بعد ما انتهت البيتا، أقدر أقول اني طلعت منها راضي جدا ومتطلع أكثر للعبة الكاملة الحين والريدي مفتقد اللعبة.
إحساس اللعب مختلف لكن لا يزال سريع ومجنون، المؤثرات الصوتية حصلت على أبجريد هائل وتعطي كل ضربة وزنها، كل كاونتر عنده oomph كل ما يصير.
الدمج قد يبين انه هائل لكن السكيلنح -نظام الGUTS- عنيف هنا أيضا، ما يمنع انه لسه في دمج اكثر من السابق لكن مش بالشكل اللي تتوقعه، الضربة اللي ببداية الراوند تشوفها اخذت 40% من الهيلث بار تصير تاخذ 10% بنهاية الراوند، ومتأكد انهم بيغيروا السكيلنج والدامج باللعبة النهائية لكن الصدق انه عجبني كثير بالبيتا هنا وما عندي أي مانع لو انتقلت للعبة النهائية، كل ضربة ببداية الراوندات خصوصا تحس لها ثقلها ووزنها ، والشيء ممتع! أقول هالشيء وانا Chipp main مما يعني اني اكثر واحد بيتضرر فعليا من الدمج العالي، بس متعود اصلا من الاجزاء السابقة انه بعض المباريات تنتهي بسرعة لي بخسارتي، بس بيسنج المبارايات هنا مختلف واشوفه عادي ومش جدا سريع، الكل يبدأ بدون ميتر وبburst gauge فتقدر تخرج من الكومبوهات الخطيرة من بداية الراوند بسهولة وبتاخد شوي وقت على ما تجمع الميتر وتسوي الدمج الاستهبالي اللي تشوفه ببعض الاحيان، الشيء خلاني افهم ليش ما في Danger Time او ليش مافي زيادة 50% بميتر الخصم لو عمله له Taunt بنهاية الجولة مثل الجزء السابق.
بالحديث عن الTension Meter ، أفضل إضافة سووها هنا انه صار في علامة Gear كل ما توصل 50% من الميتر وهذا الشيء يسهل على أي لاعب انه يعرف متى العداد حقه امتلأ بكل سهولة ومتى يقدر يعمل السوبرز حقته ،مع تأثير صوتي خفيف أول ما يوصل ل50% ، مستغرب كيف خلوا هالشيء بسهولة هنا مقابل ان الRISC gauge صار اصعب تشوفه مع كونه ميكروسكوبي الحجم و تحركه مع صورة الشخصية بعداد الصحة فوق، خصوصا انه يظل أهم هنا مع كمية الدمج اللي بتحصل، وكونه يرتفع بشكل أسرع كمان، فلو مش منتبه بتتفاجأ بكمية دمج هائلة جدا.
شغل الانيميشن والبريزينتيشن العام هائل بشكل ما اتوقعته وأبجريد عن Xrd، اللي هو شيء عجيب كونه Xrd نفسها ما تزال من أجمل الالعاب من هالناحية حتى يومنا هذا ومهمة التفوق عليها شيء صعب جدا، لكن قدروا يعملوها بشكل ما! الأنيميشن سلس جدا ، صار في اضاءة فعلية تنعكس على الشخصيات بإختلاف المراحل والبيئات، وكمية الEffects هنا هائلة بشكل يجعل اللعبة جميلة جدا!
لكن بالمقابل احس في اشياء صارت ابسط من قبل وبافتقدها، الIntro حق الشخصيات والWin animation على جودتهم هنا لكن بسيطة جدا جدا مقارنة بXrd مثلا، هنا الWin animation مجرد زووم على وجه الشخصيات ، مقارنة بسيطة لKy
او الانترو حق بعض الشخصيات هنا
في سترايف، سول فقط يمشي وما يسوي شيء، بس في Xrd كان عنده هالانترو الكوول
ماي حالها احسن اقل شي تنطنط بس برضو في Xrd كان مختلف وهي جاية من البحر، بافتقد الانتروز اللي كانت تبدأ بأماكن مختلفة تماما قبل ما تنتقل لساحة القتال، اللي يبدو بتكون مفقودة هنا
أفضل أبجريد صار هو لFaust ، حاجة مختلفة وغريبة مرة وتتساءل وش حصل له عشان يصير كذا بهالجزء، الانترو والأوترو حقه عظيمين وأكثر واحد عجبني من هالناحية، حتى بالجيمبلاي عنده Shade اسود كبير يرافقه معاه طول الوقت بأي مكان وأي بيئة .
- كشخص قادم من ستريت فايتر، عجبني تقليلهم، او حذف (؟)، الchain combos (تضغط P K S HS D بشكل متتالي). شخصيا افضل ان كل زر يكون له استخدام لسيناريو معين وليس مجرد فيلر مقدمة لحركة ثانية.
هي ما زالت موجودة لكن صارت محدودة وبشكل غريب وتختلف بين كل شخصية وشخصية، مثلا دا حق Chipp
وما تشتغل مع باقي الشخصيات لازم كل واحد يفتش الroutes حقته ومبدئيا مافي شيء يونيفيرسال، الشيء صعب على الكثير يتعلم يسوي كومبوز بالبيتا بدون طور تدريب فعلي،بس لحسن الحظ لقيت ان الكومبوز البسيطة اللي اعرفها لتشيب لسه شغالة معاي بالبيتا فوضعي كان احسن من شخصيات ثانية
- للأسف ما كان فيه طور تدريب حتى اجرب ميكانيكس wall bounch للكومبوز. لكن الأكيد هذا بيغير طريقة الضغط على الاعبين بالزواية. مثلا الwall break يعتبر شيء سلبي للشخص اللي قاعد يضغط على الخصم بالزاوية لأنه بعد ما ينكسر الجدار بترجع لوسط الشاشة
بس بالمقابل تكسب بووست في الtension meter حقك لو كسرت الجدار فممكن تستفيد لسه لو تشوف ان زيادة الميتر بشكل أسرع يسوى انك تكسر الجدار عشانها وترجع لوسط الشاشة.
Bonus:
فيديو لي وأنا اعاني من بوتيمكن كالعادة، بالسابق كان يقدر يقتلني بثلاث Pot Busters بس الحين يقدر يقتلني باثنين وشوي، وأنا كنت على وشك الفوز برضو : (