hits counter

التاثير الحقيقي "للواقعية" على تصميم الالعاب

معلومة سريعه
المقطع ذا ماكان بيشوف النور لو ما نقاش بيني وبين @abdullah-kh من وقت طويل
فنشكر عبدالله
"زيلدا تاخذ افكار من الواقع ، لكن ما تخلي العالم واقعي"

تكبير!

ودي اخذ الكرديت بس ذا كلام مياموتو مو كلامي
على اني مسوي كابشر بس نسيت مارميها بالمونتاج :sweatsmile:

Zelda is a game that values reality over realism.' In the art world, realism is a movement to faithfully replicate the real world to whatever extent possible
 
معلومة سريعه
المقطع ذا ماكان بيشوف النور لو ما نقاش بيني وبين @abdullah-kh من وقت طويل
فنشكر عبدالله

لما تقعد مع الأساطير تصير نفسهم ::cool::
 
ابداااع أكثر شي عجبني هو مصطلح (لعبية) XD

و مثالك عن ريزي ٤ ممتاز وموفق
 
ودي اخذ الكرديت بس ذا كلام مياموتو مو كلامي
على اني مسوي كابشر بس نسيت مارميها بالمونتاج

خل عنك والله مقطع رهيب

شغلته عشان انام ، بس شدني الكلام لدرجة خلصت المقطع وما نمت

كتابتك والله ممتازة جدا ايمن ارفع لك القبعة
 
يعطيك ألف عافية على المجهود الرائع

شباب إدعموا أخونا أيمن باللايكات والتعليقات حتى ترشحه خوارزمية اليوتيوب أكثر بالمقترحات، مو من باب المجاملة بل لإنه من واجبنا نساعده وفوق هذا و ذاك لأنه فعلا يستحق بجدارة بمحتواه الممتع وبأسلوب إلقاءه المتميز.
 
حريف تيكن و تسوي مقاطع رهيبة! جوك عجيب يا خي ::involve:: ::cool::
بالنسبة للموضوع فيه نقطة غير تخلي المطورين هل الأيام يتجهون لتصميم مراحل مبسطة او واقعية(و في اغلب الوقت تكون bland بعد).
هو ان التوجه الواقعي نفسه واجد يكون مكلف على المطورين . فبدل ما يروح يصرف ميزانية على المراحل يروح يصرفها على قرافيكس و مو كاب و ممثلين صوت و غيرهم ,فخلاص ما بيصير فيه ميزانية او وقت للأفكار الشاطحة و المراحل المميزة.
 
بنقد الفيديو اولا .. تالي المحتوى .. ال editing ممتاز جدا خفيف للعين ما تحس تقطيعات كثيرة .. حبيت اللقطات الكوميدية .. لكنها قليلة جدا اعتقد ثنيتن بس
حاول تكثرهم بشكل معقول

المحتوى حسيته مو منظم .. حاول ترتب اكثر .. وتسلسل الافكار بشكل افضل

الحين للفكرة

انا ويمكن لاني نوعيه خاصة .. احب الشي العمراني من وانا صغير فاحب ال Practicality .. لكل شي
فاعطي هالامور درجات اضافية حتى كل ما كان المكان او اللغز ليه منطق تاسيسي تكويني يخليني احبه

ما يعني هذا اني ما احب الخيال .. بس احب انه يكون خيال بقوانين Grounded .. مثالك بويتشر مثلا
فيه منطقة بالاضافة الثانية عالم المرايا .. كانت شاطحة
وكانت خيالية بس مصدقة ضمن عالم ويتشر

من جذي احب تصاميم عوالم فروم سوفت .. صحيح كلها خيالية بس يحاولوا قدر الامكان يخلوها Practical
 
كفو والله شيطون. عقبال ماشوفك جمب بندريتا 🪺 🐸

( سيطرة جازان على اليوتيوب السعودي )
 
الواقعية مطلب عندي بمعنى أبي أشوف أنيميشن واقعي لقتل الأعداء سواء بالأسلحة البيضاء أو المسدسات
و حتى الآن ما فيه شيء قريب منه ، تخيل منظر شخص جالس و يشوفك يقوم يبي يطلع المسدس من الدرج و
تقتلته و يطيح على الكرسي ثم على الأرض و بأنيميشن مقنع مثل هذا المشهد لو صار شيء ممكن بالألعاب بيقدم
تجديد حقيقي أفضل من عناصر RPG مزيفة ، أما واقعية أن المطور ينقل مشاكله العائلية للألعاب و تصير اللعبة دراما
بين أب و ولده أو زوجته فهذا ما نبيه
 
الكيال مو معيار أصلا &

لاتكيل بمكيالين يا هذا، انظر الى ذاتك الجبانه حينما قررت اناملك ان تكتب هذا التعليق في حق اخي ايها البائس.

انا المهندس واتشرف بالدفاع عن اخي الاستاذ القدير العلامة الحبر الفهامة، المنظر، صاحب المعادلات التي لم تبتكر مثلها في البلاد/ أحمد الكيال 🌹

image0.jpg
 
موضوع ممتاز وطريقة الطرح كذلك.
أعتقد أني مِثلك بين الأمرين، لكن أحبَ عندما تُشعرني اللعبة بأنّها تمتلك منطقًا، مثالك وتسميتك ممتازة، اللعبية، أتذكر مثالًا قريبًا من مثال Uncharted، التطور السريع اللامنطقي لشخصية لارا في الريبوت، الشخصية تحزن على قتل غزال لكن تقتل عددًا كبيرًا من الأعداء بعدها.

أعتقد أن المشكلة مُركبة كذلك، إذ أن الألعاب عندها منطق مُختلف عن الواقع، ولو أنّ كلمة منطق آخذها هنا في غير محلّها، لكن لأقرب الصورة، أعني أن هناك قواعدًا تسمح الألعاب بخرقها بشكلٍ متكرر إلى أن تصبح بلغة الألعاب منطقًا، هي نفسها منطق الأفلام مثلًا، ارتداد الأسلحة وردود فعل الأعداء لأسلحة البطل فيها مبالغة، هذه الأفلام حتّى التي تستخدم أسلحة واقعية هناك مبالغة في ردود الفعل وطريقة الاستخدام.

لا يُمكنك حمل سلاحين والتصويب في اتجاهين مُختلفين، لا يطير الأعداء باستخدام سلاح قوي...

الألعاب عندها منطق شبيه، القيادة الواقعية ليست كذلك، لكن فيها منطق مُعين، عندما تكسر هذا المنطق تنشئ قواعدًا جديدة، الاهتمام بالدراجة في Days Gone كمثال، واقعية كفكرة، لكنها تخضع لمنطق مُختلف أقامته اللعبة.

لم تكن عندي مشكلة مع الواقعية في Red Dead لأنّها تضع لنفسها منطقًا مُعينًا وقواعدها الخاصة، أحبَ كيف أن الحصان واقعي، كيف أن الشخصية لها ثقل، تفاعل الشخصيات... لكن بعض الأشخاص تُصبح ثقيلة كفحص الجثث، لكن أعتقد أنه كان صعبًا التخلي عن الواقعية في بعض الأشياء لأنها تكسر المنطق الذي تُحاول اللعبة بناءه، بما أن بعض الأشياء فيها لا تُفسر كالتصويب بعد تبطيئ الوقت.

ربما الذي أبحث عنه تحديدًا، هو أن أشعر أن الأشياء التي تنتمي لعالم اللعبة تبدو طبيعية، والأشياء التي أتفاعل معها أنا كلاعب لا مُشكلة في ألّا تكون كذلك، Red Dead مثال جيد مُجددا، حصانك لا يلحقك إن كان بعيدًا لأنّه جزء من العالم، التصويب عن طريق Dead Eye كميكانيكية لعب متعلق بك كلاعب.

لو استطاع المطور الذي يبحث عن الواقعية من فصل تفاعل الشخصية والعالم وتفاعلك أنت مع العالم والتحكم بشكلٍ معقول، فهنا لن يضحي بمتعة اللاعب بسبب الواقعية.
 
الواقعية مطلوبة في الالعاب لكن بحدود وحسب اللعبة وتوجهها

لخصت الموضوع شكرا.

إذا كانت الواقعية تخدم اللعبة و بتقدم اضافة فليش لأ

والعكس، اذا كان عالم اللعبة و تصميمه و القصة خيالية/فانتازية وسيقدم بحرفية ؟ إذا فليكن.

مجال الألعاب المفروض مجال شاسع، بمقدور المصممين وضع شتى الأفكار بأنواع الجنرات.
 
خل عنك والله مقطع رهيب
شيطون > كل باقي القنوات العربية بال Gaming مع احترامي.

و تسوي مقاطع رهيبة!
يعطيك ألف عافية على المجهود الرائع

شباب إدعموا أخونا أيمن باللايكات والتعليقات حتى ترشحه خوارزمية اليوتيوب أكثر بالمقترحات، مو من باب المجاملة بل لإنه من واجبنا نساعده وفوق هذا و ذاك لأنه فعلا يستحق بجدارة بمحتواه الممتع وبأسلوب إلقاءه المتميز.
كفو والله شيطون.
موضوع ممتاز وطريقة الطرح كذلك

سعيد انه عجبكم ومشكورين على كلامكم
ماتدرون لاي درجة الكلام ذا يسعدني

cryingmj.jpg
 
توني شفت الفيديو

بصراحة موضوع جميل وطرح رائع استفدت منه كثير اشكرك
 
عودة
أعلى