without question or debate, the hardest Zelda game of the last twenty years. In fact, as an “old” who literally grew up playing the original Zelda games on NES and SNES when they came out, I’d argue it’s the hardest Zelda game period. The first twenty minutes or so are pretty low key — you can kill the scrub bokoblins and other minor enemies you meet without much trouble using nothing more than a tree branch picked up off the ground. But once you leave the initial learning spaces and venture into more typical zones, you’re probably going to die.
زيلدا Breath of the wild أصعب زيلدا بآخر 20 سنة، وبصفتي (الكاتب)، شخص كبر على لعبها باجزاء الفاميكوم والسوبر ننتندو، فمن الممكن ان تكون الاصعب على الاطلاق!
باستثناء اول 20 دقيقة "التعليمية مثل ما يبدو" بحيث ان بامكانك قتل الاعداء بغصن الشجرة بدون اي مشاكل، عندما تخرج من المنطقة الى مناطق اخرى فحتما ستموت.

http://www.polygon.com/2017/2/24/14...t=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter

زيلدا سولز.
أتمنى الصعوبة تكوزن بنفس الدرجة بمستوى الالغاز ايضا.
==
تحرير : بوليجون شالوا الاستعراض حفاظا على رقابهم، لكن عدسات الكاميرا قدرت تلتقطها @@

https://i.imgur.com/Ze6K3F0.jpg

حاسها واتمنى هذا، تكون من الالعاب النادرة جدا حاليا اللي تغير بشكل جذري بخلطتها لكن تستفيد بالتغيير من جاذبية العناصر الجديدة بالسوق مع الاحتفاظ بهوية وشخصية السلسلة المحببة بقلوب اللاعبين..توازن فشل في صناعته الكثير من سبقها من الالعاب.
 
التعديل الأخير:
جيد، معناها الهارد مود الي يجي مع السيزون باس ما بيكون ضروري في النهاية
على ذكر الهارد مود، الغريب إن إضافته بتكون في الصيف مو في الإطلاق! أنا مو مبرمج بس ما أتوقع أمر زي "ضاعف دامج كل الوحوش" يحتاج أشهر علشان يفعلوه! هذا يخليني أشك إن الهارد مود مشابه للماستر كويست في أوكارينا، بحيث الألغاز في الدنجنز تتغير. إذا كان هالشيء صحيح وقتها بغفر لنينتندو فكرة وضع الهارد مود كـDLC :/
 
اتخيل بس يرمونك بوسط الخريطة :hearteyes:

ويالله شوف دربك بلا hit بلا شي يطير جنبك ويخبرك
شو تسوي بالضبط
 
جيد، معناها الهارد مود الي يجي مع السيزون باس ما بيكون ضروري في النهاية
على ذكر الهارد مود، الغريب إن إضافته بتكون في الصيف مو في الإطلاق! أنا مو مبرمج بس ما أتوقع أمر زي "ضاعف دامج كل الوحوش" يحتاج أشهر علشان يفعلوه! هذا يخليني أشك إن الهارد مود مشابه للماستر كويست في أوكارينا، بحيث الألغاز في الدنجنز تتغير. إذا كان هالشيء صحيح وقتها بغفر لنينتندو فكرة وضع الهارد مود كـDLC :/

الهارد مود موجود من البداية في اللعبة .. اللي بينزل كدلس هو زي الماستر كويست حق اوكارينا
 
First , Breath of the wild respects your intelligence as a player more than any Legend of Zelda game before it

الأجزاء الأخيرة تعاملك كأنك أحمق يلعب لعبة فيديو لأول مرة في حياته (! Fi) ، وصعوبة التقدم فيها مثل صعوبة تقليب صفحات مجلة ...تطوّر إيجابي
 
يمديك تركب حيوانات غير الأحصنة

3199654-vlcsnap-2017-02-23-19h28m59s751.png
 
اكثر لعبه انتظرها يا جماعه الخير انتوا متخيلين كل يوم ادخل اليوتيوب عشان بس اشوف التريلز للعبه كل يوم باقي اسبوع بالضبط
 
قبل شوية كنت أقرأ الpreviews من مختلف المواقع على صفحة نيوجاف...الكلام عاللعبة رائع جداً وفاق كل توقعاتي! طبعاً كل الكلام يخص فقط الساعات الأولى وبداية المغامرة وبدون سبويلرز لأبرز مافي اللعبة.

كلام يوروقيمر وUSGamer, GameCentral يبعث عالطمأنينة والهايب اللامحدود 🙂 قربت اللعبة وشكلها مو بس حتغير السلسلة بل الكثير من الألعاب بعدها.
 
Zelda BOTW's world is not empty, it is filled with an incredible energy, a certain magic, much like a great cathedral in which one we are elated, our eyes amazed, our soul flooded, our mind curious, looking for all the details.

Breath of the Wild embodies the freedom and danger that made the first Zelda game so enthralling, and captures the feeling of awe that came when Ocarina of Time hit the scene, in this case by layering unspoken variables into seemingly every facet of the game. Based on our early impressions, it's safe to say that Breath of the Wild will forever change what people expect from the series.

The world feels alive, like it would continue with or without me.

It's too early to make a judgment, but five hours is enough to convince me that I'm going to spend ten times that — and possibly more — uncovering every inch of this magical world.

While the game was originally in development as a Wii U exclusive, it looks notably improved on the Nintendo Switch. The highly stylised look is gorgeous, and the game world offers a phenomenal depth of detail. Areas of attraction glitter in the distance, and there's rarely anything you can't get to once it's caught your eye.

48OURPM.png


Five hours in, it feels like a contender for the strongest game Nintendo has launched a console with since Super Mario 64.



Having just completed it, we couldn’t help but think of Horizon Zero Dawn while playing Breath Of The Wild, and how simplistic it now seems compared to Zelda. You also have a bow in Breath Of The Wild, but you have to account for how arrows arc through the air, rather than it just acting like a low-tech sniper rifle. Boomerangs have to be caught manually on their return and the best way to defeat the skeletons that appear at night is to chop of their head and punt it into a river, like a goalkeeper trying to make a clearance.

You always expect a Zelda game to be good, but the attention to detail and willingness to innovate in Breath Of The Wild is well beyond our expectations. We wouldn’t suggest that any of this necessarily has anything to do with the Switch though, as the game was originally designed for the Wii U. As such the graphics are certainly not a match for the likes of Horizon, with often very simple geometry and textures. The frame rate sometimes becomes a little syrupy too, and there’s obvious object pop-in if you look for it.

We’re doing our best to find faults here but the truth is we’re hugely impressed. We already know some things we can’t talk about here, and other secrets that have been hinted to us by Nintendo. At this stage we’d shocked if this didn’t turn out to be the best Zelda since Ocarina Of Time. It may even surpass it, and since many still regard that as the best video game ever made it becomes almost impossible to overstate just how good Breath Of The Wild is.
 
-Zelda BoTW
-Horizon
-NiER AutoMata
-Divide(ed sheeran)album
متحمس أكثر شيء لها:hearteyes::hearteyes::hearteyes:، و الشهر الجاي لو واحد يقوّمني من النوم و يقولي هذه الأشياء كلها بتنزل قريب من بعض، بتوقع إني ب حلم داخل حلم >__>
زين ماشي تمام حالياً مع Gravity Rush 2 و خلصت Wind Waker. باقي الكلية أتمنى تعطيني القليل من الرحمة.
 
Breath of the Wild has hit me with an urge to explore and discover, to figure out what possibilities await, that I haven’t experienced so profoundly since Ocarina of Time. Yes, a lot of the concepts here come straight from open-world action games we’ve all played over the past decade; but here, those elements have been framed within the workings of the Zelda series. Breath of the Wild moves and sounds like Zelda, which means it’s far more polished in its movements and interactions than your average Elder Scrolls adventure (which, again, I love, but the phrase “Bethesda jank” exists for a reason). And its structure already demonstrates a certain thoughtfulness characteristic of the series. In short, it’s a modern sandbox action RPG, but crafted with the world-class care we’ve come to expect from this franchise.

GameXplain hinted that the story has a depressing, dark tone based from their current progress. Says that those who loved Majora's Mask will love the tone of the story of BotW.
 
السويتش يحمل اهم خاصيه بكل جهاز سابق
وزيلدا بريث اوف ذا وايلد تحمل اهم ميزه بكل جزء سابق
شكلنا على موعد فعلي مع لعبه الجيل..او الاجيال
 
هانت ماباقي الا اسبوع بس زي مايقولون So close yet so far :sob::sob::sob::sob:
الكلام رفع الحماس فوق ماهو مرتفع !
السويتش يحمل اهم خاصيه بكل جهاز سابق
وزيلدا بريث اوف ذا وايلد تحمل اهم ميزه بكل جزء سابق
شكلنا على موعد فعلي مع لعبه الجيل..او الاجيال
اللي مكتوب تحت اسمك صار relevant اكثر من اي وقت مضى (&)
 
NPCs have conversations that are literally dynamic. Their commentary changes according to not only weather, but even factors such as time of day and what you are holding or doing at times. And the dialogue is integrated into the conversation; it isn't a separate bubble or an obviously out-of-place blurb. It actually seems authentic.

tCMqSj9.jpg




للأمانة أنا لا أقبل أقل من هذا المستوى لزيلدا جديدة، وبالذات زيلدا "نقلة جيل" على صعيد الهاردوير.
 
بالمناسبة ننتندو منعت المواقع يتكلمون عن اشياء كثيره في اللعبه وهذه الانطباعات غالباً عن اول ٥ ساعات فقط .. الدنجنز او القصة او حتى القرى و بعض الأسلحة الخاصة ننتندو منعت المواقع تتكلم عنها " متاكد التجربة النهائية بتحتوي على كثييير من المفاجآت والاشياء الاخرى المفجرة للعقول
 
عودة
أعلى